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I i aggiornai tempo
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I i aggiornai tempo
twIlStB^silica
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H20S0
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Innova Telecomando II punto dopo 1 0 anni
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JJ 00/66
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direttamente le risorse del personal computer, raddoppiando la velocità
di lavoro rispetto agli altri modelli della stessa categoria.
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in video, assicura il controllo di tutte le applicazioni, e semplifica I utilizzo,
sia nelle fasi di settaggio elle in quelle di esecuzione. Tra i numeri di questa
stampante ee ne imo da non sottovalutare: 1.250.000 lire.
Non esistono cioè prodotti della concorrenza clic abbiano le stesse
prestazioni ad un prezzo così basso. Glie, detto in altre parole, significa
che potreste spendere più del doppio per una stampante peggiore di questa.
Nella NEL SuperScript (> 1 0 la definizione di stampa è supcriore,
la compatibilità garantita, la fedeltà del documento stampato
a quello in video eccellente, le dimensioni compatte.
K ancora: il risparmio energetico, clic è rispetto
per l'ambiente, può arrivare fino al 95%,
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SuperScript 610 al vostro computer.
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Rcquisili minimi: Windows -i. I l’C •‘iJioSX lO.MIIz
ii iiiuggiuiv. -+MB 'li R MI. 5-8 MB <nnsi«liali.
Si i’i hScript 010
Difetti?
Anno XIV
n i 41 - Giugno 1994
Indice degli inserzionisti 6
Editoriale di Paole Nutì 74
Posta 80
News a cura di Massino Truscetti 86
Atfan on-ime Internet con Mosaic di Gerardo Greco 145
Robotica o Tolerobotica avanzata:
st ato dell 'arte e prospettive di Gaetano Di Stasio 153
Scacchi: MC Campione d'Italia di Stefano Fabbri 162
Informatica & Diritto dì Manlio Cammarata
Il minor danno possibile con la maggiore utilità? 166
Cittadini & Computer dì Manlio Cammarata
Palazzo Chigi, informazione in rete 172
Tempo reale di Manlio Cammarata
Autostrade d'Italia 180
MC-link di Marco Calvo La messaggistica 188
Anteprima
1 nuovi Power Gook 500 di Andrea de Prisco . 194
IBM TìnkPad 360 di Corrado Giustozzi 198
Prove
Apple Power Macintosh 7100/66 di Andrea de Prisco 202
IBM PS/ValuaPomt 6482 di Corrado Giustoza 214
Teleproject Micro O 486DX/2 d‘ Paolo Ciardeili 220
Aldus Page Maker 5 0 di Francesco Patroni 224
OverView
PowerBuilder Desktop di Leo Sorge 232
Innova T eleConanda di Paolo OardetH 236
2RC N.O. VA PCPhoto Album di Mas&'mo TrusceBi 240
CD-ROM diDinoJorìs
Dante cont'o Dante. La Divira Commedia multimediale 242
Telematica n- Sergio PiUon
I program mi di comunicazione oor Windows 248
Teoria & Tecnica di Paolo Qardeiit Lo standard PCMCIA 254
IntelliGIOCHI di Corrado Giustozzi Contiamo! 262
StoryWare ,:i cura di Marco Calvo Madre Terra e True Rendering 268
PlayWortd di Francesco Cariò 274
MCmicrocomputer n. 141 - (numerazione editoriale)
Power Macintosh 71 00/66
202
PS/ValuePoint 6482
214
MicroQ 486DX/2
220
Multimedia
Stargazer in Italia con Bell Atlantic e Stet di Gerardo Greco 280
Problemi d 'immagina di Man/io Cammarata . 286
Virtual Reality di Gaetano /> Stasio . e Basiliche di San Retro 290
Mathematica ali Francesco Romani Trucchi de-: mestiere... 299
Unix di Leo Sorge Unix for tree. Linux & BSD 304
OS/2 di Giuseppe Casarano e Michele Di Gaetano
Sintassi? Semantica? No. grazie semplicità 308
Spreadsheet di Francesco Patroni e Raffaele Valensise
Visual Basic for Application: primi approcci 312
Grafica di Francesco Patroni e Aldo Azzari
Primi esercizi con il modulo ADE di AutoCAD 320
Computer 8. Video
Da MPC ad Amiga di Bruno Rosati 328
Guida Pratica - Compressione video: formati e caratteristiche (1)
di Massimo Novelli 334
Macintosh
Apple Computer Color StyleWriter Pro di Andrea de Prisco 340
MacProject Pro V. 2.5 di Raffaeiio De Masi . . 344
La programmazione - Think C 6.0 350
Amiga
XTtis' Pro di Andrea Sciatoci .... .......... .... 352
Hama Geniock di Massimo Novelli 356
An ga F/X La '.uce nelle immagini sintetiche 01 Massimo Manas .. 360
Multimedia - Titoli da fruire e titoli da produrre di Bruno Rosati . 366
PD -Software
MS-DOS di Paolo Ciardelìi 374
Mac c Valter DI Dio 378
Amiga di Enrico Maria Ferrari . 382
Turbo Pascal di Sergio Polini Una nuova unii TOOLBAR 386
MCmicroCAMPUS R cerche a Cura di Gaetano Di Stasio
Libro, biblioteca e computer 392
Gu idacomputer a cura di Rossella Leonetti 398
Micromarket, microtrade 412/416
Moduli per abbonamenti, arretrati, annunci 417
PCPhoto Album
240
Color StyleWriter Pro
340
giugno 1994
70 2R Group - Via Luigi Barzini Senior. 38/A - 00157 Roma
107-109 Aashima Italia srl - Via degli Orefici, 175 - 40050
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1 4 Acca srl - Via Michelangelo Cianciulli. 4 1
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73 Ansorre Soft - Corso A. Diaz. 1 30/3 - 84085 Mercato
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48 Antea SHD Via Piazzi. 54/L - 1 0129 Torino
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200-201 Assoexpo Srm HI-FI - Via Domemchino, 1 1 - 20149 Milano
115-116-117 ATD srl- Viale Forlanim, 36 -20024 Garbagnate Milanese (MI)
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121-122
104 AZ Informatica srl - Via Martiri Di Liggeri, 1 0/N
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82 Bi Due Erre Informatica srl - Corso Cavallotti, 38/c
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16 Borland Italia srl - Via Cassanese, 224
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34 B.S.A. Business Software AJIiance Via Archimede. 10
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87 CD Line sas Via Edolo, 40 - 20125 Milano
252 CIA Informatica srl
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99-101-103 Compaq Computer spa - Milanofiorì - Strada 7. Pai. R
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26*27 D. Top Europe srl - Via Tezze. 20/C-G
36073 Comedo Vicentino (VI)
41-43 Datamatic spa - Via Agordat, 34 - 20127 Milano
53 Delta srl - Via Brodolini. 30 - 21046 Malnate (VAI
36 Diemme Editori srl - Via Po. 7 - 87036 Roges di Rende (CSJ
285 E.GI.S. Via Castro de' Voteci. 42-001 79 Roma
92 Emmebìt - Via A, Dulceri, 74-74A - 001 76 Roma
11- 37 Epson Italia spa - Via F.lli Casiraghi, 427
20099 Sesto San Giovanni (MI)
239 Facal Products srl - Via Casilina. 1 072/a - 001 69 Roma
192-193 FCH srl - Via L. Kossuth, 20/30 - 57127 Livorno
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132-133
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137-139 Finson srl - Via Montepulciano, 1 5 - 20124 Milano
100 Foxel sue - Via E. Di Nicola. 7
00040 Cava dei Selci - Marino (Roma)
98 Gesein Via delle Acacie -00171 Roma
22 GR Edizi oni - Viale Espinasse, 93 - 201 56 Milano
52 GRG Commerciale srl - Viale Verona, 129 - 38100 Trento
66 Gruppo Data Pool - Computer Market - Via di Casal Morena
00040 Morena (Roma)
49-50-51 I.D.C. - Via Cilea, 112-80127 Napoli
7-85-95 IBM SEMEA spa - Via G. Pirelli, 18 - 20124 Milano
273 Inf. It srl - Via Giulio Galli, 66 c/d/e - 00123 Roma
161-163 Info Service sas - Corso Venezia, 30 - 10155 Torino
46 Info. Sist. - Via Emma Perodi, 2 - 00123 Roma
56-57 Ingram Micro SpA - Via Roma. 74
20060 Cassina De Pecchi (MI)
75 Intel Corporation - Donacher Strasse, I - H016 Feldkichen
64 Jabert Italia srl - Via Umbria. 8-42100 Reggio Emilia
42 Jackson Libri srl - Via Rossellini, 12 - 20124 Milano
23-25 Jepssen Italia srl - Via Vittorio Emanuele. 2/È
94011 Agira (EN)
159 Lega Nazionale per la difesa del Cane
Via Vittorio Emanuele, 202 - 1 2042 Bra (CN)
76-77-78
79-81 Logic sas - Strada Statale dei Giovi. 34
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98
144
266
170-171
61
246
261
327
28-29
30-31-33
44-45-47
IV Cop.-83
89-93
105-112
90
365
Il cop.-3
55
311
333
88
126-127
129-179
147-148-149
150-151-152
60
100
219
303
186-187
140-141
12-13-18
20-32-68
247-253
298-371
385-391
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8-9-102
165
59
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58 P
15-17-19-21
102
91-113
110
Mannesmann Tally srl - Via Borsini, 6
20094 Corsico (MI)
Mavian Labs- Via Modena, 50- 00187 Roma
Media Disk srl - Via Ciociaria, 4/6 - 00162 Rome
Mermaid Technologies srl -V.le Campania, 29
20133 Milano
Micasoft srl - Via Romeo Rodriguez Pereira. 166
00136 Roma
Micro System sas - Via Casilina, 1064/1066 Roma
Micro Wall srl - Via Benevento, 3 - 201 42 Milano
Mieroforum c/o Floppy's Market
Via Raffaello. 23-25-27 - 56029 S. Croce Sull'Arno (PI)
Micrografx Italia srl - Via Ettore Sacchi, 8
26100 Cremona
Mierolink srl - Via Luigi Morandi. 29 - 50141 Firenze
Microsoft spa - Via Cassanese 224 Pai. Tìepolo
20090 Segrate (MI)
Microsys Electronics srl - Via Piantarmi, snc
06080 Sant’Andrea Della Fratte (PG
Microsys sas - Viale Roma, 2 - 00043 Ciampino (Roma)
Must srl - Via Filippo Nicolai, 91 - 001 36 Roma
Nec Italia srl - V.le Leonardo da Vinci. 97
20090 Trezzano sul Naviglio (MI)
Novaera Edizioni Musicali sas
Via Monte Amiata, 32 - 61020 Pesaro
Partner Data srl - Via P. Marocco. 1 1 - 20127 Milano
PC Ware srl - Via Carlo Pirzio Biroli, 60/60A
00043 Campino (Roma)
Polo Elettronica Via Romana. 76 b/c - 50052 Certaldo (FI)
Quotha 32 srl - Via Senese, 57 D/R - 50124 Firenze
Raphael Informatika spa - Via di Cervara. 1 92
00155 Roma
Sales & Marketing Partners Italy -Via Milano, 150
20093 Cologno .Monzese IMI)
Sequoia Automation snc - Corso Moncalieri, 23/d
10131 Torino
Siemens Nixdorf Informatica spa -V le Monza, 347
20128 Milano
SIPA srl - Via San Vito. 44 - 86100 Campobasso
Stornar Informatica - Via Vespucci, 1-10128 Torino
Studio Nuove Forme srl
Via Mancinelli, 19-20131 Milano
TDP Trading Data Products srl - Via Costa D'Agnano
(V. Pisciarelli), 13/A - 80078 Pozzuoli INA)
Technimedia srl - Via Carlo Perder, 9 - 00157 Roma
Tecnoware srl - Via Lisbona. 9 - 50065 Pomassieve (FI)
Teleinform sas -Via Milano. 8-72026 S. Pancrazio IBR)
Texas Instruments Italia spa
V.le delle Scienze - 0201 5 Cittaducale (RI)
Tre E srl • Via del Brennero, 19 - 38068 Rovereto (TN)
Trepi Pubblicità srl - Via di Porta Maggiore. 95
00185 Roma
Unidata srl - Via San Damaso, 20 - 001 65 Roma
Uniware Sistemi srl - Via Matera, 3-00182 Roma
Video Computer Spa - Via Antonelli, 36
1 0093 Collegno (TO’)
Vobis Microcomputer spa - Viale Teodorico. 18
20149 Milano
Win Computer srl -Via L, Zambarelli, 16
001 52 Roma
WordPerfect International - Corso Sempione, 2
20154 Milano
Zero Computing sas - Via 8. d'Alviano, 1 8
20123 Milano
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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L. 1.299
L. 644
L 419
L 599
L. 409
L 329
L 379
L 590
L 382
L 71
L 295
L. 319
L 589
L 1.199
L. 511
L 640
L. 816
L. 1.542
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codice di controllo ESC/P2 (che oltre ad una grafica perfetta offre 4
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finisce (e grazie alla modalità Economy, che permette buone stampe pur
economizzando inchiostro, la cosa non è nemmeno tanto frequente).
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360 DPI, praticamente in qualità laser, potete stampare anche la carta da
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La vostra
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estremamente semplice e conveniente. E soprattutto in tempo reale, perché grazie a Telnet.
vostro vicino. Inoltre con l’FTP sarà possibile scaricare Piles e programmi, ed anche questo
cuore deH’informazìone dovunque esso pulsi. Infine potrete servirvi di Gopher il più grande
dubbio. Ed ora. prima di partire alla conquista di un nuovo universo,
telematici, mailbox, programmi e tanto altro ancora. Buon viaggio.
MClwk
PriMus-Win: Un altro pianeta!
PriM
In un mondo "Giurassico" di
programmi di Computo Metri- '
co e Contabilità dei lavori, sarebbe facile asserire,
soprattutto se vero, che i I proprio prodotto è un altro
"pianeta". Sembra solo un giudiziodi parte, vero?.
e se a dirlo fossi TU?
PriMus-Win è cosi sicuro della sua superiorità che
ha deciso di farsi METTERE ALLA PROVA.
Vedrai che vantaggi!!! Lavorare con più docu-
menti aperti a video contemporaneamente sulla
scrivania virtualee prendere dati in maniera sem-
plice ed intuitiva con il drag & drop per portarli dove
vuoi. Avere a disposizione strumenti superpotenti
di ricerca come SuperFind che ti permettono di
ritrovare voci contenute in più listini specificandone
le caratteristiche (tariffa, parole contenute nella
descrizione, intervalli di prezzo, ecc.). Usufruire
dell'aiuto continuo della Barra guida e della velo-
cità di accesso alle funzioni della Toolbar. Curare
anche i più piccoli dettagli dei tuoi elaborati grazie
all'anteprima d i stampa co n zoom e alla possibile
immissione di grafici, foto ed immagini a com-
mento dei righi di misurazione. Importare automa-
ticamente prezzari informati ASCII. DBF, C.C.I.A.A.
Milano enei formali degli altri programmi di compu-
to e contabilità più diffusi ed infine inserire testi,
tramite la penna scanner, direttamente all'interno
di PriMus-Win.
Finalmente un prodotto software che ti "sorprende"
prima dell'acquisto. Per una valutazione Immedia-
to e serena, la ACCA propone, a soie L, 50,000'.
PriMus-Visual-Win:un pacchetto che comp rende
la versione di PriMus-Win con tutte le funzioni
attivee il solo limite delle voci a rchiviabili, il manua-
le d'istruzione e il corso in videocassetta.
Ed in più, per garantirti un risparmio sicuro, al
PriMus-Visual-Win è allegato un coupon/assegno
il cui importo (L, 50.000 + IVA) andrà totalmente in
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Nelle Monografie periodicamente
verranno affrontati i temi di
importanza più rilevante del
panorama dell'informatica amato-
riale e professionale, con il neces-
sario approfondimento e l'ampio
respiro che sulle pagine della rivista
non si possono avere.
Quando possibile, a seconda del
tema, le Monografie verranno
accompagnate da un supporto
magnetico contenente materiale
di sussidio al testo: una
videocassetta o un floppy conte-
nente eventuali listati.
La formula della distribuzione in
edicola consente di mantenere
elevata la reperibilità delle
Monografie mantenendo i prezzi a
livelli popolari. In pratica le
Monografie avranno i vantaggi
sommati di una rivista e di un libro,
senza gli svantaggi di nessuno dei
due.
La prima uscita delle Monografie è
dedicata alla OOP e comprende un
libro ed una videocassetta Nel
video Phil Khan, fondatore e presi-
dente delia Borland, illustra in modo
elementare i concetti di base della
OOP senza tuttavia entrare nel
dettaglio delle tecniche, ne delle
implementazioni; il libro, scritto da
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Flight Simulato! e Folcon3. ira cui: i dties (sei inoadbili otti pei
SimGty), Bennude se onorò date Isole Betmudo poi FS4), Apollo (rivivi il
prima panano 1 viaggio sullo kino),E4lCity (ediioi di citte pei SrnCity),
GAMES KIT 4 - ADVENTURE
Contiene 30 giochL Giochi spoetivi e dì avventuro Ita i quali: 3Dpool (un
incredibile biSotdo tridransianoli dalla grafico stupenda). Skateboard
(emulo i logorìi omeiicofti con le loro spericolate evoluzioni). Islewuts
(un gioco di tattico mlitoie die vi tettò inchiodati allo schermo), Dungeon
(esplora le catacombe in questo grandioso gioco fontasy)
GAMES KITS - DOOM
A questo gioco dallo grafica incredibile e sonalo eccezionale, prodotto
dota stosso softtwoiehouse di Wo# 30 è stoto dedicoto un intoro Kit, mo
ne tale lo pena 1 1 1 Piovute un' esperienza in leolrò virtude con grafico
VGA e sonora SOUND MASTER PRO. Nel Kit trovate anche ecfitou e chsot
mode pet fot crescere ulterioimente iT divertimento
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invidiale a quelle americone.Coatiene numerasi istogrammi no cui:
Tangtom (divertili con il famoso rompicapo giopponose. VGA e mouse)
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dischetti) e molti alili.
ITAUAN SHAREWARE KIT 2
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T accesso ai programmi) PUZZLE (drortentissiroo gioco dei puzzle. VGA e
mouse) Pointer (un programmo pet disegnare VGA e mouse) WORD
(Potente word processa pet scrivete ed elaborale i vs/testi) TOTO 13
(elobora la tuo schedino vincente) ed aliti ancora.
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Contiene 64 giochi. Uno vogonoto di divertentissimi giochi pet
WINDOWS assicurano il drveitimeato dei bambini e degli adulti, d sono gli
spatotutto n cui bisogno sconfiggere gli afeli invosori, giochi do tovdo
corno il teversi e gli scocchi, l'immoncabile tetris e tonti oliti.
GRAFICA KIT 3 -IMAGES
Contiene 35 immagini. Una incredibile raccollo di immagini in lontrato
GIF da utilizine come fondali pet i vostn programmi di desk top
pubSsdimg. Le immogini liguotdanc poesoggi. noytracing. animot.
automobili, moto, oarei, le ragazze di Playboy, e«.
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Contiene 15 animai ioni. Animazioni di lutti i generi realizzalo con
programmi professionali, per stupite voi stessi ed i vostri amici Pet la
moggioi patte sono in formolo Di e quindi gestibili dall' Autodesk
Animotor e sfruttano kt grafie) SVGA.
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scrivania di WINDOWS.
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tenere sotto controllo lo stoto del vostro PC. tosk manoget avanzati,
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del cittadino telematico
Il maggio '94 é destinalo a rimanere impresso nella memoria storica della telematica amatoriale
italiana per tre episodi che riassumo brevemente ad uso e consumo di quanti ne siano ancora
all'oscuro.
Il Su decreto della Procura della Repubblica di Pesaro fP.M. Gaetano Savo Ideili Pedrocchi) ni
maggio 1994 numerosi reparti della Guardia di Finanza hanno operato diecine e diecine di
perquisizioni nelle abitazioni e negli uffici di sysop e semplici frequentatori di BBS HI numero esalto
non è stato comunicato ufficialmente, ma si parla di oltre 100 azioni) conclusesi per lo più con il
sequestro di computer, modem, dischetti, mouse, tappetici per mouse e persino ciabatte di
alimentazione. Oltre alle Marche, l'azione ha interessato Emilia Romagna, Toscana Sardegna ed altre
regioni
21 Sempre I' 1 1 maggio, la Guardia di Finanza di Torino su istanza della locale Procura della
Repubblica IP, M. Cesare Parodi I ha proceduto ad « una serie di perquisizioni conclusesi con la
segnalazione all'Autorità Giudiziaria di 14 responsabili operanti in Piemonte. Lombardia. Liguria.
Marche, Abruzzo, Umbria e Campania,
31 II 26 maggio si e poi avuta notizia della denuncia sporta dal Rettore dell'Università di Bologna
contro uno studente per "accesso abusivo ad un sistema informatico o telematico ».
La contemporaneità di questi episodi, il fatto che il sequestro delle apparecchiature abbia colpito
diecine di BBS appartenenti alle reti Fidonet e Peacehnk I note per battersi da anni contro la pirateria
del software), la rudezza di gran parte degli interventi della Guardia dì Finanza, ha seminato il panico.
Numerosi Sysop hanno smantellato i loro nodi, molti genitori hanno proibito ai figli di usare il
modem, non pochi hanno pensalo che l’obiettivo fosse quello di limitare tn qualche modo la libertà di
comunicazione telematica e qualcuno si è anche chiesto se fosse del tutto casuale la
contemporaneità dì questo agirò di vite » con l'insediamento del nuovo governo
Ci sono voluti diversi giorni per inquadrare gli eventi nella giusta luce . Sia il magistrato di Pesaro che
quello di Milano si sono mossi sulla basa della Legge n. 518 del 29 dicembre 1992 contro la pirateria
software. Nel corso delle indagini si sono imbattuti in esperti di informatica e telematica che per
compiere dei reati si servono fraudolentemente di mezzi dei quali hanno una elevata padronanza. La
necessità dì operare in contemporanea le numerose perquisizioni ha poi fatto il resto: una rilevante
percentuale degli interventi è stata operata da squadre di finanzieri più pratici di evasione fiscale o di
traffico di droga che non di informatica i quali, nel dubbio, hanno sequestrato non solo gli strumenti
atti alla illecita duplicazione dì "software applicativo e ludico", ma anche cavi, spine, manuali,
foderine, scatole porta floppy e quant'altro fosse collegato al computer.
Attenzione perù a non generalizzare: polizia, carabinieri e guardia dì finanza dispongono anche di
personale mollo esperto sotto il profilo informatico, tant'é che in alcuni casi le perquisizioni si sono
risolte con la presa d'atto della regolarità del sito.
È ormai evidente che obiettivo degli inquirenti non era la libertà di espressione attraverso il mezzo
telematico, ma solo l'applicazione di due leggi, la n . 513 del 29 dicembre 1992 e 547 del 23
dicembre 1993: la prima persegue la detenzione, commercializzazione ed utilizzazione a fini dì lucro
del software abusivamente copiato: la seconda l'accesso illegale a sistemi informatici o telematici, il
loro danneggiamento, la falsificazione dei documenti informatici, da diffusione dolosa di virus
informatici, la violazione del segreto delle comunicazioni telematiche.
In buona sostanza queste due leggi si limitano ad equiparare a beni reali i beni informatici e
telemahcr. Se già era reato copiare ed utilizzare a scopo dì lucro un'opera d'ingegno, è divenuto
reato farlo con un programma o un’archivio di dati che abbia richiesto un lavoro aggiunto per la loro
elaborazione: se era reato aprire la posta 6 divenuto reato aprire quella elettronica . se era reato
entrare in una proprietà scavalcando il recinto, è divenuto reato scava/care / recinti elettronici.
Sulla bontà della formulazione dì queste leggi, si può discutere ed eventualmente intervenire. Ma
non sulla sostanza : il furto è furto anche se elettronico e in tempi di realtà virtuale non ci si può
nascondere dietro l'immaterialità del bene sottratto.
La telematica e le possibilità di distribuzione rapida e a basso costo delle informazioni e delle idee è
un bene prezioso. La sua diffusione deve essere promossa a livello popolare. Milioni di computer
devono poter accedere a questa risorsa. Occorre però che fé regole del gioco siano chiare.
Le principali sono già scritte nella 518 e nella 547. Ne manca, m buona sostanza. una sola: quella che
vieti l'accesso anonimo a sistemi telematici quando questo anonimato consenta di compiere dei
reati sottraendosi alle proprie responsabilità,
Paolo Nuti
Andrea de Prisco
Collaboratori:
Massimo Truscelli. Paoro Carde!!..
Castellano. Valter Di Dio, Michele Di
Gaetano, Gaetano Di Stasio, Stefano
Fabbri, Enrico M Ferrari, Corrado
Giustozzi. Gerardo Greco. Dino lotis.
Rossella Leonem. Massimiliano Mairas
Massimo Miccoli, Massimo Novelli.
Francesco Patroni. Sergio Pilton. Sergio
Polirli. Francesco Romani. Bruno Rosati.
Leo Sorge. Andrea Suatoni
Segreteria di redazione:
Paola Pu|ia (responsabiiel,
Giovanna Molinan, Massimo Albarello.
Francesca Bigi. Alessandro Leandri,
Paola Nesbitt. Lucilla Secchiaroli
Grafica e impaginazione:
Adriano Saltarelli
Grafica copertina:
Paola Filoni
Fotografia:
DarioTassa
Via. Carlo Pernet 9, 00157 Roma
a, Flavia Di Greg
Mana Mariotti
Segreteria materiali:
Grafiche PFG.V
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Associato USPI
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da Lotus. Am. a SuaatsuTi 2.1
DA NoiTOV AnTIVWUS 1 Jt AV. 2-t
da Norie» Bacchi- a ». 3.0 Ww
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Signorina, lei ha proprio una
bellissima piastra...
Caro MC.
sono una vostra appassionata lettrice sol-
tanto da due numeri, Possiedo un personal
computer da quasi un anno e mezzo ma non
avevo mai pensato di acquistare una rivista
specializzata.
Circa un mese fa però ho cambiato idea.
Essendo rimasta vittima di uno spiacevole
incidente ho deciso che era giunto il mo-
mento di acquisire una cultura nel settore
tale da permettermi almeno di difendermi
dai banditi in circolazione
Vi racconto il più brevemente possibile
cosa mi è capitato
Possiedo un IBM compatibile 80386DX
40 MHz con 4 Mb di RAM e 128 di cache
memory. Non riuscendo a far girare alcuni
programmi di matematica e statistica un
mese la ha deciso di acquistare un copro-
cessore matematico. Pensavo cosi, con una
spesa modesta, di risolvere il mio piccolo
problema e, allo stesso tempo, di migliorare
seppur di poco le prestazioni del mio PC,
Tranquillizzata da un paio di miei amici
esperti < uno di questi è un vostro collabora-
tore) sulla relativa banalità dell'acquisto mi
sono recata fiduciosa dal rivenditore presso
il quale avevo acquistato il mio sistema
Con mia grande sorpresa costui, ascoltata
la mia richiesta, estrae dalla vetrina e mi mo-
stra un piccolo integrato incastralo su un
pezzetto di polistirolo smozzicato senza al-
cuna scatola ne imballaggio Gli laccio nota-
re che si tratta di un coprocessore a 33 MHz
e ricordo i miei 40. mi sento rispondete che
il coprocessore è uno solo e che va bene
per tutte le velocità dell’orologio ...
Per niente convinta me ne vado prenden-
do tempo. Certo sono piuttosto ignorante in
materia ma mi sembra evidente che c'è
qualcosa che non toma.
Decido allora di recarmi presso il rivendi-
tore della mia stampante
La mia richiesta è la stessa e mi viene
proposto un coprocessore 80387 DX 40
MHz ad un prezzo notevolmente più aito del
precedente Stavolta è in una bella scatola di
cartone plastificato con manualetto e di-
schetto e si può soltanto vedere far capolino
da una finestrella trasparente
Siccome non ho mai aperto in vita mia
un'unità centrale ne mi ritengo in grado di
farlo cerco di farmi spiegare esattamente
come montarlo.
Nonostante l'operazione, cosi come mi
viene descritta, sembri relativamente banale
le mie perplessità rimangono e alla fine mi
viene proposto di portare presso il negozio
la mia unità centrale: i loro « tecnici *• provve-
deranno all'installazione. Il giorno successi-
vo. quindi, in una specie di laboratorio la mia
u.c. viene disinvoltamente aperta e sono su-
bito esclamazioni di sorpresa I Scopro con
mio grande piacere dì possedere una «bel-
lissima piastra»
Mi spiegano che è una delle prime piastre
madri per 386 dotate di Vesa Locai Bus e
che questo consente di montare delle favo-
lose schede a 32 bit.
Orgogliosa per questa scoperta assisto al-
le operazioni
Mi rendo subito conto che c'è solo da far
entrare una sene di piedini m una sene di
buchette e quasi mi pento di aver scomoda-
to dei tecnici per cosi poco. In realtà ignoro
cosa sta per accadere
Accendono il PC ma il video rimane spen-
to, allora lo rispengono, tolgono e rimettono
l'integrato. Stavolta ancora peggio: l'unità
centrale produce degli strani rumori.
Visibilmente presi dal panico, io molto più
di loro, mi dicono che senza il manuale della
piastra il coprocessore non può essere mon-
tato. Anche se non riesco a capire perché
un'operazione che sembrava tanto semplice
è diventata tanto complicata acconsento
Abitando poco distante mollo II il mio PC.
forse imprudentemente, e corro a casa a
prendere il manuale della piastra.
Quando torno è la catastrofe. Il coproces-
sore si è bruciato, un predino si è addirittura
spezzato e giace incastrato nel relativo bu-
chette. La colpa di tutto ciò viene « ovvia-
mente " attribuita al mio zoccolo. Mi si dice
che, per aver bruciato un coprocessore, il
mio zoccolo deve essere sicuramente difet-
toso né altrimenti si può spiegare l'accadu-
to. Sono sconvolta. La mia ignoranza non mi
permette di ribattere alcunché ma mi sem-
bra evidente che c'è almeno qualche possi-
bilità che qualche errore, forse di leggerez-
za. sia stato commesso al momento del
montaggio,
Per farla breve dopo un'ora e mezzo ci
convincono che. oltre a pagare il coproces-
sore bruciato, dobbiamo cambiare tutta la
piastra madre l che da bellissima è diventata
un'assassina di coprocesson.. ). Per la modi-
ca cifra dì L. 5 20.000 ci monteranno una pia-
stra inferiore alla precedente e un nuovo co-
processore. La mattina successiva rutto
sarà pronto.
Intanto durante tutto il tempo della di-
scussione che si è ovviamente animata e di
cui vi risparmio il racconto, il tecnico incrimi-
nato è stranamente attratto dal manualetto
della vecchia piastra e non si capisce per-
ché. visto che ormai e inservibile..
Tomo a casa sconvolta, pei la verità non
sono nuova a queste avventure fantozziane
ma ogni volta la rabbia mi sopraffà
L'unica cosa che riesco a fare é telefona-
re al mio amico esperto Stefano per raccon-
targli cosa mi è capitato e per chiedergli un
consiglio nonostante gli accordi già presi
con il negozio.
Lui è allibito. Mi dice che per avere com-
binato un tale macello devono essere dei
banditi. Mi consiglia di riprendermi il compu-
ter cosi come sta. La loro incompetenza può
solo combinarmi altri guai
La stona finisce qua anche se per dirla
tutta la mattina dopo, quando torniamo di
corsa a riprenderci il PC. veniamo trattati co-
me dei ladri. Riescono a sfilarci ben L.
85 000 come danni per il coprocessore bru-
ciato e ci viene intimato di non far più ritorno
in quel negozio.
Non si riesce a capire da cosa sia stata
dettata la loro rabbia e tutt'oggi mi resta ri
dubbio che stavano per fare quello che si
es tate g!
Dal 23 al 26 giugno
rHl’94 Estategioehi con MC
e. , w. n-,.™ „ a
Si terrà a Marma di Carrara dal 23 al
26 giugno il piu grande evento ludico ita-
liano. Estategioehi '94 Organizzata dal Fe-
« A/ .£ stivai Italiano dei Giochi, in associazione con
MCmicrocomputer e la Unione Italiana Sport
l JfJs» per Tutti, la manifestazione si svolge quest'anno
' A/ P er la prima volta in una sede diversa da quella do-
^ ve storicamente é nata quattro anni fa. ovvero la cit-
W ^ ladina di Gradata La bella cittadina medioevale, infat-
«r ti, era ormai insufficiente ad ospitare un evento di que-
# ste dimensioni; Marina di Carrara offre Invece uno spazio
fieristico moderno e perfettamente attrezzato di oltre
10.000 metri quadri, oltre ad una grande ricettività alberghie-
ra ed un'incantevole cornice esterna che va dal mare alle famo-
sissime cave di marmo dove tra l'altro si giocheranno alcune
sessioni di Gioco di Ruolo dal vivo.
Naturalmente la sezione informatica, con annessa ludoteca elettronica, sarà curata da
1 MCmicrocomputer assieme ad Agonistika. In programma vi sono vari eventi interessanti.
| ma sicuramente quello che attirerà maggiormente gli appassionati saranno le sessioni
I multiutente di Doorn, il famoso gioco shareware della ID Software che permette di gioca-
re in piu giocatori In particolare nella ludoteca di MC quattro giocatori potranno interagire
I contemporaneamente nel mondo virtuale di Doorn grazie ad altrettanti computer collegati
j in rete locale e ad un sistema interfonico per comunicazione personale realizzato per l'oc- |
j casione. Non mancherà la consueta conferenza di Corrado Giustozzi che quest'anno trat-
terà del Cyberspace tra il reale ed il virtuale
Per avere informazioni sul festival rivolgersi a Studiogiochi, telefono (0411 52.1 1.029;
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chiama un affare. Infatti dopo l'accaduto fi-
nalmente anch'io decido di provare ad inter-
pretare il manualetto della «bellissima pia-
stra» e scopro che essa consente di monta-
re processori fino a 486DX2 a 66 MHz cioè
è quella che si chiama, correggetemi se sba-
glio. una piastra upgradabile.
Óra dopo avervi annoiato con questo rac-
conto cerco di rendere più chiaro io scopo di
questa lettera. Gli scopi sono due.
Intanto vi chiedo : è possibile che non ci
sia modo di tutelarsi da certe disavventure,
che sì debba costantemente rischiare di in-
contrare venditori pronti ad approfittarsi
dell'incompetenza di chi acquista, che que-
sto, come altri settori, debba diventare una
giungle in cui i neofiti debbano sempre paga-
re con conti cosi salati la loro inesperienza ?
Poi approfitto di voi per un consiglio tecnico.
Ora il mio PC. che per fortuna continua a
funzionare (sto scrìvendo proprio con lui),
non sa di che morte deve morire. Mi spie-
go. Cosa mi conviene fare ? Cambiare tutta
la piastra e passare ad un 486 oppure tenta-
re l'upgrade sulla vecchia piastra (OPTI-
49SSX 3/486 WB CACHE)? E poi lo zocco-
le tto del coprocessore è ormai inservibile o
esiste qualche centro di assistenza che sa-
rebbe disposto a cambiarlo o che potrebbe
tentare di togliere quel piedino spezzato?
Lo so che la decisione dipende dalla dispo-
nibilità economica, perciò considerate che
sono una « povera « universitaria e che mio
padre, che usa il pc solo per giocare a scac-
chi, vuole sempre spendere il meno possi-
bile
Vi ringrazio comunque dell'attenzione
prestata e aspetto un consiglio anche te-
lefonico-
P.S. I responsabili di questa vicenda figu-
rano tra i vostri inserzionisti. Non so come
funzionano queste cose nelle riviste specia-
lizzate. ma se vorrete potrò segnalarvi di chi
si tratta.
Annalisa Cerquettl, Roma
Naturalmente sono curioso di sapere ohi
è che, fra i nostri inserzionisti, ha dato pro-
va di tanta professionalità. Fermo restando
che a tutti può capitare di sbagliare, agli er-
rori non si rimedia sostenendo che «Cristo
è morto di freddo», come diciamo a Roma,
ma scusandosi ed assumendo le proprie re-
sponsabilità. Di sicuro ha fatto bene a ripor-
tarsi via il suo computer, se non altro per
una questione di principio. Che sulla piastra
vi sia uno zoccolo «mangia-coprocessori»
mi pare strano, ma più strano mi pare non
porsi in tempo (cioè prima di procedere per
tentativi) la domanda sull'opportunità o me-
no di consultare il manuale. È una prassi ab-
bastanza comune quella di lasciare i manua-
li dove sono, ma chi non è un temerario fa
cosi solo quando è ragionevolmente certo
di non poter provocare danni, Ed è noto a
tutti che processori e coprocessori sono ag-
geggi piuttosto delicati Quando poi si rom-
pe un piedino, è difficile negare una certa
maldestria. E pensare che bastava dire:
«Accidenti, di questi coprocessori ne ho In-
stallati mille e vanno tutti bene, proprio que-
sta macchina è diversa da tutte le altre,
avrei dovuto consultare il manuale. Pazien-
za, è colpa mia e ci ho anche rimesso un
coprocessore, visto che si è bruciato, anzi
che lo ho bruciato. E cosi via. fino ad arriva-
re al «Su questa macchina non ci riesco, se
vuole le posso proporre il cambio di piastra
con una che, a coprocessore installato, le
consentirà di ottenere migliori prestazioni ».
A proposito, ma perché lo ha pagato, il co-
processore? Non lo ha mica rotto lei 1 Se lui
non è stato capace ad installarlo, il proble-
ma è suo. no? Lui doveva scusarsi di non
essere in grado di accontentarla, lei corte-
semente dichiararsi dispiaciuta di avergli in-
volontariamente e indirettamente causato
un danno, e andare da un'altra parte speran-
do in miglior fortuna. Il tecnico d'altra parte
poteva rifiutarsi di eseguire l'intervento,
non è mica un medico che deve assistere
per forza un paziente. Tutto ciò naturalmen-
te. devo dirlo per scrupolo, prendendo inte-
gralmente per buono il suo racconto, cioè
dando per scontato che non ci siano altri
particolari che possano fornire una lettura
diversa della vicenda.
Quanto al consiglio tecnico che ci chiede,
è abbastanza difficile rispondere a distanza
senza sapere esattamente quali sono le ap-
plicazioni che lei ritiene abbiano messo in
crisi il computer, né avendo visto in che con-
dizioni è lo zoccolo mangiapiedini In linea di
massima, e come opinione personale, direi
che disfarsi di un 386 per passare ad un 486
(purché «vero») è un'operazione opportuna,
specie vista in prospettiva. Se, naturalmen-
te. si riesce a realizzare dalla vecchia mac-
china una cifra ragionevole: un 386/40 non è
comunque un ferro vecchio.
Marco Marinacci
Consumismo informatico?
Egregi redattori dì MC.
porgo velocemente ì complimenti per l'ot-
tima rivista, che compro regolarmente da
più di otto anni (non mi sono mai abbonato
per ì noti disservizi postali, ma soprattutto
per non perdere il sottile piacere che provo
quando finalmente, ogni mese, vedo il nuo-
vo MC m edicola, e mi fiondo a comprarlo),
e passo subito all'argomento di questa mia
ormai inderogabile riflessione. Sento </ biso-
gno di esternare, e Voi siete il media più
adatto, se vorrete accogliermi sulle Vostre
pagine.
Titolo : "La società consumistica e il futuro
dell'informatica ».
L 'informatica personale ha ormai imboc-
cato la buia strada del consumismo. Fino a
qualche anno fa. quando gli hard disk erano
da 20 Mb, e la Ram di 640 Kb, i programma-
tori avevano attributi « quadrati ». come si
suol dire ; in pochi Kb facevano stare pro-
grammi onesti, completi e funzioneli. Sape-
vano sfruttare le macchine per quello che
potevano dare. Poi è successo qualcosa, Il
personal è diventato un bene di largo consu-
mo, ha iniziato ad entrare anche nelle picco-
le aziende, poi nelle case, La potenza delle
CPU, la capacità di Ram e Hard Disk hanno
iniziato ad aumentare in maniera esponen-
ziale. Per i programmatori tutto è diventato
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
mi /■ -MMmf ImlmMIml telalaii) liMil
SÈÉÈÈr&cP rS-tQ m
WB PENTIUM M MHz. «MBIT PCI LOCAI. BUS - HARD DISK DA J4II MEGABYTE CON CACHE
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1
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*WIMXwJ ÙlìDTt'liFTr
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più semplice, le necessità di ottimizzare il
software in velocità e dimensioni sono
scomparse. E l'avvento di Windows, che
col suo kernel e le sue DLL fornisce rutta
una serie di servizi belli e pronti, sollevando
il programmatore dalla necessità di scrivere
codice che accede all’hardware a basso li-
vello, ha fatto il resto < sono inorridito quan-
do ho visto che un gioco come Iron Helix.
su CD. girava in Windows (ma l’ho compra-
to lo stesso)). Questa situazione ha provo-
cato addirittura l'uscita sul mercato di pro-
grammi talmente deficienti in termini di pre-
stazioni. da risultare lenii addirittura sui
486/66 Localbus 16 Mb superceche. ecc.
ecc. I provare , a tal proposito. Flight Simula-
tor 6 con dettagli al massimo). Sta nascen-
do cosi una curiosa inversione di tendenza:
non più il software che segue e sfrutta l' au-
mentare delle prestazioni dell’hardware, ma
I 1 hardware che rincorre i bisogni del softwa-
re. sempre più esigente, perche mal scritto
In realtà sappiamo che le nuove CPU esco-
no a raffica più per una guerra commerciale
fra Intel, Cyrix. Amd. Motorola. IBM ecc
che per supportare il nuovo software. E par-
liamo di CPU. per la precisione Pentium.
Quintali di carta sono stati scritti sulle rivi-
ste specializzate, ove si ripeteva che «Pen-
tium ha bisogno di programmi ricompilati
per prevedere la suddivisione delle istruzio-
ni sulle due unità 386 presenti al suo inter-
no». Da quanto tempo sono disponibili mac-
chine Pentium ? Non ho seguito molto la co-
sa. ma mi sembra almeno 8- IO mesi Ebbe-
ne, guanti programmi ricompilati per Pen-
tium avete visto Voi in giro ? Penso che la
disponibilità di software per Pentium sareb-
be debitamente pubblicizzata, lo leggo una
decina di riviste di informatica italiane ed
estere, tutti i mesi, sposso tranquillamente
supporre che i programmi per Pentium sia-
no attualmente uguali a zero. E allora finia-
mola di sbandierare gli indici iComp del
Pentium se poi fa girare il software esisten-
te poco meglio dei 486 Questo è consumi-
smo : pubblicizzare sino alla nausea un pro-
dotto che non ci serve. E a tale proposito,
torniamo al software, Sono stufo di vedere
una versione nuova ogni 6 mesi, spesso
con minimi miglioramenti. A cosa serve, se
non ad alimentare il consumismo le impin-
guare le casse del produttore I ? È chiaro che
se ho compralo « Super pippo pak 2.0» ori-
ginale, ed esce la 3.0. devo comprarla, altri-
menti mi sento un handicappato, e poi l'up-
grade costa solo 150.000 lire., Ma non mi
chiedo mai «Mi serve veramente ?». « Sarà
ancora piena di bug come la versione prece-
dente ?».
Già, i bug parliamone un po', e puntia-
mo il dito, per esperienza diretta, o di amici,
su Microsoft. Non perché sia peggio di altri,
ma appunto per esperienza. Qualche tempo
fa è uscito Visual Basic I O per Windows.
Bello, una cosa rivoluzionaria. Non avevo
ancora finito di pensare se comprarlo, che è
uscita la versione 2.0. L'ho comprata Diver-
tenti bug che non ricordo allietavano il mio
lavoro. Avevo bisogno di gestire file seria-
mente, ho comprato Q+E database della
Pioneer software per Visual Basic, e il mio
lavoro è diventato ancora più divertente. Ho
scritto un applicativo Q+E forniva un 'utility
per creare e modificare database DB3 o
DB4. Un giorno ho avuto la necessità di mo-
dificare la lunghezza di un campo in un DB
già I parecchio ) pieno. Precedenti prove su
piccole tabelle erano andate bene ; ho fatto
l'operazione, e... quasi rutti gli altri campi di
tutti i record hanno cambiato contenuto, as-
sumendo numeri mai visti, inventati chissà
come. Complimenti alla Pioneer Poi è usci-
to Visual Basic 3.0. Grande novità I final-
mente ‘I la possibilità di gestire database di-
rettamente. L'ho comprato. È lo stalo
dell'arte della programmazione. Il suo Data
Manager permette di creare database, ma
non ne permette la minima modifica, che
sia pieno o vuoto. Se iniziate a scrivere una
struttura di 100 campi, e al centesimo vi ac-
corgete di aver sbagliato la lunghezza del
98, dovete rifare tutto da capo (l'informatica
è infatti nata per semplificare e ridurre il no-
stro lavoro).
La compatibilità coi DB3 è penosa, ma
sembra una cosa diffusa, un giorno dovevo
cancellare un record da una procedura com-
pilata con Clipper, che non ne dava la possi-
bilità. Ho aperto il file DBF con Excel 4. ho
cancellato una riga, l’ho risalvato con lo
stesso formato. Il file era aumentato dì 3
Kb, e la proceduta Clipper non è più riuscita
ad utilizzarlo. Grandi risate (di un amico I an-
che con Access 1.0, pieno di bug a tal pun-
to da essere rapidamente seguito da Ac-
cess 1. 1 Tra l’altro ancora più divertente
era la gestione dell'upgrade, che veniva
venduta dai concessionari a 300.000 lire Ise
non ricordo male I, ma telefonando in Micro-
soft come utente registrato si poteva avere
il tutto per circa 30.000 lire (cosa che mai
nessuno ha pubblìcrzzatol. E Vi ricordate la
quantità di UAE su Windows 3.0 7
E ancora sul consumismo: è nato il
CDROM. viva il CDROM Grande cosa per
chi produce i CD di shareware, spesso pieni
(ma non completamente, solo 1 00-200 Mb)
della più incredibile immondizia mai vista su
PC. Il CD è bello se per riempirlo non si è
costretti a raschiare il fondo delle pentole
E che dire di quei meravigliosi CD pieni di
Wave. dal rumore del treno alle pernacchie,
alle pone che cigolano? Quanta gente li ha
comprati ? E a cosa sono serviti ? E le raccol-
te di foto e clip-art ? Certo, tutti gli utilizzato-
ri di PC creano decine di presentazioni mul-
timediali al giorno, e quindi ne hanno biso-
gno ... Nella remota necessità di aver biso-
gno di un certo rumore, attacco una qualsia-
si sorgente alla mia scheda audio e posso
campionario. E il multimediale?? Una parola
che riempie la bocca, una parola magica
che ti fa vendere, perche multimediale è di
moda. Le schede Targa esistono da secoli,
e funzionano onestamente, eppure la parola
« multimediale » non esisteva ancora. Oggi i
rivenditori spacciano per multimediali tutta
una serie di schede audio e video dalle pre-
stazioni penose
Per me. credetemi, il PC multimediale ha
una scheda in grado di acquisire 25 foto-
grammi full broadcast PAL al secondo, a 16
o 24 bit colore, con audio stereo, permette
di editarli uno per uno, aggiungere grafica,
permette il playback su monitor alla stessa
velocità e risoluzione, e permette di riversa-
re nuovamente il tutto su nastro. Un file
AVI, I60x 120, compresso con evidente per-
dita di qualità, che dura 30 secondi e occu-
pa 30 Mb. non é multimediale, se permet-
tete. È solo cinema per puffi. La tecnologia
per il vero Digital Video non esiste ancora,
checché ne dica Intel col suo Indeo lo forse
esiste, ma non nel mondo dei personal, e
del mio conto in banca! Eppure le schede
» multimediali » prolificano. Ed è lo stesso
discorso dei CD pieni di wave e clip-art. a
chi servono ? Chi le usa veramente, e per
fare cosa ? Lettori di MC multimediali di rut-
ta Italia, scrivete e toglietemi questi atroci
dubbi.
E allora, dove va l’informatica? Quando la
smetteranno di propinarci oggetti mutili o
mal funzionanti? Cosa ne pensate?
Mi sono dilungato terribilmente, spero
ugualmente di vedere la mia esternazione
sulla Vostra magnìfica e munifica rivista, e
concludo con una preghiera siete Voi. e
tutte le altre riviste del settore, che dovete
aiutarci . testate per bene software e
hardware, valutatene l'utilità, la compatibi-
lità: non fate mai recensioni asettiche o
compiacenti.
Siate obiettivi. Le cose mutili o mal fun-
zionanti vanno stroncate senza pietà, per-
ché la gente sappia e non le compri, perché
i produttori di porcherie falliscano al più pre-
sto, o si mettano in riga. Solo cosi il merca-
to dell'informatica smetterà di somigliare al-
fa bancarella di un marocchino.
Saluti, complimenti, buon lavoro, e tutto
questo genere di cose.
Sergio Amateis. Volpiano
Cosa ne pensiamo? La pensiamo come
lei. Esattamente o quasi esattamente. Non
sempre, noi stessi, usiamo la versione più
aggiornata dei programmi; attenzione, ho
detto "non sempre», e non «mai», e quindi
non vogliamo sconsigliare genericamente di
usare le ultime release dei programmi (c'è
chi ha l'abitudine di non acquistare mai le
prime serie di un'automobile) Anche per-
ché è vero che spesso le nuove versioni
hanno bug. ma di solito succede anche che
abbiano nuove potenzialità: ed allora ognu-
no deve decidere se. per lui, è più grosso il
disagio dei bug o il vantaggio delle nuove
funzioni. Anche perchè II bug è una cosa
che disturba solo chi vi si imbatte, e se uno
non si trova mai in una determinata situa-
zione non «litiga» mai con quel bug Ceno,
anche noi preferiremmo programmi senza
bug: se l'utente deve di fatto trasformarsi in
un «beta-tester» avrebbe diritto di saperlo e
magari di essere, se non retribuito, almeno
ringraziato per questo
Quanto al resto, ci trova pienamente
d'accordo, dall'hardware che msegue il
sotware all'abuso dei termini. D'altra pane,
un po’ di sere fa un televisione c'era un si-
gnore sicuramente coltissimo (non ricordo
purtroppo il nome) che, dovendo dire
"nell'ipotesi in cui», ha ritenuto più incisivo
dire «nella realtà virtuale in cui», e si noti
che non stava parlando di computer ma di
politica e televisione.
Marco Marmacci
84
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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Hanno collaborato
Manlio Cammarata
Francesco F Castellano
Paolo Ciardellì
Gaetano Di Stasio
Ennco Ferrari
Leo Sorge
Staver Computer: previsioni
1994 e accordo con IBM
La Staver Computer spa, società di
Bussolengo (VR) con sedi a Roma. Na-
poli, Agrate Brianza e Quartu S. Elena
ICA), ha chiuso il primo trimestre 1994
con un fatturato di 7 4 miliardi e con
5.500 personal computer venduti. L'an-
nuncio dei dati trimestrali si accompa-
gna all'apertura della Staver Romania
con sede a Bucarest e destinata ad apri-
re nuovi spazi commerciali all'estero.
La chiusura trimestrale fa registrare
un significativo incremento del 14% ri-
spetto al corrispondente periodo del
1993 e porta a prevedere per l'anno
1994 un fatturato complessivo di circa
34 miliardi a fronte dei 24.5 miliardi del
1993.
Dopo aver aperto il 1994 in maniera
aggressiva annunciando un significativo
accordo con la Computer Associates
per la licenza d’uso di Simply Business,
da cedere in bundle con i sistemi Sta-
ver, la strategia di partnership con i
grandi nomi dell'informatica prosegue
con l'importante accordo appena siglato
con la IBM per la licenza d'uso della
versione 2.1 del sistema operativo
OS/2, che d'ora in poi accompagnerà
tutti i PC Staver con processori 486 e
Pentium, vale a dire circa 8.300 unità
nel solo 1994.
Convegno allo Città dei Ragazzi
Le motivazioni e le finalità che hanno
spinto La Città dei Ragazzi presso Ro-
ma a realizzare la sesta edizione del
Convegno degli Studenti Esperti in
Computer sono tre. Due sono quelle
che fin dall'inizio sono state lo scopo
principale di questi incontri, la terza è
un riconoscimento particolare all'Anno
Intemazionale della Famiglia:
1- Offrire agli studenti più esperti la
possibilità di partecipare ad un forum
dove poter scambiare le loro idee più
originali ed i programmi più innovativi;
2- Promuovere fra i professori delle
scuole superiori, i ricercatori universitari
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
rn?;i
e le autorità scolastiche un dialogo con
il mondo imprenditoriale;
3- Proporre il «Computer-dentro-ca-
sa» come un progetto familiare, che
possa unire giovani ed adulti in una co-
mune e divertente attività che sia allo
stesso tempo anche utile.
All'interno del Convegno, in collabo-
razione con alcune società, la Città dei
Ragazzi ha organizzato una serie di
workshop in cui alcuni specialisti del
settore informatico hanno incontrato i
giovani «esperti», dandogli delucidazio-
ni riguardanti l'utilizzo del computer nel
mondo del lavoro. Per avere un'idea
chiara sul tipo di lavoro che dovrebbero
intraprendere in futuro è bene che i ra-
gazzi sappiano che in questi ultimi anni
ci sono stati dei grandi cambiamenti
dentro gli uffici e le fabbriche e che una
delle principali cause di questi cambia-
menti è stata la massiccia introduzione
del computer sul posto di lavoro.
All'Interno del Convegno sono anche
state effettuate alcune dimostrazioni,
per i docenti, sull'uso di nuove tecnolo-
gie multimediali nell'educazione.
Microsoft annuncia uno split del
pacchetto azionario
Il Consiglio d 'Amministrazione di Mi-
crosoft Corporation ha approvato uno
split del pacchetto azionario in base al
quale gli azionisti riceveranno un’azione
Microsoft per ogni azione in loro pos-
sesso alla data del 6 maggio 1994
«Questa decisione riflette il nostro
impegno nel rendere il nostro pacchetto
azionario accessibile al più vasto nume-
ro possibile di investitori», ha affermato
Mike Brown, Vice President Finance di
Microsoft.
Le azioni Microsoft sono attualmente
circa 285 milioni e al completamento
dello split saranno 570 milioni; le azioni
aggiuntive saranno inviate agli azionisti
per posta o rilasciate dal giorno 20 mag-
gio 1994 da First Interstate Bank.
Fondata nel 1975, Microsoft è leader
mondiale nel software per personal
computer. Offre una vasta gamma di
prodotti e servizi per uso aziendale, pro-
fessionale e personale, specificamente
studiati per rendere sempre più facile e
piacevole l'utilizzo del personal compu-
ter, consentendone a tutti ed ogni gior-
no il pieno sfruttamento della potenza.
Channel distribuisce
Corel Ventura 4.2
Contrariamente a quanto indicato
nel numero 139 di MCmicrocompu-
ter (aprile 1994) nel riquadro riguar-
dante i distributori dì Corel Ventura
Publisher 4.2, pubblicato a pagina
229, segnaliamo che tra i distributo-
ri ufficiali del software è da consi-
derare anche la società Channel srl,
già nota per essere un distributore
«storico» del noto software di im-
paginazione fin dalle sue prime ver-
sioni.
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■ :i sa
Mercury, agent technology
«fa Legent e IBM
Legent e la sezione Networking di
IBM hanno siglato Mercury, un accordo
di collaborazione per fornire la prima
tecnologia agent di caratteristiche indu-
striali. Il progetto si articola su due com-
ponenti, il software development kit e il
management System, e sarà disponibile
entro la fine dell'anno, allorquando ver-
ranno annunciate le piattaforme suppor-
tate e i relativi prezzi. Il kit accetta le
specifiche in vario formato (Dmtf MIF,
Snmp MIB, Corba IDI) , crea le interfac-
ce relative ed offre i servizi di gestione.
Dal suo canto il management System
fornisce quattro funzioni primarie: agent
discovery, repository, policy manage-
ment e distribution.
La tecnologia agent è largamente
usata nelle reti e nei sistemi distribuiti
per fornire al sistema di gestione di rete
una serie dì informazioni sul componen-
te al quale si riferisce. Al momento esi-
stono due tipi di agent: quello che sem-
plicemente registra ed invia i dati di sta-
to e quello intelligente, lo smart agent,
in grado anche di ricevere comandi. Im-
portante la risposta dei VAR e degli ISV,
principalmente i produttori dì database
relazionali, al progetto Mercury, al quale
hanno già confermato adesione Ask
con Open Ingres, Oracle ed Informix,
per integrare questa tecnologia agent
con i loro prodotti.
Ascolti TCS, Premier in vece
Ascom TCS è il nuovo distributore
italiano di Syntellect. leader nel settore
dell’lnteractive Voice Response. Al ri-
guardo Paul Henry, direttore vendite di
Syntellect. ha detto che «per il mercato
IVR in Italia sta iniziando una vera e pro-
pria esplosione che interesserà I prossi-
mi cinque anni, e le aziende ora com-
prendono che si tratta d'un modo di mi-
gliorare il servizio diminuendo « costi".
L'accordo riguarda la linea di prodotti
Premier, nata per emulare le funziona-
lità degli operatori umani. La scelta del-
le Informazioni avviene tramite la tastie-
ra del telefono se multifrequenza, altri-
menti via voce sia a singoli elementi
che in modo naturale. Alcuni dei clienti
europei internazionali di Syntellect sono
il servizio telefonico B-Sky-B, TNT e la
tedesca Postbank, che usa Premier per
fornire in voce il dettaglio sui conti ban-
cari. Tra gli altri clienti, attualmente oltre
200, si annoverano banche, finanziarie e
società petrolifere. La modularità del
progetto consente di configurare un nu-
mero di linee da quattro ad infinito, il
che soddisfa vaste fasce di esigenze
Anche France Telecom
in General Magic
France Telecom ha acquisito una par-
tecipazione azionaria in General Magic
in quanto direttamente interessata ad
usarne tecnologie e competenze nel
settore della messaggistica. Ricordiamo
che General Magic è un'alleanza tra lea-
der mondiali in elettronica, informatica,
multimedialità e telecomunicazioni, fon-
data nel 1990 da varie aziende tra le
quali At&t, Apple, Motorola, Philips e
Sony, alle quali si sono recentemente
aggiunte NTT, Fujitsu e Toshiba: tra i
prodotti ricordiamo Magic Cap, l'am-
biente per PDA, e Telescript, integrato
in Cap ma disponibile anche separata-
mente. che è un object-oriented dedica-
to alla comunicazione e basato £ugli
agenti, componenti software in rete
France Telecom userò tecnologie e
soluzioni di General Magic per potenzia-
re il telerei, la posta elettronica, i Perso-
nal Digital Assistant e per future piat-
taforme In particolare è importante
l'accordo sul teletei, che in Francia è un
grande successo: nel 1 993 ha registrato
1 13 milioni di ore di collegamento sui
23 mila 200 servizi offerti e da parte di
6.5 milioni di terminali e 500 mila perso-
nal computer. A breve verranno aperti
nuovi mercati grazie al teletel ad alta ve-
locità e al telepagamento con carte ban-
carie.
Paritech, telemarketing
professionale con Telpro
Telpro è un programma integrato di
direct marketing che facilita il lavoro
nella televendita, con ricezione o emis-
sione di chiamate, statistiche, mailing
postali e fax. Basato su tecnologie di si-
stema esperto, Telpro gestisce opera-
zioni complesse quali le vendite incro-
ciate o i trasferimenti tra script in fase
di conversazione: il programma guida
l'operatore in modo interattivo tra le do-
mande da formulare, seguendo passo
passo le risposte del potenziale cliente.
Telpro è sviluppato da Paritech, softwa-
re house specializzata nel settore. Com-
mercializzato nel 1990 in versione PC
su reti diverse INovell, Banyan, Lansta-
stic, etc.) in occasione del Comdex Fall
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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noscenza modificabile in tempo reale.
Sono già disponibili alcune persona-
lizzazioni su problemi più specifici quali
il recupero e la distribuzione di dati pro-
venienti da un qualsiasi database, un si-
stema esperto di telemarketing, la fu-
sione 0 l'eliminazione di dati da varie
fonti. Telpro è utilizzato già da molte
banche, assicurazioni e gruppi interna-
zionali.
Legato NetWorker su Solaris
e con SIDF
Molte novità per Legato Systems. La
prima è la disponibilità di NetWorker
per Solaris: il software di gestione di
memorie magnetiche in rete viene inte-
grato con altre tecnologie SunSoft per
vedere il CD-ROM, i floppy disk ed altri
dati remoti senza che l'utente Unix ab-
bia dei privilegi.
Queste caratteristiche si sposano
con le funzioni di base di NetWorker.
che gestisce backup, restare ed archi-
viazione su piattaforme personal,
NetWare ed Unix con vari tipi di periferi-
ca fino a dischi ottici e juke-box. Dal
punto di vista globale della rete
NetWorker per Solaris unifica il backup
e lo rende automatico e veloce.
La versione per Sun, disponibile in
configurazioni da 200 a 5000 dollari, è
disponibile per Solaris 2.3 dai primi di
maggio.
Novità anche dal punto di vista tecni-
co: Legato ha infatti annunciato di aver
aderito allo standard SIDF (System In-
dependent Data Format) per il formato
dei mezzo, e verrà inserito nella versio-
ne per NetWare nella metà del '95. Il
nuovo formato si affianca all'OpenTape
Media Format; un’altra proposta è l'SJI
o Standard Jukebox Interface, completa
di API. OpenTape, che consente lo
scambio di librerie di nastri tra molti si-
stemi diversi (AIX, Solaris, SCO,
NetWare) è stato acquistato e commer-
cializzata tra gli altri da Banyan, Digital.
Data General, ICL, Siemens, SGI, Sun e
Sony.
Legato è inoltre fresca partner di
X/Open all'interno del gruppo di lavoro
sui sistemi distribuiti, e collaborerà a
XBSA, TAPI sul backup.
LaserMaster presenta una nuova
stampante da 1 000 dpi
LaserMaster Europa annuncia la di-
stribuzione di WinPrinter 1000, una
stampante laser che fornisce la più alta
velocità di stampa sotto Windows oggi
raggiungibile, un completo linguaggio
Postscript-compatibile, e una risoluzio-
ne 1000x1000 TurboRes. La nuova
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
WP OFFICE 4.0 HA MESSO
LE ALI ALLA POSTA ELETTRONICA.
E LE AZIENDE VOLANO ALTO.
Non accontentatevi più di un semplice sistema di posta elettronica. Puntate in alto, scegliendo
WP Office 4.0, il rivoluzionario programma capace di ottimizzare la comunicazione azienda-
le. WP Office, infatti, unisce alla posta elettronica i potenti strumenti del workgronp: calen-
dario, agenda di gruppo, gestione dei compiti e ■workflow. Se volete lasciare a terra le diffi-
coltà del passato, migliorando in un istante il lavoro di squadra, WP Office è il software che
fa per voi. E oggi, per farvi arrivare ancora più in allo, c'è anche WP InForms, che insieme a
WP Office abbatterà le montagne di carta sulla scrivania, consentendo di gestire elettronica-
mente l'intera modulistica aziendale. Dimenticate
quindi i problemi del passato, chiudete gli occhi e
preparatevi al decollo telefonando allo 02/33638212.
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vt a più livelli Regq
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dire 500000 utenti
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centrale e dstrtwita
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WinPrinter 1000 costa 1.395 S .sostitui-
sce WinPrinter 800 e combina gli upgra-
de di WinJet 800. WinPrinter 600 XL e
WinJet 1200.
Come tutti i prodotti LaserMaster
WinPrint. WinPrinter 1000 adotta la ri-
voluzionaria tecnologia proprietaria di
gestione host per la capacità di proces-
sing. Siccome WinPrinter 1000 usa la
potenza dei 386, 486 e Pentium compu-
ter, la stampante stamperà automatica-
mente più velocemente a seconda
dell'upgrading del proprio computer.
Chicago, mobile per amici
vicini e lontani
Microsoft e Shiva stanno collaboran-
do per integrare in Chicago le funziona-
lità di accesso remoto in rete. Si tratta
d'una necessità sempre maggiore, cau-
sata dalla crescita del numero di utenti
che lavora viaggiando e non per questo
è disposto a rinunciare alle possibilità
della rete.
La cooperazione si estende a lan e
wan attraverso tutti ì tipi di connessio-
ne. analogica, digitale o wireless, e con
un’ampia scelta di protocolli, principal-
mente Microsoft NetBEUI. Novell
IPX/SPX e il Tcp/lp di Unix; inoltre tali
accessi verranno esaurientemente de-
scritti da API per facilitare il lavoro degli
sviluppatori.
CONFIGURAZIONE PC COMPLETO
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Le due società stanno anche coope-
rando per la piena interoperabilita tra
Chicago e LanRover o NetModem di
Shiva, dei quali verrà ampliata la gamma
di protocolli supportata.
«Il mobile computing è uno dei seg-
menti in più veloce ascesa, e sarà una
delle caratteristiche fondamentali di
Chicagou. ha affermato Brad Silverberg,
vicepresidente della divisione personal
operating Systems di Microsoft. Secon-
do Dataquest nei prossimi anni il mobile
crescerà del 31% annuo contro il 10%
del desktop.
Network Management Forum,
SMIP e CMIP convivono
Il Network Management Forum ha
annunciato oggi la disponibilità di spe-
cifiche che rendono possibile l'intero-
perabilità tra SNMP e CMIP, ovvero tra
il Tcp/lp e OSI a livello di gestione: è
quindi raggiunto il principale obiettivo
del Forum, ovvero la gestione unica di
sistemi eterogenei. Tale risultato è sta-
to ottentuo all'interno del programma
OminPoint. che conferma la sua so-
stanza pratica nel mondo dei sistemi
aperti, rispondendo a requisiti essen-
ziali per coloro i cui obiettivi sono il mi-
glioramento della qualità dei servizi
all'utente finale e la riduzione dei costi
attraverso l'automazione dei processi.
Il package SNMP/CMIP rende possibile
l'integrazione di gestioni Tcp/lp e OSI
X 700, permettendo di gestire da un
solo punto dei servizi end-to-end, esi-
genza fondamentale dei grossi gestori
«Non ha più senso l'idea della gestione
unica», ha detto Keith Willetts, mana-
ger di BT e chairman del NMF
Il package è costituito da 5 volumi di
specifiche, dei quali tre descrivono le
relazioni tra gli oggetti nei due standard
e forniscono gli algoritmi di traduzione
tra la Management Information Base
versione I e II di SNMP e il formato
GDMO (Guidelines for thè Defmition of
Managed Objects), più un proxy agent
di collegamento tra i due standard e le
corrispondenze tra i servizi di sicurez-
za. La documentazione è disponibile
presso gli uffici del Forum o attraverso
Internet.
Il set di specifiche è già stato usato
da NetLabs e dal Bull. E interessante
rilevare che esistono già delle imple-
mentazioni di riferimento, per la tradu-
zione da MIB a GDMO (realizzata dal
VTT, Il Technical Research Centra fin-
landese) e per il proxy (University Col-
lege di Londra)
92
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
Proposte Bull per la sicurezza
dei sistemi di difesa
Un sistema informatico di nuovissi-
ma concezione per «la Pianificazione, il
Comando ed il Controllo di operazioni
militari» è stato presentato da Bull Italia
nell’ambito del Convegno Internazionale
sulla sicurezza degli apparati di difesa
del nostro Paese e della Nato, tenutosi
a Roma lo scorso maggio, ed organizza-
to dalla Armed Forces Communications
and Electronic Association (AFCEA).
Interamente progettato e realizzato
in Italia, e frutto della collaborazione tra
la Bull e l'Ufficio Operazioni dello Stato
Maggiore dell'Esercito, il nuovo sistema
informatico è in grado di gestire, nella
massima efficienza e sicurezza, tutte le
informazioni inerenti lo stato delle basi
operative, gli aspetti logistici e la pianifi-
cazione delle attività relative sia ai mez-
zi che al personale impegnati nelle Ope-
razioni. Queste ultime vanno ad alimen-
tare automaticamente un nuovo archi-
vio storico, nel quale sarà possibile rin-
tracciarne gli elementi più significativi
(unità impiegate, dislocazioni territoriali,
ordini, ecc.l.
Altra punto di forza molto rilevante,
sia ai fini militari che per le attività di si-
curezza civile, del nuovo sistema infor-
matico è la capacità di rappresentare
scenari operativi sovrapposti alla carto-
grafia digitalizzata, utilizzando simbolo-
gie standard, quali ad esempio la sim-
bologia NATO APP-6. Il software appli-
cativo è stato sviluppato utilizzando po-
tenti tool quali RDBMS Oracle e G.I.S..
SPSS rilascia Ql Analyst
La società produttrice di SPSS, lea-
der mondiale nel software per l'analisi
statistica, annuncia l'uscita del software
per il controllo statistico di processo
SPSS Ql Analyst, Il programma funzio-
na sotto Windows, e fornisce un'ampia
gamma di grafici, statistiche e test per il
controllo di qualità.
I dati possono essere immessi in un
editor integrato di tipo foglio elettronico
o direttamente nei grafici, oppure pos-
sono essere importati dai formati DBa-
se, Excel, Lotus ed SPSS o per mezzo
di un collegamento seriale.
Sono disponibili grafici dei valori indi-
viduali, di sequenza, X-Bar e Range, X-
Bar e Sigma, media mobile, carte di
controllo con componente di trend, isto-
grammi grafici n, np, c. u, grafici di Pa-
reto ed altro ancora. È possibile passare
istantaneamente da un tipo di grafico
ad un altro. Si possono inoltre associare
ai punti fuori norma le cause dell'ano-
malia e le azioni correttive intraprese.
Ql Analyst permette di individuare varia-
zioni non casuali nei punti per mezzo di
test di controllo di Shewhart standard o
personalizzati. I punti che non soddisfa-
no uno o più controlli sono visualizzati
con un colore differente, e possono es-
sere disabilitati per non influire sul cal-
colo dei limiti di controllo.
Sono inoltre disponibili un help online
e un glossario dei termini statistici utiliz-
zati nel programma. Il distributore
esclusivo per l'Italia e Metrics e il costo
del prodotto è di 1 .900.000 +IVA
OpenStep Develeper Starter Kit
verso Solaris
Nell'ambito dell'acquisizione di Next-
Step e del successivo rilascio d'uno
standard ad oggetti distribuiti che do-
vrebbe essere sottoposto all'approva-
zione di OMG ed X/Qpen, ecco le prime
novità di prodotto. SunSoft e NeXT an-
nunciano la disponibilità dell’OpenStep
Developer Starter Kit, l'ambiente dì svi-
luppo object oriented di OpenStep, il
primo standard al riguardo. Si tratta del
primo obiettivo della collaborazione tra
le due aziende, iniziata alla fine del
1993. Con questo kit gli utenti possono
scrivere applicazioni distribuite che sa-
ranno immediatamente disponibili su
OpenStep per Solaris, atteso all'inizio
del 1995 nell’ambito del progetto DOE
- Distributed Object Environment -
compatibile OMG.
Lo starter kit comprende un set com-
pleto di strumenti grafici per l'assem-
blaggio degli oggetti in applicazioni
complete, un ambiente visivo per l'im-
postazione delle applicazioni ed una li-
breria di oggetti riusabili per l'interfaccia
utente, lo scambio dei dati e la manipo-
lazione delle immagini. Incluse anche gli
strumenti del NextStep Developer, lo
stesso sistema operativo NextStep e la
guida alla portabilità «Developing Òpen-
Step Applications Using NextStep 3.2»
volta a semplificare la migrazione verso
Solaris ed altri ambienti.
Matra, Cad da primato e
fatturato in crescita
Matra Datavision, del gruppo Matra
Hachette, riconferma la leadership eu-
ropea e mondiale quale fornitore di pro-
dotti Cad/Cam/Cae principalmente nel
settore meccanico ed automobilistico. Il
fatturato 1993 ha raggiunto i 96 milioni
di dollari, con un incremento del 10% ri-
spetto all'anno precedente, che va con-
frontato con la crescita del settore del
Cad meccanico, ferma all‘1%. Le fami-
glie di prodotti Euclid e Prelude, com-
pletate da soluzioni verticali, fanno di
Matra l'azienda di riferimento.
La filiale italiana Matra Datavision ha
fatturato 14 miliardi, con un incremento
del 13% rispetto al 1992, nonostante
una congiuntura decisamente sfavore-
vole, stante la flessione del 2% del Cad
meccanico italiano nelle stime di No-
mos. L'anno ha visto l'azienda superare
le 1000 installazioni su oltre 200 clienti,
con un consistente incremento della
quota di mercato. Al proposito Giorgio
Ferrano, direttore marketing di Matra.
ha sottolineato come «si conferma la
validità delle nostre scelte di marketing,
volta a differenziare l'offerta con più li-
nee di prodotto verso una domanda
sempre più segmentata ed articolata».
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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B '147/1
La Biblioteca Vaticana raggiungibile a distanza
Le tecnologie al servizio delle culture; le Biblioteca Vaticana , le Pontifìcia Università Cattolica
di Rio de Janeiro e l'IBM hanno avviato un progetto che esplorerà la possibilità di rendere le
collezioni della Biblioteca più accessìbili agli studiosi e agli studenti di tutto il mondo
di Paolo Ciardelli
Città del Vaticano, 11 aprile 1994. Un
impegno colossale, che nasce dall'in-
contro tra cultura umanistica e cultura
tecnologica, ha reso possibile degli svi-
luppi nelle tecniche informatiche di ar-
chiviazione, elaborazione delle immagini
e telecomunicazione.
L'obiettivo è permettere la consulta-
zione elettronica di una selezione dei
contenuti della Biblioteca Vaticana sia
presso i locali della Biblioteca stessa,
sia a distanza, attraverso reti informati-
che e altri sistemi di telecomunicazione.
Ciò significa che i documenti saranno
riprodotti sotto forma di immagini digita-
li per poi essere memorizzati in archivi
computerizzati, accessibili per mezzo di
reti di comunicazione.
Per il recupero delle informazioni il
progetto prevede la disponibilità di un
catalogo di ricerca collegato all'archivio
delle immagini.
Le immagini digitali verranno acquisi-
te ad alta risoluzione e con la massima
fedeltà cromatica, offrendo a chi consul-
ta la miglior riproduzione possibile. Una
volta acquisite, si potrà eseguire una
sorta di restauro elettronico: per esem-
pio recuperare i colori originali dei ma-
noscritti illustrati e dei codici miniati, op-
pure migliorare il contrasto in un testo
sbiadito.
Gli obiettivi e le fasi del progetto
Il progetto si propone di trovare rispo-
sta ad una serie di esigenze e perciò si
valuteranno le implicazioni, tecniche ed
economiche, della creazione di un data-
base di immagini digitali provenienti da
documenti eterogenei (volumi fragili e
preziosi, disegni, monete) e la possibi-
lità di renderlo disponibile a un vasto
pubblico di ricercatori, studiosi e stu-
denti.
Verranno analizzate le conseguenze
pratiche di questo nuovo sistema di
consultazione, anche se le potenzialità e
i vantaggi sono evidenti, soprattutto per
chi non risiede nell'area romana.
Oggi per accedere al catalogo o diret-
tamente al patrimonio di documenti, i ri-
cercatori che desiderano ricevere infor-
mazioni o ordinare materiale fotografico
o microfilm devono inviare richieste
scritte o recarsi personalmente nella bi-
blioteca. dopo aver ottenuto la necessa-
ria autorizzazione e previa presentazione
da parte di un'università.
Il progetto prevede anche di analizza-
re i benefici dovuti all'eliminazione della
manipolazione diretta del patrimonio
della Biblioteca e l'utilità nello studio
dell'impiego di riproduzione digitalizzata
in luogo dei tradizionali microfilm, foto a
colori, fotocopie, diapositive, microfi-
che.
Su questi aspetti, l'opinione e i sug-
gerimenti degli studiosi forniranno indi-
cazioni fondamentali, che verranno valu-
tate nel corso del progetto.
Le fasi principali del progetto pilota
sono quattro:
la conversione in forma elettronica della
maggior parte del catalogo della Biblio-
teca. Si tratta di piu di due milioni di
schede raccolte fino al 1985, anno in cui
venne introdotta la catalogazione auto-
matica;
la creazione tramite digitalizzazione di
una banca dati che spazierà in modo se-
lettivo attraverso tutte le sezioni della
biblioteca, dai papiri ai manoscritti, dagli
incunaboli ai libri stampati, dalle monete
ai disegni;
lo studio sulla possibilità di diffondere
le informazioni contenute nel database,
tramite reti o altri mezzi di distribuzione;
la valutazione delle implicazioni corre-
late alla possibilità d« porre la biblioteca
vaticana «in linea»: problemi di diritti
d'autore, limitazione d'uso da parte
dell'utente finale, costi di distribuzione,
riconoscimento di provvigioni, SE
96
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- giugno 1994
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PC Plus, con Vocal Chat
si parla in rete
La multimedialità parte dall'unione
dei mezzi informatici con il più semplice
dei media, la voce. Far viaggiare in rete
Io-cale dei messaggi vocali è una funzio-
ne molto interessante, perché sostitui-
sce l’interfono, che bene o male è un
impianto dedicato; e se questa funzione
è accessibile a poche centinaia di mi-
gliaia di lire, l’interesse cresce.
Un prodotto di questo tipo esiste; si
tratta di Vocal Chat, le quattro chiac-
chiere su lan proposte dalla PC Plus di
Milano. Si tratta d'un software che abili-
ta sia la comunicazione diretta che una
vera e propria casella vocale che regi-
stra i messaggi in mancanza del desti-
natario. L’applicazione gira sotto Win-
dows 3.1 o NetWare 2.X. e richiede la
scheda audio. La comunicazione avvie-
ne in half duplex, ovvero o si parla o si
ascolta; la commutazione di processo di
Windows permette di instaurare una
conversazione senza abbandonare l'ap-
plicazione. Il software di gestione della
messaggistica comprende anche il
broadcast, ovvero la trasmissione a
gruppi di utenti; inoltre degli automati-
smi che interpretano le pause lunghe
come passaggio della linea consentono
di conversare senza premere alcun ta-
sto. Le funzioni di Vocal Chat si sposa-
no perfettamente con i servizi di rete, in
particolare la posta elettronica, e forni-
scono un ulteriore mezzo per qualsiasi
ufficio in generale, ma in particolare per
l’help desk di istituti assicurativi o ban-
cari.
Inlotel, la voce al telefono
con IF
Una soluzione innovativa nel campo
dell’integrazione tra telefonia ed infor-
matica è IF, semplice acronimo di Inter-
Face, reso disponibile dalla Infotel di
Magenta Si tratta d’un sistema basato
su personal computer che permette di
fornire informazioni strutturate e de-
strutturate, quindi database o wordpro-
cessor. ma anche qualsiasi altro tipo, in
formato vocale o fax, La novità principa-
le consiste nella nuovissima interfaccia
utente, appunto InterFace, che permet-
te un dialogo con la macchina in modo
semplice e naturale: l’utente può intera-
gire sia con la tastiera numerica del te-
lefono che pronunciando numeri o lette-
re. Con questo sistema qualsiasi azien-
da può mettere a disposizione degli
utenti una serie di informazioni in for-
mato vocale, senza sforzo e in orario
continuato, accessibili attraverso una
semplice linea telefonica.
Per far girare IF serve un sistema
operativo OS/2 o Unix; il riconoscimen-
to vocale usa la tecnologìa SIR, Speaker
Independent Recognition, mentre la
sintesi si avvale della TTS, Text To
Speech; infine la gestione del fax segue
la modalità Fax On Demand Tra le ap-
plicazioni che più si avvantaggiano da IF
sono tutti i sistemi d’informazione, da
quella ai clienti all’help desk interno, da
quelli di avvenimenti locali allo stato del-
le pratiche, ma anche altre attività quali
ad esempio la gestione di Bancomat,
carte di credito e POS in genere La
Infotel con sede a Magenta (MI) è una
system house dedicata all'unione fun-
zionale di telefonia ed informatica, e
rappresenta marchi quali Dialogic, Inter-
voice e Parity.
HP e At&t, 100 Mb/s
su doppine voicegrade
Anche su doppino non schermato è
in fase di studio l'incredibile velocità di
100 Mbit/s, che HP e At&t presenteran-
no congiuntamente durante la prossima
riunione del comitato IEEE 802.3, che si
terrà a La Jolla, in California.
Attualmente gli approcci alle reti ad
alta velocità prevedono l’impiego di
doppino di tipo nuovo, datagrade, che
va posato di nuovo con grandi costi
d’installazione La nuova tecnologia, in-
vece. funziona su doppino voicegrade,
ovvero di tipo tradizionale, per cui non
richiede costi addizionali II collegamen-
to funziona a livello di workgroup. pro-
teggendo l’esistente investimento in
lOBase-T, le soluzioni di rete piu diffuse
nel mondo con oltre 10 milioni dì nodi
installati.
Le nuove applicazioni, ad esempio
quelle multimediali, insieme alla condi-
visione delle informazioni a livello di uf-
ficio, porteranno ad un enorme incre-
mento della quantità di informazioni che
gireranno in rete «Negli ultimi dieci an-
no la capacità di memoria e calcolo so-
no cresciute d’un fattore 100. mentre le
prestazioni delle lan sono rimaste prati-
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camente invariate», ha affermato Joel
S. Birnbaum, direttore degli HP Labs
che hanno sviluppato la parte HP della
nuova soluzione. Non appena questa
tecnologia sarà disponibile si possono
precedere significativi risparmi per le
imprese che hanno grandi investimenii
In lan; già all'interno della sola HP la
nuova tecnologia permetterebbe un ri-
sparmio di 30 milioni di dollari.
Gli utenti di ÀLL-IN-1 di Digital
potranno passare a WordPerfect
WordPerfect Corporation e Digital
Equipment Corporation annunciano la
fornitura di WordPerfect per OpenVMS
quale opzione di upgrade per il software
Digital ALL-IN-1 e quale proposta di mi-
grazione per gli utenti del WPS.PLU-
STM. Digital, inoltre, commercializzerà,
distribuirà e supporterà i prodotti Word-
Perfect in tutto il mondo.
«Il vasto supporto multi-piattaforma
che siamo in grado di offrire, e che
comprende Windows. DOS, Macintosh
e OpenVMS, ci ha portato naturalmente
a questa partnership, che potrà essere
il punto di partenza per future, ulteriori
opportunità di integrazione», ha dichia-
rato Mark Calkins. responsabile del
marketing strategico e di prodotto di
WordPerfect Corporation, commentan-
do l’accordo.
«Il nostro impegno verso gli ambienti
di elaborazione aperti è noto, cosi come
lo è quello di offrire ai nostri utenti l'ac-
cesso a tutti i più diffusi pacchetti di
word processing», ha dichiarato Dennis
Roberson. responsabile dei prodotti
groupware di Digital. «Molti dei nostri
utenti di ALL-IN-1 sono anche utenti di
WordPerfect e ci hanno chiesto di poter
integrare il word processor della società
nei loro desktop. Adesso potranno far-
lo».
ALL-IN-1 è un sistema office integra-
to che permette di sviluppare e imple-
mentare applicazioni strategiche in am-
biente OpenVMS, offrendo anche fun-
zionalità di condivisione e gestione dei
documenti,
Nel mondo ci sono oltre 5 milioni di
utenti di ALL-IN-1. mentre WordPer-
fect, con una base installata di 15 milio-
ni di utenti a livello mondiale, è in asso-
luto l’applicazione di word processing
più venduta di tutti i tempi.
Un altro importante annuncio riguar-
da la prima soluzione workgroup di
WordPerfect Corp per gli utenti di por-
tatili. che offre un'ampia scelta di moda-
lità per inviare e ricevere messaggi di
INV.71
posta elettronica è per programmare
appuntamenti e compiti. La soluzione
WordPerfect Office per portatili permet-
te agli utenti di accedere alla posta elet-
tronica contenuta in WordPerfect Office
attraverso WordPerfect Office Remote,
sia per Windows che per DOS, tecnolo-
gia wireless bi-direzionale. servizi cerca-
persone, accesso telefonico e accesso
a reti pubbliche.
CADdy per la progettazione
computerizzata
Quando si parla di software CAD tutti
pensano ad un prodotto e confondono il
marchio di questo prodotto, senz'altro
tra i più comuni e diffusi sul mercato,
con la tecnica stessa della progettazio-
ne computerizzata ovvero CAD. Com-
puter Aided Design.
Tra questi software CAD si inserisce
CADdy. uno dei più aggiornati e com-
pleti sistemi CAD per personal compu-
ter oggi sul mercato internazionale.
CADdy è Modulo Base con più di 80
moduli applicativi specifici per: architet-
tura. cartografia, topografia, elettronica,
elettrotecnica, illustrazioni tecniche,
meccanica e piping. CADdy è software
CAD interamente sviluppato e prodotto
dalla Ziegler Informatics tedesca che ha
a disposizione più di 100 sviluppatori al-
tamente qualificati. CADdy è filiale di-
retta della Ziegler Informatics in Italia,
corsi di addestramento, supporto
software, servizio hot-line tecnica e
strategie di sviluppo a supporto dei suoi
utenti.
È in questa ottica che CADdy ha de-
ciso dì premiare tutti coloro che. stanchi
di essere trasportati passivamente dalla
corrente, decideranno con entusiasmo
di invertire la marcia e di andare contro
corrente.
Il premio è duplice per tutti i profes-
sionisti, studi tecnici e aziende che de-
cideranno di dotarsi di un software CAD
nei prossimi mesi. In primo luogo l'op-
portunità. unica, di dotarsi di un softwa-
re CAD professionale, in secondo luogo
uno sconto pari al 50% sul prezzo di li-
stino dell’attuale versione 9.00 di
CADdy.
CADdy infatti propone questa fanta-
stica opportunità con la versione 8.00,
offrendo 5 diverse configurazioni tipo
che vanno da lire 2.990.000 + IVA per il
solo Modulo Base, lire 4.990.000. per il
Modulo Base + Architettura o Elettro-
tecnica o Meccanica e per finire lire
6.990.000 + IVA per il Modulo Base +
Cartografia.
Compaq
PRESARIO
(particolari)
Partiamo dal più importante: l'Inter-
ruttore. Basta premerlo e Compaq
Presano è immediatamente Operativo
Welcome Center compare sul video
per guidarvi con facilità all 'utilizzo di
Compaq Presario. Un click e siete già
in TabWorks, pronti ad organizzare la
vostra scrivania.
Potete cominciare subito ad elaborare
testi, tare calcoli, grafici, gestire un
archivio, grazio al programma Works
preins tallato.
Facile Tarsi prendere dalla passione del
gioco con Tennis Compaq, Mario is
Missing, Flight Simulator’:
il divertimento è già compreso in
Compaq Presario.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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Asymetrix Infomodeler supporta
Microsoft Access 2.0
e Visual Basic
Asymetrix Infomodeler, lo strumento
design di database Windows, è ora di-
sponibile per gli sviluppatori di Micro-
soft Visual Basic e Microsoft Access
2.0, l'ultima versione del famoso data-
base annunciato in marzo da Microsoft
Corp.
Asymetrix ha inoltre annunciato un
programma a beneficio dei VAR di Info-
modeler che prevede il training e il sup-
porto commerciale e di marketing.
«Dal suo lancio, avvenuto alla metà
di febbraio, Infomodeler ha riscosso un
enorme successo e perciò continuere-
mo a lavorare sul prodotto per farne lo
strumento di design piu completo e at-
tuale oggi disponibile per i progettisti di
database», ha affermato Bert Kolde,
presidente di Asymetrix. «Intendiamo
anche assistere il crescente numero di
VAR che vogliono implementare solu-
zioni Infomodeler»,
Infomodeler offre tecnologie nuove
che migliorano significativamente la
qualità e riducono le difficoltà connesse
con la progettazione di database. Per la
prima volta, gli sviluppatori di database
possono registrare e presentare i mo-
delli informativi agli utenti finali usando
termini di linguaggio comuni, favorendo
la comunicazione e assicurando cosi la
correttezza del database. Infomodeler
automatizza anche il processo vero e
proprio di creazione del database, elimi-
nando le fasi di progettazione manuali e
laboriose.
Oltre che con Microsoft Access e Vi-
sual Basic, Infomodeler opera anche
con i seguenti database. FaxPro 2.6 per
Windows. Borland Paradox 4.5 per Win-
dows, Oracle7. Microsoft SQL Server
4-21 e SQL Server 4.21 dì Sybase.
I prezzi di vendita vanno da Lit.
1.000. 000 a Lit. 3.950.000 a seconda
della piattaforma usata
In Italia, il partner scelto da Asyme-
trix per la distribuzione di Infomodeler è
la società Cborus srl.
Novità Hewlett*Pa<kard
Da quando, nel 1984, Hewlett-
Packard ha introdotto la sua prima
stampante laser desktop, i prodotti del-
la Divisione Microinformatica HP hanno
sempre stabilito nuovi standard di riferi-
mento nel settore informatico. Sono di
100
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
particolare rilievo, tra i prodotti esposti
alla fiera itinerante sul treno HP Top
Ten. quelli che indichiamo di seguito.
Le nuove stampanti HP Laserjet 4
Plus e HP Laserjet 4M Plus che portano
lo standard di velocità a 12 pagine al mi-
nuto. Tra le loro caratteristiche principa-
li: alta qualità di stampa, flessibilità nel
collegamento, economicità d'utilizzo e
semplicità di gestione in rete. La prima
offre una stampa particolarmente velo-
ce in ambienti condivisi: la seconda di-
spone di una maggiore flessibilità di col-
legamento con Macintosh ed ambiente
in rete misti.
Nuovi anche i plotter HP Designjet
650C con prestazioni potenziate: la nuo-
va versione comporta miglioramento
nella qualità della stampa e, in particola-
re. nel riempimento di aree a colori pie-
ni. nella memoria e nelle opzioni di con-
nettività. Per coloro che già utilizzano
un Plotter HP Designjet 650C, HP, lea-
der mondiale nelle produzione di plotter
a getto d'inchiostro, ha predisposto un
kit di potenziamento che può essere in-
stallato direttamente dall'utente.
Altri prodotti di interesse consistono
in una generazione di schede per il col-
legamento diretto di plotter e stampanti
HP a reti locali; le nuove schede HP Jet
Direct offrono una maggiore compatibi-
lità, funzionalità e facilità d'uso, a costi
fino al 15% inferiori rispetto alla prece-
dente versione. Sono disponibili in tre
configurazioni (Ethernet. Ethernet/Locai
Talk e Token Ring) e rendono la stampa
in rete semplice quanto la stampa indi-
viduale.
Per finire, nuovi sono anche i perso-
nal computer HP Vectra serie N2 e M2;
la risposta di Hewlett-Packard a coloro
che hanno l'esigenza di integrare facil-
mente e rapidamente PC standard per
l'ufficio in una rete pre-esistente o in via
di installazione. Disponibili in una vasta
gamma di modelli, essi sono progettati
tenendo conto anche di possibili esi-
genze future dell'utente.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
RiscPC 600 da Acorn
La Sincronia Soluzioni Multimediali,
distributore ufficiale dei prodotti Acorn
in Italia, è lieta di annunciare la nascita
di una nuova linea di elaboratori: i Ri-
scPC 600, i primi computer Acorn con
la possibilità di usare contemporanea-
mente un processore ARM e un pro-
cessore Intel spartendo tra essi memo-
ria RAM, risorse hardware e slot di
espansione. La gamma dei RiscPC
comprende modelli che si differenziano
unicamente per RAM installata e capa-
cità di hard disk: 2,5 o 9 Mbyte di RAM,
e HD a partire da 210 Mbyte. Tutti i mo-
delli sono espandibili a 256 Mbyte di
RAM e 2 Mbyte di VRAM:, montano
processore ARM610 a 30 MHz. circa 2
volte più veloce rispetto all'ARM31 che
può essere successivamente sostituito
con un ARM700 o ARM800, hanno uno
slot per secondo processore, lavorano
con risoluzioni fino a 1600x1200 e con
un massimo di 16 milioni di colori con-
temporaneamente e possono ospitare
fino a 16 schede con bus a 32 bit. Il si-
stema operativo è il Risc OS 3.5 ed of-
fre nuove caratteristiche come l'antivi-
rus, il compressore di file in tempo rea-
le, la possibilità di bloccare gli hard disk
ed un desktop graficamente innovativo
con dragging solido degli oggetti. Le ap-
plicazioni che in precedenza erano in
ROM (Paint, Draw, ecc.) sono state
spostate in una particolare directory
dell'hard disk, consentendo cosi l'ag-
giornamento e/o la sostituzione. Di que-
ste fanno ora parte anche il nuovo
software in grado di leggere i PhotoCD
e di generare immagini a 16 milioni di
colori. Inoltre è presente, anch'esso già
installato sull'hard disk, materiale vario
per un totale di 47MB comprendente
utilità varie, immagini e video full mo-
tion. Per quello che riguarda i prezzi si
va da 2.970.000 Lit. per II modello mi-
nore a 4.300.000 Lit. per il maggiore,
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Zenith:
nuova stampante personale
Piccola nelle dimensioni, nei pesi e
negli ingombri, ma senza compromessi
nelle prestazioni: sono questi i segni di-
stintivi della nuova PageMaster 41 5, la
più piccola stampante di pagina Compu-
print annunciata da Zenith Data Sy-
stems, la società per la microinformati-
ca del gruppo Bull.
La nuova stampante pesa solo 7.2
Kg e ha dimensioni cosi contenute (cm
38.7 x 34.5 x 13) da poter essere age-
volmente collocata sul tavolo di lavoro o
sul ripiano di uno scaffale, Basata su
una meccanica di stampa con tecnolo-
gia elettrofotografica a LED, la PageMa-
ster 415 associa un'elevata qualità di
stampa alla velocità e alla semplicità di
uso e di manutenzione tipicamente ri-
chieste da un'utenza personale.
Con una velocità di 4 pagine al minu-
to, la PageMaster 415 è il punto d'in-
gresso della serie di stampanti di pagina
Compuprint, che comprende modelli
con tecnologia laser da 8. 10 e 16 pagi-
ne al minuto sviluppate nei laboratori
italiani di Pregnana La qualità della
stampa, che può contare su una risolu-
zione di 300 dpi, è stata ulteriormente
migliorata grazie all’adozione della tec-
nologia ERT che permette di ottenere
un tracciato più preciso delle curve e
che consente di raggiungere una risolu-
zione virtuale 300x1200 punti per polli-
ce. A questo risultato concorre anche
l'impiego di un nuovo tipo di toner con
microparticelle.
Il prezzo di listino è di 1 milione 250
mila lire mentre l'emulazione PostScript
costa 350 mila lire,
Nuovi scanner Microtek
Microtek annuncia ScanMaker III, il
primo scanner flatbed della nuova gene-
razione a 36 bit, che utilizza un CCD a
colori per acquisire i tre colori di base
con un singolo passaggio: la risoluzione
fisica è di 600x1200 dpi, e viene inter-
polata orizzontalmente a 1200 dpi dal
firmware. Le sfumature di colore offer-
te sono 68 miliardi di colori, rendendo
ScanMaker III ideale per applicazioni so-
fisticate di grafica e prestampa,
ScanMaker IISP è invece uno scan-
ner flatbed a 24 brt che utilizza CCD a
colori e tecnologia a singolo passaggio
per acquisire i tre colori di base. La riso-
luzione fisica è di 300x600 dpi e viene
interpolata dal firmware orizzontalmen-
102
MCmlcrocomputer n. 141 - giugno 1994
te a 600 dpi, per interpolazione softwa-
re la risoluzione può raggiungere i
1200x1200 dpi.
La gamma degli scanner flatbed di
Microtek si aggiorna con due modelli
specifici per le diapositive: ScanMaker
35t e ScanMaker 45t, il primo a 24 e il
secondo a 36bit. ScanMaker 35t è uno
scanner per diapositive da 35 mm in
B/N o a colori che lavora con filtri RGB,
e offre una risoluzione fisica di
1828x1828 dpi interpolata a 3656x3656
dpi, ScanMaker 45t è invece uno scan-
ner per diapositive di grande formato, ti-
no a 125 mm, con una risoluzione fisica
di 1000x2000 dpi interpolata a
2000x2000 dpi.
ScanMaker IIG è invece uno scanner
flatbed a 8bit a toni di grigio, con risolu-
zione fisica di 300x600 dpi, che può rag-
giungere i 600x600 dpi con interpolazio-
ne firmware e 1200x1200 con interpola-
zione software È l'ideale, grazie al prez-
zo competittivo di Ltt. 1 .295.000 per ap-
plicazioni d'archiviazione dove non ven-
ga richiesto il colore. Il collegamento
dello scanner al personal computer vie-
ne effettuato attraverso un’interfaccia
SCSI standard, che rende più veloce il
processo di digitalizzazione. Inoltre Mi-
crotek fornisce un driver software
TWAIN, che permette di controllare la
periferica da qualsiasi applicazione com-
patibile m questo standard
World Cup USA '94:
il Mondiale Tecnologico
L'obiettivo fondamentale della World
Cup USA 1994 è l'allestimento di mon-
diali che abbiano un successo senza
precedenti e che lascino un'impressio-
ne duratura del calcio negli Stati Uniti
ed in tutto il mondo.
Per raggiungere questo obiettivo, la
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
World Cup USA 1 994 ha superato una
mole di problemi geografici, tecnologici
e culturali, quali forse nessun'aura orga-
nizzazione di dimensioni paragonabili si
è mai trovata ad affrontare prima d'ora
Grazie all'associazione con la EDS. la
Sprint e la Sun Microsystems, la World
Cup USA 1994 ha creato un sistema
che offrirà ai media internazionali e ad
un pubblico televisivo, che si prevede
toccherà 1 32 miliardi di individui, servizi
informatici sofisticati ma facili da usare.
Le 52 partite della World Cup 94, che
si giocheranno in nove diverse città nei
quattro fusi orari degli Stati Uniti per
quattro settimane tra giugno e luglio,
avranno un'influenza profonda sul futu-
ro del calcio negli USA.
Questi i punti fondamentali dell'orga-
nizzazione tecnica:
- uso dei tecnici della EDS per io svi-
luppo di una vasta gamma di applicazio-
ni. che daranno ai media ed agli spetta-
tori accesso rapido e senza precedenti
ad aggiornatissimi dati video e grafici
sui campionati mondiali passati e pre-
senti;
- sviluppo di una piattaforma
client/server basata sui server, sulle sta-
zioni di lavoro e suH'ambiente operativo
Solaris della Sun, per accelerare il pro-
cesso di sviluppo delle applicazioni e
garantire accesso rapido ai dati alle tan-
te persone che usano il sistema
dall'estero;
- impiego delle capacità della rete a
fibre ottiche della Sprint per l’attuazio-
ne del sistema su base nazionale, assi-
curando l’erogazione istantanea di
un'ampia rosa dì servizi di informazione
ad un pubblico internazionale.
Quando la World Cup USA 1994 sarà
ormai parte della storia, gli organizzatori
assieme alla EDS, alla Sun ed alla
Sprint avranno creato un nuovo modo
di sfruttare la tecnologia per appoggia-
re e commercializzare grosse manife-
stazioni
Presario.
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Compaq
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ciò, eppure coi
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per dare a tutti la possibilità di avere e ili
usare un vero Compaq, nel lavoro, nello
studio, nel tempo libero. Compaq
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voi. Siete impazienti ili conoscerlo?
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vicino tclelonando al
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ce
COMPAQ.
TRACCIA IL FUTURO
Mia Intel Corporali ori
■ : i i'.'ii
AID, TV con moviola
per Windows
ATD. Advanced Technologies Distri-
bution, annuncia la disponibilità di Video
II, la scheda di Animation Technologies
che rende il segnale TV digeribile da
Ms/Dos e Windows. Si tratta d'un di-
spositivo che visualizza, cattura ed ela-
bora immagini, ovviamente completo
del sintonizzatore TV su 102 canali,
quindi comprendente anche i futori svi-,
luppi del broadcast.
Video II visualizza contemporanea-
mente fino a tre sorgenti video: tuner,
videoregistratore e telecamera, operan-
do con risoluzione massima SuperVGA
1024x768 in 256 colori. Oltre alle fun-
zionalità del tuner TV e di urta scheda di
acquisizione di immagini e sequenze vi-
deo, la Video II incorpora una sezione
audio hifi da 2.2 watt per canale. Eleva-
te anche le altre prestazioni software,
che comprendono VideoStudio per cat-
turare ed editare immagini e sequenze
e il driver AVI di Microsoft Video for
Windows. Con un encoder separato tut-
to questo è disponibile direttamente in
formato PAL anziché nell'NTSC della
VGA.
Il punto di forza dell'oggetto è il play-
back in moviola delle sequenze video
catturate, una cosa eccezionale sia in
assoluto che in rapporto al basso prezzo
della scheda, attualmente venduta a
759 mila tire IVA esclusa.
Opzionalmente è possibile acquistare
il modulo per la ricezione del Televideo,
con possibilità di trasferire i dati diretta-
mente su un file.
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ATD è una società del gruppo TC Si-
stema, Il cui fatturato 1993 è più che
raddoppiato rispetto all'anno preceden-
i laser printer
Epson annuncia u
da 600x600
Vista in anteprima a SMAU, è final-
mente arrivata sul mercato italiano EPL-
5600, la nuova laser professionale
Epson da 600 dpi, con microprocessore
RISC, che incorpora sia la tecnologia
RIT {Resolution Improvement Techno-
logy), che a 600 dpi diventa BiRITech,
sia quella MAP (Micro Art Printing), mi-
gliorata a sua volta in Super MAP, che
comprende un nuovo toner ancora più
micronizzato.
Il risultato è una qualità di stampa su-
periore, con scalinature più morbide e
caratteri e curve delineati perfettamen-
te, un nero piu pieno e assenza di aloni.
Senza contare che usando l'opzione
EpsonScript Level 2. compatibile Post-
Script, si ottengono ben 77 toni di gri-
gio, equivalenti ad una risoluzione di
qualità professionale di 1200 dpi. con
questa opzione si dispone anche di ulte-
riori 35 font, oltre ai 45 scalabili stan-
dard.
Naturalmente EPL-5600 supporta tut-
ti i font di Windows e dispone di slot
per ulteriori cartucce con download ad
alta velocità.
Le caratteristiche fisiche della nuova
top di gamma Epson sono le stesse
della fortunata serie 5000, con il design
compatto e gradevole, il pannello di
controllo chiaro e completo e una velo-
cità di 6 pagine al minuto e la prima in
meno di 20 secondi.
Quanto alla gestione della carta, le
stampe possono uscire sia a faccia in
giù che a faccia in su (vassoio opziona-
le) e la scorta è di 1 50 o 250 fogli a se-
conda del vassoio.
EPL-5600 è disponibile al prezzo di li-
re 2.490.000 + IVA.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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Lotus
4tt«si
1
lM
1.1 l'.'/l
Nuovi server e PC Notebook
per Compaq
Oggi l'autentica tecnologie dei server
è alla portata anche delle aziende più at-
tente al budget.
Al prezzo di un PC desktop, il nuovo
Compaq ProSignia V S offre tutte le fun-
zioni specifiche del server; prezzo con-
veniente, funzionalità del server, affida-
bilità e semplicità d'uso.
L'ultimo nato della prestigiosa serie
Compaq ProSignia combina le caratteri-
stiche fondamentali dei server, disco ad
alte prestazioni e controller di rete, ge-
stione degli errori, tre anni di garanzia, e
un maggior livello di convenienza eco-
nomica.
Al suo interno troviamo un controller
integrato Compaq Fast SCSI-2 a 32 bit,
che assicura il rapido trasferimento dei
dati dal processore al disco. Più un con-
troller integrato per Ethernet o Token
Ring del bus EISA che permette il colle-
gamento immediato in qualsiasi am-
biente, oltre ad un elevato throughput
di rete. A partire dai modelli economici
basati su 486SX fino ai sistemi più po-
tenti con processore 486DX2, tutti han-
no la possibilità di upgrade alla tecnolo-
gia Pentium. Per le reti con un numero
di utenti variabile da 2 a oltre 20, esisto-
no le stesse possibilità di espansione: 5
slot EISA in totale per schede di espan-
sione ISA e EISA e 5 alloggiamenti per i
dispositivi di memorizzazione, per ac-
crescere la capacità della memoria e dei
supporti. Compaq presenta anche la
nuova generazione di PC Notebook
Compaq LTE, la versatile famiglia LTE
Elite, studiata per offrire tutto ciò di cui
si ha bisogno in ufficio e in viaggio; pre-
stazioni elevate e ampia scelta dei di-
splay, minimo peso complessivo, ampie
possibilità di upgrade, funzionalità desk-
top. La gamma permette di scegliere
tra il 486DX2 40 MHz.50 MHz o addirit-
tura DX4 a 75 MHz, e il video più adat-
to, in b/n a matrice attiva oppure scher-
mo a colori da 24. 1 cm sempre a matri-
ce attiva; l’alimentatore integrato per-
mette di evitare fastidiose «appendici».
La dotazione di memoria è di 4 o 8
Mbyte, espandibile fino a 20 o 24 Mby-
te, l'hard disk raggiunge i 510 Mbyte e
sono rimovibili. Ogni modello è dotato
come standard di grafica locai bus e ac-
celeratore grafico. Il PC Notebook può
essere inserito in una SmartStation
Compaq opzionale e trasformato in un
completo desktop.
SNI: un '93 da dimenticare, un '94 molto incerto
Nella propria sede di Milano, sì è recente-
mente svolta una delle più «negative" con-
ferenze stampa della Siemens Nixdorf Infor-
matica, la società formata tra SNI e Stet.
per annunciare i risultati di bilancio
dell'esercizio '92/'93. Un anno tutto da di-
menticare Il fatturato della casa informatica
e passato da 502 a 464,95 miliardi di lire
1-7%). le perdite di esercizio, per la prima
volta dopo molti anni, hanno toccato i 5,14
miliardi a fronte di un utile di 3,43 miliardi
registrato nell'anno fiscale ’91/'92, ha rice-
vuto ordini per 436.90 miliardi (+2%), men-
tre il personale è sceso dein 1%, da 1.263
a l 125 unità; e per finire la «via crucis», in-
vestimenti e ammortamenti sono stati di-
mezzati e hanno superato di poco i 20 mi-
liardi.
Vediamo di capirne i motivi secondo la vi-
sione di Renzo Tani, amministratore delega-
to di SNI. che ha presentato la relazione di
bilancio.
Oltre alla particolare fragilità nei confronti
della crisi mondiale del settore, dimostrata
dalle grandi aziende strutturate sulla produ-
zione degli anni '60 e 70, Tani ha sottoli-
neato gli oneri di ristrutturazione e la perdita
di valore della lira sul marco che nel corso
del 1993 ha toccato il 10%.
Altre penalizzazioni sono arrivate dagli aiti
tassi di interesse, uniti a una crisi di liquidità
peculiare del sistema economico italiano
che portano a ritardi nei pagamenti con
scarse possibilità di recuperare gli oneri
passivi: «Certi enti pubblici - ha ricordato
Tarn - pagano dopo 12 mesi e questo, che
può essere definito un malcostume, divide
l'Italia dal resto d'Europa dove i pagamenti
avvengono intorno ai 30/40 giorni ». Le diffi-
coltà dell'economia nazionale si sono tra-
dotte, inoltre, in un'alta mortalità aziendale
con crescenti difficoltà a recuperare i crediti
dalle imprese fallite. Positivo II giudìzio dì
Tarn sulle relazioni industriali e sulla consa-
pevolezza acquisita dai sindacati che i posti
di lavoro sì salvano con la flessibilità, oltre
che con un'adeguata offerta di prodotti e
servizi II motore fermo della pubblica am-
ministrazione ha colpito duramente la SNI.
che dipende fortemente dagli ordini del
cliente pubblico più di altri fornitori. Ma se-
condo tani, la SNI ha parecchie frecce al
suo arco: chi avrà la pazienza di seguire
questa società potrà andare incontro a mol-
te sorprese, non solo e non tanto in nuove
macchine, quanto in filoni di interesse nei
quali il tradizionale know-how dell'azienda
tedesca potrebbe esprimersi al meglio. Tan-
to per cominciare il «networking» In que-
sto settore Siemens Nixdorf parte da una
posizione vantaggiata perche «I gruppo ha
già una presenza consolidala a livello mon-
diale sia nell'informatica che nelle teleco-
municazioni e nelle reti. «La nostra è una
vocazione - ha spiegato Tarn - sulla tecno-
logia delle reti, una grossa parte delle no-
stre attività professionali, di progettazione,
è a supporto dello sviluppo reti Nelle no-
stre strategie la presenza nelle telecomuni-
cazioni e nelle reti e considerata prioritaria»
Alto settori che potrebbero dare soddisfa-
zioni a SNI nel medio o lungo periodo sono
proprio quelle che più l'hanno fatta «soffri-
re». come la Pubblica Amministrazione, che
in questo periodo di blocco degli investi-
menti sta cumulando un «backlog» di ne-
cessità che, unito al divano tra la spesa in
informatica della P.A. italiana e quella degli
altri Paesi, potrebbe portare a una vera e
propria esplosione degli ordini.
Cì sono poi. tra le aree «calde», il com-
parto industriale, sul quale la società tede-
sca sta investendo per sviluppare applicativi
per il main-frame BS/2000; il settore banca-
rio, nel quale la presenza SNI in Italia è sot-
todimensionata rispetto a quella nel resto
d'Europa e i POS a proposito dei quali SNI
rappresenta il 25% del mercato europeo
Siemens Nixdorf ha ridisegnato la propria
organizzazione per meglio rispondere alle
mutate esigenze del mercato, sia struttu-
randosi In System Unit. Business Unrt, Divi-
sioni e Regioni, che mettendo a punto, con
elevati investimenti, una completa linea di
soluzioni e prodotti di alta qualità e tecnolo-
gicamente all'avanguardia Nel piano di ri-
lancio è stato assegnato un ruolo strategico
a tutti i programmi rivolti alla formazione del
personale e alla revisione dell'organizzazio-
ne del lavoro.
«Nonostante l timidi segnali di ripresa
che emergono dal mercato e II successo ri-
scontrato nell'ultimo CeBIT, a conferma del-
la validità delle iniziative intraprese dal no-
stro Gruppo - ha dichiarato infine ring. Tarn
- penso che per il mercato italiano sia pre-
maturo fare previsioni In particolare, riten-
go che vadano superate alcune condizioni di
obiettivo freno al rilancio: l'assenza di un’or-
ganica e conseguente politica industriale
nel settore della ripresa degli investimenti
da parte della pubblica Amministrazione,
centrale e locale»
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TravelMate 4000 serie M
Una famiglia di notebook di nuova generazione ad alte prestazioni con slot PCMCIA,
dispositivo di puntamento integrato funzioni audio e animazione
di Paolo Ciardelli
Milano 25 maggio 1994 Texas In-
struments Italia ha presentato là
famiglia TravelMate 4000 M,
una serie di notebook ad alte
prestazioni. Per la prima volta si
potrà usufruire delle performan-
e dei vantaggi sino ad oggi
disponibili solo sulle macchine
desktop tecnologicamente avan-
zate. per applicazioni che utiliz-
zano suoni ed immagini in movi-
mento.
La famiglia TravelMate 4000 M
è basata su processori Intel 486
ed include uno slot PCMCIA, il di-
spositivo di puntamento integrato
The Point, una scheda audio a 16
bit compatibile con SoundBlaster
Pro e con altri standard, una porta
MIDI (Musical Instruments Digital
Interface) sempre a 16 bit. una por-
a Fast SCSI li. un altoparlante in-
terno e un microfono entrambi in-
corporati.
La serie TravelMate 4000 M si
compone di quattro diverse configu-
razioni tutte di dimensioni inferiori a l
foglio A4 e un peso compreso tra i 2.7 e
2,9 kg, batterie incluse. Si parte dal model-
lo entry level TravelMate 4000 M/25 mo-
nocromatico con processore SL-Enhanced
186SX a 25 MHz per finire al più sofistica-
o modello con schermo a colori a matrice
attiva TravelMate 4000 M/75 basato sul
processore Intel DX4 a 75 MHz con hard
disk da 320 Mbyte.
I portatili TravelMate 4000 M sfruttano
una memoria RAM di 4 Mbyte espandibile
a 20 Mbyte e 1 Mbyte di memoria video
per velocizzare le applicazioni grafiche.
Lo slot per schede PCMCIA può allog-
giare una card Type III o, in alternativa,
due card Type I o Type II con supporto per
schede a 3,5 e 12 voli. Inoltre, grazie all'in-
terfaccia incorporata FAST SCSI II, lo slot
PCMCIA risulta sempre disponibile per al-
tro tipo di connessioni- di rete, comunica-
zione, archiviazione aggiuntiva, ecc.
The Point, il nuovo dispositivo di punta-
mento di Texas Instruments è integrato e
collocato alla base della tastiera, dove le
mani si appoggiano naturalmente Le im-
plementazioni software apportate da
Texas Instruments consentono inoltre un
efficace controllo del Point sia durante gli
spostamenti che in termini di risposta
L'autonomia è garantita da una nuova
batteria NiMH potenziata e nella dotazione
standard è compreso l'Advanced Battery
Pro, il sistema di gestione dei consumi
brevettato da Texas Instruments compati-
bile con l'Advanced Power Management
di Microsoft, che consente, attraverso l'ot-
timizzazione e il controllo dei consumi, di
raggiungere fino a cinque ore di autono-
mia, Dal momento che Advanced Battery
Pro si integra perfettamente con I disposi-
tivi audio del notebook, chi frutterà Travel-
Mate 4000 M potrà contare su una lunga
autonomia, anche durante l' utilizzo di ap-
plicazioni particolarmente sofisticate.
L'affermazione del CD-ROM per perso-
nal computer come standard è ormai un
dato di fatto e i TravelMate 4000 sene M,
rappresentano la prima famiglia di soluzio-
ni realmente portatili adeguati a tale stan-
dard.
Tutti i notebook della serie M posso-
no essere trasformati in macchine
multimediali ad alte prestazioni
grazie all'impiego del CD-
ROM Docking System Por-
tatile. che, m soli 2 kg di
peso e con un design
compatto ed ergonomi-
co, integra una sene
completa di opzioni multi-
mediali con un peso
complessivo inferiore ai 5
kg
Grazie ad un agreement
con la MediaVision sui TravelMa-
te 4000 M sono compresi anche
l'hardware e il software necessari
per aggiungere l'audio alle applica-
zioni. Di serie sono comprese una
audio Media Vision Jazz 16 a 16
npatibile con SoundBlaster Pro,
Thunder Board, CD Multisession Photo.
CD Audio e Pro Audio 16, Windows Sound
Software, un altoparlante e un microfono
integrati
La serie M include inoltre, un'interfaccia
MIDI bidirezionale completa a 16 bit con
una porta per videogiochi, un'interfaccia
Fast SCSI II e porte per l'ingresso/uscita
audio e microfono esterno
Il CD-ROM Docking System Portatile
pesa soli 2 kg, batterie incluse, ed integra
una unità CD-ROM a doppia velocità 1250
ms}, un connettore Centronics SCSI a 50
pm. un alloggiamento opzionale per unità
SCSI II, altoparlanti stereo, controllo dei
volumi bilanciamento e mixer, batteria
NIMH
Caricabatterie, cuffie Microsoft e mi-
crofono sono esterni.
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CD-ROM Docking System Portatile sono
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SGS-Thomson per la crittografia
e la codifica dati
La SGS-Thomson Microelectronies e
la Fortress U&T Ltd, hanno presentato
un significativo progresso nelle tecnolo-
gie che permettono di proteggere il
contenuto di una smart card. Le due
aziende hanno sviluppato congiunta-
mente una famiglia di crittocomputer
monolitici, per applicazioni smart card
ad elevato grado di sicurezza. Il nuovo
sviluppo, basato sul sistema Public Key,
utilizza la sofisticatissima architettura
per smart card ad elevato grado di sicu-
rezza ST16XYZ della SGS-Thomson e le
tecnologie di crittografia e codifica della
quarta generazione sviluppate da For-
tress U&T Ltd. La nuova generazione
garantisce un miglioramento di un ordi-
ne di grandezza nelle prestazioni, rispet-
to alle soluzioni per smart card crittogra-
fate attualmente in commercio.
Una delle caratteristiche principali del
nuovo componente è un coprocessore
aritmetico modulare (MAPI a basso co-
sto Il MAP permette di eseguire in
tempi estremamente rapidi le operazio-
ni esponenziali da 256 bit e 512 bit, ma
ha anche la possibilità di autenticazione
a 1024 bit per garantire la massima si-
curezza di accesso. Utilizzando i driver
FORTRESS il ciclo tipico di elaborazione
di una firma a 512 bit potrà essere ese-
guito 10 volte più velocemente di quan-
to non sia possibile con i più sofisticati
crittoprocessori per smart card attual-
mente in commercio.
Tektronix rileva RasterOps
La divisione Graphics Printing and
Imaging di Tektronix ha annunciato oggi
l'acquisizione delle operazioni RasterO-
ps nel segmento delle stampanti a colo-
ri. In base ai termini dell'intesa, Tektro-
nix rileverà il magazzino stampanti di
RasterOps e si farà carico del supporto
e servizi alla base installata delle so-
cietà.
Più in dettaglio l’accordo prevede
l'impegno di Tektronix ad occuparsi de-
gli attuali utenti della stampante Cor-
rectPrint 300i e delle giacenze dei mo-
tori di stampa a sublimazione di colore
RasterOps. Tektronix trasformerà i mo-
tori di stampa basati sulla tecnologia a
sublimazione di colore di RasterOps
nella propria affermata stampante Pha-
ser llsdx.
Gli accessori per la CorreGtPrinter
300i potranno essere richiesti a Tektro-
nix da subito.
Tektronix offre la possibilità di tra-
sformare qualsiasi Correct Printer 300i
in una Phaser llsdx compatibile con tutti
gli accessori offerti da Tektronix. Gli
utenti di CorrectPrinter 300i che acqui-
steranno il kit per il passaggio a Phaser
llsdx riceveranno gratuitamente il sup-
porto tecnico presso la loro sede per la
durata della garanzia.
Tektronix è attualmente il principale
fornitore di stampanti a sublimazione di
colore, che detengono una quota del
37% del mercato europeo del settore.
RasterOps Corporation progetta, pro-
duce, vende e supporta sistemi per la
gestione delle immagini true color di
qualità fotografica e prodotti video di
qualità professionale per personal com-
puter Apple Macintosh, IBM e per altre
piattaforme desktop.
La divisione graphics Printing and
Imaging di Tektronix commercializza la
famiglia Phaser di stampanti a colori
professionali basate su un'elevata tec-
nologia di stampa.
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Ombre e luci in casa Commodore
La Commodore Italiana ha diffuso
in data 24 maggio 1994 un comunica-
to stampa con ìf quale la società è in-
tervenuta in modo diretto per fornire
spiegazioni e chiarire lo stato delle co-
se dopo la ridda di voci susseguitesi
su vari circuiti telematici che comuni-
cavano la messa in liquidazione della
Commodore International Ltd.
Tutto è cominciato quando il 29
aprile scorso sono state avviate le
procedure di liquidazione volontaria
per la Commodore International Ltd e
la Commodore Electronics Ltd, due
società del gruppo Commodore.
A seguito dei risultati negativi con-
seguiti nell’anno fiscale 1993, Com-
modore International aveva avviato un
piano di intervento per la riorganizza-
zione e la ricerca di un nuovo socio in
grado di ricapitalizzare l'azienda o un
acquisitore che consentisse il norma-
le svolgimento dell'attività in attesa di
risolvere una situazione debitoria criti-
ca. ma ritenuta non drammatica.
Le inattese richieste di un creditore
hanno però indotto il gruppo a porre
sotto il controllo del Tribunale la dire-
zione delle due società che nel frat-
tempo possono continuare ad opera-
re; tutto ciò per salvaguardare i rap-
porti con tutti i creditori senza privile-
giarne uno in particolare ed in modo
da consentire il proseguimento delle
trattative in corso senza eccessivi ele-
menti di perturbazione.
Nel comunicato stampa è sottoli-
neato il fatto che le consociate euro-
pee (Italia, Inghilterra, Germania, Da-
nimarca) fanno parte di una holding
che non è stata toccata dalla decisio-
ne e mantengono inalterata la loro at-
tività.
In particolare, la filiale italiana non
ha subito l'influenza della situazione
sull'andamento economico e finanzia-
rio che continua a rimanere positivo
così come è stato negli ultimi anni
grazie alla razionalizzazione della gam-
ma ed all'adeguamento della struttura
organizzativa completate nello scorso
anno.
L'attività commerciale della Com-
modore Italiana continua con la rego-
lare distribuzione e consegna dei pro-
dotti cosi come procedono con altret-
tanta regolarità i servizi di manuten-
zione e ai assistenza.
Secondo il comunicato stampa,
nell'anno in corso Commodore Italia-
na ha potuto contare sull'ottima acco-
glienza di Amiga CD 3 ’ , sulla ripresa
della domanda dei computer Amiga e
sul crescente numero di sviluppatori
che hanno notevolmente ampliato la
serie dei titoli disponibili.
Secondo Werter Mambelli, ammini-
stratore delegato di Commodore Ita-
liana, «il futuro di Commodore non di-
pende naturalmente solo da noi, ma
per quanto ci riguarda continueremo a
lavorare con tenacia e fiducia», così
come stanno continuando la marcia le
Commodore degli altri paesi europei.
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La religione nel computer
Anche oggi, come al tempo di Gu-
temberg e della sua prima Bibbia a
stampa, la cultura religiosa è protagoni-
sta nel campo delle innovazioni della
tecnologia della scrittura. È proprio un
testo di religione infatti che segna
l'esordio nella scuola media superiore
italiana della scrittura ipertestuale. Si
tratta di due volumi del fortunato corso
di religione «L'altro perché, elementi di
cultura religiosa". L'opera esce ora con
le novità di un dischetto per PC (sotto
Windows) allegato a ciascuno dei due
volumi che la compongono, mantenen-
IBM e Cyrix annunciano l'accordo
per la produzione di microprocessori avanzati
di Paolo Cìardelli
Armonk, N.Y., 14 aprile T994. IBM e Cy-
rix Corporation hanno annunciato oggi un
accordo quinquennale che permetterà ai lo-
ro clienti di utilizzare microprocessori avan-
zati x86 compatibili di migliore qualità e di
piu elevate prestazioni,
«Questo potrebbe rivelarsi il peggìor in-
cubo per la Intel», ha dichiarato Michael
Slater direttore responsabile di Micropro-
cessor Repori.
Secondo l'accordo, la Divisione di Mi-
croelet ironica (Microelectronics Divisioni
della IBM diventerà uno dei principali pro-
duttori di microprocessori 486 compatibili
progettati dalia Cyrix. Cyrix ha inoltre scelto
la tecnologia leader della IBM per la produ-
zione CMOS da mezzo micron per utilizzar-
la nel suo MI, un microprocessore avanza-
to di classe Pentium, e nei successivi pro-
getti di prodotti dalle elevate prestazioni.
Entrambe le aziende hanno fatto degli inve-
stimenti per garantire la disponibilità del
prodotto progettato dalla Cyrix e fabbricato
presso gli stabilimenti IBM, Oltre a fornire
questi microprocessori alla Cyrix. IBM ha il
diritto di produrne un numero equivalente
per uso interno o da vendere come OEM
«IBM é il piti importante produttore di
microprocessori al mondo, il che significa
che insieme forniremo al mercato degli x86
dei microprocessori all'avanguardia», dice
Jerry Rogers, presidente e amministratore
delegato della Cyrix,
«IBM è intenzionata a diventare uno dei
maggiori fornitori OEM di semiconduttori
ad alto valore aggiunto la cui domanda è in
crescita a, afferma Michael J. Attardo se-
nior vice president e direttore generale Di-
visione di Microelettronica IBM, «Il nostro
accordo rafforza questo obiettivo offrendo-
ci l'accesso ad un'ampia gamma di progetti
per microprocessori avanzati x86 compati-
bili della Cyrix. In questo modo i clienti go-
dranno di una linea più completa di prodotti
e noi potremo sfruttare la nostra capacità
produttiva e i nostri mezzi in maniera più
efficiente» In virtù di un precedente accor-
do. del settembre 1993, IBM produce mi-
croprocessori 486 Cyrix su commessa.
Con l'annuncio odierno si approfondisce
questo rapporto e Cyrix puO progettare mi-
croprocessori più veloci e con prestazioni
superiori sfruttando la tecnologia avanzata
IBM per la produzione.
SGS'Thomson entra nella commercializzaiione dei 486
Saint Genis, Francia 15 aprile 1994. La
SGS-Thomson Microelectronics ha con-
fermato di aver preso la decisione di en-
trare nel mercato dei microprocessori In-
tel-compatìbìli Dopo un lungo periodo di
«solo» supporto alla fabbricazione per
conto terzi, la SGS-Thomson ha annun-
ciato la costituzione di una nuova unità
centrale denominata «New Operations
Group», «La SGS-Thomson collabora da
tempo con successo con la Cyrix nel set-
tore dei dispositivi x86 e di conseguenza
abbiamo potuto accumulare sia esperien-
za di produzione che una buona cono-
scenza del mercato. Questa esperienza,
unita agli svariati diritti che abbiamo
nell 'usufruire di alcuni brevetti, ci ha fatto
ritenere che fosse giunto il momento di
introdurre dispositivi con il nostro mar-
chio e di supportare le esigenze dei no-
stri clienti anche in questo segmento di
mercato».
Il progetto iniziale della nuova struttura
è la definizione di una strategia completa
per inserirsi nel mercato delle CPU com-
patibili con la famiglia x86 e dei prodotti
correlati per il personal computer.
Nell’ambito della strategia saranno previ-
sti sia una fase iniziale di penetrazione,
sia un piano per l'introduzione di future
generazioni di prodotti Nel corso dei
prossimi mesi saranno attivate le struttu-
re operative necessarie per permettere
una facile transizione dalla strategia
aH’implementazione Per far fronte alla ri-
chiesta di questi prodotti la consociata
americana del gruppo procederà ad at-
trezzare il proprio stabilimento di produ-
zione per tecnologie submicrometriche di
Phoenix (Arizona). Questa unità sarà in
grado di operare su wafer da 8" e inizierà
a produrre con il processo da 0.5 micron
di cui la società dispone.
cp
do inalterato il prezzo di copertina. Nel
dischetto è contenuto un programma
costituito da un ipertesto, cioè uno stru-
mento che, attraverso l’uso del compu-
ter, consente un nuovo tipo di studio da
parte dell'utente, basato sulle sue capa-
cità di collegare e richiamare concetti,
definizioni, documentazioni e schemi lo-
gici D'ora in poi nel laboratorio di infor-
matica non entreranno solo i docenti di
matematica e fisica.
Attraverso di esso il testo diventa
pienamente interattivo, consentendo
cioè di liberarsi dal vincolo dei libri su
carta che necessariamente impongono
un unico e preordinato itinerario di lettu-
ra. Nell'ipertesto de «L'altro Perché» in-
fatti sono presenti tutti gli elementi già
contenuti nel libro su carta (capitoli, pa-
role-chiave. documenti, mappe concet-
tuali), con in aggiunta il vantaggio della
possibilità di avere tutto questo mate-
nale, frammentato in brevi unità concet-
tuali. disposte secondo una struttura a
rete e non sequenziale, Fra di esse è
possìbile navigare liberamente, grazie ai
mille collegamenti attivi che consento-
no di esplorare la materia secondo le
associazioni logiche di chi studia.
Opera Multimedia:
Olivetti al Salone del Libro
Opera Multimedia, la casa editrice
multimediale del Gruppo Olivetti, era
presente al Salone del Libro, la manife-
stazione culturale che ha avuto luogo a
Torino presso II Lingotto Fiere lo scorso
maggio.
«Ecolandia», «Gli animali della Sava-
na» e «Il Bel Paese» sono nuovi titoli
che Opera Multimedia presenta in que-
sta occasione e che si affiancano a «I
grandi artisti del '900», primo titolo pro-
dotto dalla società.
Ecolandia è un gioco multimediale in-
terattivo che permette ai ragazzi di co-
noscere i problemi ambientali e di pre-
vedere soluzioni per risolverli.
Gli Animali Della Savana presenta
l'ambiente e gli animali che vìvono nella
Savana con un'applicazione didattica e
formativa dedicata ai bambini.
Il Bel Paese, photo CD realizzato in
collaborazione con il Touring Club Italia-
no, contiene una straordinaria sequenza
dì immagini dedicate ad ambienti natu-
rali, paesaggi, grandi città e beni cultu-
rali d'Italia Rassegna della fotografia
italiana contemporanea, Il Bel Paese si
ispira all'omonimo volume edito dal
Touring Club Italiano in occasione del
proprio centenario.
Sempre nell’ambito del Salone del Li-
bro, Opera Multimedia, ha organizzato
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nica.
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3,5’ 1.44MB
3,5' 1.44MB
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Adattatore video
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512/1 MB
512/1 MB
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norme tecniche, le norme relative alla
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fre ai professionisti operanti nel settore
della progettazione la possibilità di inte-
grare gli altri prodotti software orientati
allo stesso mercato con le informazioni
disponibili sui prodotti della UNI. Kyber
offre già software per il CAD architetto-
nico e propone ai propri clienti soluzioni
sempre più avanzate per lo studio tecni-
co. Sono in preparazione altri CD-ROM
(Edilex) che raccoglieranno tutta la legi-
slazione nazionale e regionale sull'edili-
zia; In seguito c'è l'intenzione da parte
della Kyber di produrre altri CD-ROM
contenenti banche dati che riguarderan-
no materiali, cataloghi, cartografia.
Per ulteriori informazioni ci si può ri-
volgere al numero 02/96703934.
L'Enciclopedia Grolier
sv CD-I Philips
Grolier-Hachette Italia, la consociata
italiana del grande gruppo editoriale in-
ternazionale, e Philips Italia presentano
l'edizione 1994 dell'Enciclopedia Elet-
tronica Multimediale Grolier in lingua
italiana per Compact Disc-lnterattivo
(CD-I) e annunciano la prossima disponi-
bilità del corso multimediale di lingue
Say It in English,
La tecnologia CD-I della Philips con-
sente di registrare su dischi ottici, simili
ai normali CD audio, un grandissimo nu-
mero di informazioni siano esse testi,
suoni stereofonici Hi-Fi, fotografie, ani-
mazioni o filmati televisivi. I diversi con-
tributi sono organizzati e sincronizzati
tra loro per dar luogo a veri e propri titoli
multimediali interattivi, con i quali
l'utente può dialogare per estrarre le
informazioni secondo percorsi informa-
tivi personalizzati. Per riprodurre un di-
sco CD-I è sufficiente disporre di un ap-
posito lettore, da collegare al TV dome-
stico, e di uno speciale telecomando
tramite cui digitare le parole da ricerca-
re oppure muovere un puntatore per ef-
fettuare le proprie scelte all'interno del
titolo. Il lettore, oltre al formato CD-I, è
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
in grado di riprodurre i compact disc
musicali e, grazie ad una cartuccia op-
zionale, anche i CD Video con film.
Grolier-Hachette Italia, in collabora-
zione con Philips, ha portato i 21 volumi
(per un totale di oltre 1 0 mila 500 pagi-
ne) della sua enciclopedia a stampa su
un disco ottico di soli 12 cm di diametro
che può essere consultato interattiva-
mente, servendosi del lettore CD-I col-
legato al proprio televisore. Oltre al te-
sto e a migliaia di immagini, l'Enciclope-
dia Elettronica Grolier contiene decine
di animazioni e sequenze filmate a pie-
no schermo che rafforzano la potenza
comunicativa del mezzo.
/continua a pag. 12SJ
Multimedia e grondi dimensioni
nel mirine di Quantum
L'azienda leader nella produzione di hard disk propone le sue tecnologie
per la riproduzione video e per rimuovere i limiti dell' MS-DOS
di Leo Sorge
Due innovative famiglie di hard disk ad
elevata tecnologia sono state annunciate
da Quantum: si tratta di Maverick e Light-
ning, rivolte a tutte le fasce di mercato.
Nel dettaglio i Maverick sono destinati al li-
vello entry, quindi all'uso domestico e a
piccole aziende, sia a base AT che a base
Macintosh.
L'elevata densità, un record nella cate-
goria, permette di raggiungere una capa-
cità formattata di 270 e 540 Mbyte con un
tempo medio di seek di 14 ms; le interfac-
ce disponibili sono la Fast SCSI-2 e il Locai
Bus IDE/AT.
Viceversa i Lightning offrono prestazioni
di fascia alta, adatte ad elaboratori di gran-
de potenza.
L'uso di due dischi anziché uno permet-
te di raggiungere i 730 Mbyte con un tem-
po di seek medio pari a 1 1 ms; altri tagli di-
sponibili nella famiglia Lightning sono i 540
e i 365 Mbyte. Questa famiglia. Inoltre, è
la prima a presentare la funzione
PlugVPlay su interfaccia SCSI, che elimi-
na le operazioni manuali in fase d’installa-
zione d'una periferica: Quantum è stata la
prima anche ad offrire la stessa funzione
su bus IDE, tramite l'opzione AT Bus Ca-
ble Select.
Multimedia anche per gli hard disk
Anche se l’industria non ha ancora defi-
nito le caratteristiche relative, è evidente
che la capacità di riprodurre suoni ma so-
prattutto immagini dipende da parametri
quali la velocità di trasferimento e la conti-
nuità di servizio che riguardano qualsiasi
fonte, compresi quindi gli hard disk.
Su entrambi i fronti i drive Quantum
hanno caratteristiche eccellenti, sia nella
velocità che nella continuità.
Per quanto riguarda il primo parametro,
la visualizzazione d'immagini in movimento
a pieno schermo con una compressione
10:1 e colore su 24 bit richiede un throu-
ghput minimo di 3 Mbyte/s, largamente in-
feriori ai valori misurati nei drive Quantum,
con i 4 Mbyte/s minimi della famìglia Em-
pire e i 7,3 della famiglia Grand Prix. Per
quanto invece concerne la continuità,
l'adozione di particolari procedure di trac-
ciamento della testina garantisce un servi-
zio ininterrotto per almeno 60 minuti: tale
caratteristica rende questi drive adatti an-
che ai nuovi servizi di video-on-demand.
ove Quantum miete consistenti successi.
Oltre i 528 Mbyte dell 'MS-DOS
Come è noto l'MS-DOS. a causa del cat-
tivo combinarsi delle interfacce tra hard di-
sk e Bios e poi tra questo e il Dos, può ve-
dere disk drive di capacità massima pari a
528 Mbyte: magari nel 1982, anno di pro-
gettazione dell'MS-DOS, non ci poteva es-
sere troppa attenzione a questo aspetto,
che oggi è un grosso problema. Questa li-
mitazione non è presente in sistemi opera-
tivi che scavalcano il Bios, ad esempio
Unix o Chicago, ma lo è non solo sull'MS-
DOS direttamente, ma anche su Windows
3.1. In attesa che i nuovi sistemi operativi
prendano piede bisognava trovare altre so-
luzioni: l'industria ha proposto due metodi,
l'LBA o Logicai Block Address e l' Extern
ded CHS o Cilinder Head Sector. Da! punto
di vista pratico LBA riscrive sistema opera-
tivo e Bios, mentre il CHS esteso richiede
solo un minimo cambiamento al Bios: se la
prima soluzione è la più semplice nel lun-
go periodo, la seconda è utilizzabile fin da
ora: Quantum supporta entrambi i metodi,
attualmente distribuendo il driver software
per II CHS esteso.
I canali distributivi
E passando dalla tecnica alla distribuzio-
ne. le due nuove famiglie puntano ad un
mercato di 20 milioni di pezzi, forti dei 12
milioni di unità consegnate da Quantum
con le famiglie precedenti.
Entrambe le versioni SCSI e IDE dei
nuovi modelli sono disponibili in volume
presso i distributori Quantum, che in Italia
sono Ingram Micro, Computer 2000 e
AESSE.
123
SCO offre innovative soluzioni client-server
al mercato dello distribuzione
Santa Cruz Operations. la software hou-
se produttrice della più diffusa versione di
Unix System V per piattaforme Intel, ha
annunciato la prossima commercializzazio-
ne di una linea di strumenti software per la
creazione di applicazioni client-server mira-
te al mondo del retail e della grande distri-
buzione.
Si tratta della prima volta in cui viene fo-
calizzata, a livello di sistema operativo e cfi
tool di sviluppo, la necessità di disporre di
strumenti idonei per lo sviluppo di applica-
zioni distribuite in un settore di mercato
cosi verticale quale quello della vendita al
dettaglio. La proposta di SCO è quella di
un prodono specifico che consenta agli
OEM ed agli ISV di integrare, in applicazio-
ni “chiavi in mano», i terminali da banco
POS (Point Of Sale) con i tradizionali mini,
secondo un'architettura client-server.
La decisione di SCO parte naturalmente
da un'attenta analisi del proprio parco
clienti nel settore retali, composto da nomi
di prestigio e di grandi dimensioni quali, tra
gli altri, BMW. Goodyear, McDonald's e
Kentucky Fried Chicken. La maggior parte
di queste aziende, pur basando l'automa-
zione delle proprie filiali già su di un siste-
ma centralizzato sotto SCO Unix, utilizza
sul banco di vendita dei normali terminali
POS di vecchia generazione, ovvero mac-
chine dedicate, con un sistema operativo
Gli scienziati
dei Bell Laboratories At&T
inventano un nuovo laser
a semiconduttore
Murray Hlill. N.J. venerdì, 22 aprile
1994 I ricercatori dei Bell Laboratories
AT&T hanno realizzato un laser a semi-
conduttore concettualmente nuovo, de-
nominato laser a cascata quantica che
funziona come una cascata elettronica,
Si tratta del primo laser la cui lunghezza
d'onda di emissione può essere fissata
a piacimento, durante il processo di fab-
bricazione. in un intervallo assai ampio
dello spettro dal medio al lungo infra-
rosso.
Ciò può essere realizzato semplice-
mente cambiando lo spessore degli
strati costitutivi del laser, usando la
stessa combinazione di materiali.
I laser ad emissione luminosa dal
medio al lontano infrarosso possono
trovare applicazione in campo ecologi-
co-ambientale, nel controllo dell'inqui-
namento e della qualità dell'aria, nel
controllo dei processi industriali, nelle
comunicazioni via etere e nella spettro-
scopia, grazie alle loro proprietà di ana-
124
non standard, dalle funzionalità assai limita-
te e per nulla espandibili
La proposta di SCO mira alla trasforma-
zione del punto vendita in «stazione intelli-
gente» basata su Unix che possa dialogare
attivamente col server centrale della filiale.
Un sistema del genere, offrendo un livello
di servizio più efficace rispetto ai POS tra-
dizionali, permette all'azienda che la impie-
ga di razionalizzare la gestione delle proprie
risorse integrando maggiormente la ge-
stione del punto vendita in quella della filia-
le in senso lato; e dunque dì acquisire un
vantaggio competitivo nei confronti della
concorrenza che si basi ancora su un'infor-
matizzazione tradizionale e poco efficace
del punto vendita.
La proposta SCO si concretizza in un
prodotto, denominato SCO POS System,
che è essenzialmente una versione ai mi-
mmi termini di SCO Open Server, il conso-
lidato sistema operativo per host. SCO
POS System è un vero Unix a 32 bit che,
pur contenendo tutte le fondamentali fun-
zionalità di run-time, di multitasking e di
connettività (TCP/IP, network manage-
ment), occupa solo 1,2 MByte di memoria
centrale ed è addirittura ROM-abile.
Grazie a questo prodotto è così possibile
usare come terminali POS delle normali
workstation basate su Intel 386 e 486 con-
nesse in rete via TCP/IP con l'host che ge-
stisce la filiale. Un apposito sistema di svi-
luppo, che può girare anche sull' host. con-
sente di scrivere e mantenere facilmente
le applicazioni che gireranno sui POS. I
vantaggi di questa soluzione sono moltepli-
ci; innanzitutto si possono usare come ter-
minali POS dei comuni ed economici PC;
in secondo luogo si possono sviluppare ap-
plicazioni POS assai complesse e persona-
lizzate grazie alla potenza e versatilità del
sistema operativo Unix; in terzo luogo si
ottiene un sistema omogeneo, in cui sia
l'host della filiale che i POS utilizzano un
medesimo sistema operativo: infine con
questa architettura è facile e conveniente
realizzare applicazioni globali di tipo client-
server che consentono una gestione assai
più efficiente del complesso amministrati-
vo formato dalla filiale e dai suoi punti ven-
dita È previsto naturalmente un program-
ma di assistenza agli sviluppatori, denomi-
nato SCO Retail Developer, grazie al quale
i VAR e gli ISV che intendano sviluppare
applicazioni POS riceveranno supporto tec-
nico ed informazioni, ed otterranno sconti
sui kit di sviluppo.
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mento della luce. I laser a semicondut-
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usati in altre applicazioni quali le comu-
nicazioni su fibra ottica e i lettori di
compact disc, operano, invece, a lun-
ghezze d'onda dal breve infrarosso al vi-
sibile.
Quando una corrente elettrica fluisce
attraverso il laser a cascata quantica, gli
elettroni corrono giu per una «scalina-
ta» di energia, emettendo un impulso di
luce o fotone ogni volta che scendono
uno scalino. A ogni scalino gli elettroni
fanno un salto quantico tra due livelli di
energia ben definiti. I fotoni emessi
vengono riflessi avanti e indietro da due
specchi integrati nel materiale, stimo-
lando cosi altri salti quantici e l'emissio-
ne di altri fotoni sino a quando l'impulso
amplificato di luce non esce dalla cavità
ottica. Il laser a cascata quantica è stato
inventato da Federico Capasso e Jero-
me Faist, in collaborazione con Debbie
Sivco, Carlo Sirtori, Al Hutchinson e Al
Cho. Con l'ingegneria delle bande, cioè
dei livelli di energia dei semiconduttori
ottenuti tramite strutture artificiali, le
proprietà ottiche ed elettroniche dei se-
miconduttori possono essere variate e
controllate a piacimento a seconda
dell'applicazione desiderata. Questo
specifico campo di ricerche è stato
aperto dagli studi pionieristici di Capas-
so, che dirige il Dipartimento di Ricerca
su Fenomeni e Dispositivi Quantici.
L'inveniore della MBE Al Cho descri-
ve questo processo di crescita dei ma-
teriali come uno «spruzzare» atomi uno
strato alla volta permettendo cosi un
controllo atomico degli spessori dei ma-
teriali,
La lunghezza d'onda di emissione del
laser a cascata quantica è interamente
controllata dal confinamento quantico
degli elettroni in strati di materiali semi-
conduttori dello spessore di qualche mi-
liardesimo di metro Inanometro). In
queste condizioni le proprietà quantiche
degli elettroni vengono profondamente
alterate.
Di conseguenza la lunghezza d'onda
può essere enormemente variata, cam-
biando gli spessori degli strati.
Il laser a cascata quantica è descritto
nel numero corrente (22 aprile) della ri-
vista Science. Un lavoro verrà presenta-
to il 12 maggio 1994 alla Conferenza sui
Laser e l'Elettroottica (CLEO) ad
Anaheim in California.
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Fuga in La Maggiore BWV 536 T. ALBINONI (1671-1750) - Adagio (Dal
Concerto a 5 Op.lX n.2) J. S. BACH (1685-1750) - Preludio al Corale:
" Wachetauf . ruft' uns die Stimme" G. F. HANDEL (1685-1757) - Concerto
n.13 in Fa Maggiore per Organo ed Orchestra: Larghetto / Allegro 1
Organo ad libitum / Larghetto / Allegro P. J. BLANCO (1750-1811) -
Secondo Concerto per due organi G. F. HANDEL (1685-1757) - Concerto
Op.IV n.4 in Fa Maggiore per Organo ed Orchestra: Allegro / Andante /
Adagio / Allegro J. $. BACH (1685-1750) - Bis: Toccata in re minore
BWV565
ABENDMUSIK ‘93 (MCD002 - Durata Totale: 78' 48")
Giandomenico Piermarini: Organo, clavicembalo e pianoforte
ABENDMUSIK 93
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di Alfred Cortot -anni 20- Conversione MIDI da rullo Duo-Art) J. S. B ACH
(1685-1750) - Fuga in sol minore BWV 578 / Fuga a due clavicembali
BWV 1080 Dall'-Arte della Fuga » W. A. MOZART (1756-1791) -
Larghetto ed Allegro in mi bemolle (Completamento postumo di M.
Stadler) / Adagio e Rondò K 617 P. A. BLANCO (1750-1811) - Secondo
concerto per due organi in sol J. S. BACH (1685-1750) - Preludio al
Corale: BWV 639 «Idi ruf'zu dir, HerrJesu Christ » G. B. LUCCHINETTI
(XVIII sec.) - Concerto per due organi in si bemolle F. SCHUBERT (1797-
1828) - Fantasia in fa minore Op. 103 (Pianoforte a quattro mani II
computer come secondo esecutore) / Marcia Militare Op. 51 n° 1
(Pianoforte a quattro mani Ethel Leginska come primo esecutore -1925-
Conversione MIDI da rullo Duo-Art) C. M. WIDOR (1844-1937) - Toccata
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sue iniziative volte a predisporre un'offerta
integrata, completa e immediatamente di-
sponibile nel settore del client/server com-
puting, ha creato nel proprio interno una
Business Unit dedicata alla distribuzione
ed al supporto di OMNIS7, della statuni-
tense Blyth Software Ine.
OMNIS7 é un innovativo ambiente
«obiect-based» di design, creazione di pro-
totipi e sviluppo di applicazioni client/ser-
ver «wide-enterprise», implementabili in
maniera intuitiva rapida e flessibile su piat-
taforma Windows e Macintosh
Gli applicativi di front-end possono inter-
facciami con la maggior parte dei database
relazionali e non. collocati su micro. mini o
mainframe. OMNIS7 dispone peraltro di
un RDBMS (Relational Data Base Manage-
ment System) locale e fornisce un 4GL
adeguato (linguaggio di quarta generazio-
ne) per produrre software sofisticato e
multifimestra.
L'architettura innovativa di OMNIS7 rie-
sce a portare un'applicazione senza proce-
enti intermedi Iricompilazioni o modifi-
che al codice) su sistemi hardware e ope-
rativi differenti quali Macintosh e Win-
dows, cioè tri modalità «cross-platform»
La consegna di applicazioni su diverse
piattaforme può essere particolarmente
importante in fase di sviluppo e creazione
di prototipi onde facilitare il testing e la
presentazione a differenti fasce d'utenza.
OMNIS7 e un prodotto progettato e svi-
luppato, come abbiamo visto, dalla Blyth
Software. Andrea Guidi è il nuovo respon-
sabile della «business unit» terze parti e
product manager di OMNIS7 all'Interno di
Sybase Products Italia.
Tra i clienti più significativi di OMNIS7
sono da annoverare: Citìbank. GS Super-
mercati, Booz-Allen, Syntex, Union Carbi-
de, Northern Telecom, Fokker Aircraft, BP
Chemicals. J.P Morgan ed altri.
Blyth Software Ine, è una società avan-
Dos.
Fondata nel 1984 a Foster City. Califor-
nia, dove ha oggi il quartier generale, la
Blyth offre potenti soluzioni nel «client/ser-
ver computing» per l'implementazione e
l'utilizzazione di applicativi cross-plalform
su Windows a Macintosh, in grado di con-
nettersi ad un'ampia gamma di server di
database e linguaggi SQL.
•jwllzl
i Interfaccia di interrogazione Entita-Relazione
Il fatturato del 1993 e stato di 20 milioni
di dollari. Sempre attraverso la neo-costi-
tuita “Business Unit", è stato introdotto in
questi giorni un ulteriore nuovo prodotto.
Si tratta di E-QBD, frutto della sinergia tra
mondo universitario e impresa, che rap-
presenta la soluzione software ottimale
per accedere a tutti i dati aziendali,
Prodotto software tutto italiano. E-QBD
(Enhanced Ouery 8v Diagraml consente
all'utente cha non conosce alcun linguag-
gio d'interrogazione
di reperire mforma-
^EEl zioni in modo sem-
~~ ■ If l pi ice. rapido e flessi-
I bile
Opera in ambien-
te grafico Windows
e in architettura C/S,
integrandosi con
un'ampia gamma di
DBMS (Data Base
Management Sy-
stem),
E-QBD unisce la
facilità di utilizzo di
un'interfaccia grafi-
ca, che segue gli
standard di Win-
dows, al consolidato
modello semantico
Entità-Relazione do-
tato di una grande
capacita espressiva che consente a
l'utente di interagire facilmente con le ba
di dati, eliminando il problema dell'appren-
dimento di difficili linguaggi d'interrogazio-
ne. Vengono resi cosi obsoleti i sistemi tra-
dizionali di interrogazione presemi sul ir
cato i quali, oltre ad essere difficili da u
re. hanno una grande carenza: non danno
una visione d'insieme de« dati
Il nuovo applicativo è anche l'unico si-
stema d’interrogazione grafico esistente
che consente di v
dere rappresentati
sul video i dati a pro-
pria disposizione,
adottando un
proccio totalmente
innovativo che rende
le interrogazioni faci-
li e istantanee.
E-QBD è un pro-
dotto progettato e
sviluppato dalla so-
cietà romana Com-
puter and Microima-
ge SpA, Product rr
nager è stato non
nato il Dott Andrea
Guidi, attualmente
responsabile d
«business unit»
ze parti di Sybase
Products Italia.
Computer and Mi-
croimage SpA
una società di progettazione di sistemi
informativi nell'area dell'office automation
avanzato. L'orientamento della società è di
offrire soluzioni ai problemi dell'utenza at-
traverso progetti specìfici.
La società ha creato una propria «Divi-
sione di Ricerca e Sviluppo» che, in stretto
collegamento con il mondo universitario,
garanzia per un aggiornamento professio-
nale continuo, ha maturato esperienze in
settori all'avanguardia sotto il profilo tec-
nologico 280 dipendenti, fatturato '92 pan
a 8.5 miliardi, raddoppiato nel '93, la so-
cietà ha sede a Roma ed insieme al Con-
sorzio di Cooperative per l'Informatica
ICCI), a CM Trading Srl. Entisa Srl,
Proge.C.T.A. Srl e Sicilsoft Srl costituisce il
gruppo C&M. Tra gli attuali clienti, la so-
cietà annovera la BNL. Banco di Sicilia,
F S., IBM, Olivetti, Comune di Roma, INA
Assicurazioni. INPS. Regione Lazio, Mini-
steri del Lavoro, delle P.T , dell'Interno e
della Giustizia,
Sybase Products Italia ha sede a Sesto
Fiorentino (FI ) e uffici a Milano e Roma La
società è suddivisa in diverse unità opera-
tive, una delle quali, (la Business Unit) è
dedita specificamente, dall'inizio
quest'anno, alla distribuzione e al supporto
dei prodotti OMNIS7. della Blyth Softwa-
re: E-QBD, della Computer and Microm-
ge; Alexandria, della Spectra Logic
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Il 24 e 25 maggio u.s. si è svolto nell'Aula
Magna P. Gismondi dell'università di Roma
«Tor Vergata » il convegno «La realtà e la sua
imitazione ».
Organizzato dal Dipartimento di Biologia, dal
Dipartimento di Ricerche Filosofiche e dal
Centro Interdipartimentale «Vito Volterra», il
convegno aveva lo scopo di analizzare i
fenomeni legati al mimetismo, in guanto
imitazione della realtà circostante, tentando
un confronto tra aree disciplinari diverse,
anche molto lontane tra loro.
«La realtà e la sua imitazione»
un convegno universitarie
con la partecipazione di MCmicrocomputer
di Massimo Truscelli
Nello scorso numero di MCmicrocom-
puter avevamo preannunciato la manife-
stazione pubblicandone il programma
completo e spiegando i motivi del nostro
interesse al convegno, interessi facilmen-
te riconducibili nell'attenzione verso una
corretta e rigorosa divulgazione tecnica e
scientifica; torniamo questo mese sull'ar-
gomento per annunciare la pubblicazione
di un volume all'interno del quale saranno
raccolti, integrandoli e completandoli, gli
interventi dei relatori, studiosi della natu-
ra. studiosi della cultura e ricercatori im-
pegnati nell'innovazione tecnologica che
con i loro interventi hanno delineato un
quadro quanto mal variegato degli aspetti
legati al fenomeno dell’imitazione.
Nell'arco dei due giorni nei quali il con-
vegno si è svolto, biologi, psicologi, infor-
matici, critici d'arte, etologi, robotici, filo-
sofi, matematici, esperti della comunica-
zione e musicologi hanno esposto la pro-
pria visione dell'imitazione integrandola a
quella degli altri relatori.
Gli interventi sono stati suddivisi in
quattro grandi sessioni che hanno con-
templato discipline molto diverse tra loro;
dalla biologia alla filosofia, dalla psicologia
alla matematica, dall'ingegneria elettroni-
ca alla letteratura.
È difficile nel poco spazio a disposizione
fornire un quadro sufficientemente esau-
stivo delle tematiche affrontate, ma vale
la pena indicare, anche per sommi capi, il
contenuto degli interventi, tutti estrema-
mente interessanti e che rappresentano
un utile esercizio di «ginnastica mentale»
da riproporre in forma completa e più
esauriente nel volume di prossima pubbli-
cazione già precedentemente indicato
24 maggio - La prima sessione è stata
aperta da una relazione di Vittorio Colizzi
(Dipartimento di Biologia, Università di
Roma «Tor Vergata») riguardante gli
aspetti relativi al mimetismo molecolare
130
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
LA REALTA E LA SUA IMITAZIONE
ed alla sua evoluzione fino alla comparsa
della Sindrome dell'Immunodeficienza
Acquisita (AIDS) causata dal virus HIV che
gode di enormi capacità nell 'imitare altre
molecole con il risultato di scompaginare
il riconoscimento e la difesa del sistema
immunitario, Il successivo intervento del-
la prima sessione riguardava la capacità
del mondo animale di imitare atteggia-
menti di altre specie al fine di sfuggire al-
la predazione, talvolta con meccanismi
che consistono nel fornire informazioni
false e fuorviami, altre volte consistenti
nella completa assenza di informazioni
date al nemico per potersi in tal modo as-
sicurare la sopravvivenza (Saverio Fore-
stiero, Dipartimento di Biologia, Univer-
sità di Roma «Tor Vergata»), Sempre rife-
riti al mondo animale gli interventi di An-
drew Packard (Dipartimento di Zoologia,
Università «Federico II», Mapoli) e Danilo
Maìnardi (Dipartimento di Scienze Am-
bientali, Università «Ca' Foscari», Vene-
zia) che hanno illustrato: nel primo caso,
le istanze di mimetismo comprese nel re-
pertorio dei cefalopodi, capaci di eviden-
ziare l'esistenza di regole della percezione
visiva che possono essere eluse con un
mimetismo in grado di invertire i processi
di riconoscimento della forma (pattern re-
cognition); nel secondo caso, la relazione
era incentrata sull'esistenza di un feno-
meno di socialità animale, detto facilita-
zione sociale, che può essere assimilato,
in una definizione ampia, al mimetismo
ed all’imitazione e che ha la funzione di
sincronizzatore dei comportamenti
nell'ambito di un gruppo.
La prima sessione si è conclusa con la
relazione di Elisabetta Visalberghi (Istituto
di Psicologia del Consiglio Nazionale delle
Ricerche) nella quale è stato affrontato in
maniera scientificamente più rigorosa il
luogo comune, diffuso in numerose cultu-
re, riguardante la capacità delle scimmie
di apprendere per imitazione, in realtà un
fenomeno assai poco comune nei primati
non umani. Nel pomeriggio, la seconda
sessione si è aperta con un intervento
condotto da Giovanni Jervis (Dipartimen-
to di Psicologia dei Processi di Sviluppo e
Socializzazione, Università di Roma «La
Sapienza») e Giuseppe Vetrone (Diparti-
mento di Ricerche Filosofiche, Università
di Roma «Tor Vergata») riguardante il pro-
blema dell'imitazione nella psicologia
umana, nella quale si può definire imita-
zione sia la riproduzione di un comporta-
mento altrui, sia l'ipotetico processo, più
o meno cosciente, che lo ha determinato.
L'argomento è stato affrontato utilizzando
alcune elaborazioni di tipo psicoanalitico
ed i risultati di ricerche relative a fenome-
ni come l'influenza del gruppo su alcuni
comportamenti dei singoli o le cosiddette
«epidemie di suicidi» .
Il tema del rapporto tra , comportamen-
ti imitativi e lo sviluppo psichico del bam-
bino è stato trattato da Stefano Meacci
(Istituto Professionale per i Servizi Sociali,
Roma) che ha illustrato il ruolo che svolge
l'imitazione nell'apprendimento di schemi
cognitivo-comportamentali e del linguag-
gio, oltre alla dimensione sociale dell'imi-
tazione, cioè l'effetto dell'imitazione nelle
relazioni interpersonali. Le implicazioni
mediche dell'Imitazione sono state affron-
tate da Alfonso Troisi (Dipartimento di Sa-
nità Pubblica, Università di Roma «Tor
Vergata») che ha esaminato secondo la
prospettiva della medicina darwiniana (ov-
vero l'applicazione alla medicina dei con-
cetti e dei metodi della biologia evoluzio-
nistica) un insieme di condizioni cliniche
di competenza psichiatrica che sono ac-
comunate dalla presenza di sintomi fisici
di malattia in assenza di lesioni organiche.
Molto interessanti sono state le due re-
lazioni conclusive della giornata: Robotica
e Imitazione (Salvatore Nicosia, Diparti-
mento di Ingegneria Elettronica, Univer-
sità di Roma «Tor Vergata») e Possibilità
e Limiti della Simulazione Matematica
(Paolo Zeliini, Dipartimento di Matemati-
ca, Università di Roma «Tor Vergata»').
Nella prima relazione, dopo una descri-
zione generale delle funzioni, della strut-
tura e degli elementi componenti essen-
ziali, è stata posta attenzione sulla rilevan-
za dell'aspetto imitativo dell'uomo con
qualche vistosa eccezione che riguarda la
parte della generazione del movimento; la
seconda relazione ha posto l'attenzione
sul problema della descrizione di fenome-
ni del mondo esterno, in particolare del
mondo fisico, biologico, economico, me-
diante la costruzione di modelli matemati-
ci. Il problema di simulare il fenomeno
esterno si traduce nella necessità di si-
mulare determinate teorie o formule ma-
tematiche con altre teorie o formule
orientate alla risoluzione con mezzi auto-
matici, dei quali il livello di funzionalità de-
termina anche il grado di accuratezza fina-
le della simulazione.
25 maggio - La seconda giornata del
convegno è stata aperta dalla relazione di
Arturo Carsetti (Dipartimento di Ricerche
Filosofiche, Università di Roma «Tor Ver-
gata») su «Realtà e Modelli di Simulazio-
ne» nella quale è stato messo in luce II
vantaggio rappresentato dalla capacità di
simulazione sviluppata dal sistema nervo-
so umano lungo il corso dell'evoluzione.
È seguito l'intervento di Elena Gaglias-
so (Dipartimento di Studi Filosofici ed Epi-
stemologici. Università di Roma «La Sa-
pienza») nel quale sono stati considerati i
collegamenti e le distinzioni tra i concetti
ed i comportamenti dii imitazione e mime-
tismo: due concetti differenti sul piano
formale e delle finalità retrostanti.
Le implicazioni riguardanti «Imitazione
e Linguaggio» sono state affrontate da
Tullio De Mauro (Dipartimento di Scienze
del Linguaggio. Università di Roma «La
Sapienza») con l'intento di sottolineare le
valenze creative di ciò che chiamiamo
imitazione e di specificare il ruolo delle
componenti imitative nello strutturarsi ini-
ziale e nello sviluppo delle capacità d'uso
di una lingua storico-naturale.
Augusto Ponzio (Istituto di Filosofia e
Scienze del Linguaggio, Università di Bari)
ha indicato la simulazione come processo
di modellazione e come primaria simula-
zione dell'essere umano II linguaggio, di-
stinto dal parlare poiché quest'ultimo non
è principalmente e originariamente un
congegno comunicativo, ma una proce-
dura modellizzante. Come congegno di
modellazione il linguaggio ha con l'univer-
so che modella un rapporto iconico; que-
sto concetto è stato ampiamente illustra-
to nella relazione di Susan Petrilli (Istituto
di Filosofia e Scienze del Linguaggio, Uni-
versità di Bari) che ha esposto il ruoto fon-
damentale, anzi fondante, che l'icona
svolge nei processi di significazione, in-
terpretazione e comunicazione,
La quarta e ultima sessione del conve-
gno è iniziata con la relazione di Ferdinan-
do Bologna (Dipartimento di Storia, Uni-
versità di Roma «Tor Vergata ») riguardan-
te il compito che il Caravaggio assegnava
all'artista che non volesse accontentarsi
delle conformità esteriori: «imitar bene le
cose naturali», in una imitazione che fos-
se l’osservazione sistematica e la rappre-
sentazione diretta della «cosa sempre te-
nuta davanti»; un’istanza pittorica che an-
ticipa la rivoluzione scientifica di Galileo:
superare II principio di autorità mediante
la verìfica e la «sensata esperienza» delle
cose osservate sistematicamente.
«E nella mimesi l'autoconsapevolezza
del cinema?» è il titolo della relazione di
Giorgio De Vincenti (Istituto di Scienze
del Linguaggio e della Comunicazione,
Università «Gabriele D’Annunzio», Pesca-
ra) che ha esposto come fin dalle origini il
binomio produzione di un testo/riprodu-
zione della realtà ha costituito il terreno
delle elaborazioni teoriche sul cinema; ci-
nema che non impone modelli aprioristici
della realta, ma che lavora dati di realtà,
lavora nella e attraverso la realtà. Arte mi-
metica per eccellenza, il cinema si mostra
pienamente consapevole di sé nell'attua-
lità del gesto riproduttivo nei confronti dei
fenomeni (visibili) che propone ai nostri
sensi. L'imitazione, spesso rigettata a pa-
role, entra di fatto a pieno diritto nella mu-
sica cosi come è vero che all'organizza-
zione dei suoni presiedono sempre dei
modelli imitativi: di figure, di movimenti,
di luci. È questo il concetto espresso nel-
la sua relazione da Guido Salvetti (Conser-
vatorio «Giuseppe Verdi», Milano). L'ulti-
mo intervento della sessione e del conve-
gno è stato condotto da Annamaria Laser-
ra (Dipartimento di Lingue e Letterature
Comparate. Università ai Roma «Tor Ver-
gata») ed aveva come elemento centrale
l'opera di Roger Caillols, sociologo, filo-
sofo e poeta, perseguùore ideale dì una
conoscenza enciclopedica caratterizzata
da un metodo d'indagine costituito dall'at-
traversamento trasversale di solchi disci-
plinari tradizionalmente considerati paral-
leli e quindi non comunicanti.
La sua opera ha un'aria di scienza ana-
logica del paradosso (detta «scienza dia-
gonale») che si mostra capace di rivelare
insospettabili correlazioni in territori molto
distanti ed in fenomeni la cui indipenden-
za sembrerebbe fuori discussione, facen-
do riferimento ad un campo di ricerca pri-
vilegiato come il mimetismo animale, di-
mostra come ad analoghe esigenze corri-
spondono analoghe risposte in tutti i cam-
pi del reale. A4 §
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Moria un'OSF se ne fa un'altra
Terminati gli scopi iniziali, la Fondazione si ristruttura per cogliere le nuove
opportunità di business dei sistemi aperti, e con il processo PST implementa
Cose contro Windows NT
di Leo Sorge
Grosse novità nel mondo dei sistemi
aperti con la ristrutturazione di QSF, l'ulti-
mo d'una serie di passi che dovrebbe spin-
gere il successo di Unix, il cui annuncio è
stato dato durante lo scorso Umiforum. In
qualche maniera si può dire che sono state
confermate tutte le voci che giravano su
OSF, ma che il risultato è comunque molto
interessante. Riassumendo cos'è stata fi-
nora la Open Software Foundation fin dal
1988. anno di partenza, possiamo dire che
si trattava d'un gruppo di sponsor molto
I forti 11.7 milioni di dollari l'anno) che hanno
proposto uno Unix alternativo a System V.
più l'interfaccia utente Motif e l'ambiente
distribuito DCE/DME, più un paio di studi
su ANDF e microkernel; tutti gli obiettivi
| sono stati raggiunti più o meno lo scorso
anno.
Riduzione dei costi
Nel frattempo lo scenario andava cam-
biando. I costi per gli sponsor principali era-
no troppo alti, le varie organizzazioni sui si-
stemi aperti stavano morendo (Spag, Unix
International), X/Open assumeva il control-
lo del processo di verifica della standardiz-
zazione e Novell acquistava System V. infi-
ne tutti concordavano sulla necessità di
contrapporre Unix a Windows NT. per cui
nasceva Cose e da questo altri progetti
In quest'ottica le principali esigenze de-
gli sponsor di OSF erano:
- ridurre I costi;
- sviluppare i progetti all'interno di Cose:
- mantenere in vita i progetti e le ricerche
esistenti;
mentre altri obiettivi potevano essere:
-assorbire Unix International,
-coordinarsi con X/Open e altre organizza-
zioni nascenti, quali ad esempio OMG
Orbene tutto ciò è stato fatto, e si può
dire che esiste una nuova OSF La riduzio-
ne dei costi è stata ottenuta portando il co-
sto della sponsorship esecutiva a 1 milione
di dollari, ed introducendo un secondo livel-
lo di sponsorship, detta associata, da 200
mila dollari, ed inglobando i membri di Unix
International. La prima categoria compren-
de AT&T, Digital, Fujitsu. HP, Hitachi, IBM,
Novell e SunSoft, mentre nella seconda
confluiscono Bull, ICL, NEC. Olivetti, SNI,
SGI, Sony e Transarc. Continuano ad esi-
stere anche i membri, che pagano tra i 5 e i
25 mila dollari l'anno.
OSF, PST è la casa per Cose
Sembra un gioco di parole, ma non lo è.
Il nuovo business si chiama però Cose, il
Common Open System Environment dal
quale sono partite vane iniziative quali
Speci 170 per il kernel e CDE per l'interfac-
cia utente.
OSF intende sviluppare il codice di que-
sti ed altri progetti, e per far ciò ha studia-
to PST, un nuovo processo di sviluppo I
d'una tecnologie. Una Pre-Structured Te-
chnology altro non è che lo sviluppo del
software esternamente all'Organizzazio-
ne, in contrapposizione all'RFT - Request
For Technology - adottato finora, che è in-
terno Il PST è un'iniziativa industriale,
quindi presentata da più aziende insieme,
che danno fondi dettagliati per un proget-
to ben definito che viene affidato ad un I
prime contractor e sottoposto all’approva-
zione del Board of Directors di OSF In
pratica PST per OSF è l'analogo di Fast-
Track per X/Open l’associazione controlla
un lavoro Svolto al di fuori.
Al termine del progetto il risultato viene
sottoposto alla revisione di X/Open, il che
sottolinea l'assoluta collaborazione esisten-
te e la precisa suddivisione dei compiti: il [
nuovo OSF sviluppa software. In quest'otti-
ca va vista anche la richiesta di approvazio-
ne fatta da OSF a X/Open ed IEEE e riguar-
dante tutte le tecnologie descritte nel-
l'AES, l'ambiente di sviluppo proposto da
OSF quando era ancora un club ad inviti
RFT, la strada continua
Per quanto riguarda vecchi e nuovi pro-
getti, quelli sviluppati con l’RFT, questi se-
guiranno la loro strada con la seguente pia-
nificazione per il 1994:
DME NMO, tarda primavera;
OSF/1 1 .3. estate;
Motif 1.2, fine estate;
DCE 1 1. fine dell'anno.
L'NMO è la Network Management Op-
tion, una componente del DME per svilup-
pare applicazioni distribuite basate sui pro-
tocolli SNMP, CMIP e XMP. E a proposito
del DME, la gestione di ambienti distribuiti
proposta da OSF è sottoposta a molte criti-
che, mentre l'ONC di Sun evolve: al riguar-
do si vocifera d'un percorso di interoperabi-
lità che salverebbe capra e cavoli.
Vengono inoltre portate avanti le ricer-
che del laboratorio, che occupa un terzo
delle risorse e che al momento è focalizza- i
to sul microkernel e sull'ANDF. la distribu-
zione del software in un formato indipen-
dente dall'architettura. E parlando di occu- j
pazione la documentazione ufficiale di OSF
offre questa nspostau'Non siamo pronti a
discuterne. Possiamo dire che la transizio-
ne sarà lenta: manterremo le competenze
centrali e quindi avremo uno staff ricco an-
corché ridotto» .
Logitech offre sconti su
MouseMon a chi restituisce
il vecchio mouse
Logitech, leader mondiale nel merca-
to dei dispositivi di puntamento, pre-
senta un’offerta unica. Tutti gli acqui-
renti di MouseMan che consegneranno
al rivenditore convenzionato per la pro-
mozione il loro vecchio mouse, funzio-
nante o meno, avranno uno sconto di
circa il 30%.
Logitech, dopo approfondite ricerche
sull'ergonomia, ritiene che il disegno er-
gonomico dei mouse è il fattore più im-
portante per garantire il massimo
comfort nelle sessioni di lavoro, ma an-
che per preservare gli utenti da possibili
danni alle articolazioni. MouseMan offre
un comfort unico, offre un'elevata riso-
luzione (400 dpi), ha tre tasti program-
mabili e opera con tutte le applicazioni
DOS e Windows. Totalmente compati-
bile con i mouse Microsoft, MouseMan
è garantito per tre anni ed è disponibile
nella versione italiana, inglese, france-
se, tedesca, spagnola e olandese.
MouseMan, nella particolare offerta
di upgrade. sarà disponibile dal 15 mag-
gio sino ad esaurimento della quantità
predisposta, presso i rivenditori qualifi-
cati per la promozione, al prezzo specia-
le suggerito di Lit. 89.000 + IVA,
Nuovi prodotti «virtuali»
da R&C Elgra
La R&C Elgra è lieta di annunciare
che la gamma dei suoi prodotti di realtà
virtuale si arricchisce di un nuovo siste-
ma a basso costo, adatto anche alla
fruizione domestica; V-Rex, che viene
commercializzato in esclusiva dalla R&C
Elgra in Italia, Svizzera e Spagna.
Il sistema è cosi configurato:
- V-Rex Dedicated Graphic Card. Con-
sente la visualizzazione dei mondi in
tempo reale
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stereofonico con contrasto regolabile,
risoluzione 600x180, il campo di visuale
è di 90 gradi in orizzontale e 70 gradi in
verticale.
- V- Rex TVT Core Graphic Software
Consente all'utente la modellazione di
ambienti virtuali, l'importazione da e
verso 3D Studio in formato originale,
Autocad e simili.
In Italia V-Rex viene distribuito al
prezzo di 9.300.000 lire IVA esclusa, il
sistema può essere montato sia su sta-
zione di calcolo 386 che 486.
136
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
VDS Pro (Virus Detection System) 3.0 è un antivirus
dalle caratteristiche uniche, in quanto utilizza sofisti-
cati algoritmi per la scansione dei files alla ricerca di
eventuali virus. VDS Pro è in grado di riconoscere
praticamente ogni tipo di virus (inclusi MtE, TPE. VCL
polimorfici e nuove versioni come Tremor e Satan
Bug). VDS Pro è estremamente veloce, consentendo
di analizzare una macchina in meno di un minuto. La
completa compatibilità con software di rete, e l’inter-
faccia utente immediata, rendono il programma par-
ticolarmente semplice da usare anche da parte di
persone inesperte.
CARATTERISTICHE:
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possibilità di caricamento in memoria alta (Dos 5.0 o
superiore) • Esecuzione e controllo di programmi-esca •
Scanner euristico • Recupero generico di tiles intetti •
Compatibilità di rete (Novell NetWare'") • Funzioni interattive
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pressione dischi come Stacker™ e DoubleSpace™
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Ipervisibile: l'urbanistica e i territori della virtualità
Convegno sulle tecnologie ipermediali nell'urbanistica
Ipervisibile: eccesso di visibilità, sovrapposizione, composizione, produzione, generazione,
proliferazione di immagini. Ipervisibile: assoluta plasticità dello spazio alla sua immagine,
assoluta disponibilità dell'immagine a farsi spazio, a disporsi tridimensionalmente e a
consistere nel tempo. Dominazione dell'immagine nello spazio. Coscienza assoluta del
proprio luogo. Capacità di invenzione dello spazio
Ipervisibile, mola il convegno, portando
al centro dell'attenzione quell'eccesso di
visibilità che costituisce lo spazio che abi-
tiamo e lo trasforma rendendolo riconosci-
bile e familiare Ipervisibile, è il problema e
la chance delle nostre città, perché l'urba-
nizzazione dello spazio significa oggi la
moltiplicazione di immagini diverse della
città, In combinazioni che ogni «videoci-
ves " deve poter costruire o smontare co-
me vuole e che è possibile riconoscere e
abitare attraverso l'effettiva espansione
sensoriale consentita dalle nuove tecnolo-
gie.
Questa nuova ed obiettiva realtà delle
città - per ora evidente nei più importanti
agglomerati - obbliga la disciplina urbani-
stica ad occuparsi della virtualità, ossia del-
la plasticità assoluta di un territorio alle
sue rappresentazioni, i obbliga cioè ad af-
frontare il paradosso per cui si abolisce
ogni confine tra la rappresentazione e la
cosa rappresentata
Il CD-ROM «Vedere l'idea »»
Nel corso del convegno, tenutosi a Fi-
renze il 20 maggio scorso, è stato presen-
tato il CD-ROM -(Vedere l'Idea» che con-
tiene, in forma multimediale e interattiva, i
materiali testuali, visuali e sonori prodotti
nel corso dell'omonima iniziativa promossa
dal Consiglio Nazionale delle Ricerche
(Progetto Finalizzato Edilizia, Sottoprogetto
■■Processi e procedure». Unità operativa
della Facoltà di Architettura di Firenze di-
retta da Silvestro Bardazzi). congiuntamen-
te a Facoltà di Architettura e Dipartimento
di Urbanistica e Pianificazione del Territorio
dell'Università degli Studi di Firenze.
L'ipertesto contenuto nel CD-ROM è
stato realizzato nel quadro delle attività del
Laboratorio Multimediale del Dipartimento
di Urbanistica e Pianificazione del Territorio
ed è parte di un pacchetto che comprende
anche un testo a stampa ed una videocas-
setta, editi col concorso del CNR.
Più che di ipertesto si potrebbe parlare
di ambiente informativo virtuale comples-
so, che è stato anche detto «iperimmagl-
Infatti, non si è voluto riprodurre una
sorta di superlibro da sfogliare seppure in
modo acrobatico.
Si è inteso progettare degli spazi, dei
luoghi fisici visualizzati sul monitor, at cui
interno l'utente si può muovere, avendo la
percezione sensoriale del cambiamento e
dell'interazione.
Come in un museo, in una biblioteca, in
un archivio cartografico o in una cineteca,
anche in questo ambiente, di tipo virtuale,
il visitatore sceglie il luogo specifico e gli
oggetti della consultazione, si avvicina lo-
ro. li seleziona e li usa.
Le informazioni di base contenute nel
CD-ROM sono costituite dai testi delle re-
lazioni presentate negli anni 1992- 93 dagli
studiosi intervenuti alle iniziative del pro-
getto «Vedere l'idea»
A tali testi è associato un corredo icono-
grafico costituito da immagini fisse e in
animazione, computer grafica, sequenze
video digitalizzate e suoni,
Il Laboratorio Multimediale
di Urbanistica
Il Laboratorio Multimediale di Urbanistica,
che ha promosso ed organizzato il conve-
gno, è una struttura del Dipartimento di Ur-
banistica e Pianificazione del Territorio per
la ricerca, la formazione, la sperimentazione
e la comunicazione nel campo delle nuove
tecnologie per l'urbanistica e l'architettura
Il Laboratorio Multimediale è un ambien-
te complesso e articolato costituito da risor-
se, luoghi e tecnologie per la progettazione
urbana e territoriale. E anche polo di una re-
te per la condlvisione, lo scambio e la verifi-
ca in campo didattico e scientifico fra più
istituzioni e centri di ricerca.
Video, ipertesti, hypermedia sono da
tempo al centro delle attività del Laborato-
rio. rappresentando il luogo ed il modo della
elaborazione, della espressione, della for-
malizzazione del racconto, della comunica-
zione scientifica, della sollecitazione creati-
va: sono dunque alla base di una ricerca di
tipo metodologico-progettuale.
L’ipermedia d'architettura e di urbanistica
è concepito come un ambiente informatico
unificante e integrato, che rende condivisi-
bile e manipolabile dagli utenti una vasta
gamma di strumenti di elaborazione, di am-
biente di sviluppo e di archivi di dati di tipo
analitico e progettuale
Per informazioni e contatti : Laboratorio Multi-
mediale di Urbanistica tei. 055/571790 ■
577707. fax 055/587087. Prof Franco Monta-
i 'ipertesto contenuto nel CD-ROM è frutto del lavoro sviluppato presso il Laboratorio Multimediale del Dipartimento di Urbanistica e Pianificazione del Terrìto-
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Emmesoff: software Atari per le
animaxioni Autodesk
Emmesoft annuncia la disponibilità di
un nuovo software, di provenienza fran-
cese, per gestire le animazioni con
computer Atari,
Si tratta di un'applicazione, disponibi-
le sia in forma di programma che di ac-
cessorio, in grado di lavorare con i file
di Animator. il software della svizzera
Autodesk, leader indiscusso nel mondo
con il pacchetto AutoCAD.
In questo modo gli utenti MS-DOS
potranno distribuire anche su piattafor-
ma Atari le animazioni realizzate con
uno dei più famosi software per MS-
DOS.
Sotto l'ambiente multitasking Multi-
TOS in qualsiasi momento è possibile
effettuare un grad & drop verso un'ap-
plicazione aperta per copiare nella clip-
board di sistema, in formato XIMG, il
frame in quel momento visualizzato; il
software inoltre è in grado di aprire piu
file contemporaneamente e di visualiz-
zare più animazioni allo stesso lempo.
II resizing dell'animazione può essere
effettuato in tempo reale, ed è gestito
con una particolare tecnica di sampling
per rendere in modo efficace i foto-
grammi ingranditi.
Utilizzando in modo monocromatico
animazioni realizzate a colori, il software
provvede automaticamente alla conver-
sione dithering 8*8. we
Linux goes Novell
L 'azienda degli Utah , proprietaria di NetWare, DrDos e UnixWare, lancerà a
breve un gestore di sistemi operativi basato su Linux e con compatibilità
DrDos. Windows, Unix, NetWare e Mosaic. In pratica si tratta d'una risposta
public domain gl lancio di Microsoft Chicago
di Leo Sorge
Qualcosa si muove davvero, e Novell si
dice voglia lanciare Corsair, uno switcher di
vari sistemi operativi basato su Linux
L’avevamo già annunciato nella rubrica
Unix dello scorso mese: " Lo sfruttamento
del progetto pare interessi non solo gli hob-
bisti, ma anche qualche colosso per farne
un front-end con cui passare da un sistema
operativo all’altro (...); da qualche parte nel-
lo stato dell' Utah sembra si ferva al riguar-
do».
La notizia, pubblicata sulla stampa statu-
nitense, rimbalza su Internet con una gran-
de enfasi Noi abbiamo in esclusiva la ri-
sposta diretta dell'artefice di Linux, il finlan-
dese Linus Torvalds, che abbiamo intervi-
stato ad i2u '94: il testo completo verrà
pubblicato sul prossimo numero, mentre
per ora riportiamo solo lo stralcio su questo
progetto.
Cosa sai del progetto dì Novell ?
Sarei felice se facessero Qualcosa con
Linux. Non ne so molto del progetto, ma
da guanto capisco loro hanno davvero un
emulatore Windows pronto per il pubblico,
ovvero che esegue molti programmi ILinux
Wine, il Windows Emutator in fase di realiz-
zazione da altri gruppi, oggi esegue solo tre
semplici applicazioni come il solitario, ndr):
vorrei averlo io. che odio MS-DOS e Win-
dows ma mi piacciono moltissimo i pro-
grammi che girano sotto Windows, ad
esempio Word, PowerPoint e cosi via.
Hanno anche un altro gestore di finestre.
Looking Glass; non l'ho visto, ma se ne
parla molto bene, e dovrebbe essere me-
glio del Common Desktop Environment
I l'interfaccia comune scelta per tutti gli
Unix, ndrl. Comunque vada io non farò sol-
di da Linux, per cut Novell non potrà che
aggiungere lavoro. Ciò che più mi preme è
che non compromettano l'integrità del ker-
nel, ma sono sicuro che non lo faranno,
perché verrebbero travolti dalla cattiva pub-
blicità che toglierebbe loro ogni speranza di
successo.
Si lavora su altre architetture?
Si, qualcuno sta lavorando sulla versione
per B8K, ma non ne so molto ; m Olanda
qualcuno vorrebbe lavorare su Alpha, lo ho
i manuali tecnici del PowerPC, ma per ora li
sto solo sfogliando.
La stampa estera infatti parla di un siste-
ma operativo a 32 bit che combina il Dos 7
di Novell con Linux 1.0, creando un Client
integrato non solo con NetWare e Unix, ma
anche con Windows e con un'interfaccia
Internet di tipo Mosaic. A proposito del
Oos 7 va detto che è compatibile con
Stacker 4.0; su Windows 3. 1 invece si ac-
cetteranno degradi di prestazioni, il che
vuol dire che l'emulazione sarà del tipo di
Wabi II prodotto girerà sia su Intel che su
PowerPC ma anche su altre piattaforme.
Poiché adesso DrDos7 viene venduto ad
un prezzo tra i 60 e i 70 dollari, vendere tut-
to il pacchetto a circa 100 dollari vorrebbe
dire caricare solo 30 dollari per Linux (con
Looking Glass) e Mosaic. In effetti Micro-
soft ha appena mostrato Chicago, che ha
un'interfaccia Mosaic integrata. Una mossa
di questo tipo, che bene o male rompereb-
be l'accordo di dare ad Unix il volto di CDE,
è comunque una risposta a Microsoft. Sta-
remo a vedere. KS
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Questo mese
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La grafica
La difficoltà maggiore che si incontra
con la grafica al computer è probabilmente
quella di definirne i limiti e le aree di appar-
tenenza. Grafica è impaginare un libro o
una rivista, ma è anche produrre un dia-
gramma (grafo): grafica è disegnare una
scritta pubblicitaria oppure un disegno
suggestivo (nel senso di suggeritore di
messaggio pubblicitario) e sicuramente
l'elenco potrebbe continuare
Proprio sulla base di questo modo di ve-
dere la grafica è ammesso che i program-
mi di questa monografia non possono rap-
presentare tutto il mondo della grafica ma
i programmi sono stati scelti sìa in base al-
la loro qualità che in base alla loro capacità
di rappresentare un settore.
Inoltre, sono state inserite, a beneficio
di chi apprezza le belle fotografie, quattro
immagini (tratte dal CD-ROM della Corel.
Professional Photo Sampler, incluso in tut-
te le confezioni dei prodotti Corel e con-
vertite In formato .BMP), contenute nel fi-
le IMMAGINI
Per chi vuol essere maggiormente infor-
mato, abbiamo pensato di inserire una co-
pia della documentazione ufficiale sugli
standard GIF, così come furono delineati
nell'87.
Infine a chi ama anche rilassarsi un po'
con il computer, almeno di tanto in tanto,
ecco un gioco: Block.
Imago Gallery
Image Gallery è uno strumento che aiu-
ta a rintracciare le immagini «bìtmapped»
anche quando sono molto numerose. Si
tratta in pratica di una base di dati per im-
magini Che consente di Catalogare i file,
aggiungendo sia commenti che parole
chiave (keyword) per le ricerche dei sog-
getti. Una volta costruito il vostro database
di immagini, si potranno effettuare delle ri-
cerche sia visive che attraverso le parole
chiave. Ogni voce della
«galleria» contiene anche
un'immagine ridotta, che in
inglese viene chiamata
«thumbnaili».
GifDesk
La limitazione del pro-
gramma viene dal nome
stesso, GifDesk, che agisce
solo sui file .GIF. Il pro-
gramma indica II nome del
file accanto ad ogni immagine, che pre-
senta in sequenza ed accompagnate da in-
dicazioni sulle caratteristiche di rilievo, Lar-
ghezza, Altezza e Colori (ad es„
150x350x256).
Se le immagini sono numerose e non
possono entrare su di una schermata, si
prosegue sulla successiva, cui si accede
con il tasto PgDn (ritorno con PgUp). A dif-
ferenza di GAL, per altri aspetti assai più
sofisticato. GifDesk presenta delle imma-
gini che riflettono la risoluzione originale.
Gilexe
Ecco un altro programma dedicato ai file
di tipo GIF. Se però consideriamo che
questi file sono generalmente di dimensio-
ni assai contenute (paragoniamo i 390
Kbyte dell' immagine della tigre che abbia-
mo allegato nel file SA01.BMP. ai 21 1
Kbyte della stessa immagine in formato
GIF), possiamo pensare che i nostri cata-
loghi dovremmo tenerli preferibilmente in
formato.GIF.
Gifexe, come II nome suggerisce, con-
sente di trasformare un'immagine .GIF in
eseguibile. Se lancio il programma con il
comando GIFEXE TIGRE.GIF, ottengo un
file eseguibile che mi consente di visualiz-
zare la mia tigre senza avere alcun pro-
gramma di visualizzazione
Imago
L'obiettivo principale di Imago è quello
di essere uno strumento semplice, agile e
compatto per la manipolazione delle im-
magini. Le funzioni disponibili sono:
Formato; Imago è in grado di leggere e
registrare immagini nei formati più diffusi
quali lift. Bmp. Targa. Pcx. Gif. Wpg.
Wmf. Dcx, Eps, Jpeg e Pict.
Orientamento: è possibile variare
l'orientamento dell'immagine ottenendo
una rotazione di 90°. 180“ o 270° oppure
un rovesciamento speculare sull'asse oriz-
zontale o verticale.
Ridimensionamento; è possibile scalare
l'immagine aumentando o diminuendo le
dimensioni.
Manipolazione: si possono modificare i
valori di luminosità, contrasto e definizione
dell'immagine,
Conversione; è possibile trasformare
una immagine secondo i seguenti algorit-
mi: Semitoni, Bayer Monocromatico, Dif-
fusione Monocromatica, Bayer 16 Colori,
Diffusione a Colori. Scala di Grigi. 256 co-
lori. Media
Stampa; è possibile stampare l'immagi-
ne visualizzata definendone la dimensione
finale.
Paint Shop Pro
Solo poche parole di introduzione, per
indicare che il programma è stato usato
per effettuare tutte le «catture» delle
schermate che appaiono nei fascicoli di
MCmicrocomputer Software.
Le immagini sono state poi elaborate ”
con Paintbrush di Windows, per togliere
quelle parti di esse che risultavano essere
di troppo, e importate in Ventura Publisher
informato.PCX
Rmorl
L'inserimento di un programma di
«morphmg» nell'ambito di una monografia
dedicata alla grafica potrà sembrare poco
opportuno ad alcuni. Se riflettiamo sull'ar-
gomento, probabilmente ci accorgiamo
che i programmi che sono classificati nella
famiglia della grafica possono spaziare dal
disegno artistico a quello tecnico, dal trat-
tamento delle immagini fotografiche alla
grafica pubblicitaria, eccetera.
Block Breaker
I programmi di questa pubblicazione so-
no belli, interessanti e... pesanti, seriosi
Per questa ragione è sembrata opportuna
questa «arlecchinata» di alleggerimento,
ovvero l'inserimento di un gioco di tutto
relax (non richiede altro che un minimo di
riflessi).
Questo gioco richiede Microsoft Win-
dows 3 1 e il file BLCTIMER.DLL deve es-
sere presente nella stessa directory di
BLOCK.EXE
Riferitevi alle istruzioni preliminari forni-
te nell'introduzione alla pubblicazione per
copiare tutti i file necessari in un directory
appropriato, poi eseguite un'installazione
standard con Windows
Buon divertimento! £33
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Al Gore diceva...
«Le reti di computer sono
esistite per oltre venticinque
anni, e durante questo tem-
po sono passate da una cu-
riosità da laboratorio ad uno
strumento usato da milioni di
persone ogni giorno. La pri-
ma rete, Arpanet. è stata
usata da alcune migliaia di ri-
cercatori informatici per acce-
dere a computer, condividere
file su computer ed inviare
posta elettronica. Oggi ricercatori, pro-
gettisti, insegnanti, studenti, biblioteca-
ri, medici, uomini d'affari ed anche alcu-
ni membri del Congresso fanno affida-
mento su Internet ed altre reti per co-
municare con i loro colleghi, per riceve-
re giornali elettronici, accedere a BBS,
collegarsi a banche dati. utiliz 2 are com-
puter a distanza ed altri apparecchi.
Negli ultimi anni siamo stati testimo-
ni di una democratizzazione di Internet.
Oggi ie reti collegano non solo i labora-
tori di ricerca e le università più impor-
tanti. ma anche piccole università priva-
te. piccole imprese, biblioteche e scuo-
le superiori in tutto il paese. La crescita
delle reti commerciali ha permesso un
accesso molto più esteso alle porzioni
dì Internet finanziate dal governo. E la
crescita sta accelerando perché le indu-
strie delle telecomunicazioni ed infor-
matiche hanno riconosciuto il potenziale
economico delle reti a pacchetto ad alta
velocità ed hanno investito centinaia di
milioni di dollari nello sviluppo di una
nuova tecnologia di commutazione e di
nuove applicazioni per le reti.
Da quando mi sono interessato per la
prima volta alle reti ad alta velocità al-
meno quindici anni fa, ci sono stati im-
portanti progressi tanto nella tecnologia
che nella consapevolezza da parte della
gente. Gli articoli sulle reti ad
alta velocità sono diventati
comuni nei principali quoti-
diani e nei settimanali d'infor-
mazione. Al contrario, quan-
do da membro del Parlamen-
to nei primi anni '80 feci ap-
pello per una rete nazionale
di «autostrade informatiche ».
le uniche persone interessa-
ci Compa- te erano gli industriali delle fi-
bre ottiche. Allora, natural-
mente, alta velocità significa-
va 56.000 bit al secondo. Og-
gi costruiamo la Rete Nazionale per fa
Ricerca e l'Educazione (NRENI che tra-
sporterà miliardi di bit dì dati al secon-
do, servirà migliaia di utenti contempo-
raneamente e trasmetterà non solo po-
sta elettronica e file di dati, ma anche
voce e video.
Sfortunatamente non è facile tenere
conto di tutti ì nuovi sviluppi nelle reti.
Secondo alcune stime recenti, l'am-
montare del traffico su Internet è cre-
sciuto del 10% al mese ed il numero di
nuove applicazioni e servizi è cresciuto
almeno altrettanto velocemente. Oggi è
possibile accedere a migliaia di diverse
banche dati e BBS su tutto, dalla lette-
MCmicrocomputer n. 141 ■ giugno 1994
145
i?r iv/i
ratura medioevale francese all'effetto
serra,»
Agosto 1992
Al Gore
The Internet Companion di Tracy La-
Quey, versione Expanded Book della
Voyager
CommerceNet
Un gruppo di società di Silicon Valley
ha annunciato ad aprile una rete per te-
leacquisti per utenti della rete mondiale
Internet; il servizio, denominato Com-
merceNet, offrirà alle società di Silicon
Valley accesso a servizi quali l'acquisto
di computer e la partecipazione a gare
d'appalto.
CommerceNet ha attirato società del
livello di BankAmerica Corp., Lockheed
Corp., Apple Computer Ine., Hewlett-
Packard Co., Xerox Corp. e Sun Micro-
systems Ine. Oggi Internet collega circa
20 milioni di utilizzatori di personal com-
puter e viene spesso considerata come
un'introduzione alle autostrade informa-
tiche statunitensi.
CommerceNet ha una copertura eco-
nomica di 12 milioni di dollari, di cui cir-
ca una metà è di provenienza federale. I
suoi sostenitori asseriscono che le so-
cietà che parteciperanno potranno ridur-
re i tempi di negoziazione di circa l'80%
utilizzando cataloghi on-line, ridurre co-
sti di stoccaggio con offerte e ridurre i
tempi di sviluppo con la collaborazione.
«Internet è un mercato vasto ed an-
cora vergine» dice Jay M. Tenenbaum,
uno dei creatori di CommerceNet. «Con
oltre 20 milioni di utenti, Internet è la
più grande ed immediatamente disponi-
bile area per il commercio elettronico,
CommerceNet fornirà gli strumenti per
rendere Internet sicuro e facile da utiliz-
zare, capace di svelare il suo potenziale
per trasformare il modo in cui si fanno
affari».
I finanziatori dell'iniziativa prevedono
che entro fine anno almeno 1 00 società
parteciperanno a CommerceNet entro
fine anno.
Anche Xerox Corp. ha annunciato di
partecipare alla prova di mercato di
CommerceNet con l'intenzione di utiliz-
zare la sua presenza sul sistema per
raggiungere una buona parte dei suoi
clienti e dei suoi potenziali clienti. Alla
presentazione di CommerceNet, Xerox
ha mostrato un catalogo on-line con of-
ferta di una selezione di prodotti e servi-
zi. Un portavoce di Xerox ha dichiarato:
«Stiamo considerando una varietà di
modi di partecipare alla nuova comunità
di CommerceNet per fare affari ed inte-
ragire con i nostri clienti distribuendo
informazioni su prodotti, prendendo or-
dini e fornendo assistenza post-vendita
Xerox è stata un pioniere su Internet;
negli anni 70 la rete fu attivata dalle co-
munità di ricerca ed universitarie e lo
Xerox Palo Alto Research Center.
PARC, è stata una delle prime strutture
per la ricerca commerciale ad esplorare
le possibilità della rete.
Il Wall Street Journal indica nel Law-
rence Livermore National Laboratory il
punto di partenza per l'attivazione di
CommerceNet già da questo settem-
bre. Tra i possibili servizi sulla nuova co-
munità viene preso in considerazione
l’Electronic Data Interchange che per-
mette alle società di fare ordini ai forni-
tori. partecipare a gare d'appalto ed an-
che usare la rete per progettare nuovi
prodotti.
Il mondo degli affari potrà avvantag-
giarsi di una riduzione dei costi di produ-
zione del 10% ed arrivare fino all'80%
di riduzione dei tempi necessari per or-
dinare i prodotti per la velocità di tra-
smissione. Per permettere anche tran-
sazioni finanziarie sulla rete, la comunità
di CommerceNet utilizzerà il software
Mosaic che sarà però criptato per pro-
teggere informazioni delicate come i
numeri delle carte di credito.
Mosaic Professional
Enterprise Integration Technologies.
EIT, il National Center for Super.compu-
ting Applications, NCSA, ne II' Università
dell'l llinois e RSA Data Security hanno
annunciato che insieme svilupperanno
e distribuiranno una versione «sicura»
di NCSA Mosaic, l'interfaccia intuitiva
che permette un accesso semplificato a
migliaia di informazioni multimediali su
Internet.
Secondo l'accordo EIT integrerà il
suo software Secure-HTTP con critto-
grafia a chiave pubblica della RSA nei
NCSA Mosaic Clients ed i server World
Wide Web. WWW.
WWW è un'architettura multiuso per
information retrieval composta da mi-
gliaia di computer e server e disponibile
a tutti su Internet. La nuova versione
sarà resa disponibile a NCSA per diffu-
sione libera e licenze commerciali.
Mentre NCSA Mosaic permette di
guardare cataloghi elettronici, video
pubblicitari e riempire ordini, in realtà
non esiste un modo commercialmente
sicuro per realizzare una transazione.
Con la crittografia, invece, e possibile
autenticare l'autenticità delle parti di
una contrattazione e quindi accedere ad
informazioni opportune.
Con la versione «sicura» di NCSA
Mosaic l'utente può inserire una firma
digitale che non può essere discono-
sciuta e una data a contratti che posso-
no così acquistare valore legale ed
eventurlmente fatti valere in giudizio.
Serondo il direttore del gruppo pres-
so la NCSA che ha sviluppato Mosaic.
ogni mese vengono scaricate almeno
50.000 copie del programma dal server
pubblico di NCSA, per un totale di
300.000 copie fino ad oggi. Accanto a
questa versione, almeno nove società
hanno siglato accordi di licenza con NC-
SA ed hanno annunciato progetti di
pubblicazione di prodotti commerciali
basati su NCSA Mosatc.
Qualsiasi utilizzatore di NCSA Mosaic
è immediatamente in grado di utilizzare
la nuova versione del software; a sini-
stra dell'icona familiare di NCSA con il
globo che rotea è stata inserita una se-
conda icona che assomiglia ad un pezzo
di carta gialla. Quando il documento vie-
ne firmato, un sigillo rosso appare sul
fondo della carta e l'utente può fare clic
e controllare la certificazione con la
chiave pubblica ed i firmatari del con-
tratto. Quando arriva un documento
criptato, l'icona è quella di una busta
chiusa, quindi con contenuto protetto
dagli sguardi indiscreti. Quando l'utente
inserisce informazioni delicate, un pul-
sante di «invio sicuro» codificherà il do-
cumento prima della trasmissione.
Jim Clark affascina gli autori di
Mosaic
Mosaic à anche l'oggetto dell'attività
di una nuova società chiamata Mosaic
Communications in fase di creazione da
parte di Jim Clark, fondatore di Silicon
Graphics Ine. Informazioni non confer-
mate parlano per ora di 15 dipendenti
tra cui il programmatore ventiduenne
Marc Andreeson che ha portato con sé
cinque altri membri del team originale
di neolaureati e giovani ricercatori che
hanno sviluppato Mosaic presso il NC-
SA. un centro di non-profitto, dell'Uni-
versità deirillinois. Champaign-Urbana
Jim Clark ha mantenuto il segreto sui
suoi piani da quando si è ritirato dalla Si-
licon Graphics a gennaio di quest’anno,
ma oggi l'assunzione del team di Mo-
saic indica l'intenzione di Clark di utiliz-
zare il modello di Internet per costruire
nuove modalità di accesso a vastissime
informazioni da parte del grande pubbli-
co. scommettendo su persone che so-
no appena uscite dall'università.
Clark avrebbe confessato di aver sco-
perto Andreeson ricevendo da questi
un messaggio di posta elettronica con
Mosaic durante l'ultimo giorno di lavoro
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Robotica e Telerobotica avanzata:
stato dell'arte e prospettive
di Gaetano Di Stasio
A dieci anni di distanza dallo Specia-
le « Personal Robot» apparso sul nu-
mero 3 1 di MC del giugno 1 984, ecco-
vi un articolo sulla robotica e sulla tele-
robotica avanzata al giorno d'oggi. Lo
scopo è quello di fare un po' il punto
della situazione, dopo dieci anni di evo-
luzione incessante dell'Informatica e
della robotica: dai microprocessori a 4-
8 bit e con pochi Kbyte di RAM dei
prototipi di allora alle attuali frontiere
della visione artificiale con la retina sin-
tetica studiata al DIST di Genova e le
realtà virtuali sviluppate all'ARTS Lab
di Pisa.
Il titolo dello speciale di allora si ba-
sava sulla locuzione «Personal Robot»
ispirata dal maturarsi e da! diffondersi
del Personal Compu-
ter. L 'idea che si vole-
va diffondere era la
possibilità di avere in
tutte le nostre case in
pochi anni dei giocatto-
lini robotici su ruote
che avrebbero gironzo-
lato per casa come no-
velli CIP8 a mo' di
Guerre Stellari.
L 'era dei Robot
Maggiordomo chiara-
mente non è mai sor-
ta, anzi non è nemme-
no all'orizzonte, ma co-
munque l'evoluzione
dell'informatica ed in
particolare della roboti-
ca, a cui abbiamo assi-
stito, è a dir poco spet-
tacolare.
Se la robotica non
ha partorito Personal
Robot, ci ha però dona-
to Robotica Avanzata,
Telerobotica e Tele pre-
senza: un panorama
che intendiamo esplo-
rare a grandi linee in
questo articolo.
Nel mondo, nel cor-
so degli ultimi anni, si
è sviluppato l’impiego di sistemi e di-
spositivi controllati a distanza da un
operatore, allo scopo di svolgere inter-
venti in situazioni o ambienti che pos-
sono risultare nocivi, pericolosi o total-
mente inaccessibili all'uomo (ne abbia-
mo parlato già diffusamente sui nume-
ri 118 e 119 di MC, su Virtual Reality,
e dal numero 125 in poi, su micro-
CAMPUSI,
Il rapido sviluppo tecnologico lascia
prevedere, per il prossimo futuro, la
realizzazione di Robot dotati di mag-
giore autonomia, in grado di affronta-
re e risolvere problemi sempre più
complessi, senza l’azione diretta
dell'uomo; l'operatore potrà così su-
pervisionare le operazioni a distanza
ed intervenire solo in caso di neces-
sità.
La risposta a queste esigenze, de-
terminate dalla maggiore sensibilità
per i problemi della sicurezza e
dell'ambiente, giunge dalla Robotica
Avanzata di Servizio, frutto dell'evolu-
zione dell'elettronica e deH'ìnformatì-
ca. Mentre il Robot per la produzione
industriale è predisposto per compiere
con grande efficienza operazioni ripeti-
tive in ambienti controllati, il Robot
Avanzato è caratterizzato da una gran-
de versatilità e autonomia operativa
per far fronte a condizioni mutevoli e
scarsamente prevedibili in un ambien-
te in evoluzione.
Elementi fondamentali della Roboti-
ca Avanzata sono i
bracci telemanipolatori,
i veicoli teleoperati ed i
sistemi sensoriali, in
particolare per la visio-
ne artificiale. I suoi
campi di applicazione si
trovano in tutti i settori
operativi dell'uomo
(terrestre, marino, spa-
ziale) dove possono es-
sere usati per:
- Attività di ispezione,
controllo e sorveglianza;
- Interventi di montag-
gio, riparazione e manu-
tenzione;
- Manipolazione di og-
getti sospetti o perico-
losi;
- Operazioni su mate-
riali tossici e nocivi.
Analizziamo ora i pro-
dotti ed i progetti at-
tualmente in fase di
sviluppo presso due
centri di ricerca italiani
di rilevanza internazio-
nale: il Consorzio TELE-
ROBOT con sede a Ge-
nova e l'ART.S Lab
presso la Scuola Sup.
S. Anna di Pisa.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
153
ROBOTICA E TELEROBOTICA AVANZATA
Altri tempi
di Marco Marinacci
È da un po' di tempo che ci viene voglia di
riprendere i vecchi numeri della rivista e an-
dare a vedere cosa dicevamo a quei tempi,
come commentavamo le novità che, annun-
ciate spesso come clamorose all'epoca, fan-
no oggi sorridere per la loro «ingenuità»
L'occasione per cominciare ci viene data
da questo articolo, con il quale dopo esatta-
mente dieci anni torniamo a fare il punto del-
la situazione sui Robot. Per la verità dovrem-
mo dire sui Personal Robot, quella categoria
di «oggetti tecnologici divertenti e forse uti-
li •> che sembrava doversi diffondere nelle no-
stre case come, in quegli anni, avevano co-
minciato a fare i personal computer,
Ipotizzammo addirittura di dedicare al nuo-
vo fenomeno una rivista, che avrebbe avuto
lo stesso nome dell'inserto pubblicato nel
numero 31 e cioè Personal Robot. Ma ricor-
do anche che, per capire quali potevano es-
sere le prospettive del mercato, andai a cu-
riosare ad Albuquerque, negli Stati Uniti,
all’lnternational Personal Robot Congress &
Exposition Tomai a casa con la convinzione
che, almeno per un po', non era aria: la stra-
da da fare era ancora molta, perché il feno-
meno potesse diffondersi in maniera degna
di attenzione, Inutile come tutti gli altri, ma
piu simpatico di tutti gli aitri. e praticamente
unico ad avere un distributore in Italia era To-
po. un quasi-androide gongolante e dondo-
lante prodotto dalla Androbot nata nientepo-
podimeno che da Nolan Bushnell. inventore
del Pong (il primo videogioco) e fondatore
della Atari Dedicammo a Topo, che veniva
pilotato tramite infrarossi per mezzo di un
Apple II in un linguaggio derivato dal Forth,
un articolo di parecchie pagine.
Topo era stato studiato in modo da essere
simpatico ai bambini: la testa gros-
sa. l'andatura strana, la parte di sot-
to quasi a forma di pannolino. mo-
derno e strano, ma rassicurante.
Decisi di usare mio figlio come
cavia, visto che aveva un anno e
mezzo. Fu divertente, e non solo
perché, portandolo a casa, lo fe-
ci camminare da solo e terroriz-
zai, non volendolo, una signora che usci
improvvisamente dal portone con il figlio
che, invece, fu felicissimo di vedere per la
prima volta «un robot in carne ed ossa»..
Nel periodo in cui Topo abitò con noi, lui e
Francesco diventarono molto amici. Ma
Francesco, un po' stupito all'inizio nel vedere
lo strano aggeggio muoversi e parlare, capi
subito che era animato ma non vivo, e che
ero io a farlo agire; tanto è vero che lo
chiamò «tettèn» e non «Tettò» (nella sua lin-
gua. Tettò erano gli animali e tettèn gli og-
getti rumorosi, tipo autobus). Topo era molto
simpatico, ma non era capace di fare nulla.
Sapeva parlare f malino ed era scomodo far-
glielo fare) e camminare, ma se incontrava
un sassolino deviava dalla sua traiettoria e se
andava a sbattere restava a spingere stupi-
damente contro l'ostacolo. Il nostro robot di
oggi è invece un cubo di una trentina di cen-
timetri di spigolo, quello che vedete nella fo-
to è quello dell’anno scorso, di cui vi ha par-
lato Gaetano Di Stasio qualche numero fa a
proposito della gare indetta dall'Università di
Pisa. Il robotuno che parteciperà quest'anno
con l colori di MCmicrocomputer è appena
ultimato, e si cimenterà nel «mappare» un
piccolo territorio individuando contorni, osta-
coli, e sorgenti di luce e gas. Tutta un’altra
cosa: è bravissimo ma brutto, poverino, e un
bambino non lo degnerebbe di uno sguardo
e certo non si sognerebbe di abbracciarlo co-
me faceva Francesco nella foto pubblicata
dieci anni fa... Ed eccoli qui di nuovo, i vecchi
amici. Topo è rimasto nel nostro magazzino,
perchè l'azienda importatrice nel frattempo
ha chiuso... e nel rivederlo Francesco ha det-
to che non sa perché ma se lo sarebbe
aspettato molto piu grande, Non può ricor-
darselo ma. evidentemente, ha estrapolalo
le dimensioni dalle foto che li ritraggono in-
sieme. «Ma tu lo sai cosa é un robot?» gli ho
chiesto. « Beh, una definizione non la so, di-
rei che 6 una costruzione meccanica capace
di compiere alcuni movimenti simili a quelli
di un uomo» «Ma da solo?» «Come da so-
lo?» «Voglio dire: fa quello che gli pare?»
«Ma no, cerio, lo devi programmare» «Ma si
affeziona?» «No, me io mi affeziono alle co-
se e quindi mi ci affezionerei, anzi, Topo ri-
cordati di trattarlo bene . ».
Dieci anni. Un periodo nel quale un bimbo
diventa ragazzo e un personal robot un no-
stalgico oggetto da museo.
154
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
ROBOTICA E TELEROBOTICA AVANZATA
europei operanti nel campo della fusio-
ne nucleare e della fisica delle particel-
le (ENEA, IET, NET)
SMT-I Piattaforma mobile con tele-
manipolatore elettromeccanico a sei
gradi di libertà con comando
« master/slave» (MSA-I) per interventi
nel campo della sicurezza e della mani-
polazione di oggetti sospetti o perico-
losi.
DMA - Sistema dì Visione Artificiale
con elaborazione di immagini in tempo
reale. Tale sistema è in grado di estrar-
re contorni a cadenza video, di effet-
tuare ricostruzioni tridimensionali di
scene e di inseguire nel tempo seg-
menti estratti da una sequenza tempo-
rale di immagini.
PORTANS - Dispositivo teleoperato-
re per ispezione ed intervento in inter-
capedini. Il prodotto è stato utilizzato
Telerobot
TELEROBOT è un Consorzio costi-
tuito tra le Società ANSALDO SPA ed
ELSAG BAILEY SPA del Gruppo IRI-
FINMECCANICA. Entrambe le Società
sono attive da alcuni anni nel settore
della Robotica Avanzata con progetti e
realizzazioni proprie, nonché tramite
partecipazione a progetti internazionali
di ricerca e sviluppo.
Le esperienze maturate in circa
vent’anni di attività nella telemanipola-
zione a controllo remoto e nei sistemi
sensoriali costituiscono la base tecno-
logica per le attività del Consorzio.
TELEROBOT raccoglie e finalizza ta-
le consolidata capacità progettuale e
realizzativa e presiede allo sviluppo di
nuovi prodotti, integrando le diverse
tecnologie della sensorialità intelligen-
te, del calcolo parallelo, della meccani-
ca di precisione, della controllistica e
della manipolazione robotica. Il Consor-
zio ha per oggetto la promozione, la
commercializzazione, la ricerca e lo svi-
luppo, la progettazione, il supporto alle
applicazioni e la prestazione di servizi
nei campi della Robotica di Servizio e
della Telerobotica.
Fra i prodotti tecnologici progettati e
realizzati negli ultimi anni e tra i proget-
ti di ricerca attualmente «in progress»
citiamo i seguenti:
MASCOT IV - Robot telemanipolato-
re ad elevata destrezza con comando
«master/slave» e bracci antropomorfi a
sette gradi di libertà, dotati di riflessione
di forza, attenuazione dell'effetto gravità
e possibilità di vincolare il movimento su
superfici o percorsi predefiniti.
Sistemi MASCOT sono installati in
importanti centri di ricerca italiani ed
foro 3, 4 - Là ove necessario, è possibile montare le braccia «slave» dal MASCOT su di un trasportatore
I braccio articolato, gru a braccio telescopico, piattaforma mobile I per poierli spostare in ambienti difficil-
mente accessibili efo di dimensioni ridotte. In loto vediamo rispettivamente due applicazioni al JET di
Culham ed al CERN di Ginevra.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
155
ROBOTICA E TELEROBOTICA AVANZATA
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nucleare presso l'impianto SU-
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tenenti liquidi contaminati o tossici.
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ibrida, con sei ruote, di cui quattro mo-
trici. montate su supporti articolati per
superare ostacoli e scale.
SCT - Progetto per lo sviluppo di un
braccio a sei gradi di libertà, con con-
trollo a supervisione, per ambiente su-
bacqueo.
CEE TELEMAIM Progetto per lo
sviluppo di un sistema di controllo con
Foto 5 - li prototipo
dell'ososcheletro della
mano fin loto solo di
un dito) presentato
dall'ARTS Lab in ante-
prima lo scorso maggio
a San Diego tCalilor
Esattamente dieci anni e centodieci nu-
meri fa su MC si parlava di robot. Anzi, di
Personal Robot.
Era il numero di giugno 1984, il trentune-
simo della nostra storia. Il personal compu-
ting era ancora giovanissimo avendo prati-
camente poco più di cinque anni II PC IBM
era in commercio da appena tre anni ed an-
cora non si era imposto come standard di
mercato al posto del CP/M, largamente dif-
fuso in ambito aziendale/commerciale, e
dell'Apple II, predominante in ambito scien-
tifico/tecnico. L '80286 era ben al di là da ve-
nire. 64 KByte di RAM erano parecchi, gli
hard disk da 10 MByte erano un esagerato
lusso per riccastri. ed in America era da po-
co scoppiata la mania dei Personal Robot,
A che cosa servissero realmente dei ro-
bot personali non lo sapeva bene nessuno,
ma non ci si poneva poi tanto il problema: i
robottinì più o meno autonomi erano simpa-
tici e divertenti, e questo bastava; d'altron-
de all'epoca non si era neppure ben sicuri
della reale utilità dei personal computer, né
la loro diffusione era tale da giustificare del
tutto il gran parlare che da cinque anni se
ne faceva. Però tutti ne parlavano ed erano
sicuri che presto il personal computing
avrebbe «sfondato» definitivamente, carat-
terizzando poi indelebilmente tutti gli anni a
venire; e allora perché la stessa sorte non
avrebbe potuto toccare al personal robo-
ting, che almeno era un settore epidermica-
mente più accattivante del personal compu-
ting?
Certo col senno di poi. ovvero di oggi, è
facile bollare quella mania di allora come
una delle solite meteore tutte americane
che spariscono senza lasciare traccia del lo-
ro passaggio: ma all'epoca l'idea ci sembrò
affascinante ed interessante, tanto da farei
mettere in piedi sul citato numero 31 un
«inserto speciale» dedicato proprio ai per-
sonal robot, Lo spunto immediato fu fornito
Col senno di poi.,
di Corrado Giustozzi
da una mostra di personal robot tenutasi ad
Albuquerque cui partecipò intrepido il no-
stro allora ben più capelluto direttore Marco
Marinacci. Ad Albuquerque Marco ne vide
di tutti i colori, tanto da ritornarne con l'idea
dello speciale sui personal robot. I simpatici
droidi di Guerre Stellari erano ormai ben ra-
dicati nell'immaginario collettivo e l’era del
personal robot sembrava ormai pronta a
muovere i suoi primi fulgidi passi verso un
futuro radioso. E mentre i soliti analisti-san-
toni già vagheggiavano la prossima presen-
za nelle case di maggiordomi elettronici ed
elettrodomestici computerizzati (e per fortu-
na non c'era ancora RoboCop...), alcune co-
raggiose ditte, più che altro californiane, na-
te per l'occasione già producevano e vende-
vano (o almeno tentavano di vendere.,.) pic-
coli e goffi robot semoventi e programmabi-
li, spesso controllati remotamente da un
personal computer per mezzo di onde radio
0 di raggi infrarossi.
Sono passati dieci anni e. come spesso
accade, la realtà e l'aspettativa hanno preso
strade diverse. Il personal roboting. ardito
quanto confuso tentativo di trovare applica-
zioni utili ad oggetti inutili, è giustamente
scomparso senza molti rimpianti La roboti-
ca in sé però non si è fermata, ma anzi ha
trovato nuovi sbocchi in settori talvolta ina-
spettati. L'industria, fornendo sensori am-
bientali sempre più precisi e sofisticati, ha
permesso di dotare i moderni robot di «sen-
si» complessi e diversificati, mentre l'evolu-
zione dei microprocessori li ha dotati di
«cervelli» sempre più potenti ed affidabili.
Tuttavia I robot di oggigiorno non sono
quelli che sognavano i tecnovisionarì conve-
nuti ad Albuquerque dieci anni fa; né, a
maggior ragione, quelli che descriveva Asi-
mov oltre mezzo secolo fa. quando postula-
va la presenza, nel 1998, di robot antropo-
morfi adibiti a mansioni tipicamente umane
quali la baby sitter («Robbie», 1940). Nel
nostro 1994, dunque, non c'è ancora posto
per i droidi CTP8 o D3BO. né per i robot fi
Daneel Olivaw o Robbie, né ancora per i cy-
borg come RoboCop o i replicanti di Biade
Runner I nostri robot d 'oggigiorno d'altron-
de non hanno bisogno dell' imprinting delle
Tre Leggi per funzionare affidabilmente, e
fortunatamente l'uomo medio non nutre
verso dì essi il Complesso di Frankenstein
Il nostro è forse un mondo meno avventu-
roso ed interessante, ma probabilmente più
semplice da viverci.
Bene, per celebrare questi dieci anni pas-
sati assieme da quell’epoca (e giuro che mi
sembra ne siano passati mille...) abbiamo
pensato di fare il punto sulla robotica di oggi
con un breve panorama affidato alla penna
di Gaetano di Stasio. Ma contemporanea-
mente. non senza emozione, abbiamo ripe-
scato dai magazzini sotterranei, dove giace-
va dimenticato ed impolverato da dieci anni,
il povero vecchio Androbot Topo; forse il più
emblematico rappresentante della fuggevo-
le ondata di Personal Robot, miracolosa-
mente sopravvissuto alla ruggine ed
all'oblio- La commemorazione del Topo, nel-
la cui immutabile figura si rispecchia il fatto
che per noi sono passati dieci anni di grandi
cambiamenti, spetta naturalmente di diritto
a Marco Marinacci che il Topo l'aveva porta-
to perfino in una trasmissione televisiva.
A me, osservatore ora come allora del fe-
nomeno culturale costituito dai robot più o
meno personali, non resta invece che darvi
appuntamento per la terza puntata di que-
sto speciale in programma per il numero
261 di MC che uscirà nel giugno del 2004
Per quell’epoca, almeno a sentire Asimov e
Clarke, dovremmo avere finalmente tra i
piedi computer pensanti e robot con diritto
di voto, che renderanno la nostra vita assai
meno monotona e prevedibile rispetto ad
oggi. E attenzione perchè la realtà, si sa, su-
pera sempre la fantasia,.,
156
MCmìcrocomputer n. 141 - giugno 1994
ROBOTICA E TEIEROBOTICA AVANZATA
comandi ad alto livello, per piattaforme
mobili,
ESPRIT P2502 - Progetto per l'im-
piego della Visione Artificiale nella ro-
botica mobile con l’obiettivo di consen-
tire una navigazione autonoma in am-
bienti parzialmente strutturati.
EUREKA/AMR - Progetto per lo svi-
luppo di robot mobili cooperanti per in-
terventi di Protezione Civile. In partico-
lare, ANSALDO è responsabile per la
sistemistica meccanica, la progettazio-
ne e la fornitura del Sottosistema
Energia, ed ELSAG BAILEY per la for-
nitura di componenti per la Visione Ar-
tificiale.
EUREKA/AUR - Progetto per lo svi-
luppo di robot sottomarini per ispezione
a lunghe distanze ed interventi di manu-
tenzione tramite bracci manipolatori
REATTORE A FUSIONE RFX (Re-
verse Field Experiment) - Bracci Tele-
manipolatori articolati per la sostituzio-
ne dei tegoli di prima parete, l'ispezio-
ne interna e la rimozione di detriti.
EURATOM-ISPRA Telemanipola-
tore a ponte per la simulazione della
manipolazione dei blanket dei reattori a
fusione NET e ITER (International Ter-
monuclear Experimentai Reactor).
CEE-DECOMMISSIONING Tele-
manipolatore atto ad operare all'inter-
no di un forno di fusione di materiale
contaminato.
In particolare il MASCOT è un tele-
manipolatore elettrico master/slave
con caratteristiche avanzate. L'idea di
realizzare un dispositivo di questo tipo
nacque in ambito ENEA, Ente Naziona-
le per le Nuove Tecnologie, l'Energia e
l'Ambiente (allora CNEN, Comitato Na-
zionale per l'Energia Nucleare) alla fine
degli anni '50 con la necessità di ese-
guire operazioni in ambienti contamina-
ti da radiazioni.
A questo scopo venne studiato il si-
stema robotico denominato MASCOT
(MAnipolatore Servo Controllato Tran-
sistorizzato» costituito da una coppia di
bracci «master" (collocati in una sala di
comando) attraverso il quale l'operato-
re poteva guidare le azioni di manipola-
zione di una coppia di bracci «slave»
(situati in un'area di intervento) ed ese-
guire operazioni in alcuni casi molto
complesse e delicate, altrimenti realiz-
zabili solo attraverso l'intervento diret-
to dell'uomo.
L'attuale versione di questo sistema
di telemanipolazione ad elevata de-
strezza, deriva dunque da studi, realiz-
zazioni, miglioramenti, prove sul cam-
po. condotti in oltre 30 anni di attività
svolte assieme ed Individualmente dai
progettisti e costruttori (ENEA, AN-
SALDO ed ELSAG), e dagli utilizzatori
(ENEA, JET - Joint European Torus - e
CERN - European Laboratory for Pam-
ele Physìcs-).
Il MASCOT è dotato di un'interfac-
cia operatore particolarmente avanza-
ta, la cui caratteristica principale è la
«riflessione di forza». In pratica, quan-
do il manipolatore «slave» esercita una
certa forza sull'oggetto manipolato, es-
sa viene trasmessa al sistema master
dando all'operatore la sensazione di
manipolare effettivamente l'oggetto
tramite la pinza di estremità («end-ef-
fector»).
La stazione di comando del sistema
MASCOT è composta da una coppia di
bracci «master» geometricamente
identici agli «slave», da due interruttori
a pedale, da uno o più monitor che tra-
smettono le immagini della scena di
azione e da un personal computer per
la restituzione di dati diagnostici per la
selezione di parametri di controllo e
per l’invio di comandi, il tutto integrato
in un sistema dì controllo altamente
sofisticato.
Il braccio «slave» ha 6 gradi di li-
bertà più uno per serrare la pinza di
estremità, anch'essa servo controllata.
I giunti dei bracci sono azionati da mo-
tori elettrici controllati in modo tale da
avere caratteristiche coppia/velocità
quasi lineari.
La riflessione di forza è realizzata at-
traverso un sistema di controllo bilate-
rale: la posizione richiesta per lo «sla-
ve» è la posizione effettiva del «ma-
ster» e viceversa.
Là ove necessario, è possibile, tra-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
157
ROBOTICA E TELEROBOTlCA AVANZATA
mite un'idonea flangia di supporto,
montare bracci «slave» su di un tra-
sportatore (braccio articolato, gru a
braccio telescopico, piattaforma mobi-
le) per poterli spostare in ambienti dif-
ficilmente accessibili e/o di dimensioni
ridotte, come nelle applicazioni di JET
eCERN (foto 3, 4).
Le pinze di estremità dei bracci ope-
rativi possono essere equipaggiate con
particolari utensili per operazioni di ta-
glio, foratura, saldatura, etc. nonché per
interventi speciali, Il sistema MASCOT
è totalmente modulare e può essere
fornito nella versione a 2 bracci gemelli
o a braccio singolo
Gli interventi più complessi sono fa-
voriti, o. addirittura, resi attuabili, dalle
caratteristiche funzionali del Mascot
che lo rendono uno tra i più avanzati te-
lemanipolatori realizzati al mondo.
Foto 10, II- Con la te-
lepresenza l'operatore
interagisce con oggetti
gralica. trasposizione
nel mondo sintetico di
oggetti reali II robot re-
direttamente sugli og-
getti reali sul luogo del-
le operazioni L'applica-
zione aw presentata è
stata sviluppata dal
Pro I Sumumu Taciti
all'Università di Tokyo
presso il Researclì
Center for Advanced
Science and Techno -
logv
Le funzioni speciali di cui dispone so-
no le seguenti:
- Attenuazione della forza peso. Può es-
sere ridotto o annullato il peso riflesso
al master dall'utensile o dall'oggetto
manipolato per poter condurre più age-
volmente operazioni su oggetti pesanti.
- Vincoli di movimento. L'operatore può
introdurre vincoli di movimento su su-
perfici, linee oppure direzioni predeter-
minate al fine di ridurre le difficoltà lega-
te alla necessità di muovere i bracci
«slave» tn ambienti complessi per ese-
guire operazioni su oggetti geometrica-
mente noti a priori, oppure per esempio
per mantenere un utensile su una dire-
zione corretta.
- Memorizzazione di traiettoria. È possi-
bile «insegnare» al manipolatore «sla-
ve» una traiettoria, memorizzarla e ren-
derla operativa con un semplice con-
senso ogni qualvolta si renda necessa-
rio, ottenendo in questo modo un note-
vole risparmio di tempo e la semplifica-
zione di operazioni complesse. L'utilità
di questa caratteristica viene particolar-
mente evidenziata nelle azioni di pre-
sa/deposizione di utensili collocati in
un'apposita rastrelliera, e nel preposi-
zionamento corretto dell'«end-effector»
in ambienti ingombri di ostacoli o con
scarsa visibilità.
- Simulazione di operazioni. È possibile
inviare le coordinate angolari ad un cal-
colatore esterno per simulare le opera-
zioni mediante un modello grafico del
manipolatore e deH'ambiente. Sovrap-
ponendo tali immagini a quelle parziali
fornite dalle telecamere è possibile ope-
rare in zone oscure o al di fuori del cam-
po delle telecamere
- Ripresa automatica di scena. Una te-
lecamera può essere orientata automa-
ticamente sul punto medio tra i due pol-
si «slave», presentando cosi all'operato-
re una visione continua della zona di
operazione.
ARTS Lab
Presso l'ARTS Lab della Scuola Su-
periore S. Anna, sono in corso studi re-
lativi al problema del controllo di opera-
zioni di manipolazione ed esplorazione
di oggetti virtuali In Ambiente Virtuale.
Tali problematiche rivestono un grosso
interesse nel campo della telemanipo-
lazione tramite robot remoti comandati
in telepresenza (foto 10 e 11).
La risoluzione a tale problema impli-
ca sforzi di ricerca complementari e
fortemente integrati nelle seguenti
- Sviluppo di sistemi di interfaccia
uomo/macchina capaci di registrare i
movimenti degli arti superiori (braccio
+ mano) dell'operatore umano e di re- »
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
TEMPI DI CRISI
SOLO COME UN CANE
Recessione. Amarezza, paura, rabbia. E quelli che non hanno
neppure voce per difendersi, gli animali, sono tra i primi a
soffrirne le conseguenze. Più abbandoni, più maltrattamenti, più
egoismo nei loro confronti. Per favore: non scordare la tua umanità.
Se ti sembra giusto, puoi aiutarli anche inviando il tuo contributo tramite conto
corrente postale n. 17182122 intestato a: Lega Nazionale per la Difesa del Cane
- Comunicazione & Sviluppo/Care - Via Vittorio Emanuele, 202 - 12042 Bra.
Riceverai materiale informativo, i nostri adesivi e la "Care Card"
Grazie di cuore all'editore, al direttore e alla concessionaria
ROBOTICA E TELEROBOTICA AVANZATA
stituire a quest'ultimo informazioni sen-
soriali adeguate quali quelle che perce-
pirebbe durante operazioni in ambito
reale.
- Sviluppo di architetture di controllo
per i sistemi di interfaccia; tali sistemi di
calcolo devono essere in grado di acqui-
sire informazioni sensoriali e comanda-
re gli effettori posizionati sul sistema di
interfaccia. Tali operazioni devono esse-
re eseguite a velocità elevate in modo
da garantire un funzionamento dell'inte-
ro sistema in tempo reale.
- Sviluppo di componenti di rappresen-
tazione grafica in buona resa e con tra-
me rate elevati, in grado di consentire
un feedback visivo il più realistico possi-
bile.
- Sviluppo di modelli del comportamen-
to delle entità virtuali capaci di garantire
un'interazione la piu realistica possibile
tra operatore ed ambiente simulato.
Sebbene inizialmente l'attività di ri-
cerca fosse indirizzata soprattutto allo
sviluppo di sistemi di interfaccia (nel
1988 è stata sviluppata una tesi per la
progettazione e realizzazione di un pri-
mo guanto sensorizzato, cfr. Virtual
Reality MC n. 128), l'evoluzione della ri-
cerca ha portato ben presto alla convin-
zione che tutti gli aspetti sopra menzio-
nati, e non solo uno in particolare, dove-
vano essere affrontati con la stessa
energia e determinazione. Attualmente,
come risultato di questa metodologia di
lavoro, le quattro aree sopra indicate
vengono considerate di importanza
equivalente. A livello di insieme è stato
possibile realizzare un sistema comple-
to di interazione costituito da: un eso-
scheletro per braccio a 7 gradì di libertà
sensorizzato ed attuato, un esoschele-
tro per mano (12 gradi di libertà) com-
prendente motori e sensori, un'architet-
tura di controllo basata su transputer.
workstation grafiche Silicon Graphics
per la rappresentazione dell'ambiente
virtuale. Con il sistema indicato sopra è
stato possibile effettuare una prima se-
rie di esperimenti tendenti a dimostrare
l'utilizzo di retroazione di forza durante il
controllo dì operazioni di manipolazione
in Ambiente Virtuale, In particolare lo
scopo ultimo delle ricerche in corso è
quello dì poter allestire una serie di
esperimenti riguardanti il controllo di
operazioni di riconoscimento di oggetti
virtuali da parte dell'operatore umano,
basandosi unicamente su informazioni
reali ed informazioni di forza e tattili arti-
ficiali (cioè fomite dal sistema di inter-
faccia). Tra i progetti su Ambienti Vir-
tuali in corso presso il laboratorio, i più
importati si stanno sviluppando con altri
centri di ricerca europei di valenza mon-
diale. In particolare:
- Il progetto GLAD-IN-ART (il consorzio
comprende; AITEK, Genova; VDS, Fi-
renze; Tnnity College, Dublino: TAG,
Alnwick) riguardante la realizzazione di
un sistema di retroazione di forza per
braccio e mano: come risultati del pro-
getto, per la Scuola, è stato ottenuto un
guanto sensorizzato, denominato ARTS
Giove, ed un sistema esoscheletrieo
completo per braccio e mano; il proget-
to si concluderà in giugno 1994
- Il progetto SCATIS (il consorzio com-
prende: Università di Bochum. Germa-
nia; Università di Aalborg, Danimarca;
Scienzia Machinale s.r.l., Pisa; HEAD
Acoustics, Germania) relativo alla realiz-
zazione di un sistema di interazione con
Ambienti Virtuali comprendente moda-
lità acustiche e tattili (SCATIS significa
Spatially Coordinated Auditory/Tactile
Interactive Scenario). Il progetto termi-
nerà nel 1995.
- Il progetto FIVE (con diversi partner
europei universitari) riguardante un am-
biente che consenta di realizzare siste-
mi per ambienti virtuali con un elevato
grado di interazione (FIVE significa Fra-
mework for Interactive Virtual Environ-
ments).
- Il progetto VETIR, di prossima par-
tenza. relativo all'applicazione di tecno-
logie di Ambienti Virtuali in ambito ria-
bilitativo.
Rimandata la gara fra robot in miniatura
Rimandata al prossimo dicembre la seconda gara di robotica cellulare organizzata dalla
Scuola Superiore S. Anna di Pisa ed in programma per lo scorso 23 aprile. Alla gara dove-
va prendere parte anche il robottino di MCmicfocomputer, nato dalla collaborazione fra la
redazione di MC ed un gruppo di cinque studenti dell'Università di Pisa.
La gara è stata rimandata perché non tutte le squadre che si erano iscritte erano pronte
col proprio prototipo.
A questo punto le iscrizioni sono di nuovo aperte e tutti coloro che vogliono avere copia
del bando di concorso possono telefonare aW'ARTS Lab presso l'Istituto Sup. S. Anna di
Pisa allo 050/560108 - 883207. Gli interessati possono comunque far inoltre riferimento
all'articolo apparso sul numero 139 di MC (pag. 150) ed a quelli pubblicati su mieroCAM-
PUS dal numero 1 19 e dal 131
160
MCmicrocomputer n. 1 41 - giugno 1 994
M\ uuiJtAhi i'ijwwì
DISTRIBUTORE UFFICIALE PER L'ITALIA
MONITOR DATAS CON CERTIFICAZIONE ISO 9002
SCACCHI
ì c.'i ii Corrado Giustuii
MC Campione d'Italia
di Stefano Fabbri
La MCmicrocomputer è Campione d'Italia
di scacchi e con un risultato difficilmente
eguagliabile: 1 3 punti squadra su 14 possibili
e 41 punti individuali su 56. In poche parole,
un trionfo che assume un significato persino
storico perché conseguito nel primo campio-
nato disputato nella massima serie sul mo-
dello della formula calcistica. Per non stare li
a lodarci addosso, abbiamo preferito parlare
del campionato con un grande tecnico, il
Maestro Internazionale Alvise Zichichi, ex
campione italiano, ex capitano del glorioso
Gruppo Sportivo Banco di Roma, presidente
dell'Associazione Maestri Italiani di Scacchi,
allenatore della MCmicrocomputer lo scorso
anno, stimalo divulgatore, organizzatore e
promotore di questo nuovo campionato ita-
liano a squadre indetto dalla Federazione
Scacchistica Italiana.
Allora Maestro, è soddisfatto di questa
sua creatura agonistica ?
Direi di sì. È un successo di partecipazione
e di tecnica. Nelle cinque sene hanno parte-
cipato circa quattrocento compagini e, nelle
serie maggiori, alcune di queste hanno in-
gaggiato dei campioni stranieri, come ha fat-
to la MCmicrocomputer, Credo sia questo il
modo migliore per avvicinarci all'Europa.
I campioni d'Italia
G. M. Vlado Kovacevic
M. I Carlo D’Amore
M. F. Tullio Mannelli
M. Fabrizio Bellia
M. F. Riccardo lanmello
M. Alessandro Steinfl (capitano)
M. F, Giancarlo Gervasi
M. Vladimiro Satta
Perchè è avvenuta soltanto l'anno scorso
l 'idea di cambiare formula agonistica ?
In passato il campionato è stato disputato
con sistemi diversi (tutte le squadre s'incon-
travano in una unica sede per un periodo di
cinque giorni) ma la partecipazione andava in
un continuo decrescendo, fino ad arrivare al-
la sospensione di alcuni anni fa, Era da tem-
po che si pensava di adattare la formula cal-
cistica agli scacchi, ma le difficoltà geografi-
che e le condizioni economiche dei circoli
hanno fatto si che il progetto venisse sem-
pre rinviato. Le ultime due o tre edizioni di
Coppa Italia, quelle che hanno sostituito il
campionato soppresso, hanno dimostrato
che i club erano desiderosi di partecipare ad
una competizione più qualificata tecnicamen-
te. Cosi, ho deciso di presentare la prima
bozza dì regolamento, adattato poi alle esi-
genze dei circoli dalla commissione tecnica
della Federazione, di cui facevo parte fino a
qualche mese fa.
Per il futuro cosa si prevede ?
Quel che sarà spetta ai nuovi dirigenti fe-
derali dirlo. Per quanto mi riguarda credo che
il campionato abbia superato a pieni voti il ro-
daggio, mentre i presupposti per migliorarlo
e potenziarlo ci sono già tutti
Si può spiegare tecnicamente la vittoria
della MCmicrocomputer ?
Molte formazioni hanno un fuoriclasse in
prima scacchiera, ma il resto dei giocatori ri-
sulta essere lontano dal leader. In questo
modo viene sbilanciato il valore tecnico della
squadra. La MCmicrocomputer invece è una
squadra solida, compatta, e un giocatore di
grande valore e di esperienza internazionale,
quale è Kovacevic, ha dato quella marcia in
più e quella sicurezza, anche psicologica, ne-
cessaria a vincere un campionato niente af-
fatto facile. Alla base dì tutto questo deve
Campionato italiano a squadre di scacchi
Classifica finale
Squadra
PS
PI
i MCmicrocomputer
Roma
13
41
2 Banca Popolare
Marostica
11
35
3 Centurim
Genova
8
33
4. Ippognfo
Reggio E
6
28
5. Averno Westend
Napoli
6
26
6. MSP
Roma
6
25
7, Portanuova
Pisa
3
20
8 Ras
Perugia
3
16
MCmicrocomputer Campione D'Itaiia
Portanuova e Ras retrocedono in «A2»
esserci anche una società all'altezza della si-
tuazione, perché una buona professionalità
organizzativa ed un impegno economico pro-
grammato contribuiscono sensibilmente al
successo finale.
La MCmicrocomputer sarà un esempio
trainante ?
Penso di sì. La vera forza di una Federazio-
ne sta nella base, nelle società quindi La
Figcè una federazione importante che dispo-
ne di molti mezzi perché anche le società
che la compongono lo sono e sono sottopo-
ste alle leggi di mercato. La MCmicrocompu-
ter ha già fatto, in questa direzione, dei passi
importanti che saranno di esempio e di sti-
molo per tutte le altre società.
Dopo i primi passi, quanta strada biso-
gnerà percorrere per arrivare all'Europa?
Ci vorranno i vivai per forgiare i campioni, i
quali avranno a loro disposizione gli strumen-
ti tecnici e culturali necessari che favoriranno
la loro formazione agonistica, Dovrà essere
superato, necessariamente, il principio del-
l'apprendimento autodidatta e optare per il
lavoro in comune, nel cui ambito resterà indi-
spensabile il supporto elettronico che con-
sente la consultazione rapida di un archivio
ricco di varianti, di partite e di nomi di avver-
sari, senza essere costretti a portarsi dietro
montagne di libri e appunti, cóme faceva il
Grande Maestro Victor Korchnoj L'Europa sì
raggiunge anche inserendo nuove regole ai
campionato a squadre Per esempio, nei
campionati tedeschi, francesi e svizzeri le
rappresentative locali hanno un numero di
scacchiere maggiori e due di queste sono ri-
servate a uno scacchista under 18 e a una
scacchista.
Lo scudetto a Roma che effetto fa?
A me fa piacere perché è il segno di una
gloriosa tradizione che continua. Nel 1959 lo
vinse l'Accademia, poi per cinque anni fu la
volta del Dopolavoro Comunali di Roma, nel
73 ancora l’Accademia, poi ci furono l cin-
que scudetti del Banco di Roma e quello
dell’Ars nel ‘91 che ha bissato il risultato
quest'anno con il nome MCmicrocomputer.
Auguro a questa squadra di conquistare una
serie di primati simile a quella del Milan e
della Juventus.
La società campione d'Italia
MCmicroco m puter-Ar s
Presidente: Stefano Fabbri
Direzione - Sponsor: Marco Marinara e Corrado Giustozzi
Direzione - Associazione Romana Scacchi: Gaetano Gagliardi
Attilio Glorioso. Giuseppe Molinini, Sergio Del Mese. Roberto Lu-
dovici, Mario Micaioni, Mario Filippi. Gino Massimilla
Revisione: Giampiero Salietti, Filiberto Cioccla, Mimmo Madee-
cia e Luca Cedetti
MCmicrocomputer n. Idi - giugno 1994
SCACCHI
Appunti disordinati di campionato
di Alessandro Stein fi
Raccolgo con piacere su carta alcuni appunti sparsi disordinata-
mente nella mia mente su questo campionato 1994 che tante gioie
ci ha dato, ricordando innanzitutto ai lettori i Maestri Vladimiro Satta
e Giancarlo Gervasi, riserve della squadra, che pur non avendo gio-
cato alcuna partita hanno sempre seguito da vicino con interesse e
passione tutte le vicende della MC. E poi chiaramente, in ordine di
scacchiera, il Grande Maestro croato Vlado Kovacevic, il Maestro
Internazionale Carlo D'Amore, il Maestro FIDE Tullio Marinelli, il
Maestro Fabrizio Bellia. autore di uno strepitoso en-plein, ed il Mae-
stro FIDE Riccardo lanniello. Se il dovere di un capitano è innanzi-
tutto quello di mettere ordine nella squadra, non meno secondario
si rivela questo mio proposito di dare un ordine cronologico alle par-
tite giocate e ricostruire i sette incontri, che con sei vittorie ed un
pareggio ci hanno dato il titolo italiano 1994.
In ogni incontro di scacchi, ricordiamolo, la vittoria viene contata
con un punto, il pareggio con mezzo punto e la sconfitta con zero,
la metà esatta di guanto accade nel calcio; ogni incontro a squadre
del Campionato Italiano si disputa poi su quattro scacchiere dove i
giocatori di ogni squadra sono disposti in ordine di forza, dalla prima
alla quarta scacchiera: ì punti dei sìngoli giocatori vengono sommati
e la squadra che ha totalizzato più punti vince l'incontro aggiudican-
dosi due punti, mentre in caso di 2-2 ad ogni squadra viene asse-
gnato un punto.
Primo turno: Movimento Sportivo Popolare - MCmicrocomputer
1-3
Il primo incontro, con i cugini del Movimento Sportivo Popolare
dì Roma, serve a chiarificare le intenzioni della squadra ed è dun-
que giocoforza schierare la formazione-tipo, quella che verrà mante-
nuta in quasi tutti gli incontri successivi. La classe del Grande Mae-
stro croato Kovacevic impressiona tutti ed il primo a farne le spese
è il pur forte Maestro Internazionale cinese Tan, che si arrende do-
po una (otta lunga dove però il risultato non è mal stato messo in
discussione. La vittoria in prima scacchiera dà sicurezza a tutta la
squadra ed In particolare a D'Amore che sconfigge con i Neri, in un
incontro lungo ma ben condotto, il Maestro straniero Cucka, come
d'altronde fa anche Bellia in terza scacchiera, rischiando forse un
po' più del previsto contro il giovane Maestro Lucaroni; l'unica nota
stonata viene purtroppo dalla sconfitta con i colori bianchi di Tullio
Marinelli Gontro Oliviero Tassi, vecchia volpe dello scacchismo na-
zionale, ormai ritirato dalle gare agonistiche ma comunque sempre
pericolosissimo.
Degna di nota e di pubblicazione risulta comunque la partita di
Kovacevic, che qui riportiamo, ricordando che in genere, nel com-
mentare una partita di scacchi, le mosse buone si indicano con un
punto esclamativo e quelle cattive con un punto interrogativo. ►
TUTTA L'INTELLIGENZA DISPONIBILE
FINALMENTE ALLA VOSTRA PORTATA
SCACCHI
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Kovacevìc.V - Tati Cheng Xuan.
Situazione dopo: \7. B4,
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Seggi - Belli a. Situazione dopo: 9. ... C6
Kovacevìc.V - Tan Cheng Xuan.
1.d4 Cf6 2.Cf3 d5 3,e3 Ag4 4.e4 c6 &.Ce3 e6 6.h3 Axf3 7,Dxf3
Cbd7 8,cxd5 exd5 9.Ad3 Ad6 10.g4 0-0 11.g5! Ce4 12.Cxe4 dxe4
13.Dxe4 g6 14.h4 Ab4+ 15.Re2 c5 16.a3 Aa5 17.b4! (il Bianco re-
stituisce opportunamente materiale all'avversario per attaccare sul
lato di Re) cxb4 18.hS Dxg5 19.hxg6 hxg6 20.Ad2 Cf6 21.DI3 Dg4
22.Dxg4 Cxg4 (il Nero è riuscito nella difficile impresa di cambiare
le Regine e di arginare il forte attacco avversario, ma la posizione è
ormai in ogni caso compromessa) 23.axb4 Ab6 24.Tag1 Cf6 25. f4
Tfe8 26,f5 Ce4 27.fxg6 fxg6 28.Txg6+ Rf7 29.Thg1 Cxd2 30.Rxd2
Tac8 31.Tg7+ Rf8 32.Txb7 Tc7 33.Txc7 Axc7 34.Ac4. Il Nero ab-
bandona
Secondo turno: MCmicrocomputer • C.S. Pisano 2'/..- V J,
Contro una delle compagini più deboli del campionato, almeno
sulla carta, non faccio giocare lo «straniero», che comunque assiste
alla partita in qualità di conforto «morale»; Riccardo lanniello fa il
suo debutto in campionato e le cose sembrano mettersi subito be-
ne per la squadra perché sia D'Amore, questa volta in prima scac-
chiera, che Marinelli ottengono delle ottime posizioni. A vincere per
primo è questa volta Fabrizio Belila con i Neri, autore di una bella
partita che tra l'altro viene pubblicata il fine settimana seguente su
un noto quotidiano nazionale; per il resto però le cose prendono
una brutta piega perché Carlo non va al di là del pareggio mentre
Marinelli rasenta la sconfitta arrivando per un soffio alla patta, otte-
nuta anche da lanniello, nonostante la posizione superiore, per assi-
curare la vittoria anche se di stretta misura. Una faticaccia sicura-
mente. ma i primi risultati si fanno vedere, perché già dopo i primi
due turni siamo primi da soli al comando.
Qui di seguito ecco il testo delia bella partita di Fabrizio:
Beggi - Bellia
1.d4 Cf6 2,c4 g6 3,Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Ae2 0-0 6.f4 Ca6 7.Cf3 e5
8.fxe5 dxe5 9.d5 c6! (attaccando i pedoni centrali del Bianco il Ne-
ro dimostra di voler subito lottare per conquistare l'iniziativa)
10.dxc6 bxc6 11.Dxd8 Txd8 12.0-0 Te8 13.Ag5 H6 14.Axf6 Axf6
15.Tad1 Tb8 16.Ca4 Ag7 17.b3 Af8 18.Ce1 Cc5 19.Cc3 h5! (il Ne-
ro gioca con molta sicurezza ed accumula vantaggi su vantaggi)
20.Cd3 a5 21.Rh1 Cxd3 22.Txd3 Ac5 23.h3 Ae6 24.Tg3 Ad4
25.Ca4 Rh7 26.Tgf3 Rg7 27.Tf6 Te7 28.T6f3 Ag4! 29. Il Bianco
abbandona
Terzo turno: Centanni Genova - MCmicrocomputer 7 ’/j- 2'/;
Nella prima trasferta impegnativa, dove purtroppo mi prendo
un'influenza non indifferente, cogliamo un importantissimo quanto
sudato successo nella tana dei forti genovesi, che schierano in pri-
ma Scacchiera il pluricampione italiano e noto teorico Stefano Tatai,
contro il quale il nostro Vlado. seppur con i Bianchi, non va al di là di
uno striminzito pareggio; ci pensa il solito Bellia, con una bella com-
binazione di sacrificio di regina, a portarci in vantaggio, anche se poi
Tullio non riesce a dare la zampata decisiva per colpa di una insidio-
sa serie di scacchi dell'avversario che lo costringe al pareggiò. Tutta
l'attenzione nostra e del pubblico va allora a spostarsi sulla partita
della seconda scacchiera tra Flavio Guido, una delle stelle dello
stacchiamo genovese, ed il nostro Carlo che, incappato in una gior-
nata più che storta, va a finire in una posizione irrimediabilmente
persa con ben tre pedoni in meno, Ma,., l'incredibile accade ed il
genovese trova l'attimo giusto per distrarsi e concedere a D'Amore
queirinaspettato e sospirato pareggio che ancora una volta ci dà la
vittoria e ci permette di distanziare sempre più gli avversari
Quarto turno: MCmicrocomputer - B. P, Marostica 2 - 2
Eccoci dunque all'incontro clou del campionato, contro i campio-
ni uscenti del Marostica, del quale si è già ampiamente detto in
queste pagine nel numero di aprile. Il pareggio finale ci lascia sem-
pre più soli ài comando, consci di aver colto un Importante risultato
per la conquista del titolo.
Quinto turno: Averne Westend Napoli - MCmicrocomputer 0 - 4
La vittoria contro la forte compagine di Napoli, unica squadra ad
aver battuto in questo campionato gli ex-campioni del Marostica, è
una vittoria che andrà ricordata negli annali per l'impegno dato da
tutti i giocatori al fine di conseguire il risultato pieno in ciascuna del-
le quattro partite, ma soprattutto per la bellissima vittoria con la
quale Carlo D'Amore con i Neri giustizia il quotato Maestro Giaco-
mo Vallifuoco. Lo scudetto è sempre più vicino e la splendida cuci-
na napoletana conclude una giornata memorabile.
Ecco In anteprima nazionale il testo della partita di Carlo:
Vallifuoco - D’Amore
1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 d6 4.Cc3 g6 5.e4 Ag7 6.f3 0-0 7.Ag5 a6
8.a4 e6 9.Dd2 exd5 10.cxd5 h6 11.Ae3 Te8 12.Cge2 h5 13.Cf4
Cbd7 14.Ae2 Ce5 15.b3? Ceg4! (un sacrificio di Cavallo che il Bian-
co ben si guarda dal l'accettare) 16.Ag1 Cxe4! (un secondo ed an-
cor più brillante sacrificio di Cavallo che questa volta il Bianco non
può ignorare) 17.fxe4 Cf6 18.Te1 Cxe4 19,Cxe4 Txe4 20.Af2 Ae5!
21.Ae3 Dh4+ 22.g3 De7 23.Tf1 Axf4 24.Axf4 Ag4 25.Tf2 Te8
26.Tc2 Td4 (l'attività dei pezzi Neri è fortissima ed il Bianco nulla
può fare per opporsi) 27 .Del De4 28.AxdS Ah3 29.DI4 DH1 +
30.Tf1 Axfl 31.Dxf1 Dxd5 32. Il Bianco abbandona
Sesto turno: MCmicrocomputer - tppogrilo Reggio Emilia 2V, ■ 1 7
Un altro incontro sofferto, ma non per questo meno bello. L'eroe
della giornata è ancora una volta Fabrizio Bellia che per la terza vol-
ta in questo campionato dispute la partita decisiva per la vittoria del-
la squadra, vincendo mentre tutti gli altri pareggiano; i maggiori tre-
miti per «I povero capitano autore di queste righe vengono dalla par-
tita di Carlo D'Amore, ad un passo dalla sconfitta in più di una occa-
sione. ma pronto nel finale a cogliere l'attimo giusto per raddrizzare
l'incontro.
Settimo turno; C.S. Perugia ■ MCmicrocomputer 0-4
È l'apoteosi finale, in una giornata ove un'eventuale ed inopinata
sconfitta avrebbe potuto farci perdere il titolo; ma così non è stato
e Vlado, Carlo, Tullio e Fabrizio hanno ancora una volta avuto ragio-
ne dei generosi seppur deboli avversari. kS
164
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
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NFORM ATICA & DIRITTO
Magistratura al lavoro sul software illegale
Il minor danno possibile
con la maggiore utilità?
Il mondo della telematica italiana è in agitazione: decine di BBS
perquisite, hardware e software sequestrati in diverse operazioni.
Alcune «chirurgiche», altre che sembrano colpire nel mucchio
di Manlio Cammarata
12 maggio. Nel villaggio telematico le
notizie corrono molto in fretta, a volte
amplificate o distorte, ma la sostanza
dei fatti appare chiara sui monitor di
molti PC: la Procura della Repubblica di
Pesaro, nel corso di un’indagine contro i
pirati del software, ha ordinato perquisi-
zioni e sequestri in tutta la penisola, col-
pendo in particolare un certo numero di
nodi di Fidonet, una rete amatoriale dif-
fusa in tutto il mondo e che non gode
certo della fama di BBS pirata. Sulle pri-
me sembra addirittura che "la rete sia
stata sequestrata», cosa che appare im-
possibile a chiunque mastichi un po' di
telematica. Nei giorni successivi i con-
torni della vicenda diventano più precisi
e quindi è possibile ricostruire i fatti, an-
che se bisogna precisare che in molti
casi si tratta di notizie che non abbiamo
potuto verificare direttamente.
Tutto parte da un'indagine avviata dal
Procuratore della Repubblica di Pesaro
per porre fine all'attività di due persone,
Da Pesaro un maxi-
blitz: decine di denunce
in tutta Itali»’ banche
dati sequestrate. Ma le
due “reti” sotto accusa si
difendono
titolari di una banca dati e «point» di Fi-
donet, sospettate di copiare illegalmen-
te software su scala industriale. La
Guardia dì Finanza va, perquisisce, se-
questra. E tra i documenti sequestrati,
elettronici e cartacei, ci sono liste di nodi
e di utenti di Fidonet e di altre reti. Sulla
base di queste liste il magistrato, Gaeta-
no Savoldelli Pedrocchi, ordina altre per-
quisizioni e sequestri nell'Italia centrale
e anche in Sardegna. Una normale ope-
razione di polizia giudiziaria, a prima vi-
sta, benvenuta come tutte le azioni che
colpiscono comportamenti illeciti.
Da che cosa nascono allora la preoc-
cupazione e la protesta di tanti operato-
ri, registrate anche da MC-link, la nostra
rivista telematica? E successo che in
qualche caso i finanzieri hanno verificato
l'assenza di software illegale, hanno
chiesto scusa e sono andati via, in altri
hanno trovato materiale duplicato abusi-
vamente e naturalmente lo hanno se-
questrato, in altri ancora hanno messo i
sigilli a tutto quello che poteva essere
anche lontanamente collegato alle atti-
vità illecite. Si legge in un verbale che
sono stati sequestrati ... nr. 2 mouse...
nr. 7 multipresa completa salvasbaizi dì
tensione... nr. 2 contenitori per floppy di-
sk... e via di questo passo.
Le notizie che passano di bocca in
bocca, anzi, di modem in modem, parla-
no di un signore al quale i finanzieri
avrebbero addirittura messo i sigilli alla
camera da letto, costringendolo a dormi-
re in corridoio e causandogli qualche dif-
ficoltà anche per cambiarsi d'abito; qual-
cuno lamenta il sequestro del computer,
senza il quale non può lavorare; uno stu-
dente non può laurearsi perché la tesi è
nel PC portato via dalle forze dell'ordine.
Mancano gli specialisti
A una settimana dall'inizio dell'indagi-
ne si parla di oltre 400 perquisizioni in
abitazioni e uffici, 120 «apparati informa-
tici» e modem seque-
strati, insieme a 60.000
dischetti. Un'operazione
in grande stile, che
però ha suscitato non
poche perplessità . Dal-
le notizie e dai com-
menti apparsi in questi
giorni su MC-link e su
altre strutture telema-
tiche, sembra di capi-
Caccia aipiratì dell’informatica
iterai 13 maggio '94
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
INFORMATICA & DIRITTO
re che gli inquirenti hanno proceduto «a
tappeto» sulla base delle liste seque-
strate ai primi due indiziati. E che quindi
il percorso dei sequestri abbia seguito
sostanzialmente i collegamenti della re-
te Fidonet colpendo in primo luogo di-
versi «sysop» (gli operatori di sistema
che gestiscono i nodi). Questo fa pensa-
re che chi ha emesso i mandati non ab-
bia conoscenze appronfondite del mon-
do delle BBS. qui convivono sia struttu-
re che, in molti casi, svolgono azioni me-
ritorie anche sul piano umanitario, oltre
che favorire un corretto sviluppo della
cultura informatica, sia organizzazioni
dedite ad attività illegali, quali appunto il
traffico di software pirata o la diffusione
di password rubate. Fidonet è nota in
tutto il mondo per una pignoleria, che
qualcuno considera addirittura esagera-
ta, nel richiedere ai suoi aderenti un
comportamento corretto. D'altra parte
altri raccontano di aver segnalato aree
«stay-behind» proprio su Fidonet. Ma
basarsi sugli elenchi di Fidonet per colpi-
re i pirati dell'Informatica, ha scritto qual-
cuno su MC-link, é come ordinare altre
perquisizioni dopo aver sequestrato gli
elenchi del telefono. Naturalmente que-
sto non significa che qualche operatore
o abbonato a quel servizio non possa
comportarsi in maniera illecita. È anche
chiaro, per gli addetti ai lavori, che
un'area occulta può informaticamente
celarsi dietro una BBS all'apparenza re-
golare, se il sysop è un mascalzone.
Forse il Pubblico Ministero di Pesaro,
un magistrato noto per la sua correttez-
za e il suo rigore, avrebbe dovuto ap-
profondire meglio i termini della questio-
ne, prima di scatenare quella che a molti
è apparsa come una caccia alle streghe.
Un magistrato non è obbligato a cono-
scere nei dettagli il funzionamento di
una BBS, forse in quel momento non
aveva un esperto a portata di telefono, e
certe indagini devono essere portate a
termine in tempi molto brevi se non si
vuole che svaniscano le prove del reato.
Ma qui troviamo un altro motivo di per-
plessità: il modo indiscriminato nel quale
sono state condotte le perquisizioni, se-
questrando oggetti come i mouse o le
prese di corrente, che non possono cer-
to essere strettamente definiti come
«materiale atto alla duplicazione». È evi-
dente che in molti casi le perquisizioni
sono state condotte da personale non
esperto in informatica che, per non sba-
gliare, ha sequestrato tutto quello che in
qualche modo poteva essere connesso
ai reati ipotizzati. In qualche caso sem-
bra di riconoscere il modo di operare
consueto della Guardia di Finanza quan-
do compie accertamenti di natura fiscale
in grandi aziende: nell'impossibilità di
esaminare rapidamente tutta la docu-
mentazione, riunisce le carte in una
stanza e la sigilla. Ma la Guardia di Fi-
nanza, espertissima per quanto riguarda
le scritture contabili, non può avere in
ogni reparto uno specialista in informati-
ca, anche perché per formare gli specia-
listi occorre tempo, e le leggi in materia
sono molto recenti. Ma allora, chiede
qualcuno, i consulenti a che servono?
Possiamo immaginare la risposta: l'azio-
ne era urgente, perché cancellare un po'
di software è affare di secondi, non
c'era il tempo di convocare i consulenti.
D'accordo, ma sigillare una camera da
letto perché dentro c'è un computer (se
la notizia è esatta) non è esattamente la
stessa cosa che sigillare la stanza di un
ufficio con dentro dei documenti conta-
bili.
Parla il Procuratore
A questo punto ci si chiede come il
magistrato spieghi le sue decisioni e
l'operato degli ufficiali di polizia giudizia-
ria. Le risposte sono in un'intervista ap-
parsa su Galactica e firmata da Gianluca
Neri. «La critica fondamentale che si
muove alla sua inchiesta - dice Neri - è
Non moralisti, ma morali
di Marco Marinacci
Un conto è il moralismo, un conto la morale. "Moralista", secondo il dizionario Zingarel-
li, è "chi s« comporta con eccessiva intransigenza morale ". Sempre secondo lo stesso di-
zionario, alla voce "morale" si legge "coscienza morale: consapevolezza del significato
etico delle proprie azioni". Insomma. il moralista è un po' un esagerato, uno che nella sua
vita si trova in continuazione a doversi interrogare sulla liceità o meno del suo comporta-
mento, e che elucubra troppo o taglia troppo con l'accetta. Invece, una persona che si
comporta "secondo morale" è semplicemente una persona seria ed onesta, come sareb-
be normale che fosse.
E. generalmente, è facile capire se una determinata azione è morale o va evitata. Se poi
quella cosa che la nostra coscienza ci suggerisce di non fare è vietata o no. è un altro di-
scorso e, tutto sommato, non è poi cosi importante. È più importante non ritenere lecite
cose che sono vietate: c'è il rischio di trovarsi ad infrangere la legge per sbaglio e, poiché
la legge non ammette ignoranza, essere di fatto colpevoli. Questo può succedere in due
casi: o se si possiede una morale, troppo poco scrupolosa, oppure se le leggi sono trop-
po restrittive. C'è poi un'altra possibilità, e cioè che la legge non sia poi cosi restrittiva, ma
non sia del tutto chiara: in questo caso può succedere che chi è chiamato a farla rispettare
la interpreti in maniera più o meno elastica. Una visione eccessivamente rigoristica da par-
te dell'Autorità, naturalmente, può creare fastidi a persone che in realtà, di sicuro da un
punto di vista etico e probabilmente anche da un punto di vista legale, non stanno facen-
do nulla di male.
Insomma, poco fa ho fotocopiato una parte della prima pagina di un quotidiano per ap-
pendere nel nostro ufficio la pubblicità della Fiera di Roma con l'indicazione di MCmicro-
computer Show, la mostra organizzata da noi, perché mi faceva piacere che i collaboratori
della rivista la vedessero. In quel momento è entrato Saltarelli, il nostro grafico, e mi ha ur-
lato "ti ho beccato, che fai le copie clandestine del Messaggero!'' Ovviamente scherza-
va. In effetti, sono sicuro di non essere stato scorretto e di non aver danneggiato nessu-
no, ma è possibile che interpretando restrittivamente o caviliosamente le normative il mio
comportamento possa essere ravvisato come illegale. Bene, se la Guardia di Finanza mi
avesse colto in flagrante mentre appendevo con lo scotch il foglio alla macchinetta del
caffè, sono sicuro che non mi avrebbe incriminato perchè la testa per pensare, queste
persone, ce l'hanno.
Certo, quando si parla di pirateria del software e soprattutto attraverso la telematica il
discorso è molto più critico e complicato, ed usare la testa diventa obiettivamente più dif-
ficile. Ma ho voluto fare questo "cappello" all'articolo di Manlio perché vorrei che tutti
prendessimo atto dei fatti, della loro interpretazione e della problematica in genere con la
maggior serenità ed il maggior impegno costruttivo. In fin dei conti, se siamo onesti, è no-
stro interesse facilitare il compito di chi combatte i disonesti, fermo restando che è indi-
spensabile fare tutto il possibile per evitare che gli onesti vengano danneggiati.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
167
INFORMATICA & DIRITTO
che non abbia colpito banche dati che
contribuissero alla duplicazione del
sofware, quanto sistemi che più che al-
tro avevano la finalità di scambio mes-
saggi (come Fidonet) o di collegamento
(come Peacelink che, tra l'altro, si occu-
pava di tenere i contatti con i Paesi
dell'ex Jugoslavia)». Il dottor Savoldelli
Petrocchi ha risposto. «Se è accaduto
questo, è accaduto in maniera acciden-
tale. L'inchiesta è partita da Pesaro, da
una banca dati duplicatrice in provincia,
e dagli elementi di cui siamo entrati via
via in possesso, prima che si arrivasse
alle perquisizioni, sono emersi molti col-
legamenti che ci sono apparsi illegali. Si
è operato sulla base delle conoscenze
che si avevano, perquisendo e seque-
strando poi il materiale presso le perso-
ne fisiche e le banche dati per le quali si
erano presentati indizi di illiceità. Tutto
qui Se poi di mezzo c'è andata qualche
banca dati che non operava nel campo
della duplicazione, nell'intercettazione
telematica, né in altri tipi di attività illeci-
te, beh, rimedieremo». Più avanti l'inter-
vistatore chiede: «Un’altra critica che le
è stata mossa, leggendo i messaggi nel-
le BBS per verificare le reazioni che ha
provocato quest'inchiesta, è che sono
state sequestrate alcune macchine per-
ché 'atte alla duplicazione'. Mi perdoni,
ma allora tutti i computer possono esse-
re considerati strumenti atti alla duplica-
zione» Ed ecco la risposta del magistra-
to: «SI. va bene, questo è chiaro. Noi ab-
biamo dovuto far operare reparti lonta-
nissimi da noi, per (a contemporaneità.
'Atte alla duplicazione' è riferito a quelle
macchine delle quali è o verrà dimostra-
to sia stato fatto un uso illegale. In que-
sto caso quei computer diventano 'mez-
zo di reato’. Ora ricevo in continuazione
richieste di sequestri. Le esamineremo
ma, vede, la mia procura è composta da
me e da altri due sostituti... Noi lavoria-
mo dalla mattina alla sera. Detto questo,
cercheremo di fare il minor danno possi-
bile con la maggior utilità possibile».
Altri reati
Una lettura attenta delle affermazioni
del magistrato porta alla luce un ele-
mento sul quale nessuno si è sofferma-
to, almeno fino a questo momento (19
maggio): il dottor Savoldelli Pedrocchi
parla anche di «intercettazione telemati-
ca», che è un reato ben diverso dalla co-
pia illegale di software. E infatti un suo
decreto parla del «reato di cui aH'art. 416
C P. perpetrato in concorso con persone
allo stato ignote, al fine di commettere i
reati di cui agli artt. 615 ter e quater
C.P., 640 ter C.P., art. 171 bis L. 22.4.41
nr. 633... •>.
Ora l'articolo 416 del Codice Penale
riguarda l'associazione per delinquere e
l'articolo 171 bis della 633 è stato intro-
dotto dal DL 518/92 per colpire la dupli-
cazione abusiva del software. Ma gli ar-
ticoli 615 ter e quater e 640 ter sono
stati introdotti nel Codice Penale dalla
legge 547/93 sui crimini informatici e
colpiscono, rispettivamente, l'accesso
abusivo a un sistema informatico o tele-
matico e la detenzione e diffusione abu-
siva di codici di accesso a sistemi infor-
matici e telematici. Invece l'articolo 640
ter è relativo alla frode informatica.
A questo punto è chiaro che gli adde-
biti mossi almeno ai primi due indiziati
non riguardano soltanto la duplicazione
abusiva di software, ma anche altri reati
informatici.
Il sequestro di « cose pertinenti ai rea-
ti per i quali si procede... e quant'altro
attinente e necessario alla commissione
dei suddetti reati» può quindi essere vi-
sto in una luce diversa. Infatti non c'è
dubbio che la detenzione di software ir-
regolare, soprattutto se non a fini com-
merciali, è molto meno grave dell'acces-
so abusivo a sistemi informatici e tele-
matici, alla detenzione e diffusione di
password e alla frode. Dunque almeno
una parte delle proteste che si sono le-
vate per la durezza dell'azione della ma-
gistratura e delle forze dell’ordine po-
trebbe non essere giustificata, a causa
del numero e della gravità dei reati con-
testati.
Certo, è difficile immaginare che tanti
abbonati a Fidonet e e Peacelink siano
sistematicamente dediti all'intercettazio-
Operazione Floppy Puliti
Nel palazzo di Giustizia di Milano non c'è
solo II Pool Mani Pulite. C'è anche un «Pool
Floppy Puliti», coordinato dal procuratore
aggiunto Nicola Cerrato e composto dai so-
stituti Francesca Di Naro ed Enrica Manfre-
dini. Sotto la loro direzione, tra i mesi di
aprile e maggio la Guardia di Finanza ha visi-
tato numerosi negozi di informatica
nell’area milanese, con risultati preoccupan-
ti: ben il 50 per cento degli esercizi control-
lati vendeva software illegale. La squadra di
specialisti, guidata dal capitano Gianfranco
Parisi e dal tenente Antonio Mancino, ha
sequestrato oltre diecimila dischetti, con
un'elevata percentuale di videogiochi, ma
anche molti programmi per uso professio-
nale.
Le notizie di controlli e sequestri di
software sono sempre più frequenti e. in
qualche caso, addirittura clamorose. A oltre
un anno dall’entrata in vigore del DL 518,
che ha finalmente stabilito l'illiceità penale
della copiatura non autorizzata di software,
magistratura e forze dell’ordine moltiplicano
i loro sforzi per ridurre il più possibile la pira-
teria nelle aziende, nei negozi e ora anche
presso i privati che da tempo lucrano su
questa attività. Solo la Guardia di Finanza ha
sequestrato, nel corso dell'anno passato,
94.000 dischetti. Dietro le quinte (ma non
tanto) c'è la potente associazione interna-
zionale dei produttori di software, la Busi-
ness Software Association, con la sua filiale
italiana Assoft. BSA svolge un'incessante
campagna di sensibilizzazione verso gli
utenti e di stimolo verso la magistratura ed
è affiancata dalla SIAE. alla quale il DL 51 8
ha affidato il controllo del rispetto del
«copyright» anche sul programmi per elabo-
ratore.
I risultati si vedono: le vendite di softwa-
re regolare sono salite in misura elevata (dal
'92 al '93 le vendite di Microsoft in Italia so-
no cresciute del 300 per cento) e I prezzi
sono diminuiti, in molti casi di percentuali
ben superiori al 50 per cento, grazie anche
a diverse offerte speciali. E quindi è dimi-
nuito il software illegale. Secondo dati forni-
ti da BSA. la percentuale di programmi irre-
golari è scesa nel nostro Paese dall‘86 per
cento del '92 al 50 per cento nel '93 Per fa-
re un paragone con una nazione che si tro-
vava nelle nostre stesse condizioni, in Spa-
gna nello stesso periodo la quota di softwa-
re pirata è passata dail'86 all’88 per cento, e
solo all'inizio di quest'anno il Governo di
Madrid ha attuato la Direttiva comunitaria
sulla protezione dei programmi,
A questo punto può essere interessante
scorrere i dati per il 1993 forniti da BSA sulla
pirateria in Europa e nel mondo (si tratta di
stime ricavate dal raffronto tra il numero dei
PC installati e dei pacchetti applicativi rego-
lari venduti; sono esclusi videogiochi, siste-
mi operativi e programmi «verticali»), Oltre
che in Spagna, quote molto elevate di pro-
grammi irregolari sono presenti in Polonia
(94%, praticamente non si vende software
regolare), nella Repubblica Ceca (86%), nei
Pesi Bassi (78%), in Portogallo (77%) e in
Grecia (75%). In testa per le installazioni di
software legale c'è l'Austria 142% di pro-
grammi irregolanl, seguita da Svizzera (44%)
e Regno Unito (49%) Una sorpresa con il
nostro 50 per cento siamo più avanti della
Germania, dove la percentuale di programmi
pirata è del 57 per cento.
Diamo un'occhiata al resto del mondo: le
percentuali di software illegale, sempre se-
condo le stime di BSA, variano daH’80 per
cento del Giappone al 37 per cento degli
USA. per restare tra i paesi tecnologica-
mente più evoluti. Altrove, come in Indone-
sia. sì arriva al 99 per cento.
168
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
INFORMATICA & DIRITTO
SIAE:
ecco il regolamento
Con oltre dieci mesi di ritardo sulla data
prevista, la Gazzetta Uff iciale del 22 aprile
‘94 ha pubblicato il regolamento per la te-
nuta da parte della SIAE del registro del
software.
Il Decreto del Presidente del Consiglio
del Ministri n, 244 del 3 gennaio '94 si
compone di dieci articoli, che attuano le di-
sposizioni del DI 518/92, articoli 6. 7 e 12.
Vediamo i punti più interessanti, rimandan-
do l commenti a un prossimo articolo, per
evidente mancanza di spazio.
L'articolo 2 recita: 1. La registrazione si
effettua mediante presentazione alia So-
cietà italiana degli autori ed editori (S.I.A.EJ
da parte dell'autore, o di altro titolare dei di-
ritti esclusivi, di un esemplare del program-
ma da registrare, accompagnato da una de-
scrizione del programma stesso compren-
dente ogni utile elemento per la sua identi-
ficazione e da una dichiarazione che, con ri-
ferimento al programma pubblicato, con-
tenga le seguenti indicazioni : a) titolo del
programma, bl nome dell'autore, o suo
pseudonimo, e sua nazionalità, cl nome e
domicilio di chi, quale titolare dei diritti
esclusivi di utilizzazione economica, ha
pubblicato il programma e ne richiede la re-
gistrazione, di data e luogo della pubblica-
zione del programma, intendendosi per
pubblicazione il primo atto di esercizio dei
diritti esclusivi, 2, L'esemplare presentato
alla Società italiana degli autori ed editori
ÌS.I.A.E.Ì per la registrazione deve essere
costituito da una riproduzione del program-
ma su supporto ottico, ovvero su altro sup-
porto. di analoghe caratteristiche di immo-
dificabilità. stabilità e compattezza, ritenuto
idoneo dalla Società italiana degli autori ed
editori IS.I.A.EJ. In pratica, allo stato attua-
le della tecnologia, si deve depositare un
WORM. Che cosa succede dopo? Lo dice
l’articolo 3: La Società italiana degli autori
ed editori IS.I.A.E.) inserisce nel registro
I che può essere tenuto con mezzi e stru-
menti informatici , art, 7/ i dati contenuti
nella dichiarazione e conserva nei suoi ar-
chivi. previa apposizione del numero pro-
gressivo e della data di registrazione,
l'esemplare dell'opera e la documentazione
presentata ; fornisce quindi al richiedente
un attestato di avvenuta registrazione con-
tenente i dati inscritti nel registro.
L'accesso è regalato dagli articoli 5 e 7.
Quest'ultimo stabilisce che II registro spe-
ciale, le dichiarazioni e i documenti allegati
sono pubblici, ad esclusione dell'esemplare
del programma. Chiunque può prenderne
visione e ottenere, per certificato, notizia
delle registrazioni o delle annotazioni che si
trovano nel registro, nonché copia delle di-
chiarazioni e dei documenti allegati,
Quanto costa registrare un programma?
Lo stabilisce l'articolo 9. che prevede diritti
fissi pari a 155.000 lire per ogni programma
e 140.000 lire per ogni atto. La visura di re-
gistrazione costa 5.000 lire, la visura di do-
cumenti o atti 20.000. Infine tutte le richie-
ste di registrazione, visura, copia o ricerca
devono essere redatte in carta da bollo.
ne, al traffico di password e alle frodi, ol-
tre che alla copiatura abusiva di softwa-
Invece, da Torino...
Da Torino giunge un comunicato
stampa del locale Nucleo di Polizia Tri-
butaria. che parla di un'altra operazione,
anch'essa svolta su tutto il territorio na-
zionale. Le Fiamme Gialle, dopo lunghe
e meticolose indagini, hanno sgominato
una rete di pirati informatici. Si legge
nel comunicato: «La tecnologìa utilizza-
ta dai 'pirati' ha stupito gli stessi milita-
ri.. che si sono trovati di fronte a sog-
getti utilizzatori di comunicazioni via sa-
tellite, di 'call-card' contraffatte per usu-
fruire delle reti telefoniche private nord-
americane e dei più avanzati personal
computer. Grazie alle conoscenze tecni-
che acquisite nel corso di precedenti in-
dagini e ad una metodica attività infor-
mativa, gli uomini del Nucleo Regionale
dì Polizia Tributaria sono riusciti ad'infil-
trarsi nel diffidente mondo di questi su-
per-esperti informatici. L'intervento re-
pressivo, disposto dei magistrati del
'pool' istituito dalla locale Procura della
Repubblica, nella persona del Sost.
Proc. Dott. Cesare Parodi, portava all'ef-
fettuazione di una serie di perquisizioni,
conclusesi con la segnalazione all'Auto-
rità Giudiziaria di 14 responsabili ope-
ranti in Piemonte, Lombardia, Liguria.
Marche, Abruzzo, Umbria e Campania,
ed il sequestro dì hardware e software
per oltre quattro miliardi di lire. Ta l'altro
sono stati acquisiti: 1 7 personal compu-
ter: 13.690 floppy disk contenenti
software illecitamente duplicato... 4 ap-
parecchiature per l'utilizzo abusivo di li-
nee telefoniche... ».
Saltano all'occhio due elementi di
questa operazione, che è stata definita
«chirurgica» per la precisione con la
quale hanno agito gli investigatori: la
presenza di un pool di magistrati specia-
lizzati e «le conoscenze tecniche acqui-
site in precedenti indagini» dalla Guar-
dia di Finanza. Magistrati e militari si so-
no mossi sapendo esattamente che co-
sa cercare e come trovare le prove dei
reati.
Non basta fare le leggi, bisogna an-
che applicarle nel modo giusto. E quan-
do i delinquenti sono super-esperti, oc-
corrono investigatori altrettanto compe-
tenti. È dunque necessario che la magi-
stratura continui ed estenda l'opera, già
avviata, di sensibilizzazione e formazio-
ne dei suoi componenti, e che la polizia
giudiziaria moltiplichi, nel più breve tem-
po possibile, i suoi esperti in informati-
ca
Ma occorre anche, e soprattutto, un
completamento della legislazione in ma-
teria di informatica. Deve essere ema-
nata la legge sulle banche dati, da trop-
pi anni in attesa tra Parlamento e Mini-
stero della Giustizia, ed è Indispensabile
rivedere molti punti del DL 518. Que-
st'ultimo, a parte alcune incongruenze
delle quali abbiamo già parlato negli ulti-
mi mesi, non parla assolutamente di
programmi di pubblico dominio, di
freeware o di shareware. E si tratta di
realtà sempre più importanti nel mondo
dell'Informatica, sulla cui natura giuridi-
ca esistono dubbi che devono essere
chiariti. Per esempio, se mi collego a
una BBS straniera per «scaricare’’ un
software di pubblico dominio, commet-
to qualche violazione delle norme fiscali
sulle importazioni? Sembra che a qual-
che inquisito nell'Indagine partita da Pe-
saro sia stato contestato il possesso di
programmi shareware; c'è un limite di
tempo per la registrazione? Questi pro-
grammi rientrano o no nelle disposizioni
del DL 518? Ancora, come si configura
la responsabilità di un sysop quando
nella BBS si trova materiale illegale? I
contenuti delle corrispondenze tra priva-
ti tramite BBS sono segreti, e se il sy-
sop andasse a frugare in quelle caselle
commetterebbe il reato dì intercettazio-
ne telematica. Ma se qualcosa di illega-
le viene depositato in un'area pubblica,
e il sysop non se ne accorge subito fin
qualche caso è impossibile esaminare
tempestivamente tutto il materiale) si
può configurare una sua responsabilità
penale?
E poi, diciamolo, nella sorpresa di
una perquisizione, magari notturna, non
è facile spiegare a un sottufficiale
esperto in fatture e bolle di accompa-
gnamento che differenza c'è tra pro-
grammi commerciali e shareware. Pro-
prio per questo sarebbe necessaria una
maggiore attenzione anche da parte di
alcuni magistrati, perché poi si fa presto
a dire che si vuole colpire la telematica
amatoriale e altre cose del genere,
quando lo scopo è solo quello di appli-
care ìa legge nei confronti di alcuni mal-
fattori.
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MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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CITTADINI & COMPUTER
Il sistema informativo dello Presidenza del Consiglio
Palazzo Chigi,
informazioni in refe
L'informatica per il supporto alle decisioni, diversi «host» remoti accessibili da una
sola stazione di lavoro: la rete del Governo è un esempio di come potrebbero
funzionare i sistemi della pubblica amministrazione
di Manlio Cammarata
Roma, Palazzo della Stamperia, a un
passo dalla Fontana di Trevi. Un poliziot-
to davanti a un portone, una semplice
targa; PRESIDENZA DEL CONSIGLIO
DEI MINISTRI. Palazzo Chigi è a poche
centinaia di metri. Dentro c'è l'atmosfe-
ra tipica di tanti uffici pubblici installati
in antichi edifici; spazi ristretti, labirinti
di stanze e corridoi, scale interne, pile di
«pratiche», computer e fotocopiatrici
che non sembrano mai al posto giusto.
È difficile far convivere il nuovo con
l'antico.
Qui il nuovo è il sistema informativo
della Presidenza del Consiglio, detto «la
rete della Presidenza». Ne ho sentito
parlare molte volte in convegni e semi-
nari come di qualcosa di unico, un nodo
telematico in grado di scambiare dati
con le amministrazioni più importanti,
un modello di quella che dovrebbe es-
sere la tanto sospirata «rete della pub-
blica amministrazione»
Mi riceve l'ingegner Sergio Lombar-
di, responsabile del servzio pianificazio-
ne strategica e operativa dei sistemi
informativi della Presidenza del Consi-
glio dei Ministri, Dipartimento per
l'informatica e la statistica. Il diparti-
mento è diretto dal dottor Luigi Merolla,
che è anche responsabile dei sistemi
informativi, secondo il dettato del DL
39/93. Dov'è il CED, ingegner Lombar-
di? «Possiamo anche andarlo a vedere -
risponde l’ingegnere * ma non credo
che possa essere rappresentativo della
nostra realtà. Fra l'altro il sistema sta
evolvendo verso un'architettura com-
pletamente distribuita, e forse tra qual-
che tempo il CED non esisterà più» .
E infatti è un CED come tutti gli altri,
i soliti terminali e i soliti «armadi». Solo
che qui c'è meno spazio, non deve es-
sere facile lavorare in queste condizioni.
Dunque per questa volta i lettori di MC-
microcomputer non vedranno le solite
foto di hardware, ma non credo che sia
un gran danno.
Al centro della rete
Non è un caso che la mia visita av-
venga a pochi giorni di distanza dal Fo-
rum (vedi MCmicrocomputer del mese
scorso), dove si è parlato della «rete
della pubblica amministrazione»; la do-
manda di fondo è se la «rete della Pre-
sidenza del Consiglio» non possa esse-
re considerata come il modello o il nu-
cleo centrale del futuro sistema globale
di interconnessione degli uffici pubblici.
Ma prima di tentare una risposta biso-
gna considerare la natura del sistema
informativo della Presidenza, vedere
quali sono i suoi compiti e come vengo-
no svolti.
Le risposte sono più facili se si riflet-
te un attimo sul ruolo svolto dall'istitu-
zione: la definizione di «esecutivo» che
viene attribuita al Governo, a prescinde-
re dalle sue connotazioni storiche, ren-
de subito l'idea di un organo che opera
in concreto, che decide, insomma «che
172
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
CITTADINI & COMPUTER
governai*. E qualsiasi struttura con
compiti di questo tipo ha come prima
necessità la conoscenza della realtà sul-
la quale le sue decisioni dovranno inci-
dere. Quindi l’informazione costituisce il
requisito fondamentale del processo:
informazione preventiva e monitoraggio
dell'attività in corso di svolgimento, fino
ad acquisire i risultati del monitoraggio
come informazione preliminare per le
attività future. Il che costituisce una
buona parte dell'impiego dell'informati-
ca per il «supporto alle decisioni», e
sotto questo punto di vista il sistema
informativo della Presidenza sembra
funzionale, come vedremo piu avanti.
L'aspetto più interessante è costitui-
to senza dubbio dalle possibilità di colle-
gamento con un buon numero di siste-
mi informativi e banche dati esterne.
Attraverso la rete X.25 Itapac la Presi-
denza accede ai sistemi della Camera
dei Deputati e del Senato, al CED della
Cassazione, all’INPS, all'ISTAT e
all'agenzia ANSA; particolarmente im-
portante è il collegamento con l'Istituto
Poligrafico e Zecca dello Stato, che co-
stituisce un altro importante nodo infor-
mativo della Pubblica Amministrazione;
si nota invece l'assenza di collegamenti
con la Ragioneria Generale dello Stato e
con il Ministero degli Interni, mentre so-
no accessibili gli archivi Eurobases di
Bruxelles e la rete statunitense Dialog.
II dato importante è che tutte queste
connessioni possono essere effettuate
contemporaneamente dalla stessa sta-
zione di lavoro. Altri collegamenti sono
possibili con i Commissari di Governo
presso le Regioni e le Province autono-
me. oltre che con tutti i dipartimenti e
gli uffici interni della stessa Presidenza.
Tutto questo significa avere in linea
un'enorme quantità di informazioni
dall'Italia, dall'Europa e dal mondo.
Naturalmente l'acquisizione di dati
non è il solo compito del sistema della
Presidenza; oltre alle procedure gestio-
nali interne tipiche di ogni organizzazio-
ne complessa ci sono applicazioni per
attività specifiche. La piu importante si
chiama MAGO (Monitoraggio dell'Atti-
vità del GOverno): permette di seguire
l'iter di tutte le iniziative normative di
Palazzo Chigi e i suoi schemi riassuntivi
costituiscono, fra l'altro, un significativo
spaccato dell'attività del Governo e dei
suoi rapporti col Parlamento, e possono
quindi assumere anche il carattere di
una dettagliata quanto asettica analisi
politica.
Tra i progetti in corso di realizzazione
c'è una rete di posta elettronica con tut-
ti i ministeri, sullo standard X.400. e
quindi virtualmente estesa su scala eu-
ropea.
La stampa on-line
Un sistema molto interessante per
l'aspetto funzionale, nato alla fine degli
anni '80 e ora in fase di completamen-
to, è quello per l'automazione dell'Uffi-
cio stampa. La sua attività presenta due
aspetti: la rassegna stampa mattutina,
che porta sul tavolo del Presidente del
Consiglio tutte le notizie più importanti
pubblicate dai quotidiani e dai settima-
nali, e la catalogazione degli articoli ac-
quisiti, per la costituzione dei cosiddetti
«dossier tematici». La procedura è
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
173
CITTADINI & COMPUTER
Un sistema veramente «aperto»
La struttura informatica della Presidenza del Consiglio dei Ministri è articolata su una se-
rie di sistemi dipartimentali collegati in reti locali. Ogni sistema è costituito da uno a più
server UNIX, con stazioni di lavoro MS-DOS. La rete locale è a bus, secondo gli standard
ISO 8802.2/3; i protocolli di trasporto e rete sono TCP/IP e TP4/CLNP.
Gli applicativi sono realizzati secondo il paradigma client-servei, utilizzando sulla parte
server RDBMS con linguaggio SQL. e sulle stazioni di lavoro interfacce grafiche in am-
biente Windows.
Lo standard X.25. e quindi la rete Itapac, serve per i collegamenti tra i dipartimenti re-
moti e con l'esterno.
Una serie di router (dispositivi di smistamento) assicura i collegamenti tra le LAN, e a
ogni nodo è stato assegnato un numero IP della rete Internet; in questo modo l'intero si-
stema informativo si configura come una maglia locale di Internet.
Ai sistemi informativi della Presidenza del Consiglio lavorano una cinquantina di perso-
ne. delie quali circa venti sono informatici.
complicata dal fatto che, oltre all'Ufficio
stampa della Presidenza, ci sono tanti
uffici stampa quanti sono i «ministri
senza portafoglio», i cui dicasteri sono
strutturati come dipartimenti della Pre-
sidenza stessa. Naturalmente ogni di-
partimento ha esigenze proprie di acqui-
sizione e di classificazione degli articoli,
che in alcuni casi coincidono con quelle
della Presidenza o di altri dipartimenti,
in altri no. Nel progetto è prevista
l'estensione del sistema a tutti i diparti-
menti. Vediamo come funziona.
Alle sei del mattino inizia l'acquisizio-
ne degli articoli, catturati come immagi-
ni, che vanno a costituire la rassegna
stampa, pronta alle otto sul tavolo del
Presidente del Consiglio. Subito dopo
ha inizio la classificazione degli articoli
stessi, immagazzinati su supporti ottici.
Si realizza in questo modo un archìvio di
schede con descrittori e puntatori che
rimandano ai singoli documenti. Il fatto
interessante dal punto di vista tecnolo-
gico è che fin dalla costituzione del si-
stema si è scelta un'architettura distri-
buita master-slave, invece che un siste-
ma centralizzato, perché le esigenze di
documentazione dei singoli dipartimenti
solo in alcuni casi si rivelano coinciden-
ti. Il master è quello dell'ufficio della
Presidenza, il primo che inizia l'attività
giornaliera. Uno slave «principale» si
trova presso il Dipartimento Informazio-
ne ed Editoria, che gestisce l'archivio
dei ritagli stampa per l'informazione isti-
tuzionale. Negli uffici stampa dei vari
ministri et dovrebbero essere altri slave
Ogni dipartimento senza portafoglio
creerebbe quindi i propri archivi locali,
secondo le proprie necessità e utilizzan-
do propri insiemi di descrittori. In que-
sto modo si eviterebbero acquisizioni
multiple dello stesso documento, ma
nello stesso tempo se ne assicurerebbe
la disponibilità a qualsiasi utente, secon-
do le sue particolari esigenze. La ricerca
di un documento archiviato inizierebbe
quindi in locale, ma in caso di esito ne- ►
Un «MAGO» nella refe
Tra le applicazioni sviluppate all'interno della Presidenza e particolarmente interessante
quella denominata MAGO (Monitoraggio dell'Attività di GOvernol. che consente di con-
trollare le varie fasi del processo di formazione dei provvedimenti normativi sottoposti
all’approvazione della Presidenza del Consiglio. I dati sono prelevati dalla documentazione
proveniente da tutti gli enti che concorrono alla formazione di un provvedimento e vengo-
no registrati in modo integrato dalle diverse strutture che interagiscono nel corso del pro-
cesso (Dipartimento per gli affari giuridici e legislativi, Ufficio di segreteria del Consiglio
dei Ministri e, per quanto riguarda gli atti da sottoporre all'approvazione delle Camere. Di-
partimento per i rapporti con il Parlamento)
In questo modo è possibile ricostruire l'intero iter dei provvedimenti, dalla loro stesura
iniziale fino alla pubblicazione sulla Gazzetta Ufficiale Le ricerche possono essere fatte an-
che con strumenti di tipo ipertestuale, mentre l'integrazione di funzioni statistiche permet-
te anche un'analisi complessiva dell'attività normativa del Governo.
174
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
CITTADINI & COMPUTER
Lombardi:
la rincorsa dei sistemi
Sulla sua scrivania, in primo piano,
c'è il documento sulla « rete della
pubblica amministrazione » emanato
dall’ Autorità per l'informatica. Un otti-
mo punto di partenza per iniziare il
colloquio con /'ingegner Sergio Lom-
bardi. Oggi responsabile del servizio
di pianificazione strategica e operati-
va dei sistemi informativi della Presi-
denza del Consiglio dei Ministri, in
precedenza era responsabile dei si-
stemi dipartimentali della stessa
struttura, dopo aver fatto parte
dell'Osservatorio sull'informatica e la
telematica del Dipartimento per
l'informazione e l'editoria. È anche
membro del Comitato europeo per i
servizi di informazioni tPC. che segue
il programma Impact.
Dunque è la persona giusta alla
quale rivolgere alcune domande sulla
situazione italiana, soprattutto sulla
tanto attesa « rete della pubblica am-
ministrazione».
Ingegner Lombardi, il sistema informativo
della Presidenza del Consiglio può essere
considerato come un paradigma, se non
come un nucleo di partenza, per la rete ge-
nerale della pubblica amministrazione ita-
liana ?
Prima di tutto vorrei chiarire il contesto, e
poi proverò a darle una risposta precisa. La
costituzione di questa struttura, che è sta-
ta chiamata per qualche tempo «rete della
presidenza del Consiglio dei Ministri», mi-
rava a risolvere uno specifico problema
Se parliamo di rete come supporto tra-
smissivo, non l'abbiamo mai avuta, se in-
vece la vediamo da punto di vista funzio-
nale, noi abbiamo semplicemente cercato
di risolvere il problema di accedere a centri
di elaborazione, a sistemi informativi, che
avevano informazioni di interesse della
Presidenza, per far si che queste informa-
zioni potessero essere utilizzate. Insom-
ma. il problema era la disponibilità dei dati
presso la Presidenza. Abbiamo cercato di
farlo nel modo più semplice, per allora, e
più economico possibile, e abbiamo rag-
giunto l'obiettivo che ci eravamo prefissa-
ti. Quindi c'è stata un'evoluzione, e quelle
che inizialmente erano connessioni «punto
a punto» sono state interamente trasferite
sulla rete Itapac. quindi Su una rete pubbli-
ca, nel momento in cui questa rete ha co-
minciato a funzionare correttamente e a ri-
spondere a quelli che erano i nostri biso-
gni: cioè soprattutto trasferimenti di dati,
in formato carattere, quindi di tipo tradizio-
nale; non in grandissime quantità, ma con
la tempestività tipica di un sistema infor-
mativo automatizzato Oggi siamo ancora
una volta alle prese con un nuovo progetto
di evoluzione di questi servizi, che si basa
sulla considerazione che è diventato quasi
indispensabile interconnettere sistemi di
tipo dipartimentale, quindi basati su LAN
più o meno estese, che devono colloquia-
re tra loro. Quindi abbiamo intrapreso una
strada che, sempre utilizzando per il tra-
sporto prevalentemente la rete pubblica,
di fatto ci consente di estendere la comu-
nicazione tra sistemi distribuiti. Ovviamen-
te questo per ii momento non riguarda le
connessioni con i sistemi informativi di ti-
po tradizionale, però nel progetto è previ-
sto che sia studiato anche il modo di con-
netterci con questi sistemi.
M sembra che anche lo s tudio dell' Auto-
rità presentato al Forum dal professor Le
Moli vada più o meno in questa direzione.
Si, anche se ii progetto della «rete della
pubblica amministrazione» mi crea qual-
che perplessità dal punto di visia termino-
logico Ho lavorato insieme al professor Le
Moli all’Osservatorio sull'informatica e ri-
cordo che lui stesso sosteneva che biso-
gnava intervenire sul piano della disponibi-
lità di servizi di rete, e quindi trasporto e
funzioni avanzate, ma comunque connes-
se all’uso della rete. Lui faceva un esem-
pio classico: diceva che non esiste una re-
te telefonica della pubblica amministrazio-
ne, ma esiste «la» rete telefonica e la pub-
blica amministrazione la utilizza nel modo
che ritiene più opportuno. Lo stesso di-
scorso per me continua a valere sul piano
concettuale, per quanto riguarda la cosid-
detta rete per trasmissione dati. Dico
«cosiddetta» perché oramai è certo
che stiamo andando verso un proces-
so di integrazione per cui le reti di te-
lecomunicazioni potranno assolvere ai
loro compiti per la fonia, per i dati e
per le immagini e per tutto quanto è
necessario, andiamo verso reti a ban-
da larga.
Cioè ISDN, e soprattutto ISDN a lar-
ga banda. Ma nel documento dell'Au-
torità c'è ancora la vecchia, cara
X.25...
S i parla già di banda ancora più larga,
si parla di integrazioni fra reti fisiche,
quindi cavi e sistemi trasmissione via
etere, satelliti, uso di canali particolari
eccetera. In una visione futura la rete
sarà una soia, ma probabilmente biso-
gnerà aspettare oltre il medio periodo
perché si arrivi all'integrazione totale.
Ed ecco perché il concetto di rete per
la pubblica amministrazione mi crea
qualche perplessità: innanzitutto, per-
ché parlare di rete della PA e non parlare
in generale della rete di trasmissione dati,
che deve servire non solo alla PA? Esisto-
no delle applicazioni specifiche, per esem-
pio I" EDI (Electronic Data Interchange. ndr)
secondo i vari standard o profili funzionali
definiti a livello europeo, che prevedono
sostanzialmente l’interconnessione tra il
mondo pubblico e il mondo privato Quindi
l'EDI non sarà un fatto chiuso all'Interno
delle amministrazioni, ma avrà valore se
sarà correttamente usato per colloquiare
tra pubblico e privato. Quindi forse sareb-
be più corretto dire che probabilmente bi-
sognerà studiare «le funzioni» di cui ha bi-
sogno la PA, e vedere se queste funzioni
sono presenti o meno nella rete pubblica
che verrà messa a disposizione.
E qui casca l'asinol
Da qui emerge un'ulteriore riflessione,
che secondo me ha avuto finora scarsa at-
tenzione. e cioè che per una serie di ragio-
ni politiche, organizzative e strutturali, i ge-
stori delle telecomunicazioni non sono sta-
ti in grado di assicurare tempestivamente,
non solo all'amministrazione pubblica, ma
in generale al Paese, un'infrastruttura di
servizi di rete adeguata ai bisogni. Nume-
rosi studi fatti a livello europeo mettono in
evidenza questa situazione. In altre parole,
mentre alcuni paesi hanno imboccato la
strada della promozione dei servizi attra-
verso la disponibilità dell'infrastruttura. noi
abbiamo seguito la strada della creazione
dei servizi in risposta alla domanda. Quin-
di. secondo me, oggi i gestori italiani si
trovano in ritardo. Ritardo che tende ad ag- ►
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
175
CITTADINI & COMPUTER
gravarsi per l’attuale processo
di creazione del gestore unico,
Quindi di integrazione di diver-
se aziende, di diversi ambienti
e diverse tipologie di risorse. Il
grande gestore ancora per
qualche tempo avrà una non
totale e piena autonomia ope-
Cioè dovremo ancora aspetta-
re prima che Telecom Italia
passi dalla fase delia costru-
zione alla fase dell'operatività,
con certezza di obiettivi, tempi
e disponibilità di risorse.
E nel frattempo che cosa bi-
sogna fare?
Con l’attuale velocità di evo-
luzione delle tecnologie non è
infrequente commettere erro-
ri Però, poiché altri paesi hanno percorso
determinate strade e sono ritenuti in qual-
che modo all'avanguardia per quanto con-
sente lo stato dell'arte, non si vede perché
si debbano prendere ancora delle posizioni
di tipo interlocutorio e non ci si agganci a
soluzioni già sperimentate, già attuate, e,
pur correndo il rìschio di sbagliare, non ci si
metta almeno alla pari con altre realtà orga-
mzzative.
Per esempio?
Per esempio, noi vediamo dai programmi
di controllo dei piani realizzati, che la Fran-
cia e la Germania hanno delle reti conside-
rate affidabili, idonee a supportare le esi-
genze di tutti, amministrazioni pubbliche
comprese. Probabilmente non saranno il
meglio che oggi si può immaginare in ter-
mini di tecnologie, ma certamente hanno
delle prestazioni sufficienti in termini di dif-
fusione, di capillarità di copertura del terri-
torio. di affidabilità delle prestazioni, e quin-
di di stabilità del sistema informativo che ci
viaggia sopra.
Lo stesso Regno Unito ha fatto delle scelte
abbastanza coraggiose, che qualche anno
fa sembravano criticabili. La questione del
secondo gestore, la privatizzione di British
Telecom e la creazione di Mercury, il fatto
che questi signori mettendosi in concorren-
za hanno abbattuto le tariffe, hanno con-
sentito minori costi dei servizi di trasmis-
sione dati e quindi hanno determinato la
crescita di un certo tipo di mercato, che ha
portato a nuovi investimenti. Cioè, in altre
parole, il problema di oggi non è tanto che
le amministrazioni siano in grado di decide-
re quali reti utilizzare, ma è che il gestore o
i gestori dei servizi di rete si mettano a! più
presto in grado di fornire servìzi adeguati
alle esigenze delle amministrazioni. Un'am-
ministrazione non si deve preoccupare di
architetture di rete, se non per quello che
compete l'interfacciamento.
Nel rapporto dell'AlPA questo c'è.
Esattamente Però, ripeto, continuo a es-
sere preoccupato per i termini che vengo-
no usati, tipo «la rete per la pubblica ammi-
nistrazione". o '-della» pubblica ammini-
strazione. Si dovrebbe parlare di rete e dì
servizi per la trasmissione dati nel Paese.
Questo è il primo aspetto.
Il secondo e che. pur non essendo ancora
probabilmente arrivata alla maturità tutta
una serie di nuove tecnologie, ci sono Pae-
si che stanno già imboccando nuove stra-
de. e allora non si vede perché gli altri pos-
sono farlo e noi no. In ultima analisi, forse
oggi noi stiamo perseguendo il raggiungi-
mento dì obiettivi che non solo sono già
stati raggiunti da altri, ma che di fatto sono
già in corso di sostituzione con nuovi obiet-
tivi. E allora corriamo il rischio di essere
sempre alla rincorsa di qualcosa che non si
raggiunge mai.
E infatti al Forum, mentre l'Autorità parla-
va di X .25, il professor Billia parlava di
ATM, il che vuol dire due generazioni più
avanti, perché tra X. 25 e ATM ci sono di
mezzo T ISDN e l'ISDN a larga banda.
Le do una mia interpretazione personale.
Probabilmente Le Moli ha parlato di X.25
perché X.25 oggi in Italia è l'unica rete real-
mente disponibile. Perché per il resto si
parla di sperimentazioni, limitate nello spa-
zio e nel tempo, senza che sia ben chiaro
che cosa accadrà a seguito della sperimen-
tazione.
Ma se parliamo di ISDN non c'è più nulla
da sperimentare, mi sembra. È un sistema
più che collaudato.
C sono paesi che le reti ISDN le hanno
pienamente in funzione, ed è per questo
che forse è inutile parlare di sperimentazio-
ni di ISDN,
Qui sorge in me qualche dubbio, perché
parlare di ISDN significa evidenziare il fatto
che i nostri gestori di telecomunicazioni
non sono ancora in grado di fornire un ser-
vizio ISDN capillare, esteso, efficace per
tutti.
Ed ecco perché forse non se ne è parlato,
perché magari si voleva evitare di puntua-
lizzare un aspetto che è chiaro: dare oggi
all'amministrazione indicazioni sulla rete
basate sul concetto di ISDN significhereb-
be condurla verso soluzioni tec-
nologiche ancora non diffusa-
mente disponibili.
Cambiamo il punto di osserva-
zione e meniamoci dalla parte
del cittadino.
Per l'utente dei servizi della pub-
blica amministrazione l'insuffi-
cienza delle reti è un fatto irrile-
vante, sono i servizi che manca-
no. non funzionano o sembrano
fatti apposta per complicargli la
vita, lo faccio sempre l'esempio
del doppio archivio del PRA e del-
la Motorizzazione Civile, che con-
tengono le stesse informazioni,
ma obbligano il cittadino a doppie
file, doppie spese, doppie perdite
di tempo. Come è possibile che
non si riesca a far dialogare due
banche dati che si trovano a po-
chi chilometri di distanza, sempre che non si
voglia eliminarne una?
Secondo me in questo caso ci sono due
ordini di osservazioni da fare. Normalmente
questi fenomeni avvengono per due ragio-
ni: la prima è effettivamente in qualche
modo legata a scelte tecnologiche, cioè ad
architetture di macchine e di software che
in alcuni casi non impediscono, ma rendo-
no difficoltosa la soluzione dei problemi nel
momento irv cui si prende atto che determi-
nati archivi debbono scambiarsi determinati
dati-
E questa è una giustificazione di carattere
tecnologico, che è superabile in modo faci-
le o difficile, in modo economico o costo-
so, ma comunque fa parte degli aspetti in
qualche modo governabili La seconda ra-
gione è un aspetto che troppo spesso vie-
ne trascurato (o è stato trascurato, perché
le ultime direttive date dall'Autorità sem-
brano idonee a superare questo problema,
purché i destinatari le recepiscano fino in
fondo e si rendano conto che cosa signifi-
cano): sono gli aspetti funzionali. E questi
sono legati a problemi di analisi nel mo-
mento in cui si sono definite in un determi-
nato modo le architetture dei dati, nel mo-
mento in cui si sono previsti o non si sono
previsti degli scambi fra dati che devono ri-
sultare tn qualche modo omogenei e inter-
scambiabili.
E quindi sono difetti di analisi delle funzio-
nalità che si richiedevano a quei particolari
sistemi. Non ci sono sistemi che tecnica-
mente non possano parlare, perché posso-
no essere connessi, e le stringhe di bit
possono essere scambiate, il problema è
che un sistema non riesce a interpretare la
stringa che gli arriva dall'altro, e viceversa.
Sul piano strategico oggi il livello più caren-
te non è quello tecnologico, cioè far collo-
quiare gli elaboratori, ma quello funzionale,
cioè far si che il colloquio sia utile e profi-
cuo per i dati che devono essere scambiati
Tra l’altro va detto che nalla pubblica ammi-
nistrazione permane ancora un concetto
che dovrà essere rapidamente superato,
quello che potrei definire della «gestione
proprietaria dei dati»: molte amministrazio-
176
MCmicrocomputer n. 1 41 - giugno 1 994
CITTADINI & COMPUTER
ni hanno il loro sistema informativo, ma ri-
tengono di dover colloquiare con le altre
amministrazioni attraverso prodotti carta-
cei che provengono dal sistema automati-
co, fornendo tabulati o liste di dati piutto-
sto che favorire l'interconnessione. Se
questa non è prevista sul piano funzionale,
dovrebbe costringere alla riprogettazione
del sistema, in modo che uno possa pren-
dere esclusivamente i dati che gli interes-
sano e non l'insieme delle informazioni,
che possono non interessarlo.
Secondo lei, tutto questo è espresso in
qualche modo nel rapporto dell'Autorità?
L’Autorità con quel rapporto ha inteso da-
re delle indicazioni, sia pure generali, per
quanto riguarda la rete, ma ha anche forni-
to, in altri documenti, una serie di indica-
zioni per quanto riguarda i criteri di proget-
tazione dei sistemi informativi. Su questo
punto ha chiaramente identificato la stra-
da, prevedendo innanzitutto degli interven-
ti che, pur essendo in realtà circoscritti,
siano inseriti in un quadro di carattere ge-
nerale.
Ed inserendoli nel quadro di carattere ge-
nerale. emerge con chiarezza che quelli
che l'Autorità chiama «processi distintivi»
hanno dei necessari collegamenti con altre
amministrazioni, ed è questo il momento
in cui l’architettura funzionale si integra,
fin dalla nascita. Prevedendo questo, le
difficoltà di dialogo fra le macchine sono di
fatto superate, perché funzionalmente già
previste all'inizio.
A questo punto nasce quella che potreb-
be essere la domanda conclusiva. Se si
potesse dare il via ad un’ipotetica gara per
la soluzione dei problemi, chi arriverebbe
prima, le funzionalità o la rete ? Rischiamo
di avere i sistemi pronti a dialogare e la re-
te che non ce le la a collegarli, o potrem-
mo avere una bellissima rete sulla quale
non ci sarebbero dati da far passare?
È una domanda difficile. Però si possono
dare delle risposte parziali, che messe in-
sieme potrebbero portare a un quadro di
carattere generale. Innanzitutto oggi l'am-
mimstrazione deve fare molto lavoro per
recuperare l'efficacia nella soluzione dei
propri bisogni informativi. Questo lavoro,
se fatto correttamen te, con la disponibilità
adeguata di risorse, potrebbe essere l'og-
getto del prossimo piano triennale, con la
razionalizzazione di molti aspetti. E questo
tipo di lavoro probabilmente risentirà abba-
stanza poco della carenza di un 'infrastrut-
tura di rete avanzatale nell'arco del trien-
nio '95-’97 questo avverrà; da quel mo-
mento in poi si porrà il problema di colloca-
re sulle reti servizi più avanzati. Questi
però nascono dalla consapevolezza di do-
ver passare ad un uso più spinto dell'ela-
borazione dei dati e di dover fare i conti
con gli attuali trend evolutivi, come ad
esempio la multimedialità. Cioè si dovrà
fare in modo che il sistema informativo
non sia più soltanto la gestione di poche
informazioni strutturate, ma sia veramente
quello che noi tecnologi chiamiamo «siste-
ma informativo», cioè qualcosa in cui io
trovo un'informazione, la collego ad un'ul-
teriore informazione, la lego a tutta una se-
rie di elementi e cosi via. Quindi, da questo
punto di vista, ritengo che per il momento
sia prioritaria la riorganizzazione funzionale
dell'amministrazione, e per questo tipo di
lavoro probabilmente non ci saranno gran-
di problemi di reti. E qui mi consenta di fa-
re una piccola divagazione. Fermo restan-
do il fatto che r infrastruttura di rete po-
trebbe non essere adeguata allo stato
dell'arte, va anche detta un'altra cosa a di-
fesa di determinati ambienti: sono molto
poche le realtà che riescono a utilizzare
l'infrastruttura di rete tn tutte le sue poten-
zialità, che si preoccupino, ad esempio, di
ottimizzare le applicazioni in termini di flus-
si di dati.
In qualche modo le reti possono essere
utilizzate di più e meglio, sia utilizzando
tecnologie diverse, sia ottimizzando le tec-
nologie usate rispetto a tutta una serie di
parametri liberamente definibili dagli uten-
ti. Quindi, da questo punto di vista, l’attua-
le rete può essere ancora utilizzata, per
esempio per evitare quella che Le Moli de-
fini già molto tempo fa la «commutazione
umana»: il trasferimento di dati un’ammi-
nistrazione ad un’altra sicuramente può
essere fatto con le reti esistenti, non c'è
bisogno di grandi tecnologie di rete. Se
l'amministrazione riuscisse a cogliere tutti
gli aspetti positivi della riorganizzazione
normativa e funzionale, probabilmente ver-
so la fine del piano triennale si comince-
rebbe a porre il problema di come creare
sistemi informativi un pochino più ricchi,
più complessi, basati sul concetto di multi-
medialità. di ipertestualità, insomma su
quella che è l'attuale ipotesi di integrazio-
ne deile tecnologie. Non dimentichiamo
che quello che fino a qualche anno fa era
un sogno comincia a diventare realtà, la
convergenza tra tecnologie televisive,
informatiche e telematiche diventa un fat-
to realizzabile, non dico a brevissimo ter-
mine, ma probabilmente, azzardo un'ipote-
si, entro il 2000.
La « digitai collisione nella pubblica ammi-
nistrazione? Non è fantascienza ?
Probabilmente la digitai collision porterà a
grossi investimenti dell'utente finale, e li
allora nascerà il problema. Perché a quel
punto dovrà essere pronta un’infrastruttu-
ra in grado di supportare i volumi di traffico
che potrebbero derivarne. Il gestore o i ge-
stori delle reti si devono fare carico di un
progetto coerente e credibile, da realizza-
re. funzionante, prima della fine degli anni
'90.
Altrimenti l'elemento di crisi potrebbe es-
sere proprio la mancanza di reti. E poi bi-
sogna tenere in debito conto che gli inve-
stimenti da fare nei servizi avanzati
deirinformation technology hanno bisogno
di un quadro chiaro sul piano dei tempi e
della disponibilità di infrastrutture. Quindi
la potenzialità di tale settori, soprattutto in
termini di creazione di posti di lavoro, po-
trebbe essere limitata e non sfruttata fino
in fondo. MS
gativo la richiesta potrebbe essere in-
viata agli altri sistemi connessi in rete.
In pratica esìstebbero tanti cataloghi di
immagini quanti sono gli uffici stampa,
ma potrebbero comunque essere visti
come un catalogo unico.
I vantaggi di questa architettura, in-
novativa per l'epoca in cui è stata con-
cepita, consistono in primo luogo
nell’autonomia che viene lasciata alle
singole strutture nell 'ambito di un siste-
ma unico interconnesso, e poi nella dra-
stica riduzione del traffico di dati <pe-
sante. perché costituito soprattutto da
immagini) che si avrebbe se ogni stazio-
ne periferica dovesse accedere ad un
archivio centralizzato. Il sistema dovreb-
be essere completato nel corso del
prossimo piano triennale.
Visione innovativa
Realizzazioni di questo tipo non sono
comuni nella pubblica amministrazione
italiana, ancora legata alla cultura del
singolo atto amministrativo sotto
l'aspetto funzionale, e alla struttura «ho-
st» sotto l'aspetto informatico. Alla Pre-
sidenza del Consiglio dei Ministri si ri-
scontra invece una mentalità molto più
vicina ai concetti di efficienza delle
strutture private. Anche se, come av-
verte Lombardi, alla PA non possono
essere applicati tutti e solo i principi
adottati in ambito privatistico. Non si
può ridurre l'amministrazione dello Sta-
to a una struttura che gestice un servi-
zio misurabile in termini di soddisfazio-
ne del cliente, sulla base del cosiddetto
«valore atteso del servizio»: se si chie-
desse oggi ai cittadini qual è il valore at-
teso del servizio reso dal Ministero del-
le Finanze, si scoprirebbe che il grado
massimo dì soddisfazione potrebbe es-
sere rappresentato dalla totale ineffi-
cienza, perché in questo modo non si
pagherebbero le tasse, o se ne paghe-
rebbero di meno!
Questo non significa che tecniche e
metodi di gestione aziendale non pos-
sano essere adottati negli uffici pubbli-
ci. Alla Presidenza del Consiglio trovia-
mo, fra l'altro, applicazioni di project
management che consentono di preve-
dere e pianificare il quadro di diversi
processi, anticipando la visione dei pun-
ti crìtici. Tutte le attività progettuali e
realizzative del servizio informatico so-
no programmate, compresa la manu-
tenzione ordinaria e, in alcuni casi, an-
che quella straordinaria. Questa può di-
ventare implementativa e quindi costi-
tuire il fondamento di nuovi progetti. Si
controllano l'uso delle risorse umane e
la distribuzione di quelle finaziarie in
funzione dei progetti ritenuti prioritari;
da qui si definiscono i piani di lavoro
MCmicrocomputer n. 141 • giugno 1994
177
CITTADINI & COMPUTER
annuali e si verifica la loro compatibilità
con il piano triennale, che deve essere
presentato all'Autorità per l'informatica
secondo le prescrizioni del DL 39/93.
Si viene cosi a realizzare una pianifica-
zione in termini reali che ha come fon-
damento il «ciclo di vita» del sistema,
con la predefinizione di quanto dovrà
vivere il sistema stesso, di quanto co-
steranno la sua acquisizione e la sua
gestione, fino al momento in cui dovrà
essere sostituito.
È un concetto di pianificazione dina-
mica, che interpreta in concetto di pia-
nificazione contenuto nel DL 39 che.
istituendo l'Autorità, determina le mo-
dalità di acquisizione e di gestione dei
sistemi informativi della pubblica am-
ministrazione.
A tutto questo dobbiamo aggiungere
una visione strategica che non solo va
al di là dell'ambito dell’attività dell'ese-
cutivo, ma si proietta oltre i confini na-
zionali con l'integrazione nei sistemi eu-
ropei, e in ambito mondiale con la confi-
gurazione della rete della Presidenza co-
me maglia locale di Internet. Che cosa
manca dunque perché questo sistema
diventi II punto di partenza per la realiz-
zazione della «pubblica amministrazione
cablata»? La risposta a questa, e ad al-
tre importanti domande, è nell'intervista
con l'ingegner Lombardi. Un'intervista
più lunga del solito, perché tocca alcuni
aspetti essenziali dello sviluppo di quel-
lo che chiamiamo «il sistema-paese». E
che si lega perfettamente ai problemi
presenti nelle pagine della rubrica Tem-
po Reale.
Voto elettronico e politica virtuale
Dalla «rete della pubblica amministrazio-
ne» alla «teledemocrazia» il passo è concet-
tualmente breve. E anche l'applicazione del-
le nuove tecnologie alle consultazioni elet-
torali o ai referendum è un possibile aspetto
di questa evoluzione. Di questo si è discus-
so a Roma in aprile nel corso dì un conve-
gno su «Teledemocrazia e voto elettroni-
co». L'incontro è stato organizzato da ISLE
(Istituto par la documentazione e gli Studi
Legislativi) e da Bull Italia, che ha presenta-
to il sistema recentemente realizzato in Bel-
gio. Passare dalla difficile situazione attuale
all'immagine di un'Italia dove tutti i cittadini
esprimono le loro scelte politiche attraverso
il computer, può sembrare un'idea a dir po-
co stravagante. Ma bisogna anche conside-
rare che l'interessamento per la politica che
gli italiani hanno manifestato negli ultimi
tempi potrebbe costituire la molla di un in-
teresse per le tecnologie, e quindi far parti-
re quell’alfabetizzazione informatica di mas-
sa della quale abbiamo tanto bisogno.
Il sistema che Bull ha realizzato per il Mi-
nistero degli Interni belga è fondato sulla
sostituzione della tradizionale scheda carta-
cea con una tessera magnetica, nel formato
standard del Bancomat a delle carte di cre-
dito. Ouando l'elettore si reca al seggio, il
presidente gli consegna la carta e abilita un
PC posto nella cabina. Qui II cittadino inseri-
sce la carta nell'apposita fessura e compie
la sua scelta toccando lo schermo con una
penna ottica (ma si potrebbe usare anche
un touch-screen). Per la massima sicurezza
il sistema chiede di confermare in voto una
seconda volta. Uscendo dalla cabina il citta-
dino restituisce la scheda, che viene subito
letta dal PC del presidente, e quindi archi-
viata per un eventuale controllo successivo.
Alla chiusura delle votazioni lo scrutinio vie-
ne compiuto immediatamente con una pro-
cedura del tutto automatica, a prova dì erro-
re e di broglio. I risultati sono disponibili
quasi in tempo reale e possono essere tra-
smessi all'ufficio elettorale centrale anche
per via telematica. Naturalmente la proce-
dura comprende una serie di misure di sicu-
rezza per assicurare la segretezza del voto
ed escludere intrusioni di qualsiasi genere.
Altri sistemi di votazione elettronica sono
possibili. Il più semplice prevede la sostitu-
zione dell'arcaica matita copiativa con una
penna dotata di inchiostro speciale, tale da
consentire una sicura lettura ottica della
scheda di carta. In questo modo i tempi di
spoglio e il numero degli scrutatori diminui-
scono notevolmente. Inoltre, in caso di diffi-
coltà tecniche, si può sempre tornare allo
spoglio manuale. Il terzo sistema prevede
invece l'eliminazione dello stesso certificato
elettorale, sostituito da una carta a micro-
processore (che potrebbe essere la tanto
sospirata «carta del cittadino», buona anche
come documento di identità, tessera sanita-
ria...). Il giorno del voto, il cittadino si reca al
seggio, dove il sistema controlla il suo dirit-
to a votare e quindi registra che l'operazio-
ne è stata compiuta. Con un collegamento
a un database centralizzato si potrebbe an-
che arrivare a consentire il voto in qualsiasi
seggio. Tutto il resto si svolgerebbe come
nel caso del Belgio, con la sola differenza
che non ci sarebbe più una scheda cartacea
per l'eventuale successivo riscontro. Ma la
registrazione dei dati su un disco WORM
potrebbe costituire una documentazione di
assoluta sicurezza.
I vanteggi del voto elettronico sono molti:
rapidità nella diffusione dei risultati, maggio-
re sicurezza contro errori e brogli, minor nu-
mero di addetti ai seggi e quindi minori spe-
se, fino a diminuire le giornate perdute dal
sistema scolastico a causa delle aule impe-
gnate per le operazioni di scrutinio. I PC uti-
lizzati per le votazioni potrebbero servire ad
altri scopi quando non sono impiegati per le
elezioni. Con la soluzione della carta a mi-
croprocessore sarebbe possibile anche ri-
sparmiare il costo della consegna del certifi-
cato elettorale a tutti i cittadini
II voto elettronico farebbe compiere un
salto di qualità al rapporto tra gli elettori e le
istituzioni, e potrebbe avere risvolti «cultu-
rali» assolutamente positivi. Fino ad arriva-
re, come ha detto al convegno Giuliano
Amato tra il serio e il faceto, all'introduzione
della simulazione in politica, cioè a una «po-
litica virtuale»...
178
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TEMPO REALE
I nuovi media sono vicini
Autostrade d'Italia
La «digitai colhsion» sbarca in Italia. In questo articolo facciamo il punto della
situazione e cerchiamo di capire che cosa succederà nel prossimo futuro
di Manlio Cammarata
In questa primavera del 1994 nel
nostro Paese sono cambiate molte
cose. Il diverso quadro politico non
è la sola novità importante, anzi, è
possibile che altri cambiamenti si ri-
velino. in futuro, molto più « rivolu-
zionami: parliamo dell’inizio dell'era
delle autostrade dell'informazione e
di altri fatti che possono avere con-
seguenze rilevanti nel settore delle
telecomunicazioni, e quindi incidere
in misura notevole sulla struttura
produttiva e sullo sviluppo sociale
della nazione. Cerchiamo di capire
di che si tratta.
Il 26 aprile è stato firmato tra
l’italiana Stet e la statunitense Bell
Atlantic un accordo che si inserisce
nel grande panorama internazionale
delle intese strategiche per lo svi-
luppo della multimedialità interatti-
va. Questo significa che l'Italia en-
tra nello sviluppo di quel grande
progetto che si chiama «autostrade
dell'Informazione», ormai in atto a
livello mondiale. L'argomento è sta-
to trattato diverse volte sulle pagi-
ne di MCmicrocomputer, soprattut-
to per gli aspetti innovativi dei pro-
grammi americani, Qui cerchiamo
di fare il punto sulla situazione dal
nostro punto di vista, anche in conside-
razione del fatto che il 1 9 maggio è sta-
ta sancita la nascita di Telecom Italia, il
gestore unico delle telecomunicazioni
nel nostro Paese Per la verità, sarebbe
più corretto definirlo «gestore unifica-
to», poiché la liberalizzazione totale dei
servizi di telecomunicazioni è ormai alle
porte, e quindi si prospetta anche da
noi la presenza di una pluralità dì gesto-
ri. In quest'ottica va considerata anche
un'altra novità di grande rilievo: la priva-
tizzazione della Stet, la finanziaria alla
quale fanno capo tutto il settore delle
telecomunicazioni e il gruppo Finsiel, il
«polo pubblico» dell'Informatica nel no-
stro Paese.
Ma prima di parlare della situazione
italiana è bene fare un veloce riassunto
I Tethnology for America's Economie Growth, I
A New Direction to Build Economie Strcngth |
Presiden! William J. Clinton
Vice President Albert Gore, Jr.
February 22, 1993
« Tecnologia por la crescita economica dell'America - Una
nuova strada per costruire la potenza economica » • guasto è II
frontespizio del rapporto che ha segnato l'inizio dell'era delle
autostrade dell'iniormazione. Vedremo anche In Italia un do-
cumento come questo?
del quadro generale e cercare dì capire
quali potranno essere gli effetti di tanti
cambiamenti.
L'evoluzione tecnologica
L'espressione «autostrade dell'infor-
mazione» (Super Information Hi-
ghways) è stata lanciata all’inizio del
1 993 nel rapporto Ointon-Gore che sot-
to molti aspetti costituisce il manifesto
di una nuova era. La sostanza del di-
scorso americano è questa: posto che
la tecnologia ci dà la possibilità di far
circolare un'enorme quantità di infor-
mazioni in tempi brevissimi e a costi
molto bassi, sfruttiamo questa possibi-
lità per creare uno sviluppo economico
duraturo, nuove opportunità di lavoro,
diffusione della cultura, migliora-
mento dei servizi sociali e dei rap-
porti tra i cittadini e le pubbliche
amministrazioni. Tutto questo si
può ottenere combinando le risorse
di tre grandi settori Industriali: le te-
lecomunicazioni. i mass media e
l’informatica, determinando la co-
siddetta «digitai collision». Questa
collisione (ma noi diremmo «con-
vergenza») è legata al fatto che le
tecnologie digitali sono ormai alla
base sia dei servizi di informazione,
sia di quelli di telecomunicazioni,
mentre dell'informatica costituisco-
no la premessa. Uno sviluppo
straordinario ha caratterizzato que-
sti settori negli ultimi anni, e la con-
vergenza sarà il motore di una suc-
cessiva e ancor più incisiva evolu-
zione.
A questo punto è bene ricordare
quali sono i termini essenziali di
questo sviluppo. Il primo elemento
da considerare è la velocissima
evoluzione dei sistemi informatici,
che ha messo a disposizione degli
altri settori incredibili potenze di
elaborazione a costi molto bassi.
Se ne è avvantaggiata l'industria
dei media (informazione e intratte-
nimento), che vede aprirsi il nuovo
mercato dei contenuti multimediali, re-
si tali grazie alla digitalizzazione; nello
stesso tempo l'industria delle teleco-
municazioni ha ottenuto la disponibilità
di canali in grado di trasmettere enormi
quantità di dati in tempi brevissimi, con
costi sempre decrescenti. Infine, il pro-
cesso sempre più spinto della miniatu-
rizzazione dell’hardware offre agli uten-
ti dispositivi di grande versatilità per lo
sfruttamento delle possibilità di comu-
nicazione caratteristiche nel nuovo am-
biente, anche qui a costi sempre più
accessibili. La convergenza di queste li-
nee di sviluppo verso progetti comuni
è, appunto, la «digitai collisioni!, e le
autostrade dell’informazione sono il
suo prodotto,
180
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
TEMPO REALE
Le autostrade dell’informazione <o
autostrade elettroniche, o digitali, fate
voi), potranno determinare cambiamen-
ti rilevanti nella vita degli individui e
dell'organizzazione sociale. Vediamo
perché.
L'esperimento di TV interattiva in
corso in Florida che vede come partner
di primo piano Silicon Graphics e Time
Warner (un gigante dell'intrattenimen-
to), è sottolineato da una campagna
pubblicitaria per convincere i cittadini di
Orlando a sottoscrivere l’abbonamento
ai nuovi servìzi. In un filmato si vede
una tipica famiglia borghese americana
che si serve della «nuova» TV come vi-
deotelefono, o per scegliere i film, o
per fare gli acquisti a distanza; i figli
giocano, il padre telelavora e via discor-
rendo. Particolare enfasi viene data alla
possibilità di ordinare una pizza per ce-
na. scegliendo sullo schermo la qualità
preferita. Tutto questo suggerisce una
serie di considerazioni.
Prospettive per l'occupazione
La prima riguarda gli effetti dell’intro-
duzione dei nuovi media in culture di-
verse: per gli americani la teiepizza (og-
gi si ordina per telefono) sembra costi-
tuire un divertimento irresistibile; per
noi invece la pizza è un momento di ag-
gregazione, un'occasione di incontro,
andare in pizzeria è un modo o un pre-
testo per stare insieme. Questo signifi-
ca che, da una parte, i nuovi media as-
sumeranno caratteristiche differenti in
differenti contesti sociali, e dall’altra
che si accentuerà un processo di omo-
logazione tra abitudini di vita oggi diver-
se, tra diverse culture. E questo pre-
senta non pochi aspetti negativi. Per
esempio, è chiaro che l’evoluzione del
mercato porta ormai inevitabilmente al-
la diffusione del teleacquisto, ma non
c'è dubbio che in questo modo si per-
de quel contatto umano tra compratore
e negoziante che in molti casi costitui-
sce un importante valore sociale.
La seconda considerazione è più
complessa, perché coinvolge la funzio-
ne stessa delle autostrade dell'informa-
zione. Oggi, per la maggior parte delle
persone che ne hanno sentito parlare, i
nuovi media significano soprattutto «vi-
deo on demand», mentre le attese di
business da parte degli operatori riguar-
dano soprattutto il teleshopping, il tele-
banking e altri servizi a valore aggiunto,
In realtà la presenza di un'efficiente in-
frastruttura di telecomunicazioni è un
potentissimo motore di sviluppo econo-
mico, perché facilita gli scambi di infor-
mazioni tra le aziende, crea nuovi servi-
zi di informazione e facilita la diffusione
della conoscenza, rende più rapidi i pro-
La redazione dì un giornate. I computer sono entrati da tempo nel mondo dei media, e tra poco le notizie
partiranno da qui per giungere direttamente a casa dell'abbonato.
cessi decisionali sia sul piano economi-
co, sia su quello politico. Su quest'ulti-
mo punto ci si possono aspettare pro-
gressi rilevanti, attraverso la possibilità
di referendum telematici in tempo rea-
le o comunque rapidi e a costi irrisori; o
con l’abolizione definitiva delle certifica-
zioni e di altre procedure basate sullo
scambio di informazioni, che oggi costi-
tuiscono un grave ostacolo nei rapporti
tra la gente e le amministrazioni. Il tele-
lavoro, inteso come qualcosa di più
complesso del semplice lavorare a ca-
sa, e l'istruzione a distanza potranno
svilupparsi in misura oggi impensabile.
La terza considerazione è altrettanto
importante: la costruzione e la gestione
delle nuove infrastrutture di comunica-
zione porteranno alla creazione di un
grande numero di posti di lavoro, e non
solo per quanto riguarda la progettazio-
ne, la gestione e la manutenzione delle
reti. Occorreranno nuove figure profes-
sionali. Il punto fondamentale non è
quello dei commessi dei negozi, che
potranno diventare operatori ai termina-
li dei sistemi di televendita, ma quello
di nuove attività. Per esempio, presto
sarà possibile richiedere, e ottenere in
tempo reale e a costi ragionevoli, infor-
mazioni di ogni genere a biblioteche,
università, centri di documentazione
sparsi in tutto il mondo. Perché questo
possa realizzarsi saranno necessarie
persone che digitalizzino le informazio-
ni, altre che le trasmettano, altre anco-
ra che governino i flussi. Soprattutto
occorreranno professionisti capaci di
gestire tutto II complesso sistema della
comunicazione multimediale, di proget-
tarla nei suoi aspetti contenutistici e or-
ganizzativi. E qui siamo di fronte a figu-
re assolutamente nuove. Proprio per
queste ragioni, sia il programma ameri-
cano delle autostrade digitali, sia i pro-
grammi europei dei quali abbiamo par-
lato su queste pagine due mesi fa, con-
siderano le prospettive dell'occupazio-
ne tra i primi argomenti a favore dello
sviluppo delle infrastrutture di teleco-
municazione.
Il cambiamento italiano
Visto a grandi linee il quadro com-
plessivo. diamo un’occhiata alla situa-
zione italiana. Come si diceva all'Inizio,
la nascita di Telecom Italia e l’ormai
prossima privatizzazione di tutto il set-
tore delle telecomunicazioni sono fatto-
ri di rilievo essenziale per II nostro futu-
ro. Già da molti anni si è capito che per
lo sviluppo economico di una nazione
moderna è essenziale la presenza di
un'efficiente infrastruttura di telecomu-
nicazioni. Giappone e Stati Uniti sono
stati i primi ad accorgersene e a mar-
ciare in questa direzione; in Europa,
Gran Bretagna. Francia e Germania
hanno da tempo realizzato reti di tra-
smissione moderne e con diffusione
capillare su tutto il territorio; l’Italia regi-
stra. nel confronto, un ritardo di anni.
Gli elementi di svantaggio riguardano
sia le infrastrutture fisiche, cioè le reti,
sia un contesto normativo e tariffario
anacronistico e penalizzante per la no-
stra economia. Gli inglesi sono stati i
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
181
'EMPO reale
Un'antenna del centro di Telespazio nella Conca del
Fucino Le comunicazioni satellitari si integreranno
con Quelle via cavo per costruire le autostrade
dell 'informazione
primi a privatizzare le telecomunicazioni
e a far cessare il monopolio: la concor-
renza tra British Telecom e Mercury ha
portato al miglioramento del servizio e
all'abbattimento dei costi per gli utenti.
I francesi si sono trovati, alla fine degli
anni '60, con una rete decrepita, so-
pravvissuta alla seconda guerra mon-
diale, e hanno messo mano a un rinno-
vamento totale sulla base di un proget-
to moderno. I tedeschi sono andati
avanti senza clamore, per gradi e con la
tradizionale efficienza, e oggi hanno
una rete ISDN molto ben diffusa, pron-
ta per applicazioni più avanzate.
Invece la storia italiana incomincia al-
la fine della guerra, con una rete com-
pletamente distrutta. La ricostruzione
parte quindi con progetti basati su tec-
nologie degli anni '50, quelle dei com-
mutatori elettromeccanici, che per mol-
to tempo sono sufficienti per il tipo e
per i volumi di traffico richiesti
dall'utenza. All'inizio degli anni 70, con
la diffusione della teleselezione su tut-
to il territorio nazionale. l’Italia è molto
più avanti della Francia. Ma da Parigi la
ricostruzione parte con nuove tecnolo-
gie, e oggi la rete francese è compieta-
mente digitalizzata. Da noi si procede
più a rilento, e nel 1 994 la digitalizzazio-
ne della rete è a metà strada o poco
più. Gli elementi che contraddistinguo-
no una rete moderna sono due: le cen-
trali di commutazione in tecnologia nu-
merica, cioè basate su sistemi informa-
tici, e il trasporto delle informazioni su
cavi a fibra ottica, le cui capacità tra-
smissive sono molto più elevate di
quelle dei tradizionali cavi coassiali in
rame. La fibra ottica è indispensabile
per i grandi flussi di dati a elevate velo-
cità, quindi per le connessioni tra com-
puter, che costituiscono una parte
sempre più rilevante della richiesta di
servizi di telecomunicazioni. Va ricorda-
to che oggi la fonia non è che una com-
ponente del traffico di informazioni: la
voce, digitalizzata, non è distinguibile
dai dati e dalle immagini che passano
contemporaneamente sulle stesse li-
nee. si tratta sempre di sequenze dì
bit.
Il ritardo da colmare
Il ritardo italiano presenta cause di-
verse, in sostanza riconducibili al tipo di
strutture pubbliche che ha gestito per
decenni tutto il sistema. Una pluralità di
soggetti, ciascuno per proprio conto,
ha avuto il monopolio di un servizio: Sip
per la telefonia nazionale, Italcable per
quella internazionale, Telespazio per le
comunicazioni via satellite e via discor-
rendo. è mancata quindi una visione
globale dello sviluppo del settore, men-
tre la concorrenza internazionale per
lungo tempo non ha stimolato il gesto-
re più importante, la Sip. Persino la rete
è stata divisa tra diversi proprietari, in
primo luogo Sip e Azienda di Stato per i
servizi telefonici (ASST). Altre reti sono
state costruite al di fuori di un progetto
globale, come quelle della società Au-
tostrade, dell'Enel e delle Ferrovie dello
Stato. La vecchia logica dell'azienda
pubblica italiana, portata a soddisfare il
«padrone» invece del mercato, ha fatto
trascurare gli investimenti a lungo ter-
mine in infrastrutture adatte a servizi
innovativi, a favore della massimizzazio-
ne dei profitti a breve termine. In prati-
ca. mentre all'estero si sono progettate
e realizzate le infrastrutture prima dei
servizi, da noi si è sempre attesa la
spinta del mercato per metter mano ai
progetti. Questo succede oggi: la so-
cietà e le imprese sono pronte per la ri-
voluzione multimediale, le reti sono in
ritardo, almeno in parte. Ma in quale
misura?
Non è facile avere informazioni pre-
cise sullo stato delle infrastrutture di
telecomunicazioni in Italia. La Sip e le
altre società pubbliche che gestiscono i
servizi in regime di monopolio non so-
no mai state prodighe di informazioni;
negli ultimi tempi, l'avvicinarsi della pri-
vatizzazione <e quindi il problema della
quotazione delle azioni) ha letteralmen-
te cucito le bocche dei dirigenti. Vengo-
no solo diffusi proclami su argomenti di
buona presa sul pubblico (come il gran-
de successo della telefonia cellulare),
ma la situazione generale resta a cono-
scenza di pochi addetti ai lavori, come i
piani di sviluppo.
Raccogliendo informazioni qua e là, il
quadro complessivo che si ricava è più
o meno questo: il passaggio dalle cen-
trali elettromeccaniche a quelle digitali
sarebbe poco oltre la metà del percor-
so (a Roma la digitalizzazione è giunta
all'ottanta per cento); la rete di giunzio-
ne, quella che collega le centrali, è
completamente digitalizzata e quasi
tutta in fibra ottica; invece è solo all'ini-
zio il passaggio alla fibra ottica nella re-
te di distribuzione primaria, quella che
collega le centrali agli «armadi» che si
vedono dappertutto; la rete di distribu-
zione secondaria, quella che va dall'ar-
madio all'utente, è fatta col classico
«doppino», la coppia di fili di rame, e
tale resterà per molto tempo.
Salvati dal progresso
In generale si può dire che abbiamo
una buona rete per la fonia, in grado di
sostenere anche un notevole traffico di
servizi a valore aggiunto, come il
«144»; invece i dati viaggiano per lo più
sulla rete Itapac. giunta a sufficienti li-
velli di diffusione e affidabilità quando
ormai la tecnologia X.25 è obsoleta,
con i suoi 64 kbit/s. Le nuove applica-
zioni, che combinano voce, dati e im-
magini, richiedono una banda passante
molto più larga, e sfruttano oggi la tec-
nologia ISDN, disponibile in Italia solo
sulle grandi direttrici e non ancora del
tutto a punto, se si deve dare ascolto
alle lamentele di alcuni utenti. Proprio
sull'infrastruttura che oggi supporta
l’ISDN sarà presto possibile utilizzare la
tecnologia ATM, quella che trasforma
gli attuali collegamenti in «autostrade
digitali», e quindi proprio su questo
punto il nostro ritardo appare grave nei
confronti con gli altri Paesi industrializ-
zati.
Il progresso della tecnologia rende
invece meno preoccupante la situazio-
ne della rete di distribuzione seconda-
ria. Arrivare con la fibra ottica fino a ca-
sa di tutti gli abbonati comporterebbe
non solo la stesura di milioni e milioni
di chilometri di cavi, ma anche la dota-
zione per ogni utenza di un convertitore
ottico, di costo ancora elevato, per ren-
dere utilizzabile il segnale. Ma ormai è
possibile far passare anche sui cavi in
rame i flussi di bit che servono per i
nuovi media: il sistema ADSL permet-
terà di far passare sul doppino, oltre al-
la voce, anche qualche canale televisi-
vo, e i dati che dall'utente andranno al-
le centrali. Una parte delle connessioni
della rete di distribuzione primaria potrà
essere sostituita da trasmissioni via
etere, e qui si verificherà un’altra «digi-
182
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
TEMPO REALE
tal collision», tra il sistema cellulare
GSM e la TV interattiva. Infatti si po-
tranno sfruttare le ore notturne, in cui il
traffico telefonico è quasi nullo, per ali-
mentare «in batch» via etere i server
multimediali periferici.
Questo, nella sua genericità, è il qua-
dro di riferimento nel quale si svolgono
i grandi cambiamenti dei quali ci stiamo
occupando: l'accordo tra Stet e Bell
Atlantic, la nascita di Telecom Italia e la
privatizzazione di Stet, che significa la
privatizzazione di tutto il settore, com-
presa l'informatica del gruppo Finsiel.
Cerchiamo di capire le conseguenze di
questi fenomeni,
Telecom Italia
Per le sue dimensioni Telecom Italia
è il sesto gestore mondiale di teleco-
municazioni, e nasce dalla fusione di
cinque precedenti concessionari: Sip
per la telefonia e il traffico dati naziona-
le, Italcable per i collegamenti intercon-
tinentali, Iritel per i servizi in ambito eu-
ropeo e nel bacino del Mediterraneo,
Telespazio per il traffico via satellite e
Sirm per i servizi radiomarittimi Que-
ste società sono controllate da Stet,
oggi del gruppo IRI, ma sul punto di es-
sere privatizzata. Dunque Telecom Ita-
Quando si parla di reti di telecomunica-
zioni si intendono sia le reti in senso fisico,
cioè i mezzi trasmissivi e i dispositivi di
commutazione, sla le reti in senso logico,
cioè le architetture dei collegamenti, E ne-
cessario mettere un po' di ordine per capire
di che stiamo parlando quando ci occupia-
mo di autostrade deirinformazione e altri ar-
gomenti del genere.
Dal punto di vista fisico, la tecnologìa
mette a nostra disposizione tre diversi sup-
porti per trasmettere le informazioni: i cavi
in rame, i cavi a fibra ottica, e l'etere, cioè
le trasmissioni via radio, che possono avve-
nire tra stazioni terrestri o tra queste e i sa-
telliti artificiali, Ogni supporto presenta ca-
ratteristiche particolari che lo rendono adat-
to a compiti diversi, in funzione dei segnali
da trasportare, delle distanze da coprire e
dei costi di installazione. In generale si può
osservare che la fibra ottica, sulla quale I
segnali viaggiano sotto forma di impulsi lu-
minosi, è quella che permette la «banda»
più larga, cioè la trasmissione di una mag-
giore quantità di informazioni in un tempo
determinato. Il cavo in rame ha minori capa-
cità trasmissive, ma è il solo che oggi pre-
senta una diffusione capillare, in virtù dello
sviluppo delle reti telefoniche. La trasmis-
sione via etere, soprattutto con l'impiego
dei satelliti, è adatta alla copertura di grandi
distanze o di vaste aree di utenza. Tuttavia
presenta due svantaggi: richiede l'installa-
zione di una costosa antenna parabolica
presso ogni utente o gruppo di utenti e non
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
Ila sarà un gestore globale delle teleco-
municazioni, in concorrenza con i suoi
omologhi degli altri paesi industrializza-
ti, Questo dovrebbe significare la fine
della vecchia «cultura IRI» e l'inizio di
un approccio privatistico, compieta-
mente rivolto al mercato mondiale del-
le TLC. Naturalmente occorrerà un pe-
riodo di assestamento, prima che si
possano vedere i risultati di una gestio-
ne unica, al posto delle logiche indipen-
denti dei precedenti gestori, ma alcune
iniziative sono già ben avviate. La più
importante, in questo momento, appa-
re l'intesa con Bell Atlantic Internatio-
nal, il più grande gestore statunitense
delle telecomunicazioni. L'accordo sti-
pulato il 26 aprile sì fonda su due punti:
il primo è la partecipazione della com-
pagnia americana, con una quota che
potrà arrivare al 49 per cento, al capita-
le di Stream, la società creata da Sip e
Stet per i servizi multimediali in Italia: il
secondo prevede la sperimentazione
tecnica in Italia, insieme a Sip e già nel
corso di quest'anno, dei servizi di «vi-
deo on demand», ed entro il 1995 dei
primi test di mercato insieme a
Stream. In pratica la prima edizione del
progetto Stargazer fuori dal territorio
americano (ne parla Gerardo Greco su
questo stesso numero di MCmicro-
la refe, una e Irina...
consente un traffico bidirezionale delle
informazioni . Dunque la TV via satellite (co-
me quella attuale basata su stazioni terre-
stri) non permette l' interattività caratteristi-
ca dei nuovi media. Invece una rete logica e
un insieme di collegamenti che prescinde
dal supporto fisico che trasporta le informa-
zioni. Quando telefono a qualcuno, mi servo
Un'antenna ETACS e GSM per i telefoni cellulari.
Anche le reti GSM saranno integrate nelle auto-
strade dell'informazione.
computer, nelle pagine dedicate al Mul-
timedia). Questo significa che tra un
anno o poco più la TV interattiva sarà
una realtà anche in Italia, sia pure in
ambiti ancora geograficamente limitati.
Ma proprio nell'accordo con Bell
Atlantic c'è la chiave di volta per la so-
luzione dei problemi infrastrutturali che
abbiamo appena visto: gli americani di-
spongono infatti deìle tecnologie ATM
e ADSL, grazie alle quali la capacità di
trasporto delle reti esistenti viene au-
mentata già di qualche ordine di gran-
dezza. Si può a questo punto ipotizzare
per la rete italiana il salto di una genera-
zione, direttamente dall'X.25 alt'ATM?
Lo scavalcamento della fase ISDN ci
metterebbe nella stessa vantaggiosa
condizione della Francia di vent'anni fa,
quando il passaggio avvenne più o me-
no dai telefoni a manovella alle centrali
numeriche, saltando la tecnologia delle
commutazioni elettromeccaniche. Po-
trebbe essere un'occasione unica, an-
che se il problema di stendere i cavi in
fibra ottica rimane lo stesso: l'ATM
viaggia sulla rete ISDN, cambia solo la
tecnologia della commutazione.
delle RTG (Rete Telefonica Generale), una
rete logica che parte sul «doppino», poi
sfrutta un cavo coassiale, poi, forse, passa
su un trailo di fibra ottica e, se il mio inter-
locutore è distante, probabilmente percorre
anche un tratto via satellite. Nello stesso
tempo, e sugli stessi supporti fisici, c'è la
rete dati Itapac, ci sono reti «private» o «vir-
tuali», e in qualche tratto forse c'è anche
riSDN. che porta insieme voce, dati e im-
magini. Il dato interessante è che se ripeto
dopo poco tempo la stessa telefonata con
lo stesso interlocutore, il segnale può se-
guire un percorso completamente diverso,
senza che io possa accorgermene
Ma allora, chiederà qualcuno, perché
l’ISDN non arriva dappertutto? Il problema
non è solo quello della larghezza di banda,
perché sul doppino d'utente possono pas-
sare 64 kbit/s, mentre le dorsali devono
rendere possibile un grande numero di col-
legamenti contemporanei, ma è soprattutto
quello delle centrali di commutazione, che
devono disporre dell'hardware e del
software necessari per smistare un traffico
di dati digitali ad alta velocità. Costruire le
autostrade elettroniche significa dunque di-
segnare una rete di collegamenti ad altissi-
ma velocità, che sfrutta dove è possibile i
supporti trasmissivi già disponibili, indipen-
dentemente dalla loro funzione originaria e
anche se di gestori diversi (basta pagare
l'affitto). Dove i supporti non ci sono, o non
sono adeguati, bisogna installarli o aggior-
narli con le nuove tecnologie.
183
TEMPO REALE
Resta il fatto che Telecom Italia avrà
bisogno di tempi non brevi per raggiun-
gere la piena operatività. Bisogna met-
tere insieme dal punto di vista organiz-
zativo cinque diverse realtà aziendali,
con un totale di oltre 100.000 dipen-
denti e un fatturato complessivo, nel
1993, pari a più di 27.000 miliardi. E oc-
corre, soprattutto, passare dalla menta-
lità dell'azienda pubblica monopolistica
a quella dell'operatore privato in regime
di concorrenza, che forse è la cosa più
difficile.
La convergenza italiana
Fino a questo punto abbiamo parlato
solo di telecomunicazioni e di video a
richiesta. Ma questo è solo un aspetto
delle autostrade deH'informazione. La
digitai collision prevede l'incontro delle
TLC con l'informatica e l'informazione:
quali sono le prospettive italiane? Per la
parte informatica ci sono due protago-
nisti nazionali di respiro europeo, il
gruppo Finsiel e Olivetti. Il primo fa par-
te della privatizzanda Stet, ed è quindi il
candidato naturale, addirittura ovvio, al-
la prima convergenza digitale. Olivetti è
capofila del consorzio Omnitel, che ha
vinto la gara per il secondo gestore del-
la rete cellulare GSM. ed è quindi il pri-
mo concorrente del gruppo Stet. E
strano, però, che nella conferenza
stampa di presentazione del bilancio
Finsiel, avvenuta lo scorso 9 maggio,
l'argomento autostrade digitali sia stato
solo sfiorato. A una precisa domanda
l'amministratore delegato Pier Paolo
Davoli ha praticamente risposto solo
«abbiamo le competenze necessarie,
siamo pronti». È poco, considerando le
dimensioni di quello che qualcuno chia-
ma addirittura "l'affare del millennio»,
e che Finsiel fa parte del Six Advisory
Group, che studia il ruolo delle società
di software nelle autostrade europee
dell'informazione. Nella conferenza
stampa è stato citato anche l'accordo
tra Italsiel (la principale società del
gruppo) e Microsoft. All'apparenza si
tratta solo di software, Windows e co-
se del genere, ma non bisogna dimen-
ticare che Windows prossimo venturo
nasce con funzionalità di telecomunica-
zioni di grande rilievo, e che Bill Gates
è impegnato in prima persona in pro-
getti multimediali su scala mondiale.
C'è anche da considerare che Finsiel si-
gnifica esclusivamente progettazione,
software e consulenza, mentre l'aspet-
to informatico della convergenza digita-
le comprende anche forti investimenti
in hardware. Chi si candida a fornire i
grandi «server» per i servizi interattivi?
ATM e ADSL,
tecnologie del futuro presente
Abbiamo visto che la realizzazione delle
autostrade dell'informazione non passa ne-
cessariamente per la costruzione fisica di
nuove reti telematiche, anche se i nuovi
media comporteranno un forte aumento del
traffico e una banda passante molto più am-
pia dì quelle attualmente sfruttate. La tec-
nologia ATM consente di arrivare a questi ri-
sultati sulle reti a fibra ottica oggi usate per
l'ISDN. per quanto riguarda la rete di giun-
zione e la rete di distribuzione primaria,
mentre per la rete di distribuzione seconda-
ria (Il famoso "ultimo chilometro» che arriva
all'utente finale) si può usare il doppino te-
lefonico anche per la TV interattiva, grazie al
protocollo ADSL.
Senza addentrarci troppo nei dettagli tec-
nici, possiamo dire che ATM (Asinchronous
Transfer Mode) è uno standard che permet-
te di realizzare reti locali o geografiche com-
binando la tecnologia della commutazione
di pacchetto con quella della rete ISDN (In-
tegrateci Services Digital Network). Si basa
su particolari dispositivi hardware che divi-
dono le informazioni in «celle» e le inviano
ad altissima velocità, mescolando in modo
ottimale dati, immagini e voce sulla stessa
linea. Le prestazioni sono sorprendenti: og-
gi si arriva facilmente a 2,5 Gbit/s sulla rete
americana in fibra ottica Sonet (corrispon-
dente allo standard Europeo SDH), ma le
previsioni per il prossimo futuro parlano ad-
dirittura di prestazioni dell'ordine dei tera-
bit/secondo. e un terabit è pari a mille mi-
liardi di bit.
Al confronto l'ISDN fa una misera figura,
con i suoi 2 milioni di bit al secondo La
tecnologia ADSL (Asymmetrical Digital
Subscriber Loop) sfrutta essenzialmente
sofisticati algoritmi di compressione dei da-
ti, ed è stata messa a punto proprio per
raggiungere gli utenti finali (subscriber,
cioè abbonati). Si tratta di un collegamento
asimmetrico (come il V.23 del Videotel)
perché la banda necessaria per trasmettere
le richieste dell'abbonato verso il server è
molto più stretta di quella che occorre per
trasportare il segnale video dal server
all'abbonato. Sulla normale coppia di fili te-
lefonici di rame che oggi giunge alla presa
del telefono potranno passare anche 6
Mbit/s. quanto basta per un paio di canali
televisivi, il videotelefono, il modem e qual-
cos'altro ancora.
Systems I.
Take FORE’s ATM Challenge
184
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
TEMPO REALE
È singolare che nes-
suno ricordi che il
gruppo Stet detiene
il 49 per cento delle
azioni di Siemens
Nixdorf Italia, che di-
stribuisce i super-
computer costruiti
da Silicon Graphics,
impegnata
nell'esperimento di
TV interattiva in cor-
so a Orlando, Nasce
a questo punto an-
che la curiosità di
sapere quale ruolo
intende svolgere
Siemens Telecomu-
nicazioni che, come
Siemens Nixdorf, fa
parte del gigante
europeo delle TLC e
che ha già siglato un
primo accordo con
Italtel.
Le curiosità sono
tante, anche perché,
fino a questo mo-
mento, il segreto
più impenetrabile ha circondato i pro-
getti italiani. Un esempio significativo è
stato il convegno organizzato da Sip a
Venezia il 28 aprile scorso, dal significa-
tivo titolo «Multimedialità; dall'espe-
rienza estera ad un progetto per il Pae-
se», con la partecipazione di Bell Atlan-
tic. Nonostante l'interesse generale del
tema, la stampa è stata tenuta di fatto
fuori dalla porta, con l’invito della sola
agenzia ANSA. Vale la pena di ricordare
che il progetto americano prevede la
massima trasparenza dei lavori della
commissione governativa sulla Nll, la
National Information Infrastructure (si
veda l'articolo di Gerardo Greco a pag.
98 del n. 137 di MCmicrocomputer),
Torniamo dunque alle poche cose
note. Le autostrade dell'informazione,
nel loro senso più ampio, implicano la
presenza di una pluralità dì fornitori di
servizi, in concorrenza fra loro. Tele-
com Italia, come sappiamo, ha già nel
consorzio Omnitel-Pronto Italia un
«competitori) per la telefonia cellulare
GSM. Ma il sistema GSM non è solo
telefomni. la sua natura digitale lo ren-
de adatto anche per il trasporto dei dati
e per diversi servizi a valore aggiunto: è
quindi un protagonista a pieno titolo del
sistema dell'infrastruttura dell'informa-
zione, ed ha al suo interno, con Olivetti,
anche la necessaria base tecnologica in
fatto di hardware. La presenza di Bell
Atlantic nel consorzio Omnitel, oltre
che in Stream, complica un po’ la situa-
zione, E per il momento ci fermiamo
qui.
Il terzo protagonista
Industria delle telecomunicazioni e
industria informatica non bastano per le
autostrade dell’Informazione. Occorre
un terzo protagonista, perché server,
cavi e box d’utente non servono a nulla
se qualcuno non provvede a fornire i
contenuti, che saranno in buona parte
informazione e intrattenimento. In Ita-
lia, come tutti sanno, ci sono due gran-
di gruppi in questo settore, Rai e Finin-
vest. Ouest’ultima non ha mai fatto mi-
stero dei suoi interessi per la multime-
dialità ed ha varato un progetto chiama-
to «Big TV», mentre l'ente radiotelevi-
sivo di Stato negli ultimi tempi è appar-
so più impegnato da problemi contin-
genti che da grandi progetti per il futu-
ro. Ma dopo l'annuncio dell'accordo tra
Stet e Bell Atlantic la sveglia è suonata
anche in Viale Mazzini, e il presidente
Demattè il 14 maggio ha rilasciato
un'intervista a La Repubblica, nella qua-
le ha candidato la Rai come fornitore
numero uno per i contenuti delle auto-
strade digitali italiane. La sera prima,
Rai Uno aveva spiegato agli italiani co-
me sarà la TV del futuro, con un servi-
zio realizzato come un programma mul-
timediale, dimostrando che a Saxa Ru-
bra sono perfettamente aggiornati sulle
più avanzate tecniche della comunica-
zione. Nulla è stato detto su possibili
futuri accordi tra Rai e Telecom Italia,
ma dalla trasmissione appariva sconta-
to il ruolo dell'ente televisivo nella pri-
ma digitai collision Italiana,
A questo punto molti si chiederanno
con chi si accorderà Fininvest. Lascia-
mo la domanda in sospeso, perché in
questo momento ci sono interrogativi
più importanti e più urgenti. Più che sa-
pere chi stringerà alleanze con chi, oc-
corre capire quale profilo assumerà la
futura infrastruttura italiana delle tele-
comunicazioni,
Perché, lo abbiamo detto più volte,
le autostrade elettroniche non saranno
solo video on demand, telepizza e altre
cose del genere. Sui cavi circoleranno
informazioni vitali per l’economia, la sa-
nità, i servizi sociali, la pubblica ammini-
strazione. A quali costi, con quali rego-
le? Come sarà assicurata la parità di
condizioni per l'accesso, fattore deter-
minante dell'informazione democratica,
cioè della democrazia stessa? Quale
sarà lo spazio per la telematica popola-
re? Per esempio, i BBS amatoriali e
senza scopo di lucro non saranno
soffocati dal telesoftware dei grandi
dell'informatica?
E ancora, visto che le nuove infra-
strutture possono tecnicamente dare
spazio, a costi bassi, a espressioni di
gruppi attivi sul piano culturale più che
su quello commerciale, chi garantirà a
queste minoranze II diritto dì trasmette-
re? Non rischiamo che dopo la TV-spaz-
zatura via etere le nostre case siano in-
vase dalla spazzatura interattiva vìa fi-
bra ottica?
L'opinione pubblica non sa nulla di
questi problemi. Fino a oggi il Parla-
mento e la stampa di informazione si
sono occupati di concessioni, di scambi
di poltrone, di alleanze da fare e da di-
sfare. E invece le questioni fondamen-
tali sono altre. Ma è possibile, anche
qui. un cambiamento profondo e repen-
tino, perchè ora nel Palazzo c'è qualcu-
no che sulla materia ha le idee molto,
molto chiare. Ma nella prima agenda
del nuovo Governo non sembra che ci
siano impegni precisi su questi argo-
menti. È strano. AS
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
185
DynaCADD* 2
CAD PROFESSIONALE 2D/3D
File Par. Strun. Immagini GCP DVNACftDD
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i
ni
Via Mancinelli, 19-20131 Milano - Tel. 02/26143833 r.a. - Fa* 02/26147440 - DynaCADD Hot-line 02/26149649
La messaggistica
Continua la navigazione nel mondo della telematica con MC-link: questo mese
osserviamo più da vicino la « messaggistica »
di Marco Calvo
Dopo la lunga introduzione del mese
scorso, che pure ha solo sfiorato le po-
tenzialità del sistema, cominciamo ad
esplorare passo passo la struttura di
MC-link. Si può dire che MC-link è sud-
divisa in cinque grandi settori: i pro-
grammi di pubblico dominio, le caselle
postali elettroniche (mailbox), il chat.
l'universo Internet e la messaggistica;
ad essi in futuro se ne aggiungerà un al-
tro, quello dei giochi on-line (i famosi
MUDI. Senza tralasciare completamen-
te gli altri argomenti, questo mese ci
concentreremo sulla messaggistica.
A portarci in questo settore è la pri-
ma voce del menu principale di MC-link.
il comando A)ree Un'area, ovvero una
conferenza telematica, funziona in base
a regole molto semplici: dato un argo-
mento, ad esempio il cinema, si crea un
club «virtuale» dal nome esplicativo (nel
nostro caso, reale, abbiamo scelto pro-
prio «CINEMA»), si nomina un respon-
sabile competente (nel nostro esempio
il noto sceneggiatore Sergio Donati) e si
dà il via alla conversazione. Non ci sa-
ranno vincoli di nessun tipo, salvo le ba-
silari norme di buona educazione (per
quanto virtuale è pur sempre un club) e
la necessità di rispettare l'argomento
cui l’area è dedicata. Un messaggio sul-
la nuova Fiat Punto in area CINEMA sa-
rebbe considerato, volendo usare la ter-
minologia in voga, off-topic, ovvero fuo-
ri tema, e si inviterebbe l'autore a spe-
dirlo piuttosto nella conferenza AUTO-
CLUB.
I singoli interventi degli abbonati ven-
gono memorizzati e catalogati automati-
camente dai computer di MC-link con il
nome del mittente e alcune altre infor-
mazioni (numero progressivo, data e
ora di immissione, lunghezza, ecc.), ri-
manendo a disposizione di futuri lettori
per sempre e costituendo, cosi, una
sorta di archivio. Questo è molto utile
nelle aree tecniche, perché con gli stru-
menti di ricerca che vedremo tra breve,
ci mette in condizioni di trovare in poco
tempo numerose informazioni, consigli
e soluzioni; nelle aree umanistiche e so-
ciali, invece, crea un interessante spac-
cato della società. È assai facile, ad
esempio, tornare ai giorni della Guerra
del Golfo e vedere come la gente reagi-
va alle sconvolgenti notizie dei telegior-
nali.
Gli argomenti trattati nelle aree sono
numerosissimi, probabilmente MC-link
è da questo punto di vista il sistema più
articolato e completo d’Italia. Questo
mese, grazie a Roberto Figus, entrere-
mo nel dettaglio dei settori dedicati alla
musica (vedere il relativo riquadro), ma
ce n'è davvero per tutti i gusti.
La lettura
La lettura in un'area qualsiasi è arti-
colata in vari modi: è possibile leggere i
messaggi uno ad uno (lettura singola), è
possibile prelevarli in blocco (con proto-
collo o immagazzinandoli in un buffer
temporaneo detto vaschetta), è possibi-
le vederli scorrere velocemente a video
(lettura continua) e via dicendo. Nella fi-
gura 1 si vedono le semplici operazioni
che ho effettuato per selezionare un
messaggio (ho scelto il numero 7455) e
leggerlo on-line, ovvero nel corso del
collegamento stesso. Per risparmiare
sulla bolletta del telefono avrei potuto
anche prelevarlo tramite protocollo e
memorizzarlo su floppy disk (i modem
«leggono» migliaia di volte più veloce-
mente di un essere umano), oppure an-
cora avrei potuto affidare ad un pro-
gramma interno, chiamato Xpress, il
compito di scandagliare tutta MC-link al-
la ricerca di messaggi nuovi (operazione
utilissima quando si vuole ridurre a po-
chi secondi il collegamento).
Visualizzato l’intervento di Nicola Sal-
moria, si nota che nell'intestazione MC-
link ha aggiunto la riga: «Figlio: Msg#
7459». Vuol dire che qualcuno (Sergio
Donati, nel nostro caso) ha scritto un
messaggio legato in qualche modo al
testo in esame; si tratta quasi sempre
di una risposta o di un commento. La
capacità di legare logicamente tra loro I
messaggi è una caratteristica di MC-
link, imitata poi da altri sistemi. Ha il
grande vantaggio di creare delle catene
tematiche, ovvero insiemi di messaggi
incentrati su uno stesso argomento
Nel caso in cui volessi saltare subito alla
replica del messaggio che sto leggen-
do, potrei farlo comodamente con il co-
mando di lettura « logica » (fare riferi-
mento ancora alla figura 11 Non solo,
se volessi scorporare da un’area tutto
un insieme di domande e risposte, sen-
za stare a segnarmele una per una, po-
trei ricorrere al comando Famiglia, che
lo individuerebbe automaticamente ed
in un battito di ciglia.
Scrivere un proprio intervento
L'altro comando fondamentale da co-
noscere nello spazio dedicato alla mes-
saggistica è Preparare. Non è neces-
sario spendere molte parole per capirne
le potenzialità: MC-link mette a disposi-
zione vari sistemi per l’immissione di un
testo, il più immediato consiste in un
semplice editor a carattere, utile quan-
do si vuole rispondere al volo, un altro
sistema consiste nello spedire il docu-
mento che si vuole pubblicare, prepara-
to magari con un word processor, tra-
mite protocollo, una procedura per lo
scambio di file. Un'ulteriore automazio-
ne la si può ottenere ancora con
Xpress: tramite questo «daemon" e
uno dei numerosi programmi OLR (off
line reader) è possibile spedire via pro-
tocollo non uno, ma molti messaggi
contemporaneamente, e in aree diver-
se, sbrigando in brevissimo tempo tutta
la propria corrispondenza. Sui program-
mi OLR avremo modo di tornare in futu-
ro, quando ci occuperemo in dettaglio
di Xpress. per ora basti sapere che esi-
stono per i principali sistemi operativi
(Amiga, Macintosh, Windows, MS-
DOS, OS/2, ecc.) e che sono per lo più
gratuiti o shareware.
La ricerca
Altri comandi utilissimi sono quelli le-
gati alla ricerca di un testo o più specifi-
camente di un’informazione. Ellenca,
UJItimi, Selezione, F)amiglia consen-
tono di scovare un messaggio in base
ad esempio al cognome dell'autore, al
numero identificativo o al legame logico
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MC-LINK
che lo lega ad altri i
tenzialità maggiori '
Con Rlicerca j
approfonditamente t
gliando migliaia di messaggi in pochi se-
condi (o in batch qualora la ricerca sia
lunga), con la possibilità di determinare
il periodo su cui insistere e avendo a di-
sposizione l'insieme completo di opera-
tori logici (AND. OR, NOT, ecc.). La fi-
gura 2 riporta alcuni esempi; forse un
giorno tutte le informazioni saranno ac-
cessibili con sistemi analoghi; immagi-
Condusioni
Tutte le funzioni di M(
mo visto questo mese st
cili da mettersi in pratica
ricordo perciò che potete provar
to, anche senza essere abbonat
chiamare MC-link (06/41.80.440
tei net:
ssssae sss
NEMADwc
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MC-LINK
Musica!
di Roberto Figus
Come abbiamo visto nell'articolo relati-
vo alla descrizione generale di MC-link,
all'interno dei sistema esistono un gran
numero di aree che possiamo anche pa-
ragonare alle rubriche di una qualsiasi ri-
vista cartacea. Tra queste distinguiamo
tra aree scientifiche, cioè rubriche in cui
si parla di informatica, fotografia, pro-
grammazione, astronomia, ecc. ed aree
umanistiche o sociali, nelle quali gli argo-
menti trattati sono i piu disparati: dalla
musica al cinema, dall'attualità alla psico-
logia, dal gioco alla letteratura.
La sezione dedicata alla musica è una
delle più «antiche» di MC-link. Composta
da ben sei aree (quattro curate dal sotto-
scrino e due dal giornalista e critico mu-
sicale Ernesto Assante). ha un vasto rag-
gio d'azione. Eccone la struttura:
rubriche/arti/musica/MUSIC-CLUB
rubriche/art i/musica/STRUMENTI
rubriche/arti/musica/TEOFUAEMUSICA
rubriche/arti/musica/MID l-FILE S
rubriche/art i/music-link/TOURNEWS
rubriche/arti/music-link/RADIODAYS
La rubrica centrale è MUSIC-CLUB,
area nella quale tutti gli abbonati posso-
no discutere di musica, essendo certi di
trovare sempre e comunque un interlo-
cutore. Si possono scrivere (e leggere)
recensioni di dischi, di concerti, si può
scrivere di sensazioni legate alla musica,
parlare di questo o quell'artista, il tutto
senza paura o timidezza perché è come
trovarsi a discutere tra amici e non è ne-
cessario essere per forza competenti,
basta semplicemente amare la musica.
Naturalmente non mancano gli esperti o i
tecnici (tra gli altri abbiamo l'onore di
ospitare il pianista e compositore jazz
Amedeo Tommasi). ma sono i primi a
artecipare con entusiasmo e semplicità.
: possibile anche trovare curiosità e
aneddoti sugli artisti, annunci di manife-
stazioni particolari, i programmi settima-
nali dell'Accademia Nazionale di Santa
Cecilia e molto altro. In figura 3 un mes-
saggio d’esempio.
STRUMENTI è un'area un po' più spe-
cifica. frequentata da chi la musica oltre
che ascoltarla ama anche suonarla. Al
suo interno è possibile parlare dei diversi
strumenti musicali esistenti, di come so-
no fatti e di come possono essere usati
al meglio ed avere (o fornire) consigli su
quale sia la strumentazione ideale per un
musicista dilettante o più avanzato. È an-
che possibile scambiare pareri su quale
chitarra, quale effetto, quale basso o
quale tastiera comprare per fare un certo
tipo di musica. Si trovano notizie su pro-
grammi di gestione MIDI (Musical Instru-
ment Digital Interface, il protocollo stan-
dard di gestione di sintetizzatori via com-
puter) e persino trucchi su come ottene-
re da essi determinati risultati.
TEORIAEMUSICA è l'area dedicata a
tutti coloro che hanno la musica in testa
oltre che nelle orecchie, cioè a chi com-
pone. La musica è un'arte fantastica, ca-
pace di comunicare emozioni forse più di
qualsiasi altra forma d'arte, e saperla
creare è una cosa bellissima ma tutt'altro
che banale (come tutte le arti, del resto).
Per questo motivo è nata questa rubrica
nella quale vengono scambiate esperien-
ze legate ad un aspetto, come abbiamo
visto, molto più tecnico che emozionale.
Infatti abbiamo avuto una serie molto in-
teressante di lezioni di armonia tenute dal
musicista Paolo Pizzi e al momento stia-
mo traducendo una serie di articoli relativi
alla composizione scritti dal musicista sta-
tunitense Matthew H Fields, insegnante
di teoria musicale e composizione.
MIDI-FILES si distingue perché è
un'area un po' atipica. Infatti non si tratta
di una conferenza con dei messaggi (I
nostri «articoli»), ma di un'area binaria,
nella quale troviamo dei file. In particola-
re ci riferiamo ai file MIDI che in virtù del
loro formato standard, comune a tutte le
piattaforme in commercio (può essere
letto da PC compatibili come da Apple
Macintosh o Commodore Amiga), costi-
tuiscono un potentissimo modo per
scambiare dati musicali e addirittura bra-
ni interi. La nostra biblioteca MIDI (po-
tremmo anche osare un po' e chiamarla
MIDIteca) è costituita da file creati da
persone amanti della musica e da essi di-
stribuiti liberamente, senza alcuno scopo
di lucro. Possiamo citare «Il Clavicemba-
lo Ben Temperato» voli. 1 e 2 di J. S. Ba-
ch o la «Sinfonìa numero 5» di L. van
Beethoven (completa in tutte le sue par-
ti).
Un'altra area particolarmente interes-
sante è TOURNEWS nella quale vengo-
no pubblicate giornalmente le date di tut-
ti i concerti dei maggiori artisti italiani e
non, sia in Italia che all'estero. Queste
notizie sono aggiornate di continuo in
maniera tale che chiunque sia interessa-
to. viene avvisato tempestivamente di
eventuali annullamenti o di aggiunte nei
programmi delle tournée dei suoi musici-
sti preferiti
RADIQDAYS, infine, ci trasporta nel
mondo delle radio private, informandoci
sulla programmazione musicale delle
principali stazioni italiane. Tra le altre co-
se in quest’area vengono pubblicate pe-
riodicamente le classifiche dei dischi piu
venduti e più ascoltati in Italia
In aggiunta, nella sezione Plrogrammi
di MC-link sono sempre presenti le ver-
sioni più recenti dei migliori programmi
shareware o di pubblico dominio di ge-
stione musicale, come ad esempio il se-
quencer per Windows «Winjammer» o il
demo del programma di notazione «Fina-
le».
Tutto questo è a completa disposizio-
ne degli abbonati, i quali possono acce-
dere alle varie aree liberamente e sfrut-
tarle al massimo delle loro potenzialità,
certi di trovare sempre e comunque altre
persone appassionate come loro di musi-
ca. Amici con cui scambiare esperienze,
notizie, emozioni o magari (come è già
successo) organizzare delle jam session
dal vivo, anche solo per divertimento.
Prima di chiudere vorrei citare un altro
servizio musicale accessibile da MC-link,
previa sottoscrizione di un ulteriore con-
tratto. Si tratta del servizio giornalistico
MUSIC-link, grazie al quale si possono ri-
cevere in tempo reale le notizie più re-
centi relative al mondo musicale, oltre a
biografie di artisti ed altro, utili soprattut-
to per chi lavora professionalmente nel
campo giomalistico-musicale.
Spero di aver fatto nascere in alcuni di
voi lettori di MCmicrocomputer un pizzi-
co di curiosità per il mondo di MC-link,
magari grande abbastanza da farvi venire
la voglia di dargli un'occhiata.
Roberto Figus e raggiungibile su MC-link alla c a-
sella MC0751 e tramite Internet all'Indirizzo
190
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
MC-LINK
Internet:
comincia l'esplorazione
Età della pietra, età del ferro... la storia
umana è stata spesso suddivisa in -funzio-
ne della più importante scoperta del perio-
do. Forse un giorno la nostra non verrà più
definita era atomica, ma età dell'informa-
zione. Chi studia economia sa che dopo
l'oro, dopo II petrolio è l'informazione il no-
stro bene più importante e più ricercato.
Nel vecchio West al bisogno di comunica-
re sopperivano i pony express, oggi le no-
stre esigenze sono cresciute e ricorriamo
agli assai più veloci telefoni e fax. Anche
questi mezzi perù hanno diversi limiti; so-
no costosi sulle lunghe distanze, raggiun-
gono una singola persona o un singolo en-
te per volta, comportano inevitabilmente
una perdità di qualità (provate a spedire
una foto via fax, o un brano musicale attra-
verso i cavi del telefono) e poi sono vinco-
lati a fusi orari, località, turni di lavoro, ecc.
Internet. la rete telematica oggetto di
questa «rubrica nella rubrica», nel campo
della comunicazione è la soluzione a tutti
questi inconvenienti, e molto di più. Trami-
te Internet chiunque può raggiungere la
quasi totalità della industrie, delle Univer-
sità e degli enti dei paesi occidentali, e ol-
tre a questo può contattare direttamente
milioni di persone (non ci sono stime preci-
se. si calcola che siano circa 25 milioni gli
abbonati! sia per puro diletto, ci sono nu-
merosi giochi e forum dedicati allo svago,
sia per lavoro o studio. Con Internet è pos-
sibile spedire e ricevere lettere, archivi, im-
magini. suoni, progetti, eco in pochi minu-
ti e senza errori. Una fotografia digitalizzata
in altissima risoluzione dalla dimensione di
1 MB, ad esempio, si trasmette ormai in
meno di dieci minuti, una quantità di testo
pari alla Divina Commedia, invece, si spe-
disce in circa 3 minuti; tempi straordinaria-
mente brevi, riferiti senza contare che
l'evoluzione tecnologica in questo campo è
tale per cui si prevede già una riduzione
dei tempi alla metà nel giro di pochi mesi.
Non costa nulla
Ciò che stupisce maggiormente, però, è
che tutto questo ha costi irrisori, Addirittu-
ra su MC-link, grazie a nuovi accordi con il
gestore della rete italiana, la connessione
Internet è compresa nel costo del normale
abbonamento (72.000 lire a trimestre o
216.000 lire l’anno, IVA inclusa).
Vediamo nella pratica come possiamo
sfruttare questo nuovo, potentissimo,
mezzo di comunicazione. Devo premettere
che non basterebbe l'intero numero di
MCmicrocomputer per illustrare te poten-
zialità di Internet, nelle puntate future con-
tinueremo il viaggio nella «Rete», ma non
potremo che fare cenno ad alcuni servizi,
lasciando agli abbonati il compito di esplo-
rare gli altri secondo i propri interessi.
In questo numero abbiamo parlato un
po' piu approfonditamente degli spazi de-
dicati alla musica su MC-link, vediamo allo-
ra di completare il quadro dando un’occhia-
ta ad alcune delle cose che è possibile fare
in questo ambito.
Il primo passo potrebbe consistere
nell'Iscrizione ad una conferenza interna-
zionale appartenente alle cosiddette News
di Usenet. Le News sono concettualmente
simili a quelle presenti su MC-link; il loro
unico inconveniente è che richiedono qua-
si sempre la conoscenza della lingua ingle-
se, ma offrono l'enorme vantaggio di rag-
giungere la comunità internazionale, il co-
siddetto villaggio globale. Dato l'altissimo
numero dì partecipanti le conferenze inter-
nazionali hanno una suddivisione per argo-
menti più particolareggiata, è cosi possibi-
le trovare delle conferenze interamente
dedicate ad un singolo gruppo musicale
(es: ree. music. beatles. «Postings about
thè Fab Four & their music») o a un deter-
minato strumento (rec.music.makers.per-
cussion, «Drum & other percussion tech-
niques & equipment»). Raggiungerle trami-
te MC-lmk è semplicissimo, basta dare il
comando Nlews all'Interno del menu
Dnternet e Indicare al sistema l'area che
interessa.
Un altro tipo di conferenze disponibili si
chiama mail listi anche queste mail list
trattano di numerosissimi argomenti (ce
n'è ovviamente anche sulla musica), solo
che i loro messaggi non vengono imma-
gazzinati su un host computer, ma vengo-
no spediti direttamente nella casella posta-
le privata (mailbox) di chi ci si Iscrive. La
procedura per seguire queste conferenze
è appena un po' più complessa, in linea di
massima comunque basta Inviare una let-
tera (elettronica, sia chiaro) a quello che
viene definito List Server, ovvero il pro-
gramma che gestisce il traffico di messag-
gi, con il seguente contenuto:
subscribe <nome della lista> «proprio
nome e cognome >
Ad esempio;
subscribe allmusic Marco Calvo
farebbe arrivare nella mia casella postale i
messaggi relativi alla conferenza chiamata
Allmusic.
Su MC-link c'è un archivio con elencate
le migliaia di conferenze di questo tipo e
con indicato per ognuna il relativo list ser-
ver.
Continuando nel campo musicale vedia-
mo cosa si trova a livello di banche dati
Una è la « Compact Disc Connection » (indi-
rizzo Internet; cdconnection.com). ad ac-
cesso gratuito, che contiene informazioni
su alcune decine di migliaia di compact di-
sc, con un occhio di riguardo per quelli
considerati rari.
É possibile fare ricerche in base a svaria-
ti parametri, titolo, autore, casa discografi-
ca, specifici brani, ecc. ed ò inoltre possibi-
le farseli recapitare, inviando il numero del-
la propria carta di credito (in U.S.A. i CD
costano generalmente meno che in Italia).
Una volta fatto l'ordine è anche possibile
sapere in tempo reale a che punto è la pro-
pria «pratica» (se il disco è stato spedito,
se la fattura è pronta, ecc,). Da un punto di
vista tecnico un abbonato a MC-iink deve
fare veramente poco per raggiungere una
simile banca dati; è sufficiente che dal me-
nu principale del sistema si sposti nel set-
tore Internet col comando Dnternet e for-
nisca Il nome della banca dati (nel nostro
caso cdconnection.coml dopo aver pre-
muto Il tasto T (ovvero Telnet. il protocollo
Internet che serve per questo tipo di colle-
gamenti).
La Compact Disc Connection si trova
negli Stati Uniti, ma per noi non è un pro-
blema, infatti ci pensa MC-link ad effettua-
re tutte le connessioni necessarie, in mo-
do totalmente trasparente all'utente.
Basta? Forse no, diciamo allora che vo-
gliamo cercare i testi dei nostri dischi pre-
feriti. Ricorriamo quindi ancora una volta a
MC-link, spostiamoci di nuovo nel menu
Internet (comando I) e colleghiamoci que-
sta volta con ftp.uwp.edu. E un sito uni-
versitario destinato all' FTP anonimo, ovve-
ro ci si può col legare gratuitamente; le let-
tere «ftp» all'inizio del nome stanno per
«file transfer protocol». Il tipo di collega-
mento remoto più adatto al prelievo di file-
Una volta collegati con ftp.uwp.edu, pos-
siamo muoverci all'interno del sistema co-
me se si trattasse del proprio hard disk, ed
in effetti è proprio un hard disk (anche se
di capacità enormi),
Con i comandi che chiunque abbia usato
un PC conosce (dir, cd, ecc.) ci si sposta,
esaminando le varie directory, alla ricerca di
quello che ci serve. Nella directory pub/mu-
sic/lyrics (quindi cd pub/music/lyrics) tro-
viamo quello che cercavamo: i testi di deci-
ne di migliaia di canzoni, il solo indice è
lungo circa 700 KB. Su ftp.uwp.edu ci si
trova dalla più famosa canzone dei Bea-
tles, ai primi tentativi di Bruce Spring-
steen, anche quelli mai pubblicati. Il prelie-
vo avviene con il comando GET (una spe-
cie di copy a distanza), seguito dal nome
del file che ci serve. Non ci sono altre for-
malità. dopo pochi secondi ne avremo un
duplicato sul nostro computer. Ma non è
finita qui; su Internet possiamo trovare
brani musicali digitalizzati, banche dati pie-
ne di sequenze MIDI, spartiti, foto digitaliz-
zate delle copertine dei dischi, «negozi»
per la vendita per corrispondenza di stru-
menti musicali, e cosi via. sembrerebbe
all'Infinito. Lo spazio di questa rubrica non
può essere tale da esaurire l'argomento,
spero comunque di aver reso l'idea e di
aver fornito qualche informazione interes-
sante.
Nei prossimi numeri esamineremo altre
funzioni, impareremo ad usare gli strumen-
ti per la ricerca delle informazioni come il
Gopher o l'Ipertelnet, andremo alla ricerca
di altre banche dati interessanti e, In so-
stanza. ci prepareremo a diventare dei veri
«nel surfer». ^
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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I nuovi PowerBook 500
■1,'HUILEI
di Andrea de Prisco
All-in-one llett. « tutto in uno») identi-
fica, in casa Apple, i notebook che in-
corporano tutte le funzionalità delle
macchine da tavolo. Drive integrato, in-
terfacce standard I compresa la porta vi-
deo). oltre naturalmente alla tastiera, al
display, a II' hard disk e. fino a qualche
settimana fa, alla trackball.
Che fine ha fatto la pallina ? Questa è
la prima novità dei nuovi PowerBook
500 r addio trackball integrata, per far
posto ad una nuova, rivoluzionaria (figu-
riamoci se non era tale ..) unità di punta-
mento denominata Trackpad.
Le caratteristiche innovative dei nuo-
vi PowerBook 500 I tre i modelli attual-
mente m catalogo. 520, 520c e 540c)
non si fermano certo a questo. Il » mo-
tore » della nuova famiglia è. tempora-
neamente. il potente 68040 a 25 e 33
MHz. Temporaneamente in quanto
questi nuovi portatili sono pronti per
montare PowerPC non appena il chip
603, specificamente realizzato per appli-
cazioni portatili, sarà disponibile in quan-
tità. Upgrade, questo è il bello, effettua-
bile senza cambiare la scheda elettroni-
ca, ma semplicemente sostituendo la
schedina processore che attualmente
monta il microprocessore 68040. E
quando saranno disponìbili le versioni
con il PowerPC direttamente installato
all'interno, come si chiameranno,
Power PowerBookP
Macchine nuove anche nell'estetica,
decisamente più curata che nelle prece-
denti realizzazioni, e per completezza di
Apple PowerBook
Prezzi orientativi UVA esclusa):
PowerBook 520 - HD 160 Ut.
PowerBook 5 20c - HD 160 Ut.
PowerBook 5 40c - HD 320 Ut
Duo 280c - HD 320 Ut.
Duo Dock II Ut.
ìnterfacciamento/espandibrlìtà I troviamo
finanche la porta Ethernet!) che com-
prende anche la possibilità di utilizzare
schede PCMCIA. Tre prodotti veramen-
te nuovi, come vedremo, e non un
semplice restylìng.
Addio trackball
A guardarla sembrerebbe una minu-
scola tavoletta grafica e, se fosse tale,
la prima considerazione da fare riguar-
derebbe l'efficacia e la precisione di un
tale dispositivo tanto piccolo proiettato
sull'intera dimensione dello schermo
Fortunatamente si tratta di qualcosa di
completamente nuovo, posizionarle a
metà strada tra una tavoletta grafica e
una comune trackball È. a tutti gli effet-
ti, una tavoletta sensibile al tatto, ma si
usa come una trackball. Non vi è corri-
spondenza assoluta tra il punto toccato
e la posizione del puntatore sul video,
ma si tratta di una corrispondenza relati-
va. La freccia seguirà, più semplice-
3.860.000
4.910.000
8050.000
6.260.000
I 780.000
MCmicrocomputer n, 14 1 - giugno 1994
ANTEPRIMA
I NUOVI POWERBOOK 500
mente, il movimento, la velocità e l'ac-
celerazione del nostro dito sulla Track-
pad. Esattamente come avviene con
una comune trackball, per compiere
movimenti più ampi, instintivamente,
effettueremo più volte un movimento
breve. La Trackpad analizzerà il movi-
mento del nostro polpastrello per capire
dove stiamo spostando il cursore. Inuti-
le dirvi che a spiegarne il funzionamen-
to si fa una fatica immane (come quella
che sto facendo in questo momento),
ma una volta sotto le mani, bastano po-
chi secondi per capire come si usa e
qualche minuto per averne assoluta pa-
dronanza.
A causa dell'utilizzo esclusivo tramite
polpastrello del dito indice (o comunque
di qualsiasi altro dito diverso dal pollice)
sparisce anche il secondo tasto mouse
presente superiormente, per far posto
ad un unico tasto posizionato in basso e
attivabile con il pollice. Grazie al con-
sueto posizionamento centrale, il dispo-
sitivo può essere azionato correttamen-
te anche con la mano sinistra, per la
gioia di tutti i mancini.
I vantaggi della Trackpad al posto
della trackball, riguardano anche la sua
estrema compattezza, che permette di
utilizzare anche lo spazio al di sotto per
installare batterie di maggiori dimensio-
ni, ma soprattutto è un'unità assoluta-
mente protetta dalla polvere e dallo
sporco, unici talloni d’Achille di mouse
e trackball. E in una macchina portatile,
polvere e sporco sono sempre pronti in
agguato.
Prestazioni super
I tre nuovi PowerBook della famigia
500 (520, 520c e 540c) si differenziano
tra loro per il tipo di display utilizzato, ri-
spettivamente livelli di grigio, dual scan
a colori e matrice attiva a colori, per la
velocità del processore (25 o 33 MHz) e
per la capacità dell'hard disk integrato
(160 o 320 megabyte). Per tutt'e tre i
modelli, il display è da 9.5 pollici con ri-
soluzione massima di 640x480 pixel
(contro i 640x400 dei precedenti model-
li), Il modello superiore, PowerBook
540c, offre la possibilità di visualizzare
migliaia di colori sul suo display a matri-
ce attiva.
Nuova anche la tastiera, di dimensio-
ni standard (19 mm pitch) completa dei
1 2 tasti funzione e del tasto di accen-
sione (proprio come sulle tastiere dei
Macintosh)
I nuovi PowerBook hanno inoltre la
possibilità di montare due batt erie ri cari-
cabili. per un'autonomia totale di 7 ore
di funzionamento «reale». Le nuove
batterie sono in tecnologia NiMH (Ni-
chel Idride Metallico) e contengono al
loro interno un processore che comuni-
ca direttamente con il sistema di gestio-
ne dell'alimentazione EverWatch sulla
scheda madre. In questo modo in Qual-
siasi momento è possibile conoscere
con estrema esattezza il tempo di auto-
nomia residua. La batteria installata nel-
la sede di sinistra può, ail'occorrenza.
essere sostituita con il drive per schede
PCMCIA o con altri dispositivi di terze
parti. AH'interno di tale alloggiamento è
PowerBook Duo 280c
Prendete un Quadra 950. il più in-
gombrante Macintosh mai realizzato
(e anche uno dei più potenti) e mette-
telo a dieta. Una dieta tanto rigida da
costringerlo a ridurre il suo peso fino
alla strabiliante leggerezza di due soli
chilogrammi abbondanti. Aggiungete
un display a colori a matrice attiva da
8.4", senza aumentarne il peso, e ot-
tenete il nuovo, incredibile, Duo 280c.
Incredibile almeno quanto la sua
potenza, presente e futura. Micropro-
cessore 68040 a 33 MHz, hard disk
da 320 megabyte, da 4 a 40 megaby-
te di memoria RAM incorporata sono
numeri da potente server di rete non
da sub-notebook. Quasi due volte e
mezzo più veloce del Duo 270c. Il
nuovo nato (come se tutto ciò ancora
non bastasse) apre anch'esso le por-
te a PowerPC 603 non appena sarà
disponibile l'upgrade della scheda
elettronica.
Contemporaneamente al
Duo 280c è stata presenta-
ta anche la Duo Dock II,
che integra una porta
Ehernet e il supporto
per monitor a colori di
grandi dimensioni, permet-
tendo la visualizzazione di migliaia di
colori sul 1 6" e di 256 colori sul 21 "
Per gli utenti dei precedenti model-
li Duo, come noto basati sul 68030, la
nuova docking station offrirà on board
anche 32 KB di cache e un sempre
utile coprocessore matematico.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
195
presente uno slot PDS sul quale è po-
tenzialmente possibile installare qualsia-
si tipo di espansione. All'interno dei
nuovi PowerBook sono state inserite
anche le funzionalità hardware/software
riguardanti il suono stereo a 16 bit: oltre
al microfono integrato, non mancano,
alla destra e alla sinistra del display, due
piccoli altoparlanti stereo pronti per ogni
applicazione multimediale... portatile.
Dal punto di vista delle comunicazio-
ni remote, anche i nuovi PowerBook
possono utilizzare l'Express Modem
(modem/fax send e receivé 14.400 bps,
V.42 e V.42bis. per citare solo le carat-
teristiche più importanti), nella versione
II. Questo nuovo dispositivo si connette
direttamente alla linea telefonica senza
utilizzare un DAA (Data Access Arrange-
ment) esterno pur adattandosi perfetta-
mente a qualsiasi tipo di rete telefonica.
Quando il computer si avvia, il DAA in-
terno interroga il sistema operativo per
verificare quale versione di linguaggio è
attualmente in uso e si configura di con-
seguenza. Se ad esempio è installata la
versione Italiana, l'Express Modem II si
configurerà per la nostra rete nazionale,
se ci fosse una versione francese, si
configurerebbe secondo lo standard
PTT francese e cosi via. Naturalmente
viaggiando in paesi differenti non dovre-
mo reinstallare il System di volta in vol-
ta, ma potremo utilizzare adattatori
esterni di dimensioni ridottissime che
consentono di cambiare la configurazio-
ne del modem senza effettuare l'inter-
rogazione del sistema operativo.
Nuovo, infine, anche il materiale uti-
lizzato per la realizzazione del cabinet,
quattro volte più robusto di quello dei
precedenti modelli: all* interno è presen-
te uno scheletro in magnesio, simile a
quello impiegato per i modelli Duo.
PowerBook Mobility Bundle
A corredo con i nuovi PowerBook
troviamo anche una nutrita sene di pro-
dotti sofware. molti dei quali per l'uso
specifico di computer portatili.
Troviamo Apple Remote Access per
il collegamento, via modem, ad un ser-
ver remoto; File Assistant per mantene-
re sincronizzati i contenuti di due hard
disk differenti (ottimo per lavorare sem-
pre con l'ultima versione di ogni file);
PC Exchance per leggere e scrivere i di-
schi in formato DOS/Windows; DataViz
Easy Open Translators per tradurre file
da un formato all’altro; Pulsantiera per
lanciare le applicazioni con un singolo
click; HyperCard Player per lanciare le
applicazioni HyperCard; MacCheck per
testare lo stato della macchina e un Ca-
lendario nel menu mela per tenere trac-
cia degli appuntamenti. Sullo schermo
dei nuovi PowerBook è ora presente
una Striscia di Controllo che permette
di mantenere sotto controllo continuo
molte attività della macchina. È formata
da una serie di bottoni e dì indicatori
che possono essere posizionati a piace-
re dall'utente stesso. Inoltre la Apple ha
reso l'uso di tale Striscia di Controllo li-
bero anche da parte dei produttori
software che potranno prevedere even-
tualmente bottoni e indicatori anche re-
lativi alle loro applicazioni o ai loro add-
on hardware. Tra le funzioni offerte dal-
la Striscia di Controllo, troviamo l'attiva-
zione o la disattivazione di AppleTalk
senza richiamare scelta risorsa e senza
resetta re. È inoltre fornita costantemen-
te l'indicazione dello stato di carica delle
batterie, il tasso di consumo e il tempo
esatto di autonomia. Sempre da Striscia
di Controllo, l'utente può attivare o di-
sattivare la condivisione, cosi come
cambiarne l'impostazione, fermare il di-
sco rigido con un singolo click, imposta-
re il massimo dell'economia nel consu-
mo delle batterie, porre il computer in
stato di sleep. regolare il volume audio
e attivare o disattivare la duplicazione
dello schermo (quando si collega un
monitor esterno) senza aprire il pannello
di controllo. «e
t t I !
Serali Arrow File Sharing Power Sound
Seolugs Volume
La striscia di Controlla è un nuovo dispositivo software approntato da Apple per i suoi PowerBook
196
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
ANTEPRIMA
IBM ThinkPad 360
di Corta do Gi us tozzi
Come fa ormai da qualche anno, IBM
Europa ha riunito la piu autorevole stampa
di settore ed i maggiori "large account"
del continente per fare il punto sulla situa-
zione, ricevere feedback qualificato e, na-
turalmente, presentare i nuovi prodotti.
L'incontro di quest'anno, dal significativo
nome di " faccia a faccia " , si è tenuto a
Basilea a fine maggio ed è stato caratteriz-
zato, tra l'altro, da una vera e propria raffi-
ca di annunci nei principali settori di inte-
resse strategico di Big Blue: i server pro-
fessionali, i desktop "economici" PS /VP, i
notebook ThinkPad. Oltre agli annunci uffi-
ciali. nella piccola exhìbition organizzata
durante l'incontro sono stati mostrati alla
stampa altri prodotti di prossima uscita, e
perfino prototipi hardware o versioni beta
di software (e non possiamo non citare
una beta di Workplace OS che girava su
un prototipo di desktop basato su
PowerPC..),
Bene, dei nuovi PS/VP con processore
a 100 MHz e bus intercambiabile vi riferia-
mo compiutamente nella sezione delle
prove. Qui parliamo invece in anteprima
degli ultimi arrivi nella famiglia di notebook
"hi-end” denominata ThinkPad I nuovi
modelli sono due, 360 e 755. anche se di-
sponibili in varie configurazioni II 755 si
posiziona nettamente al vertice della gam-
ma, sopra al pur mitico 750. Le sue carat-
teristiche sono incredibili; processore DX4
a 75 MHz, fino a 36 MByte di RAM, hard
disk da 810 MByte, hardware multimedia-
le incorporato, slot PCMCIA "hot plug",
autonomia di oltre tre ore continuative in
funzionamento normale. Il display può es-
sere scelto fra l'eccezionale TFT IBM-To-
shiba da 10.4” ed un pur eccellente dual
scan dal costo assai più accessibile. Di
questo vero e proprio mostro contiamo di
presentarvi la prova in un prossimo futuro;
per intanto ''accontentatevi'' del fratello
minore 360, anch'esso degno del massi-
mo rispetto.
ThinkPad 360
Distributore:
IBM Semea
Circonvallazione Idroscalo
20030 Sagrare IMII
Prezzi ti VA esci usai:
TP360 A MByte RAM. HO l70MBvte.
LCD mono Lil.4JI0.000
TP360: A MByte RAM. HD 170 MByte.
LCD DS colon Ln.5S40.000
198
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
In allo . l'interno estremamente modulate del TP360 : tutte le componenti possono essere smontate a ma-
ne i. Qui sopra, il TP dispone di un connettore bus per poter essere collegato ad un porr repeater o ad una
vera e propria docking station
La bella tastiera del TP360 I particolari rossi appartengono al TrackPomt II, il praticissimo dispositivo di
puntamento comune e tutti i ThinkPad
ANTEPRIMA
Cominciamo dalle caratteristiche comu-
ni a tutta la famiglia ThinkPad, nome che
nella strategia IBM assume la valenza di
un vero e proprio "marchio di qualità" che
garantisce un elevatissimo livello realizza-
tivo e tecnologico del prodotto. Il formato
è il solito A4, per un peso inferiore ai tre
chili; la costruzione è interamente modula-
re per una eccezionale espandibilità. Il di-
spositivo di puntamento standard è il
TrackPomt II incorporato, ovvero il praticis-
simo ''punto” rosso immerso nella tastie-
ra che si manovra con la punta del dito. La
macchina può montare due schede PCM-
CIA di tipo I o II, o una di tipo III; il mon-
taggio è "hot plug", ovvero può avvenire
senza dover spegnere il computer
Passiamo ora alle caratteristiche speci-
fiche. Il processore utilizzato dal 360 è l'In-
tel 486SX (SL Enhanced. e dunque privo
di coprocessore matematico! a 33 MHz.
La RAM di base è di 4 MByte espandibili a
20. L'hard disk, removibile, può essere di
170, 340 o 540 MByte. Per quanto riguar-
da lo schermo, il 360 offre la scelta fra
ben quattro modelli: un 8.4'' TFT a colon,
un 9,5“ Dual Scan a colori, un 9.5” STN
monocromatico e, unico in tutta la linea
ThinkPad, un 9,5” a colori con opzione
"pen”. Quest'ultimo, ribaltandosi di piat-
to. permette di trasformare il ThinkPad in
un vero e proprio "blocco per appunti” sul
quale si scrive con uno stilo in dotazione;
una configurazione assai utile per applica-
zioni specifiche quali gli inventari, l'acqui-
sizione di firme e cosi via. In ogni caso la
scheda video è una velocissima VESA Lo-
cai Bus accelerata, integrata sulla main-
board-
Assieme alla macchine giunge, prein-
stallato oltre al sistema operativo (che può
essere DOS+Windows oppure OS/2) il
Lotus Organizer. I prezzi partono da poco
più di quattro milioni con lo schermo mo-
nocromatico e da cinque milioni e mezzo
con quello a colori. KE
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
199
Chi non si fa
VEDERE
NON SI FARÀ
SENTIRE.
SIM HI-FI 94
2 6° Salone Internazionale Strumenti Musicali,
High Fideli ty. Video ed Elettronica, di Consumo.
E ancora: l'ideo proiezione,, Home Computer, Home Theatre,
Car Stereo, Computer Grafica. Le novità 1994-95 da tutto il
mando. La più avanzata proposta tecnologica. La più grande
vetrina europea per gli operatori e per il pubblico.
Il più ricco festival di fine estate. Cento manifestazioni
speciali. Conventions. Concorsi. Spettacoli. Incontri. Gare.
Premi. Prove pratiche. Meetings. Workshops.
O
E la novità di "HE! - Home Entertainment Insie-
me '94 ", Home Video, CD audio e video. Editoria __ __ J
interattiva su CD, Videogames avanzati, Realtà Vir- . i
iuale. Multimedialità. .4 "New Technology" le anticipazioni
del futuro. A "Future Stare" gli acquisti di software in Fiera.
Ingressi : Pubblico ■ Porta Meccanica e Porta Edilizia.
Operatori - Reception di Via Spinola.
Orario : 9.30 - 19.00 Aperto al Pubblico: 15-10-17-18.
Giornata Professionale: Lunedì 19.
Segreteria Generale: Via Domenichino, 11 - 20149 Milano
Tel. 02/4815541 - Fax 02/4980330 - Telex 313627.
SIM HI-FI
CAMBI ALAMUSI CA
FIERA DI MILAXO dal 15 al 19 Settembre 1994
Apple Computer
Power Macintosh 7100/66
di Andrea de Prisco
I 1994 rappresenta per Apple un
anno importantissimo. Almeno
quanto il 1984, anno di nascita del
primo Macintosh: il « simpatico parallele-
pipedo a sviluppo verticale ». L'avvento
del Macintosh ha rivoluzionato, dieci an-
ni or sono, il modo di concepire il perso-
nal computer. Non piu un apparecchio
ostico destinato principalmente agli ad-
detti ai lavori, con un'interfaccia utente
pressappoco inesistente (era in pratica
l‘ utilizzatore a dover « indossare» l'op-
portuna interfaccia-macchina) ma final-
mente un computer capace di compren-
dere i nostri gesti, col quale interagire in
una maniera semplice ed intuitiva.
L 'idea fu talmente tanto giusta, che oggi
non esiste in pratica computer che non
sia utilizzato lo almeno utilizzabile) attra-
verso un mouse, un'interfaccia grafica a
finestre ed icone, compiendo gesti piut-
tosto che impostando comandi. Tutto
questo è storia, e non si discute.
Il 1994, per Apple, è Tanno di lancio
della nuova generazione delle sue mac-
chine: i Power Macintosh. Una nuova fa-
miglia di computer non più basati sui
processori Motorola 680x0, ma in tecno-
logia RISC grazie a IT utilizzo del chip
PowerPC nato dalla collaborazione di tre
grandi colossi dell'informatica e della mi-
croelettronica: IBM, Motorola e la stes-
sa Apple.
Una vera e propria rivoluzione nata
sotto la bandiera della massima compa-
tibilità. Pur avendo, dal punto di vista
strettamente teorico, ben poco a che
spartire le nuove macchine con le prece-
denti, la compatibilità è assicurata al
100% lo quasi...). Compatibilità sìa a li-
vello software, grazie ad un potente
emulatore 680x0 incluso nel sistema
operativo, che a livello hardware per
quanto riguarda periferiche, accessori e
connettibilità in rete. In altre parole,
qualsiasi programma, utility, accessorio
di scrivania, scritto e compilato per i
svecchi» Macintosh, gira senza alcun
problema anche sui nuovi, purché non
necessiti del coprocessore matematico
attualmente non implementato nel-
l'emulatore. Tutto questo senza nem-
meno dover indicare, di volta in volta, il
tipo dì codice utilizzato, l'emulatore
680x0 si attiva automaticamente ogni
volta che viene eseguito codice per quel
microprocessore. Il massimo delle pre-
stazioni si raggiunge, ovviamente, utiliz-
zando programmi appositamente ricom-
pilati per il nuovo microprocessore: in
questo caso sì ottengono performance
di calcolo da due a quattro volte superio-
ri per i programmi «normali» e fino a
dieci volte maggiori per le applicazioni
che fanno largo uso di calcoli in virgola
mobile (ovviamente all'interno dì
PowerPC troviamo una potentissima
unità in floating point). Già oggi, a pochi
mesi dalla commercializzazione, sono
202
MCrnicrocomputer n, 141 - giugno 1994
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
decine e decine le software house che
hanno ricompilato o che stanno ricompi-
lando le loro applicazioni principali sotto
PowerPC. Il passaggio da Macintosh a
Power Macintosh è stato studiato in
modo da essere quanto più indolore
possibile, offrendo un 'interfaccia grafica
identica a quella delle precedenti mac-
chine. permettendo a tutti gli utenti di
utilizzare subito tutto il software e
l' hardware periferico già posseduto
I compresa la possibilità di integrare in
rete macchine di generazione differente I
con in più l'opportunità di effettuare
man mano l'upgrade dei propri pacchetti
software non appena saranno le molte
già lo sono I disponibili le versioni native
per PowerPC.
Ma la «sfida» dei nuovi Power Macin-
tosh non consiste semplicemente nel la-
sciare una porta aperta (sarebbe meglio
dire « spalancata ») verso il software per i
precedenti Macintosh, ma si allarga an-
che alla compatibilità DOS/Windows :
PowerPC è talmente tanto potente IH!}
che su dì esso possiamo far girare, uti-
lizzando un altro emulatore « manuale «
fornito a corredo in alcune versioni, an-
che i programmi scritti per i processori
Intel le compatibili) come se viaggiasse-
ro un 486 a 25 MHz. Tombola!
Qualcuno ha già detto che il Power
Macintosh è la macchina dei sogni. Una
macchina sulla quale è possibile far gira-
re di tutto, ad una velocità sempre e co-
munque accettabile. Noi preferiamo af-
fermare che si tratta semplicemente (si
Apple Power Macintosh 7100/66
Produttore e distributore:
Apple Computer SpA
Vìa Milano. 150
Cologno Monzese IMI). Tel. 02/273261
Prezzo orientativo UVA esclusa):
Power Macintosh 7100/66 - S megabyte RAM -
hard disk 250 MB - lettore di CD-ROM integra-
re - Tastiera estesa - Monitor 14 " Perlorma
Plus Ut. 7.640.000
fa per dire) di un computer dalla potenza
eccezionale, nato per essere utilizzato
per quello che è, una macchina RISC
particolarmente portata ai calcoli in vir-
gola mobile, sulla quale l'emulazione di
altri microprocessori deve essere vista
non come una caratteristica principale
ma come una marcia in più da utilizzare
solo quando... non se ne può fare a me-
no. Già oggi tutte le applicazioni mag-
giormente utilizzate dagli utenti di perso-
nal computer sono disponibili sia per
Macintosh che per DOS/Windows: tra
non molto le stesse applicazioni saranno
tutte disponibili anche per le macchine
basate su PowerPC. Acquistare uri
Power Macintosh per eseguire soltanto
programmi 68000 o DOS/Windows è
come rasentare la follia pura, esatta-
mente come utilizzare una Ferrari solo
ed esclusivamente per andare a far la
spesa. Macchine come queste. Ferrari o
Power Macintosh che siano, danno il
massimo ! soddisfazione compresa) solo
se utilizzate nel migliore de) modi, sfrut-
tando quanto più possibile tutta la po-
tenza che sono in grado di offrire. Altri-
menti slamo matti. 0 esibizionisti. . .
Da CISC a RISC: perché?
La domanda, per dirla alla Lubrano.
nasce spontanea. Perché la tecnologia
RISC appare vincente rispetto alla tec-
nologia CISC? RISC e CISC sono, per
chi non lo sapesse, gli acronimi rispetti-
vamente di Reduced Instruction Set
Computer e di Complex Instruction Set
Computer. Rappresentano, per farla bre-
ve, due diverse filosofie di progetto dei
microprocessori. Nelle macchine RISC il
microprocessore è in grado di eseguire,
molto velocemente, solo istruzioni sem-
plici; nelle macchine CISC la velocità di
elaborazione (intesa come MIPS, milioni
di operazioni al secondo) è minore, ma il
microprocessore è in grado di eseguire
anche istruzioni molto complesse. Ov-
viamente anche il microprocessore RI-
SC è capace di effettuare calcoli com-
plessi, semplicemente utilizzando un in-
sieme di istruzioni semplici ove la mac-
china CISC se la sarebbe cavata con una
sola delle sue istruzioni potenti.
Raccontata in questi termini, sembra
un problema senza soluzione di quelli
del tipo «è nato prima l'uovo o la galli-
na?». Effettuando molte operazioni
semplici o poche operazioni complesse,
giudicando a spanne sembra proprio es-
tà tastiera estese Apple è complete di tutto il necessario, ma ha la disposizione del tasti tipo macchina per scrivere italiana .
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
203
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
Due immagini dell'emulatore DOS/Windows in lungone A sinistra é visibile il
prompt MS-DOS, qui in alto è stato lanciato Windows 3. 1 1 nativo PowerPC)
sere la stessa zuppa. Tecnologicamente
parlando, le cose non stanno affatto cosi
e per più di un motivo. Innanzitutto c'è
da fare un discorso di tipo statistico: os-
servando un computer che esegue pro-
grammi standard (e non benchmark mi-
rati a testare particolari caratteristiche
del microprocessore) si nota che oltre il
90% delle istruzioni eseguite sono co-
munque di tipo semplice. Addizioni, con-
fronti registro-registro, trasferimenti re-
gistro-memoria o memoria-registro, salti
condizionati o incondizionati. Si potreb-
be quasi affermare che un processore
particolarmente veloce su queste opera-
zioni ha, statisticamente parlando, mag-
giori probabilità di fornire risultati inte-
ressanti in termini di velocità di esecu-
zione dei programmi.
C'è un motivo più importante (e me-
no legato alla statistica) della superiorità
dei microprocessori RISC rispetto ai CI-
SC. Riguarda il fatto che la riduzione e la
semplicità del set di istruzioni imple-
L'emulazione 80x86 SoftPC
di Corrado Giustozzi
Vi siete già stancati dì giocare col System
o di visualizzare equazioni in tempo reale e
sentite la nostalgia dell'MS-DOS o di Win-
dows?. Nessuna paura: lanciate SoftPC e vi
troverete a casa!
Come dice il nome, SoftPC è un emulato-
re di architettura Intel 80x86, sulla quale
viene fatto girare un MS-DOS « quasi» vero
ed un Windows proprio vero, Un vero mira-
colo tecnico, dato che riuscire a replicare In
tutto e per tutto l'architettura non solo del
processore Intel ma anche delle periferiche
PC-compatibìli non è affatto facile. Eppure
SoftPC funziona ed anche bene, creando un
PC virtuale talmente compatibile che si bec-
ca perfino i virus da boot sector!
Sull'altra faccia della medaglia vi sono
due problemi: intanto il processore emulato
è l'8Ò286, il che taglia fuori tutti gli applicati-
vi che pretendono di girare su un 386 in
modo protetto (fra questi Windows in mo-
dalità avanzata e Doom); poi le prestazioni
globali non sono proprio esaltanti, anzi risul-
tano piuttosto scarse. Ad entrambi i proble-
mi la Insignìa sta cercando di porre rimedio,
e già si parla di una versione scritta e com-
pilata per PowerPC che emulerà un 486 con
tanto di modo protetto e sarà molto più effi-
ciente.
Ma mentre aspettiamo che esca, andia-
mo un po’ a curiosare in quella attuale per
scoprirne le caratteristiche ed i limiti nasco-
sti. Cominciamo dal Machine Model Byte
che identifica la macchina come un vecchio
PC/XT 286; ed infatti la data di rilascio im-
pressa nel BIOS emulato è l'1 1 agosto del
1988. Dagli applicativi il processore è visto
come un 80286 a 27 MHz dotato di copro-
cessore 80287.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, i
risultati della nostra
dura suite evidenzia-
no chiaramente che i
colli di bottìglia
dell'emulazione risie-
dono nella gestione
dello stack e soprat-
tutto nel floating
point. Il grafico mo-
stra le prestazioni
del PowerMac e d>
un comune
486DX 2/66 riferite a
quelle di un 386 a 33
MHz con coproces-
sore 80387; come si
vede il SoftPC si si-
tua sempre attorno
ai valori del 386, anzi
ben al di sono nei
casi critici poc'anzi
citati. Dai risultati
della suite non emerge inoltre un altro pro-
blema dell’emulazione, ovvero l'enorme
lentezza del video a caratteri sotto DOS.
In definitiva SoftPC va bene ma deve es-
sere visto solo come ultima ratio per far gi-
rare software DOS in caso di emergenza.
Usate dunque il PPC come tale e non come
un 80x86, aftrìmenti che ve lo siete compra-
to a fare?
Prestazioni PowerMac
emulazione 80x86 SoftPC
reginel regine2crobotsrender1 render2 Totale
[■PowerMac ■486DX2/66]
204
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
meritate semplifica anche la comples-
sità stessa del chip in termini di numero
di transistor integrati e loro assorbimen-
to di corrente. Un chip RISC è struttural-
mente più semplice di un chip CISC e
con i primi diventa più facile lavorare a
frequenze di clock più elevate e/o imple-
mentare strutture di esecuzione elabora-
te per eseguire più istruzioni di macchi-
na nello stesso ciclo di clock. Non che
non sia possibile effettuare una paralle-
lizzazione interna anche nelle macchine
CISC (nel 68040 è possibile «fotografa-
re» fino a 14 operazioni in vari stati di
esecuzione! ma come al solito la com-
plessità circuitale cresce proporzional-
mente alla complessità delle istruzioni
implementate fissando limiti fisici oltre i
quali non si può andare.
PowerPC:
la scelta di Apple
Nella scelta di PowerPC come nuovo
microprocessore RISC da utilizzare nei
Macintosh della seconda generazione,
sono state tenute in debito conto molte
considerazioni.
Innanzitutto PowerPC ha tutte le car-
te in regola per diventare rapidamente il
processore RISC più diffuso al mondo: il
fatto stesso che è o sarà adottato dai
maggiori vendor mondiali (Apple, IBM e
Motorola come minimo,,.) la dice lunga
sull'effettiva futura diffusione di questa
potente piattaforma.
Si tratta poi di un’architettura alta-
mente scalabile che può essere utilizza-
ta in tutti i sistemi Macintosh, sia di fa-
scia medio/bassa che di fascia alta, così
come a bordo dei portatili {grazie a
PowerPC 603 a basso consumo). La vo-
lontà di IBM di ridefinire la sua architet-
tura POWER RISC per creare i proces-
sori PowerPC, ha dato come risultato il
primo microprocessore RISC di massa
che può essere utilizzato anche all'inter-
no dì computer a basso costo.
Esisteva inoltre la necessità di alti vo-
lumi di produzione. I processori RISC
utilizzati oggi dai produttori di worksta-
tion hanno un basso volume di produzio-
ne a causa della ridotta richiesta di tali
computer da parte del mercato. Motoro-
la e IBM, come noto, hanno tutte le ca-
pacità per produrre i milioni di micropro-
cessori necessari al mercato dei perso-
nal computer.
Infine, ogni architettura nuova riguar-
dante un microprocessore richiede che
alcuni strumenti come compilatori, de-
bugger, ecc. siano realizzati nel migliore
dei modi per realizzare codice nativo
quanto più possibile ottimizzato. I pro-
cessori PowerPC sono derivati dall'ar-
chitettura POWER (vedi riquadro) già uti-
lizzata nelle workstation IBM RS/6000 e
possono quindi trarre beneficio dall'otti-
mizzazione, già in atto, di molti prodotti
di sviluppo compatibili già esistenti- A
questi si aggiungono naturalmente tutti i
prodotti di sviluppo espressamente rea-
lizzati per la piattaforma Power Macinto-
sh, disponibili presso gli sviluppatori già
da diverso tempo.
Power Macintosh
L'attuale famiglia di Power Macintosh
si compone di tre elementi. Uno di fa-
scia media, il modello 6100/60, uno di
fascia medio/alta, il 71 00/66 in prova in
queste pagine, uno di fascia alta deno-
minato 8100/80. Il numero che vedete a
destra della barra indica, per la prima
volta in un Macintosh, la velocità di
clock del processore: quest'ultimo è
Da POWER a PowerPC
POWER è stato ridimensionato per facilita-
re la realizzazione di versioni single chip a
basso costo.
Contemporaneamente alcune funzioni
sono state eliminate per semplificare la fu-
tura realizzazione di versioni superscalari
molto aggressive. Inoltre, l'architettura è
stata estesa integralmente a 64 bit, per
prolungare il ciclo di vita di PowerPC, par-
tendo da una piattaforma sufficiente a co-
prire tutte le esigenze di calcolo dei prossi-
mi dieci anni.
Per garantire comunque la totale compa-
tibilità con le applicazioni Power, tutte le
funzioni non più residenti possono essere
implementate attraverso meccanismi di
«trap & emulate».
A fronte delle relative esemplificazioni,
troviamo d'altro canto un potenziamento
del set di istruzioni per schedulare espli-
citamente i dati da introdurre ed estrarre
sotto il controllo dell’utente, nonché l'ag-
giunta di istruzioni floating point in sìn-
gola precisióne (POWER supporta solo la
doppia precisione)
Ma il cambiamento più significativo da
POWER a PowerPC riguarda,
come detto, l'estensione
dell'architettura da 32 a 64 bit
esisteranno sia PowerPC a 32
che a 64 bit. ma tutti i proces-
sori saranno in grado di lavorare
a 32. Le versioni a 64 bit avran-
no uno switch selezionabile a li-
vello di codice utente per pas-
sare da 32 a 64 bit e viceversa.
Ciò consentirà alle implemen-
tazioni a 32 bit di girare anche
su quelle a 64 bit con un kernel
di sistema operativo a 64 bit.
permettendo nel contempo alle
nuove applicazioni a 64 bit di
utilizzare le vecchie librerie
a 32.
POWE R sta per Performance Optimized
With Enhanced RISC ed è l'architettura
sviluppata da IBM per le sue macchine
RS/6000. PowerPC è un 'implementazione
single chip a basso costo dell'architettura
Power.
Questa, essendo superscalare, dispone
di tre unità esecutive indipendenti (una
branch unit, una mteger unit e una floa-
ting-point uniti grazie alle quali istruzioni
differenti possono essere eseguite paralle-
lamente e nel medesimo ciclo di clock.
Diversamente dalle comuni architetture
RISC, nei processori POWER il
formato floating point è compre-
so tra i tipi di dato di prima clas-
se: non viene considerato come
una caratteristica opzionale e
trattato da un coprocessore. ma
è direttamente implementato nel
set istruzioni del processore
stesso esattamente come i tipi
di dato standard, interi e logici. Il
set di istruzioni floating point
comprende una serie di istruzioni
«moltipliea-e-somma» che con-
sentono di migliorare drastica-
mente le prestazioni di molti al-
goritmi.
Nell’implementazione di
PowerPC, il set di istruzioni di
PROVA
POWER MACINTQSi
7100/66
Cosa bolle in pentola?
Come avrete potuto capire leggendo l'ar-
ticolo principale dì disamina del Power Ma-
cintosh, un'architettura RISC che impiega il
PowerPC è In grado di offrire prestazioni di
livello elevato e quindi può rappresentare la
base ideale per la produzione di nuovi appli-
cativi dalle prestazioni altrettanto elevate. La
produzione di software specifico è il fattore
che più degli altri può determinare il succes-
so o meno del Power Macintosh Apple ha
evidentemente grande interesse affinché I
produttori di software producano applicazio-
ni per Power Macintosh; proprio per questo
motivo, mediante CAPPA (Apple Program-
merà and Developer's Association), ovvero
l'organizzazione Apple che fornisce gli stru-
menti di sviluppo ai programmatori, ha reso
disponibile il «Macintosh on RISC Software
Developer's Kit», un tool (ancora in versione
«beta» al momento di scrivere queste note)
contenente tutti gli strumenti e la documen-
tazione necessaria per creare nuove applica-
zioni in codice «native» per i sistemi Power
Macintosh.
A meta aprile erano tredici te società ad
aver creato strumenti di sviluppo per Power
Macintosh: evidentemente la piattaforma
PowerPC rappresenta un sistema oggetto di
interesse anche da parte dei produttori di
strumenti di sviluppo che hanno già annun-
ciato o commercializzano linguaggi, librerie
ed ambienti di sviluppo per la produzione di
nuovi applicativi.
Al momento della sua presentazione
Power Macintosh già disponeva di una ven-
tina di applicazioni che dovrebbero diventare
quasi un centinaio per quando leggerete
queste note. Questi applicativi sono stati
sviluppati facendo uso di strumenti di pro-
grammazione resi disponibili da nomi affer-
mati come Absoft Corporation (Fortran 77
SDK e C/C++ SDK), AT&T Bell Laboratories
(FlashPort, conversione binaria di applicazio-
ni esistenti), MicroAPL (PortAsm, traduttore
assembly Mac-Power Mac), Sierra Software
Innovations (Inside Out II, relational databa-
se engine Pascal e C/C++), Symantec Cor-
poration (Cross Development Kit C++ 7.0) e
Quasar Knowledge Systems (SmallTalk
Agervts, authoring) solo per citarne qualcu-
no; ma oltre alle applicazioni grafiche che
sembrano essere il campo nel quale Power
Macintosh dovrebbe riscuotere il maggior
successo, quali sono i programmi già dispo-
nibili o che lo saranno a breve? In un altro ri-
quadro pubblicato in queste pagine parliamo
dei prodotti Adobe, ma non si tratta certo
degli unici prodotti disponibili per PowerPC
e nello specifico per Power Macintosh; ve-
diamo cosa bolle in pentola.
Aldus - Già da questo mese dovrebbero
essere disponibili le versioni Power Macin-
tosh di FreeHand 4,0 in italiano e Page-
Maker 5.0 in inglese. Le caratteristiche do-
vrebbero essere allineate con le medesime
di Massimo Tru scelli
release per Macintosh e Windows. I prezzi
orientativi dovrebbero essere 1.500.000 lire
per FreeHand e 2.300.000 lire per Page-
Maker con la possibilità di upgrade dalle ver-
sioni precedenti a prezzi compresi tra le
400.000 lire e le 600.000 lire. Nel mese di
luglio dovrebbe essere rilasciata la versione
italiana di PageMaker
Alias - Mentre è già disponibile CantoCu-
mulus, è prevista per luglio l'uscita della ver-
sione Power Macintosh di Alias Sketch!, il
software di modellazione tridimensionale e
rendering che è stato utilizzato per ottenere
gli effetti speciali e le animazioni di Jurassic
Park.
Cigraph - Già disponibile in doppia versio-
ne (Mac/Power Mac) è la release 4.5 di Ar-
chiCAD (Radar/Ch) In inglese, il programma
più conosciuto in ambiente Macintosh per
quanto concerne la progettazione architetto-
nica. La versione Power Macintosh oltre ad
offrire un potenziamento generale di tutte le
funzionalità dispone di una migliore gestio-
ne dei testi, di funzionalità per la gestione di
immagini tridimensionali e delle procedure
di rendering più efficienti oltre ad una mag-
giore compatibilità con i più diffusi sistemi
CAD, programmi di database ed altri softwa-
re con i quali riesce ad esportare i propri do-
cumenti con una maggiore completezza di
informazioni.
Claris - Abbiamo avuto modo di saggiare
le qualità di ClarisWorks. il popolare integra-
to già disponibile in versione Macintosh e
Windows che abbiamo ricevuto in versione
Power Macintosh già dallo scorso marzo ap-
prezzando la maggiore velocità di tutte le
funzioni, specialmente quando si utilizza il
foglio di calcolo o l'ottimo database pratica-
mente identico a FileMaker. La release pro-
vata, sebbene fosse piuttosto datata (gen-
naio '94) e quindi ottimizzata per il funziona-
mento in unione alle ROM D4-B3. si è com-
portata benissimo sul Power Macintosh mo-
strando una stabilità più che soddisfacente
per una «beta-version»; le funzionalità sono
praticamente invariate, ma tutte sono svolte
ad una maggiore velocità. L'aumento di ve-
locità nelle prestazioni è stato quantificato in
una gamma compresa tra il 150% ed il
250% rispetto alla versione Macintosh ese-
guita su un Quadra 700, La versione definiti-
va è già disponibile al prezzo di 395.000 lire
mentre sono in avanzata fase di sviluppo le
versioni Power Macintosh di Impact e
MacWrite Pro.
Dan rz Development Corporation - Dispo-
nibili già da aprile sono le versioni Power
Macintosh di Retrospect e Retrospect Re-
mote 2.1, i software di backup che sfruttan-
do le prestazioni offerte dall'architettura
Power Macintosh consentono di ottenere
un incremento di velocità nell'espletamento
delle funzionalità praticamente doppio ri-
spetto all'analoga versione 2.0 per Macinto-
sh. Le operazioni di backup sono del 49%
più veloci, mentre per operazioni di encripta-
zione le prestazioni sono più veloci in rap-
porti variabili tra il 69% (SimpleCrypt) ed II
435% IDES Crypt)
Design Vision - Sempre per il mese in
corso dovrebbero essere rilasciate le ver-
sioni native di Animation Master e Design
Reality, il primo ad un prezzo di circa
1.900.000 lire, il secondo ad un prezzo
orientativo di 3.300.000 lire.
Fractal Design - Per meno di un milione è
già disponibile un programma di grafica pit-
torica, il Fractal Design Painter.
Gimeor - Il marchio specializzato nella
produzione di software grafico adatto a par-
ticolari settori come l'architettura e l’inge-
gneria, dovrebbe rilasciare entro il prossimo
settembre il suo programma più conosciu-
to: Architrion, del quale al momento non
siamo in grado di fornire Indicazioni riguar-
danti il prezzo.
MacroMedìa - Anche ih questo caso non
siamo in grado di comunicare il prezzo del
software di authoring MacroMedìa Macro-
Model, in questo momento in fase di beta-
testing nella versione per Power Macinto-
sh.
Quark - La versione 3.3 di QuarkXPress
PowerPC non si discosta dall’analoga relea-
se per Macintosh e Windows tranne che
per la generale maggiore velocità nell'ese-
cuzione di tutte le funzionalità. Al momento
di scrivere queste note il software è ancora
in fase di beta-testing.
Sitata - Anche StrataVision, il software di
modellazione e rendering 3D riconosciuto
tra i più sofisticati ed evoluti è in fase di be-
ta testing; nel momento nel quale scrivia-
mo queste note non siamo in grado di anti-
cipare alcuna informazione utile riguardante
la data dt rilascio del package ufficiale.
Visual - A settembre dovrebbe essere re-
sa disponibile la versione Power Macintosh
di Presenter Professional, ma al momento
non siamo in grado di indicarne le prestazio-
ni ed i prezzi.
WordPerfect - Prevista la versione Power
Macintosh anche di WordPerfect 3.0, il
word processor «storico» per l'aver rag-
giunto, considerando tutte le piattaforme
per le quali è disponibile, il primato della
maggior diffusione: il prezzo dell'aggiorna-
mento alla versione 3.0a, già disponibile, è
molto contenuto cosi come il prezzo di ven-
dita. intorno al milione di lire.
Gli altri
Molte altre sono le applicazioni già pron-
te o in fase di beta-testing delle quali non
abbiamo informazioni a sufficienza; ci limi-
teremo ad elencarle di seguito, segnalando
(quando possibile) lo stato attuale di svilup-
po Cominciamo segnalando i prodotti di-
206
MCmicrocòmputer n, 141 - giugno 1994
asm*
sponibili presso due società affermate nel
mercato italiano per ciò che riguarda la di-
stribuzione del software Mac: Elcom e
Modo: presso la Elcom di Gorizia sono già
disponibili, in versione definitiva. InfiniD,
Vicom MultiTerm e Vicom Pro, Route 66
SignPost. In avanzata fase di sviluppo e
quindi disponibili a breve-medio termine
saranno Frame Maker, Itedo IsoDraw,
RagTime. Modo distribuisce in versione
definitiva Painter 2,0. SoftWindows della
Insignia Solutions (l'emulatore Windows
menzionato nelle pagine dell'articolo princi-
pale), Animation Master. WordPerfect
3-0a, Inovatic EasyReader 1.5, quest'ulti-
mo un software di OCR, mentre prossima-
mente distribuirà anche MacroModel della
MacroMedia.
Di seguito elenchiamo alla rinfusa, se-
condo quanto indicato dalla Apple, Il
software nella sua veste definitiva (salvo
diversa indicazione) in possesso dei distri-
butori e rivenditori italiani al 13 maggio: VF
deoFusion e Recorder presso la Image:
Orkis ImageBase Pro da Bontex, Me-
trowerks Code Warrior dalla Essai (inserito
anche nel catalogo APDA); un Compilatore
4D per PPC dalla ACI (beta); Mathematica
della Wolfram Research (del quale trove-
rete ulteriori notizie nella rubrica ad esso
dedicata pubblicata in questo stesso nu-
mero) presso la A.I.S.; sempre alla data in-
dicata precedentemente National Instru-
ments era in possesso delle versioni beta
di LabView e HiQ: Optilab/Pro e UltiMa-
ge/Pro erano presso S.P.IN. (Graftek);
Bungie Software «PathWays into Dark-
ness" presso Videocom, cosi come anche
Graphsoft Mmicad 5, quest'ultimo disponi-
bile da giugno in versione italiana: Abvent
Zoom e Abvent Atlantis presso Abacus e
FreeSoft FreeSign e FreeSoft ArtLine
presso Unit Trend.
Non mancano anche alcuni prodotti
completamente italiani come Punto e
MacSign della Softeam; Nomo C. Hex-
Plan e DomusCad della Interstudio; Mac-
Sap VII della Softing; Irbis della Easy Byte
di Roma ed un programma di fatturazione
della Personal System,
L'interesse dei produttori di software
per Power Macintosh è piuttosto eviden-
te, cosi come è altrettanto evidente che il
software rilasciato a breve termine sarà
probabilmente in una versione di transizio-
ne dalla piattaforma Macintosh a quella
Power Macintosh, come in parte dimo-
strano le tecnologie di installazione finora
adottate: doppio codice o codice «Fat Bi-
nary» (binario «grasso»), ovvero che com-
prende entrambi i codici (Macintosh e
Power Macintosh) e li carica in memoria
lasciando al sistema la scelta <n base alla
configurazione disponibile. Per poter di-
sporre di software interamente sviluppato
per Power Macintosh dovremo forse
aspettare ancora un po', forse l’uscita di
un sistema operativo nativo per PowerPC
(già si vocifera di un ipotetico System 7.5),
ma «se il buongiorno si vede dal mattino»
l'attesa sarà certamente premiata con il ri-
lascio di software evoluto, sofisticato e
soprattutto veloce. MS
IOI
MI
La porla autfto/vtOeo presente sul retro.
uguale per tutt’e tre i modelli, il
PowerPC 601
Riguardo l’estetica, sono stati adottati
cabinet già noti; il Power Macintosh
6100 utilizza quello del Centris/Quadra
610, il 7100 utilizza il cabinet del Cen-
tris/Quadra 650, il più potente, in forma-
to minitower, utilizza quello del Quadra
800.
Grazie, appunto,, al cabinet utilizzato,
il Power Macintosh 7100/66 offre la
possibilità di installare fino a tre schede
di espansione di tipo NuBus. Al suo in-
terno troviamo anche uno slot PDS,
normalmente occupato dalla scheda
grafica. Una seconda uscita per il moni-
tor (il 7100/66 offre la possibilità di in-
stallare contemporaneamente due mo-
nitor senza spese aggiuntive) è realizza-
ta tramite un connettore integrato che
concentra i segnali video, la porta ADB,
audio in. audio out, video in. L'unico
monitor attualmente dotato di tale tipo
di connettore è TAudioVision Display
che è stato provato in queste pagine as-
sieme al Centris 660 AV, ma sicura-
mente verrà esteso anche agli altri mo-
nitor. In ogni caso è disponibile un adat-
tatore per collegare monitor Apple tradi-
zionali anche all'uscita audio/video inte-
grata.
L'estetica, come abbiamo detto è
quella del Centris o del Quadra 650. Sul
lato anteriore è presente il drive per
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
floppy disk da 1 .4 megabyte e l'altopar-
lantino di sistema. Fa bella mostra di
sé, accanto al drive, il logo PowerPC
che identifica le macchine basate su
questo microprocessore. Due pulsantini
posti in basso a sinistra permettono di
forzare un reset della macchina e dì in-
viare un interrupt al microprocessore.
Entrambi i tasti, e in particolar modo il
secondo, sono da utilizzare in casi assai
rari; sono più utili a chi sviluppa softwa-
re ed è costretto spesso a riavviare la
macchina in modo forzato. Anterior-
mente manca, come in tutti i modelli di
fascia medio/alta e alta, un vero e pro-
prio interruttore di accensione/spegni-
mento.
La prima si comanda premendo il ta-
sto in alto a destra sulla tastiera, la se-
conda si effettua via software dal menu
«Altro» del Finder.
Sul retro della macchina troviamo un
pulsante on/off. il connettore per l'ali-
mentazione del computer (con il riman-
do per quella del monitor), la ventola di
raffreddamento dell'alimentatore, una
porta SCSI, una porta Ethernet, una se-
riale/GeoPort, una porta LocalTalk, in-
gressi e uscite audio, più le due uscite
monitor precedentemente citate.
La tastiera ricevuta con la macchina
in prova è la solita tastiera estesa Ap-
ple. affetta come tutte le tastiere italia-
ne Apple dal lay-out tasti tipo macchina
da scrivere (i computer sono tutt'altra
cosa...): numeri in seconda battuta,
«W» e «Z» scambiate di posto,. «M»
nella posizione sbagliata ed altro. È pos-
sibile scegliere in sostituzione la tastie-
ra base (mancano i tasti funzione e alcu-
ni tasti di editing) o la più allucinante ta-
stiera regolabile, che permette di di-
sporre i tasti in posizione angolata per
una maggiore ergonomia.
La famiglia di microprocessori PowerPC
Apple. IBM e Motorola hanno lavoralo e stanno lavorando simultaneamente su quattro
diverse versioni del microprocessore PowerPC. Ogni versione è progettata per incontrare
le esigenze di un diverso segmento di mercato.
Il primo microprocessore della famiglia è il PowerPC 601. Il 601 è in commercio dall'ini-
zio del 1994 ed è attualmente utilizzato nei sistemi Power Macintosh di fascia media e al-
ta.
Il microprocessore PowerPC 603 offre prestazioni simili al 601. con un consumo di
energia minore e ad un costo minore. Queste caratteristiche permetteranno ad Apple di
utilizzare il chip 603 nei Power Macintosh desktop con un alto volume di vendita e nei mo-
delli PowerBook.
Il microprocessore PowerPC 604. presentato alcune settimane fa e disponibile in volu-
mi entro pochi mesi, permetterà ad Apple di offrire prestazioni ancora migliori nei compu-
ter Macintosh di fascia media e alta.
Infine, ma non sarà certo l'ultimo componente della famiglia, il microprocessore
PowerPC 620 sarà un prodotto di fascia alta, con architettura a 64 bit. in grado di offrire
prestazioni eccezionali all'interno di workstation ad alte prestazioni e di server. È attual-
mente in fase di progettazione e si prevede la sua commercializzazione nel corso del
1995.
adp
MCmicrocomputer n. 1 41 - giugno 1 994
207
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
All'interno
Come in tutti i Macintosh, l'apertura
della macchina è quanto mai semplifica-
ta: è sufficiente allentare una vitona si-
tuata posteriormente e sfilare il coper-
chio metallico del cabinet. Con altrettan-
ta semplicità si smontano e rimontano
le componenti interne. Basta togliere
una vite e un fermo in plastica per sgan-
ciare l'intero blocco alimentatore, svitare
un paio di viti per sollevare il cestello dei
drive e raggiungere la piastra madre del-
la sua interezza.
Discreto, protetto da un'aletta di raf-
freddamento leggera e snella, il grande
capo. PowerPC 601 non dimostra tutta
la potenza che è in grado di fornire. Una
delle caratteristiche principali di tale chip
è il suo basso consumo e, conseguente-
mente, la sua bassa dispersione di calo-
re. Considerando che Pentium, pur of-
frendo performance simili, ha di solito
bisogno di una ventola aggiuntiva instal-
lata direttamente sul chip, capirete subi-
to la differenza tra un CISC e un RISC in
termini... climatici.
Il livello di integrazione sulla scheda
del Power Macintosh 7100 è molto ele-
vato: i componenti elettronici sono, nu-
mericamente parlando, sempre di meno
mentre la potenza raggiunta risulta es-
sere sempre maggiore.
Accanto al processore troviamo 4
connettori SIMM per l'espansione di
memoria. 8 megabyte sono già assem-
blati sulla piastra madre, utilizzando
Adobe e Power Macintosh
L utenza abituale dei sistemi Macintosh
è sufficientemente specializzata in appli-
cazioni grafiche, in particolar modo per ciò
che riguarda l‘ editorìa ed i software ad es-
sa fegati; è utile esaminare come Adobe,
una società affermata e ben conosciuta
dagli addetti ai lavori, ha realizzato o sta
realizzando il porting dei propri prodotti al-
la nuova piattaforma costituita dai Power
Macintosh.
La filosofia Adobe
Da sempre la produzione dei software
Adobe è stata sviluppata ini maniera tale
che fosse «indipendente dalla piattafor-
ma». Tale caratteristica è dovuta alla sud-
divisione del codice in due diverse sezioni
sviluppate da due distinti gruppi di lavoro.
La sezione principale, completamente
sganciata dalle caratteristiche della piat-
taforma, è scritta in un codice base facil-
mente compilabile su piattaforme diverse
e comprende le funzioni fondamentali im-
plementate in modo da raggiungere le mi-
gliori prestazioni su ogni piattaforma; la
seconda sezione è dedicata alle caratteri-
stiche della piattaforma utilizzata ed inte-
gra il codice precedente con codice speci-
fico adatto a gestire le funzionalità proprie
della piattaforma come, ad esempio, l'in-
terfaccia utente.
Ciò che ha in parte limitato la quantità
di software rilasciato in concomitanza con
la presentazione ufficiale del Power Ma-
cintosh è stato il continuo aggiornamento,
condotto dalla Apple, di parti del sistema
di Massimo Truscelli
operativo alla tecnologia RISC. Gli svilup-
patori di software di Adobe hanno dovuto
lavorare su un computer non ancora in ve-
ste definitiva che presentava un ambiente
di sviluppo in costante evoluzione poiché
Apple, continuando a perfezionare Sy-
stem 7 per Power Macintosh, ha cambia-
to continuamente sistema operativo e le
relative ROM fino alle ultime fasi prima
della produzione vera e propria, quando i
prototipi sono stati sottoposti ad ulteriori
cambiamenti per incorporare nuove tec-
nologie e componenti.
Lo sviluppo delle applicazioni software
Adobe avviene in un ambiente costituito
da tre diverse piattaforme utilizzate con-
temporaneamente: la programmazione
vera e propria è generalmente eseguita
sulla piattaforma Macintosh con appositi
software che generano il programma sor-
gente, i comandi sono poi inviati ad una
workstation IBM RISC/6000 dove viene
eseguita la compilazione ed il linking, infi-
ne, i risultati sono verificati sul Power Ma-
cintosh con le opportune operazioni di de-
bug svolte in parallelo anche su un Macin-
tosh 680x0.
Una delle caratteristiche dei programmi
grafici è quella di richiedere calcoli com-
plessi in virgola mobile, attualmente piut-
tosto lenti sui personal computer disponi-
bili, che proprio per motivi pratici vengono
il più possibile ricondotti ad una matema-
tica basata su numeri interi ed a virgola
fissa. La capacità del PowerPC di esegui-
re calcoli in virgola mobile a velocità supe-
riori a quelle finora offerte consentirà di
velocizzare conseguentemente anche le
applicazioni di grafica che usano procedu-
re complesse come il rendering 3D o la
visualizzazione a video di elementi com-
plessi,
Adobe ha iniziato lo sviluppo delle nuo-
ve applicazioni per Power Macintosh delle
quali vi presentiamo le caratteristiche sa-
lienti.
Adobe Photoshop - Il programma di fo-
toritocco più diffuso e conosciuto per la
piattaforma Macintosh (ma esistente an-
che in versione Windows) è stato svilup-
pato in origine con una tecnologia di pro-
grammazione orientata agli oggetti rila-
sciata in licenza da Apple; Adobe ed Ap-
ple hanno lavorato congiuntamente all'ag-
giornamento alla versione Power Macin-
tosh portandola inizialmente su un siste-
ma RISC dal quale Adobe ha poi ricavato
l'applicazione vera e propria assicurandosi
che i moduli aggiuntivi (plug-in) sviluppati
da altri produttori funzionassero egual-
mente bene sia in modalità Macintosh
che Power Macintosh. Proprio grazie ad
un modulo aggiuntivo è stato possibile
modificare una parte del codice di Photo-
shop senza doverlo necessariamente ri-
scrivere per adattarlo a PowerPC e ren-
derlo velocemente disponibile ai primi
utenti di Power Macintosh in attesa della
nuova versione 3.0 prevista entro settem-
bre/ottobre. Abbiamo provato questo
plug-in sul Power Macintosh (basta met-
terlo nella cartella dei moduli aggiuntivi di
Photoshop 2.5.1) ottenendo notevoli in-
crementi di velocità specialmente nell'utì-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
Sembra Pam e invece fi SOM: si tram bel software di sistema residente
SIMM da 32 megabyte è possibile rag-
giungere la ragguardevole quota di 136
MB di memoria RAM massima. I moduli
utilizzati sono gli stessi dei precedenti
Centris e Quadra dell'ultima generazio-
ne (comprese versioni AV) ma devono
essere utilizzati sempre a coppie. Que-
sto può rappresentare un problema per
chi si accinge ad effettuare l'upgrade
della piastra elettronica da una di queste
macchine. Se disponiamo, ad esempio,
di 16 megabyte di RAM su una singola
SIMM (utilizzabile senza problemi sui
precedenti modelli) nel passaggio a
Power Macintosh saremo costretti ad
acquistare un'altra SIMM identica (rag-
giungendo però 32 megabyte di espan-
sione) o a scambiarla, rivenditore per-
mettendo, con due SIMM da 8 megaby-
te l'una.
Al centro della piastra madre, sempre
in zona microprocessore, troviamo altri
due connettori a pettine per memoria.
Sul primo potremo installare una cache
di secondo livello per accelerare ulterior-
mente il microprocessore (32 kbyte so-
no integrati all'interno del chip e rappre-
sentano la cache primaria), in tagli da
64. 128, 256 o 512 kilobyte. Apple ha at-
tualmente in listino un modulo da 256
KB ma non è escluso che produttori
«terze parti» approntino anche i tagli ri-
manenti.
Ben più interessante è il secondo
connettore sul quale è installato un mo-
dulo molto simile a tutti gli altri. Sembra
un'ulteriore espansione di memoria
Già dall 'installazione Illustrami 5. 5 mostra la capacita di sfruttare le risorse of-
ferte dal PowerPC. Le nuove funzioni comprendono fa capacità di aprire e edi-
tare file in formato PDF ottenuti con Adobe Acrobat da qualsiasi applicazione e
migliori capacità di trattamento del testo come ad esempio la tabulazione
lizzo di alcuni filtri (ad esempio il controllo
di sfocatura) che impiegano, per espletare
le proprie funzionalità, la metà del tempo
rispetto all'uso senza l'estensione per
PowerPC.
Adobe Premiere - è l'applicazione che
trae maggior beneficio dalla conversione di
QuickTime al codice nativo PowerPC. In
fase di sviluppo, con il solo codice di com-
ressione/decompressione nativo
owerPC si sono raggiunti incrementi
compresi tra il 40% ed il 60% in termini di
velocità, ciò vuol dire che l'esecuzione dei
filmati sarà fluida anche in risoluzioni pros-
sime al full-screen. Mei momento nel quale
scrivo queste note è in fase di completa-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
mento lo sviluppo del codice relativo alla
registrazione mentre l'immissione sul mer-
cato della versione 4.0 dovrebbe avvenire
entro la fine di agosto.
Adobe Dimensions - È uno dei program-
mi che trarrà maggior beneficio dalla capa-
cità di PowerPC di eseguire velocemente
operazioni in virgola mobile poiché come
abbiamo già detto il rendering 3D sarà
svolto molto più rapidamente. Il rilascio
della versione 2.0 Power Macintosh è pre-
visto, come per Premiere, entro la fine di
agosto.
Adobe Type Manager - Il gestore di font
già esistente per Macintosh e Windows
offre il vantaggio di essere costituito da un
codice base compatto e molto efficiente,
ragione per la quale l'unico obiettivo dei
programmatori sarà quello di assicurare,
nella versione il rilascio della quale è previ-
sto entro la fine del terzo trimestre del
1994, la completa funzionalità dei processi
in ambiente Power Macintosh. Adobe
Acrobat e Adobe Streamline - L'unico dato
che è a nostra conoscenza è il periodo nel
quale saranno rilasciate le versioni per
Power Macintosh, Acrobat Distiller sarà il
primo ad essere rilasciato nel terzo trime-
stre 1994 mentre successivamente do-
vrebbe essere rilasciato Acrobat Exchange
ed entro la fine del 1994 anche Adobe
Streamline. ►
209
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
RAM, ma contiene nientepopodimeno
che le ROM di sistema. Per effettuare
un upgrade completo della parte del
software di sistema residente sarà suffi-
ciente effettuare, in non più di una man-
ciata di secondi, la sostituzione di tale
modulo. Francamente speriamo che ciò
avvenga nel più breve tempo possibile,
dal momento che attualmente anche il
System per buona parte viene emulato,
essendo tradotto in codice nativo solo
per quanto riguarda le parti di codice
maggiormente usate (prime tra tutte
QuickDraw)
Sempre sulla piastra madre troviamo
altri quattro slot di espansione. Tre slot
NuBus e uno slot PDS sul quale è instal-
lata la scheda grafica. Delle due uscite
per il monitor, una è integrata sulla pia-
stra madre, l'altra è situata sulla scheda
PDS La prima fa capo ad un megabyte
di DRAM ed è utilizzabile solo per moni-
tor di dimensioni minori o, sul 16", fino
a 256 colori. La seconda, basata su una
VRAM da un megabyte espandibile a
due, permette l'utilizzo di monitor anche
di maggiori dimensioni e/o con un nu-
mero di colori superiore. Per fare un
esempio, con due megabyte di VRAM si
possono visualizzare milioni di colori sul
monitor da 16” o migliaia di colori sul
monitor da 21". Solo sul Power Macin-
tosh 8100/80 l'espansione VRAM può
raggiungere i quattro megabyte, con-
sentendo la visualizzazione di milioni di
colori anche sul monitor 21 " .
41/ senza DSP
Le versioni AV montano, al posto del-
la scheda grafica aggiuntiva, una sche-
da con la circuiteria per l'ingresso/uscita
dei segnali in standard S-Video. Tramite
adattatori forniti a corredo sarà possibile
utilizzare anche segnali in formato vi-
deocomposito.
Manca all'appello, come i più attenti
avranno notato, un DSP (Digital Signal
Processor) come nei Macintosh 660 AV
e 880 AV. In quelle macchine, lo ricor-
diamo. il DSP era utilizzato per elabora-
re processi in reai lime, come il
riconoscimento della voce, la gestione
del suono, i segnali modem ma anche
per manipolare Immagini grafiche in
maniera più veloce di quanto consentito
con il solo 68040. Bene, ancora una vol-
ta PowerPC, con la sua stupefacente
potenza, compie il miracolo e si permet-
te il lusso di non aver bisogno di un chip
specifico per il trattamento di segnali di-
gitali. È «talmente tanto potente» (è la
seconda volta che inciampo in questa
Adobe Iflustrator 5.5
Lo scorso 4 maggio Adobe ha presenta-
to ufficialmente alla stampa la versione
5.5 di Adobe lllustrator, il primo software
di Adobe ad essere stato scritto con alcu-
ne parti nel codice nativo per PowerPC.
Indipendentemente da questa caratteristi-
ca. la nuova versione dispone di funziona-
lità e caratteristiche che rappresentano un
netto miglioramento rispetto alla prece-
dente versione 5.0 anche per ciò che ri-
guarda i Macintosh 680x0 (non a caso il
codice è di lunghezza praticamente doppia
rispetto alla precedente versione).
Già a cominciare dalla fase di installazio-
ne ci si rende conto che la nuova versione
ha qualcosa di diverso, infatti il program-
ma può essere installato in due diversi
modi: Macintosh oppure Power Macinto-
sh. Selezionando la seconda opzione il
programma viene installato con il codice
che consente di essere eseguito in modo
nativo sul PowerPC.
La velocità di esecuzione di alcune pro-
cedure è incredibilmente più rapida, al
punto che, ad esempio, l'anteprima di
un'illustrazione è da due a quattro volte
più veloce che su un Macintosh normale
(ad esempio il Centris 650 o il Quadra 610
utilizzati in redazione).
Per rendersi conto dell'incredibile po-
tenza offerta dal Power Macintosh è suffi-
ciente. in modalità anteprima, selezionare
un elemento (anche complesso) e spo-
starlo sullo schermo.
Contrariamente a quanto accade su un
Macintosh «normale», dove il computer
(anche in configurazioni «pompate») per
aggiornare l'immagine sullo schermo im-
piega qualche secondo dopo ogni movi-
mento, sul Power Macintosh l'oggetto se-
lezionato è spostato sullo schermo in mo-
do fluido e non appena si rilascia il tasto
del mouse l'immagine è immediatamente
visualizzata senza le estenuanti attese del
redraw.
Probabilmente il lavoro da svolgere è
Find Fonts in Document:
Replace Fonts:
AGOldTece- BoldOulIi ne
AGOldFsce-Oulline
Bellevue
Cart»
CaslellarMT
Chicago
£3 Multiple Moster H Stenderà
HType I Fonts ^TrueType
® System List O Document List
(Change Rii] [Piange] ( Strip )
[ Find Neiit~| [ Sane... ] |^0one^ )(
ancora tanto (ricordiamo che quella prova-
ta da noi era una versione preliminare),
ma la bontà del prodotto è evidente. Cer-
tamente con l'evolversi del System 7 per
PowerPC saranno ampliate le possibilità
offerte dalle applicazioni che alle sue fun-
zionalità si appoggiano, ma già cosi lllu-
strator 5.5 offre caratteristiche che sem-
brano preludere ad un nuovo modo di in-
tendere la grafica e l'editoria elettronica.
Non è un caso che all'interno della con-
fezione (comprendente in dotazione stan-
dard anche un CD-ROM con 180 font, 100
clip-art, presentazioni interattive, manuali
e l'Adobe Collector's Editions I e II) siano
presenti le due applicazioni Acrobat Distil-
ier e Acrobat Exchange sulle quali Adobe
intende investire gran parte della propria
210
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
affermazione, ndr) da riuscire ad effet-
tuare l'elaborazione digitale tipo DSP da
solo. Cosi tutti i Power Macintosh, an-
che quelli senza estensione AV, posso-
no eseguire il software di riconoscimen-
to vocale PlainTalk e di comunicazione
GeoPort in modo nativo PowerPC.
Sempre delle precedenti macchine
AV, i Power Macintosh ereditano alcu-
ne soluzioni implementative di tutto ri-
spetto.
Ad esempio, gli slot NuBus consen-
tono il block transfer da e sulla memoria
principale e il trasferimento a doppia
frequenza di clock (fino a 80 MB/s) tra
le schede di espansione. Anche l'archi-
tettura DMA è basata sul nuovo siste-
ma I/O introdotto con la linea AV. Il
DMA è utilizzato dalla porta Ethernet,
dalla porta seriale, dalla SCSI e dai cana-
li audio.
Il software di sistema
Come detto in apertura, i nuovi
Power Macintosh sono in grado di far gi-
rare sia i vecchi programmi per la prece-
dente famiglia basata sui Motorola
680x0 che le nuove versioni native,
compilate e ottimizzate per PowerPC.
Dal punto di vista dell' interfacci a utente
nulla è cambiato e nulla cambierà. L'uni-
ca differenza riguarda la schermata di
boot che recita un gradito, quanto invi-
tante, « Benvenuto in Power Macinto-
sh». Da quel momento in poi, ci trovere-
mo davanti un System 7 1 in tutto e per
tutto. Lanciando una qualsiasi applicazio-
ne, se questa è nativa PowerPC verrà
eseguita direttamente dal processore
(sfruttando tutta la potenza di calcolo del
chip RISC), se si tratta di un'applicazione
680x0 automaticamente, e senza che
La sede pei l'espansione di memoria RAM.
ricerca poiché prefigurano un futuro nel
mondo del Tinfòrm azione elettronica parti-
colarmente interessante.
Adobe lllustrator 5.5 supporta il forma-
to PDF (Portable Document Format),
quindi, è in grado di leggere e scrivere do-
cumenti in tale formato, ma ciò che è più
interessante è la possibilità di modificare
all'interno di lllustrator i documenti PDF
creati da altre applicazioni come QuarkX-
Press, Aldus PageMaker, Microsoft Ex-
cel. eventualmente correggendo i testi,
modificando gli elementi grafici, aggiun-
gendo sfumature o colori.
Altro vantaggio offerto da tale caraneri-
stica è la possibilità di salvataggio dei do-
cumenti lllustrator in formato PDF. possi-
bilità che consente di occupare meno
spazio sull'hard disk e facilita la distribu-
zione dei documenti elettronici su suppor-
ti di capacità ridona come un semplice di-
schetto 3.5" HD.
Le nuove funzionalità
Secondo una sempre più diffusa ten-
denza è difficile demarcare con esattezza
l'immaginaria linea che separa i software
per l'illustrazione grafica da quelli destina-
ti alla produzione di documenti di qualità
tipografica che incorporino testo e grafica.
Assecondando questa diffusa tendenza i
tecnici Adobe hanno condotto un notevo-
le lavoro di sviluppo dei codici riguardanti
le funzionalità (generalmente implementa-
te con filtri plug-in) legate alla gestione
del testo.
È cosi che nella versione 5.5 sono com-
parse fe tabulazioni che consentono più
facilmente di allineare il testo per creare
colonne e tabelle, anche se il testo evi-
denziato è ruotato o deformato, e con in
più una caratteristica insolita costituita
dalla possibilità di definire tabulatori asso-
ciati ad elementi grafici come linee ed ar-
chi.
Altri filtri per la gestione del testo con-
sentono di effettuare il controllo ortografi-
co mediante dizionari eventualmente defi-
nibili dall'utente; in proposito, sulla copia
di lllustrator 5.5 in nostro possesso erano
presenti solo i dizionari utente in lingua in-
glese. ma è stato oltremodo semplice ag-
giungere le voci della lingua italiana inte-
grandole a quelle già presenti. Sempre
per ciò che riguarda il testo è stato ag-
giunto un comodo comando di ricerca e
sostituzione per font capace di individuare
un determinato font all'interno del docu-
mento e sostituirlo a piacere con uno de-
gli altri font utilizzati nello stesso docu-
mento, oppure con uno dei font disponibi-
li sul sistema; è ora possibile ricercare e
sostituire all'interno di un testo le maiu-
scole con le minuscole e viceversa (tutto
maiuscolo, tutto minuscolo, misto), Tra le
altre funzionalità introdotte con nuovi filtri
di gestione del testo molto interessante è
la possibilità di creazione, a partire da un
blocco di testo, di un qualsivoglia numero
di blocchi tra loro collegati suddivisi in co-
lonne e file con scorrimento automatico
del testo al loro interno secondo varie
modalità; oppure, la «Text Smart Punctua-
tion». cioè la gestione intelligente delle
virgolette e della punteggiatura o. ancora,
la possibilità di riconvertire un tracciato di
testo senza caratteri nell'elemento grafico
originario.
Abbiamo detto che la lunghezza del co-
dice è praticamente doppia rispetto al
precedente lllustrator 5.0; l'aumento delle
dimensioni del programma è giustificato
dall'implementazione di nuove «feature»
come; la mascheratura ed il «trapping»,
ovvero la sovrastampa dei colori di quadri-
cromia o di quelli personalizzati; la trasfor-
mazione automatica di tutti i colori perso-
nalizzati presenti nel documento in colori
di quadricromia; la possibilità di conversio-
ne automatica dei file PICT in documenti
lllustrator; la presenza di una nuova fun-
zionalità «Document Info», analoga a
quella già esistente in Acrobat Exchange,
che fornisce informazioni (che possono ri-
velarsi particolarmente utili ai Service di
stampa) riguardanti formato, colori, font e
che consente l'attivazione dell'opzione
«Split Long Path», particolarmente utile
(come ben sanno le persone abituate a
produrre documenti PostScript «difficili»)
per risolvere problemi di complessità del
documento suddividendo i tracciati più
lunghi degli elementi grafici in tracciati più
brevi che però ne mantengono inalterato
l'aspetto.
Per finire
Nonostante le molte migliorie introdot-
te nella versione 5.6 adatta a Power Ma-
cintosh, Adobe lllustrator non necessita
di particolari configurazioni hardware an-
che su un Macintosh «normale»; basta-
no solo 4 Mbyte di RAM, hard disk ed un
monitor da 13” a colori, solo per sfrutta-
re il materiale contenuto nel CD-RQM
Deluxe Edition è necessaria la presenza
di un lettore CD-ROM e delle relative
estensioni software comprensive di
QuickTime, peraltro già presente nel Sy-
Della versione definitiva di lllustrator
5.5 Power Macintosh la distribuzione
presso le società Delta e Modo è previ-
sta a partire proprio da questo mese
(giugno '94) ad un prezzo suggerito di
1.445.000 lire, ma come è tradizione per
i prodotti Adobe, è prevista una campa-
gna promozionale che contempla Tup-
grade gratuito per chi ha acquistato Ado-
be lllustrator 5.0 dopo il 14 marzo 1994
ed una serie di aggiornamenti a prezzi
differenti per chi avesse già acquistato le
diverse versioni precedenti di lllustrator:
317.000 lire per gli utenti registrati della
versione 5.0 e 467.500 lire per gli utenti
registrati della versione 3.0.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
21
PROVA
POWER MACINTOSH 7100/66
l'utente debba effettuare alcunché,
l’emulatore entrerà in funzione ponen-
dosi tra l'applicativo e il processore. Le
performance raggiunte in emulazione
680x0 sono paragonabili nella peggiore
delle ipotesi a quelle di un 68030 a 33
MHz e raggiunge quelle di un 68040 a
20-25 MHz se vengono utilizzate molte
chiamate al System o, meglio, a quella
parte di System già riscritta in codice
PowerPC nativo (QuickDraw, QuickTi-
me, Memory Manager, ecc,). Tutto que-
sto. lo ripetiamo, per consentire un pas-
saggio indolore (ma totale) alla nuova
piattaforma Power Macintosh, che verrà
sfruttata al completo solo quando tutte
(diconsi TUTTE) le applicazioni esistenti
saranno tradotte in codice PowerPC, e
anche il System di Apple sarà stato inte-
ramente riscritto. Non sappiamo con
precisione quando questo avverrà, ma
siamo ben consci che non passerà tan-
tissimo tempo: diciamo al massimo un
anno, forse due. La Apple ha pratica-
mente smesso di produrre macchine
della precedente generazione e quindi il
passaggio a Power Macintosh non è
semplicemente consigliato ma quanto-
meno sollecitato. Chi vuole rimanere al
passo coi tempi in ambiente Apple deve
o dovrà passare a PowerPC. E lo sanno
bene anche le software house che da
molti mesi stanno lavorando per offrire a
tutti gli utenti l'upgrade alle versioni per
la nuova piattaforma. Una nuova pagina
di storia è, ormai, stata scritta,
Adesso... esageriamo!
Nell’attesa di restare a bocca aperta
sulle nuove, entusiasmanti applicazioni
native PowerPC che prima o poi arrive-
ranno (finora abbiamo parlato di ricon-
versione di programmi già esistenti, ma
non bisogna dimenticare che grazie alla
straordinaria potenza del nuovo chip in
futuro saranno disponibili applicativi pri-
ma impensabili) possiamo assaporare
un delizioso antipasto delle potenzialità
clickando sull'icona «Calcolatrice Grafi-
ca» presente nella cartella Extra di
Power Macintosh. Signore e Signori,
non potete immaginare che meraviglia
vi ritroverete davanti agli occhi. Certo,
bisogna avere almeno un'idea di cosa
sia una funzione, un grafico (2D e 3D),
una derivata, una disequazione, ma ba-
stano pochi minuti per esplorare orizzon-
ti assolutamente mai sperimentati, se
non a scuola o all'università ed in forma
del tutto teorica, rendendo la materia
quanto mai divertente e affascinante.
All'avvio, la Calcolatrice Grafica suddi-
MCmicrocomputer n. 141 - grugno 1994
MACINTOSH 7100/66
Nelle nostre funzioni possiamo insenre anche derivate di altre funzioni, richie-
derne il grafico, o addirittura ottenere lo sviluppo, come nel caso qui in alto e
poi a destra.
vide lo schermo in due zone. In alto po-
tremo descrivere la nostra funzione, in
basso ammireremo il suo grafico. Se la
funzione è del tipo Y=f(X) si tratterà di
una funzione bidimensionale, se è del ti-
po Z=f(X,Y) è tridimensionale. In en-
trambi i casi sarà sufficiente clickare sul
bottone in basso a destra per ottenere
l'immediato tracciamento del suo grafi-
co. Inutile dirvi che per i grafici tridimen-
sionali è assicurato il tracciamento con il
rispetto delle linee nascoste, mentre con
il mouse possiamo roteare a piacere il
grafico per osservarlo da vari punti. La ri-
sposta è immediata, più che un program-
ma sembra un'esperienza di realtà vir-
tuale. Tutte le funzioni studiate possono
contenere anche una costante «n» che
potremo far variare in un intervallo prefis-
sato, agendo su un cursore stile finestre
video QuickTime o impostandone la va-
riazione continua ciclica. In tutti i casi, il
grafico tracciato si modificherà di conse-
guenza in tempo reale visualizzando una
vera e propria animazione grafica, sia nel
caso 2D che nel caso 3D. Le funzioni
possono contenere anche derivate di al-
tre funzioni, come quella mostrata in fi-
gura 3. il cui grafico è immediatamente
tracciato dal programma. Selezionando la
derivata e chiedendo al sistema il suo
sviluppo, otterremo la funzione equiva-
lente. Nel caso mostrato, la derivata di
seno di coseno di tangente di X è uguale
a meno seno di tangente di X moltiplica-
to coseno di coseno di tangente di X
moltiplicato la secante al quadrato, sem-
pre di X. Giusto o sbagliato?
Concludendo
Almeno parzialmente, dobbiamo trar-
re le nostre conclusioni solo sulla carta.
Per effettuare questa prova abbiamo ri-
cevuto alcune applicazioni native
PowerPC (definitive, in beta version, o
demo) ma un giudizio complessivo lo
potrà dare solo il tempo. La piattaforma
Power Macintosh è nata, per quel che
riguarda il mercato, solo pochi mesi fa.
A detta della stessa Apple le vendite
delle nuove macchine, a livello mondiale
(e noi presupponiamo che lo stesso stia
succedendo anche in Italia), stanno an-
dando benissimo, forse anche oltre le
più rosee aspettative. Evidentemente i
clienti Apple stanno credendo molto in
questa nuova tecnologia, incoraggiati
anche dal fatto che si tratta di una transi-
zione, per cosi dire, morbida. Inutile dire
che se i nuovi Macintosh non fossero
stati compatibili con i vecchi, avrebbero
avuto ben poche possibilità di successo.
Ma, lo ripeteremo fino alla nausea, la
compatibilità deve essere utilizzata solo
in questa fase di transizione, nell’attesa
(breve) che diventino disponibili le appli-
cazioni native.
Prima di finire, diamo anche un'occhia-
ta al prezzo di vendita al pubblico, orienta-
tivo, come è ormai consuetudine Apple.
La macchina, in versione base, con 8 me-
gabyte di RAM, lettore dì CD-ROM. hard
disk da 250 MB, tastiera estesa, monitor
14" Performa Plus costa 7.640.000 +
IVA. La versione da noi provata, senza CD
ma con 16 megabyte di RAM, stesso mo-
nitor, stesso hard disk, SoftWindows
(l'emulatore DOSA/Vindows) e la cache
secondaria costa 8.600.000 lire + IVA. Si
tratta dì prezzi in assoluto elevati, soprat-
tutto tenendo conto che il monitor NON
può essere il 14" Performa Plus, ma con-
siderate le prestazioni offerte c'è ben po-
co da criticare
Chi, diversamente, ha meno esigenze
di espansione, può entrare nell'affascinan-
te mordo Power Macintosh spendendo
anche una cifra molto inferiore, circa
4.500.000 lire più IVA per un 6100/60.
sempre con monitor e tastiera. M2
La scheda grafica è inserita nello slot PDS e utilizza memorie di tipo VRAM
MCmicrocomputer n r 1 4 1 - giugno 1994
213
PROVA
IBM
PS/ValuePoint 6482
m eIJ'ottobre del 1992, e dunque po-
co meno di due anni fa, nasceva
in IBM la PC Company. Nell'ottica
di una ristrutturazione strategica. Big
Blue cominciava così a differenziare le
proprie attività produttive costituendole
in strutture semi-indipendenti dotate di
ampia autonomia amministrativa ed
operativa , vere e proprie aziende
nell'azienda. Da quella stessa riorganiz-
zazione nasceva anche PSP, il polo re-
sponsabile della fornitura di software e
servizi; mentre la PC Company acquisiva
la responsabilità della produzione e com-
mercializzazione di tutto ciò che in IBM
viene considerato PC, ovvero tutte le
macchine che vanno dai notebook ai
server.
Una delle prime decisioni della neona-
ta PC Company fu quella di inventarsi
una nuova linea di macchine desktop in-
dirizzata verso un 'utenza meno profes-
sionale di quella già raggiunta dai PS/2
ma non per questo meno esigente. Una
linea insomma più economica, più foca-
lizzata sul raggiungimento di un rapporto
ottimale fra prezzo e prestazioni da otte-
nersi mediante un'attento risparmio in
sede costruttiva ed una modulazione
delle caratteristiche offerte.
Questa nuova linea di macchine si
chiamò PS/VP, dove la sigia VP sta per
ValuePoint e sottolinea ulteriormente
l'attenzione con cui ogni particolare è bi-
lanciato in modo da offrire il massimo
valore al minimo costo. Al loro primo ap-
parire i nuovi PS/VP furono salutati subi-
to come il ritorno di IBM alla... compati-
bilità IBM, dato che utilizzavano if comu-
ne bus ISA anziché il più efficiente ma
più costoso MicroChannel dei PS/2. Ma
al di là di questa boutade i VP si sono
subito fatti apprezzare come validissime
macchine anti-clone, nel senso che offri-
vano una qualità tecnica come solo IBM
sa dare ad un costo interessante e co-
munque concorrenziale rispetto a quello
dei compatibili di qualità.
Dall'inizio di quest'anno la PC Com-
pany si è ulteriormente riorganizzata ed
ha meglio posizionato la sua offerta sud-
dividendola lungo quattro differenti linee
di prodotto: t personal « professionali »
ovvero i PS/2, i personal «consumer»
ovvero i PS/VP. i notebook della famiglia
ThinkPad ed i server. Uno dei primi frutti
che la PC Company ha prodotto in se-
guito a questa ulteriore «messa a fuo-
co" dei propri obiettivi è una nuova linea
di PS/VP caratterizzata da prestazioni de-
cisamente inusuali. Si chiama infatti «P»
come « Performance", proprio a sottoli-
neare la cura con la quale tutto il siste-
ma è stato progettato da zero allo scopo
di ottenere le migliori prestazioni possi-
bili. Si va dall" adattatore video Sl/G/4 VE-
SA Locai Bus a 64 bit all'adozione di un
bus ad alte prestazioni (VESA o PCD, dal
controller IDE integrato alTutìlizzo di vari
214
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
PROVA
PS/VA LUE PO I NT 6482
processori tra cui il nuovo Ì486DX4 a
100 MHz. Insomma i PS/VP della serie P
sono dei piccoli mostri che fanno con-
correnza sul piano delle prestazioni a
macchine Pentium ma si mantengono
su costi decisamente molto ragionevoli.
Assai interessanti anche le altre carat-
teristiche generali: si va dalla PAM
espandibile fino a 128 MByte I !) al bus
intercambiabile e modificabile a piacere
fra gli standard ISA. VESA e PCI ; dal
BIOS in flash-memory per un facile up-
grade ai doppi livelli di password per la
manutenzione: dall'adattatore opzionale
per schede PCMCIA alla circuiteria com-
pletamente "Energy Star Comptiant»
per un drastico risparmio di energia.
Descrizione esterna
L’estetica dei desktop PS/VP non è
mutata da quando questi prodotti sono
stati concepiti. Il cabinet è sempre il me-
desimo, dal colore beige sabbia e dalle
generose dimensioni, caratterizzato da
un'estetica piuttosto seria basata su di
un pannello frontale spigoloso ed asim-
metrico.
Al centro spicca immediatamente il
drive per minifloppy 3,5" da 1.44 MByte
(è opzionale quello per floppy da 2,88
MByte): alla sua destra, dislocati sulle
due ^ sporgenze» del pannello, altrettan-
ti alloggiamenti disponibili per l’inseri-
mento di unità di memoria di massa
esterne: entrambi realmente utilizzabili
in quanto l’hard disk fornito di serie è si-
tuato in posizione defilata all'interno del-
PS/ValuePoint 6482
Distributóre:
IBM Semea
Circonvallazione Idroscalo
20090 Sagrate IMI)
Prezzi (IVA esclusa I
PS/VP 6482L 4860X5/66. RAM 4 MByte.
cache 0 KByte. HD 364 MByte Ut. 4 401 000
PS/VP 6482X 486DX4/100, RAM 8 MByte, ca-
che 128 KByte. HD 5 27 MByte Ut. 6. 712.000
Monitor 9524 lt 41 Ut. 983.000
Monitor 9525(15') Ut. I 189000
Monitor 9537 f i 7") Ut- 2.378.000
Espansione 4 card PCMCIA Ut. 785.000
Espansione 1 MByte Video DRAM Ut. 119.000
Espansione PCI nser card Ut. 235.000
la macchina. Nell’angolino in basso a de-
stra troviamo il pulsante di accensione
affiancato dalle consuete spie di alimen-
tazione e di attività del disco, cui fa se-
guito più verso la parte centrale la serra-
tura di sicurezza che impedisce mecca-
nicamente l’apertura del coperchio-
Posteriormente il nostro VP è organiz-
zato in tre aree funzionali distinte. Sulla
sinistra si trova la sezione alimentatrice.
caratterizzata dall'ampia ventola e dalle
connessioni di rete a norme IEC (sono
presenti sia il cambiatensione che la uti-
le presa di rete asservita).
In basso a destra, in una lunga scana-
latura orizzontale, si trovano i connettori
relativi alle molte interfacce di serie:
mouse e tastiera (entrambi tipo PS/2),
due seriali, una parallela, un'uscita video
Il bellissimo monitor da 17" a schermo quasi piatto
SVGA. In alto a destra si trova infine la
zona dedicata alle feritoie per le schede
di espansione, disposte in senso oriz-
zontale per contenere l’altezza del com-
puter,
La tastiera, benché più economica ri-
spetto ad esempio a quelle dei PS/2, è
inconfondibilmente IBM: una bella mec-
canica a corsa lunga, un leggero e piace-
vole «clic» sotto i polpastrelli, un cavo
molto lungo e sapientemente spiralato,
sono tutti particolari che differenziano
una tastiera qualunque da una di qualità.
Per quanto riguarda il monitor, l'unità
che abbiamo ricevuto in prova è un 170
piatto a controlli elettronici tanto bello
quanto pesante, sicuramente il top della
linea: ma la gamma di monitor prevede
modelli anche più piccoli ed economici.
La tastiera, pur se economica, esibisce un feeling tutto IBM
MCmiorocomputer n. 141 - giugno 1994
215
PROVA
PS/VAU/ÉPÓm 64S2
L'interno
Per accedere all'interno dei PS/VP
non c'è bisogno di attrezzi: con la chiave
di sicurezza in posizione aperta basta in-
fatti una pressione col dito sull'apposito
pulsante di sblocco, situato nella parte
superiore sinistra del frontale, perché il
«coperchio» scorrevole del computer
possa venire liberato e quindi sfilato via
con facilità.
All' interno la costruzione del PSA?P
In allo e qui sopra, le due consuete viste anteriore e posteriore del computer Notare gli slot di espansione disposti in orizziontale
appare di elevatissimo livello. L'econo-
mia costruttiva non è certamente stata
realizzata a scapito della qualità, che è
ottima in ogni dettaglio.
La motherboard, di progettazione in-
teramente nuova, comprende, oltre al
sistema della CPU vero e proprio, un'in-
terfaccia video VESA Locai Bus a 64 bit
accelerata (basata su S3 e dotata di 1 o
2 MByte di DRAM video), un controller
ad alte prestazioni per ben quattro di-
spositivi IDE, nonché le consuete inter-
facce seriali e parallela. Quattro zoccoli
SIMM da 72 pin in grado di accettare
anche moduli di memoria da 32 MByte
l’uno consentono di portare la RAM da
un minimo 4 fino ad un massimo di 128
MByte (con parità); la cache di secondo
livello e opzionale e può essere di 128 o
256 KByte, gestiti in write-back.
Grazie all’utilizzo di uno zoccolo ZIF,
la motherboard accetta differenti micro-
processori della gamma i486 compreso
il nuovissimo DX4 a 100 MHz, sìa nella
versione 33 MHz x3 che nella più effi-
ciente 50 MHz x2.
Inoltre la motherboard è progettata in
modo da aderire agli standard di conte-
nimento dei consumi Energy Star. Ciò
significa che essa può sospendere se-
lettivamente e dinamicamente l'alimen-
tazione ai suoi vari sottosistemi in fun-
zione del relativo utilizzo, col risultato
netto di mantenere il consumo di ener-
gia sempre al disotto dei 30 W.
Notiamo en passant che il firmware è
residente su memoria flash, così da po-
ter essere facilmente e velocemente ag-
giornato via software qualora se ne pre-
sentasse la necessità.
Ma il punto di maggior interesse sta
forse nel bus, che come dicevamo in
apertura di articolo è intercambiabile
Cosa significa? bene, come si vede dalle
foto la motherboard dispone in realtà di
un solo slot di espansione di tipo VESA
Su di esso viene montata una speciale
scheda denominata «riser card» che
Due particolari relativi al monitor; a sinistra le numerose connessioni posteriori, a destra il completissimo pannellino dì controllo elettronico.
216
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
PROVA
PS/VALUEPOIMT 6482
Fra le caratteristiche operative «se-
condarie « ma non per questo meno im-
portanti vorremmo citare l'eccellente
BIOS che permette di adattare il com-
portamento del computer a numerosis-
sime esigenze soprattutto di sicurezza
Ad esempio lo si può far partire con o
senza tastiera, scegliendo anche l'unità
da cui bootstrappare (ad esempio for-
zando il boot da hard disk); si possono
inibire le porte seriali e parallela; si pos-
sono inibire separatamente la lettura e/o
la scrittura sia su floppy che su hard di-
sk; e cosi via. Tre livelli di password con-
sentono di bloccare l'accesso alla tastie-
ra, alle routine di configurazione ed all'in-
tero computer.
Dicevamo poc'anzi che i nuovi PS/VP
sono conformi alle specifiche Energy
Star. Ciò significa che la macchina con-
trolla attivamente i propri consumi di
energia spegnendo di fatto le unità che
in un dato momento non stanno lavoran-
do, monitor compreso. Da BIOS è natu-
L 'interno e molto compatto ed ordinato. Gli alloggiamenti disponibili per le memorie di massa esterne sono
contiene gli slot di espansione veri e
propri. Questa «riser» esiste in diverse
versioni completamente intercambiabili:
quella fornita di base presenta quattro
slot ISA AT-bus ed uno slot VESA, ma
ne è disponibile anche una con tre slot
AT e due PCI.
Utilizzazione
Eccoci dunque a raccontarvi le im-
pressioni d'uso ricavate durante un pe-
riodo di utilizzo piuttosto lungo, grazie al
fatto che IBM ci ha fornito l'unità per la
prova con discreto anticipo sull'annuncio
ufficiale.
A costo di rovinarvi la suspance dicia-
mo subito che la macchina è semplice-
mente eccezionale. Ben pensata, ben
realizzata, dotata di infinite caratteristi-
che utili che ne aumentano la versatilità
e la praticità d'uso, caratterizzata da pre-
stazioni eccellenti e soprattutto estre-
mamente bene equilibrate fra i vari sot-
tosistemi Lavorarci è un piacere perché
ha tutto ciò che serve ed anche di più.
In particolare le prestazioni di puro
calcolo sono risultate, ai nostri test, più
o meno comparabili a quelle tipicamente
fornite da un Pentium a 60 MHz; solo il
floating point è meno efficiente in termi-
ni relativi, ma siamo comunque in asso-
luto ben al di sopra delle potenze di cal-
colo dei normali 486DX2. Davvero velo-
cissima la scheda video, soprattutto sot-
to Windows dove le sue prestazioni
hanno dello sbalorditivo. Ottima anche
la prestazione degli hard disk, perfetta-
mente allineata a quella della CPU e del
resto della macchina.
Una vista generale dell'interno che mostra la costruzione assai razionale. Sì
con slot VESA e ISA
carda verticale
MCm icrocomouter n. 1 41 - giugno 1 994
217
PROVA
PS/VALUE PO I NT 6482
Talmente possibile modificare i relativi ti-
meout in modo da configurare opportu-
namente l'intervento secondo le proprie
necessità.
Ed a proposito di video non possiamo
non sottolineare l'eccellente qualità del
monitor da 17" ricevuto assieme alla
macchina. Lo schermo piatto, i controlli
elettronici, la presenza del circuito di de-
gauss, gli ingressi video separati, la com-
patibilità Energy Star, lo rendono un'unità
veramente ideale in qualsiasi applicazio-
ne.
Un cenno infine ad una interessante
feature di espansione che consente di
montare fino a quattro schede PCMCIA
tipo I o II o due di tipo III, tutte «hot
plug». Il dispositivo prevede due slot sul
pannello frontale, in uno degli spazi predi-
sposti per le memorie di massa, e due
sul retro sulla scheda stessa.
_ ... Un dettaglio sulla -riser card- intercambiabile, che consente di sostituire facilmente il bus VESA con il bus
Conclusioni pci
Rapidamente il consueto sguardo al li-
stino prezzi per poter emettere il giudizio
finale su questa nuova linea di PS/VP.
Cominciamo subito col dire che non
esistono modelli predefiniti, ma ciascun
acquirente può chiedere un modello «su
misura » combinando a piacimento la va-
stissima offerta in termini di tipo e velo-
cità del processore, quantità di memoria
RAM, quantità di memoria video, quan-
tità di memoria cache, dimensione
dell’hard disk, tipo di bus e via dicendo.
Diciamo comunque che una macchina
«grande» come quella in prova questo
mese, e dunque con DX4 a 100 MHz, 8
MByte di RAM. 1 MByte di RAM video,
256 KByte di cache esterna, un disco da
527 MByte, costa circa sei milioni e set-
tecentomila lire; un modello «piccolo» in-
vece, con DX2 a 66 MHz, 4 MByte di
RAM senza cache, disco da 364 MByte,
viene quattro milioni e quattrocentomila
lire. A questo prezzo si aggiunge ovvia-
Due viste del potente microprocessore 4S6DX4 a
estratto dalla sede.
MHz. A sinistra è sul suo zoccolo ZIP. a destra è
mente quello del monitor, che va da poco
meno di un milione per un'unità da 14" a
poco meno di due milioni e mezzo per il
bellissimo 17" delle foto,
Per quanto riguarda le espansioni citia-
mo solo le più interessanti: la «risercard»
con bus PCI costa poco più di duecento-
mila lire, l'adattatore per quattro schede
PCMCIA quasi ottocentomila, il secondo
MByte di DRAM video solo centoventi-
mila lire circa.
In definitiva questi nuovi PS/VP esco-
no dalla prova a pieni voti. Si tratta di
macchine eccellenti: ben fatte ed affida-
bili. dalle ottime prestazioni, estrema-
mente versatili, ad un costo particolar-
mente conveniente in rapporto alla gran-
de qualità offerta in termini sia tecnici
che operativi. WS
218
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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PROVA
Teleproject
Micro Q 486DX/2 66 MHi VESA
di Paolo Ciardelli
□ ella società Teleproject Sistemi,
frutto dell'azione comune di un
team eli professionisti del setto-
re EDP ce ne siamo occupati per la pri-
ma volta su MCmicrocomputer n. 1 16.
Anche allora l'oggetto era un computer
di dimensioni ridotte, un booksize. pro-
dotto dalla Well Join Industries con cui
la Teleproject ha stipulato un contratto
di distribuzione esclusiva a livello na-
zionale
Anche stavolta il computer a dispet-
to delle ridotte dimensioni, le caratteri-
stiche delia motherboard sono di a li-
vello dello stato dell'arte per la classe
486 una CPU DX/2 a 66 MHz. tutti i
controller di HO integrati su una sche-
da a standard VESA Locai Bus.
Crescita inferiore ai 2 cm
In un momento come questo, du-
rante il quale i segni di ripresa sono
modesti ma certi, parlare di crescita
non guasta. Per quanto riguarda il Mi-
cro Q della Teleproject in prova su
questo numero, rispetto al modello di
cui ci siamo occupati la volta scorsa, è
cresciuto in altezza meno di 2 cm: per
cui le sue dimensioni sono di
28x22x6.8 cm. mentre il suo peso è ri-
masto di 3 Kg (da far invidia ad un por-
tatile).
La forma è quella classica di un pa-
rallelepipedo di potenza del classico
color caffelatte, dove nella faccia fron-
tale trovano posto la fessura per i
floppy disk drive con relativa spia, i tre
avvisatori luminosi relativi all'accensio-
ne del computer, l'attività dell'hard di-
sk e la velocità (turbo o normale) ed un
display luminoso a due cifre (un puro
gadget in quanto i numeri che appaio-
no possono essere cambiati spostando
dei ponticelli interni).
Sulla parte posteriore sono presenti
le porte verso il mondo esterno rappre-
sentate da due seriali, una porta Cen-
tronics per usare la stampante, la pre-
sa per la tastiera e la presa per il moni-
tor a standard Super VGA (1 ,024x768
pixel).
Subito sopra al tutto si affacciano le
feritoie cieche delle due slot disponibi-
li. Completano la ricognizione posterio-
re la presa a vaschetta dell'alimenta-
zione, con a fianco la griglia del piccolo
ventilatore.
scatola chiusa...
...compro solo la nota marca di pela-
ti per cui come al solito diamo un'oc-
chiata all'Interno del Micro Q. Il minie-
laboratore si presenta strutturato in
maniera compatta con un uso vera-
mente parsimonioso di viti. In pratica
la scheda madre è nascosta alla vista
dalle due memorie di massa, il floppy
disk drive da 3.5 pollici da 1.44 Mbyte
e l'hard disk da 80 Mbyte (per la mac-
china in prova solo 80 Mbyte ma si
220
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PROVA
MICRO Q 486DX/2 66 MHz VESA
possono tranquillamente montare di-
schi rigidi fino a 525 Mbyte). Niente di
non già visto su altre macchine, magari
computer portatili. L'hard disk da 80
Mbyte è a standard IDE. una sicurezza,
oltre che di affidabilità e velocità di ac-
cesso alle informazioni memorizzate,
di possibilità di intervento per un up-
grade senza problemi di rimpiazzo.
Sempre al centro si affacciano le
due slot a 16 bit, nelle quali possono
trovare posto due schede a mezza al-
tezza: magari una scheda di rete o di
altra natura non convenzionale.
Alzando le due periferiche di massa
che rimangono ancorate ad una piat-
taforma metallica forata di tutto rispet-
to, tutta l’elettronica appare alla vista.
Di notevole c’è la parte alimentatrice
abbondantemente cablata, compreso
un portafusibile volante di colore ros-
so.
La scheda madre è composta da un
circuito stampato a sei strati con i vari
controller (come detto prima) integrati:
floppy disk drive, hard disk controller,
video adapter, porta parallela e due se-
riali e naturalmente la tastiera,
Anche in questo caso siamo di fron-
te ad una board che accetta tutti i pro-
cessori a partire dal 386sx al 486DX/2
con tutte le possibili frequenze di
Micro Q 486DX /2 66 Mhz VESA
Produttore:
nell Jom Industries
Distributore:
Telepio/ecl Sistemi Srl. Via Saltala 29. 20124
Milano, lei 02/29404088 fax: 02/29404008
Prezzi UVA esclusa 7.
TeleprOject Micio O. floppy disk drive 1 .44
Mbyte. 2 Mbyte RAM e tastiera
+ MS DOS 50/ Windows Ut 2.300000
Monitor VGA 9 " monocromatico Ut. 196.000
Opzioni
Monitor VGA 14' colori
Hard disk da 80. 120. 170,200,
240. 340 e 525 Mbyte
Borsa per il trasporto
Box esterno di espansione
clock. Infatti, stando al manuale, il
clock del bus può essere programma-
to dividendo per 2, 3, 4, 5, 6, 8 o per
10 il clock del quarzo.
La memoria RAM sfrutta due zoc-
coli a 72 pin di formato SIMM (Single
In line Memory Module) per cui si può
arrivare a 32 Mbyte con appositi mo-
duli.
Le prestazioni della CPU possono
inoltre contare oltre agli 8 Kbyte di ca-
che di primo livello all'interno della
CPU 486, di 256 Kbyte di cache di se-
condo livello. È presente come forma
di aerazione interna un ventilatore, po-
sizionato proprio in fondo all’alimenta-
tore per il ricambio d'aria. L’alimenta-
tore è abbastanza piccolo, solo 60
watt, ma vista la grande ingegneria-
zione e la presenza di sole due schede
di upgrade dovrebbero più che basta-
re.
La dissipazione del calore è ottima
in quanto la scocca di metallo non si
presenta calda al tatto: è stato pensa-
to proprio a tutto per riuscire a conte-
nere le dimensioni? Forse no, infatti
manca aH’appello un pulsante di reset.
Contattati i distributori hanno precisa-
to che su tutti i prototipi era presente
ma che su nessun modello definitivo,
tale pulsante era presente.
È vero anche che sul frontale c’è II
tasto d’accessione, che alle brutte
funziona meglio di un «reset», visto
anche la pesantezza dei vari program-
mi sul mercato.
Tastierino numerico:
no la tastiera
A chi si è abituato alle tastiere dei
portatili non troverà scomoda la «ta-
stierina» del Micro Q.
D’altronde l’assioma computer pic-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
221
PROVA
MICRO 0 486DX/2 66 MHz VESA
Le misure
I vari test a cui è stato sot-
toposto il Micro Q hanno fat-
to registrare un’ottima tenuta
di prestazioni, come c’era da
aspettarsi d'altronde da un
elaborartore basato su di un
processore ultra veloce La
memoria di massa non era al-
trettanto all’altezza della si-
tuazione, in quanto come sia-
mo ormai abituati a lavorare
80 Mbyte sono un po’ pochi
in alcuni casi e/o lavori gravo-
si di ricerca dati potrebbe pe-
nalizzare, o deludere le
aspettative da un elaboratore
cosi potente.
Password grazie
Un piccolo accenno alla routine in-
terne alla ROM attivabili durante il Se-
tUp. All’accensione della macchina, ol-
tre a poter cambiare la configurazione
del computer in maniera totale, ed ef-
fettuare le varie operazioni inerenti la
configurazione stessa, può interagire
in maniera pesante e completa con
l’hard. Si accede infatti ad un completo
menu di comandi tramite il quale si
può sia imzializzare a basso livello
l'hard disk sia abilitare la procedura di
Auto Interlive (che sceglierà la migliore
come prestazioni) ed effettuare l'anali-
si del Media. Naturalmente se ci do-
vessimo incontrare con un hard disk di
cui non conosciamo le caratteristiche
possiamo tranquillamente demandare
la ricerca dei dati di funzionamento (ci-
lindri, testine, precompensazione di
scrittura, zona di parcheggio, settori e
dimensioni).
Pezzo forte rimane comunque la
routine che permette di inserire una
password rappresentata da una se-
quenza di sei caratteri.
Oltre alla password un particolare
degno di nota resta la protezione dai
virus della sezione del boot dell’hard
disk: una volta attivato «nulla» potrà
modificare questa piccola ma indispen-
sabile parte della memoria di massa.
Un po' come dire: «vade re-
tro virus».
Il monitor monocromatico
da 9’’ da dei buoni risultati di
visione e ben si accorda con
al configurazione di elabora-
zione.
colo, tastiera piccola, monitor piccolo
viene in un modo o nell’altro confer-
mato ancora una volta.
La forma è classica e presenta sia il
tastierino numerico sommerso che
tutte le vocali accentate dell’alfabeto
italiano, (la grandezza è contenuta an-
che grazie alla mancanza del tastieri-
no numerico, che risulta annegato
nella parte dì centro/destra). Un inca-
vo corre per tutta la parte superiore, a
mó di portapenna. La tastiera risulta al
tocco abbastanza dura da evitare dop-
pi rimbalzi, ma è sindacabile la posi-
zione dei tasti di movimento, ad «L» e
non a «T» rovesciata, con la doppia
funzione Home, Pagina Su, Pagina
Giù e Fine.
222
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PROVA
MICRO Q 486DX/2 66 MHz VESA
Considerazioni finali
Prima di tutto il prezzo: nella configu-
razione DX a 66 Mhz, con 2 Mbyte di
RAM, tastiera e floppy disk drive (esclu-
so l'hard disk ed il monitor) il Micro Q
accusa un costo di due milioni e trecen-
tomila lire, a cui vanno aggiunte cento-
novantaseimila lire per il monitor mono-
cromatico.
Rimane un ampia scelta di hard disk
che fa si lievitare il prezzo ma dì base il
prezzo, che non è modesto, sembra
giusto. Alla fin dei conti bisogna tener
presente la velocità del processore, la
scheda grafica, la cache di secondo li-
vello e l'architettura VESA Locai Bus.
Non vanno sottovalutate neanche le
due slot ISA a 16 bit disponibili, in cui
possono trovare posto una scheda di
rete e magari una scheda modem/fax,
piuttosto che una per uno scanner ma-
nuale (ormai pilotati direttamente trami-
te la parallela).
Più che pesando il prezzo in ogni ca-
so bisogna prendere in considerazione
la miniaturizzazione dell'elaboratore che
non ha lasciato fuori nulla: infatti l'ali-
mentatore è interno senza perciò dover
ricorrere ad appendici esterne, il moni-
tor è altrettanto dimensionato ed il tutto
esteticamente è accattivante. Se poi
andiamo ad analizzare il catalogo degli
Vista anteriore e posteriore.
accessori, troviamo sia il mouse che la
borsetta in finta pelle per il trasporto, e
due supporti per mettere in posizione
verticale il Micro Q.
Si va bene un prodotto piccolino, bello
che si armonizza con gli ambienti ingom-
bri: ma chi potrebbe essere l'acquirente
potenziale? Ovviamente chi ha problemi
di spazio (o una compagna/compagno di
vita quotidiana che non vuole cose in gi-
ro) e non possa rinunciare ad un compu-
ter dalle caratteristiche di elaborazione di
altissimo livello.
Non è da escludere l'utenza profes-
sionale o che gestisce un esercizio di
vendita al pubblico. Non è pensabile
che un gestore di un tale esercizio ri-
nunci a dello spazio in favore di un
computer. Non può investire dei soldi
in informatica, che gli si agevola il lavo-
ro, ma rimetterceli togliendo degli in-
troiti certi e veloci,
Cosa dire d'altro? Scherzando che
se volete comprare un oggetto come il
Micro Q. non si deve pensare ad un
acquisto a peso, ma a quantità di tec-
nologia entro contenuta.
Chissà domani si potesse vedere la
televisone digitale, «on demand», ad
un costo accettabile con un personal
computer come il Micro Q? «s
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
223
PROVA
Aldus PageMaker 5.0
di Francesco Patroni
a Aldus è una casa specializzata
in prodotti grafici o in prodotti
basati sulla grafica, sviluppati
per le due piattaforme PC più diffuse:
Macintosh e Windows.
Tra i suoi prodotti citiamo il Freehand,
prodotto per l'illustrazione creativa, il
Photostyfer, per la manipolazione delle
immagini fotografiche, il Persuasion,
per la grafica di presentazione, il Page
Maker, qui presente, che è un prodot-
to professionale per l'editoria elettroni-
ca IDTP). A lei catalogo Aldus sono inol-
tre presenti prodotti più specializzati,
come Fetch, per la catalogazione di im-
magini, animazioni e suoni. TrapWise.
per la gestione dei file EPS, Encapsula-
ted PostScript files. PressWise e Pre-
print, strumenti di supporto per la
stampa professionale, IntellìDraw, un
prodotto dì drawmg «intelligente», nel
senso che gli elementi tracciati riman-
gono collegati, ad esempio allineati,
anche nelle successive operazioni di
editing. Tornando al Page Maker, ora in
versione 5.0. abbiamo detto che si
tratta di un prodotto di classe Desktop
Publishmg, che oggi, in ambiente Win-
dows. ha numerosi concorrenti che...
sbucano un po' da tutte le parti. Aldus
Page Maker è un prodotto «storico»
perché è uscito, nella sua prima versio-
ne, in corrispondenza con l'uscita di
Windows 2.0, e perché ha sicuramen-
te dato un suo contributo al successo
di tale interfaccia grafica.
Oggi i suoi concorrenti di pari cate-
goria sono il Ventura Publisher, che ora
che è passato nella scuderia Corel, di-
venterà sicuramente più pericoloso
(come concorrente J. il FrameMaker, if
QuarkXPress e pochi altri.
Esiste poi il Microsoft Publisher, che
non è di pari categoria , nel senso che
è un prodotto più elementare, e sicura-
mente non professionale, ma è abba-
stanza sofisticato per essere produtti-
vamente usato in attività DTP di livello
più basso I piccole pubblicazioni, dé-
pliant. brochure, ecc.)
Altri concorrenti del Page Maker so-
no i Word Processor evoluti in ambien-
te Windows, che dispongono ormai
tutti 01 Word della Microsoft, ('Ami Pro
della Lotus, il Word Perfect della.. No-
vell) di funzionalità DTP che li rendono
alternativi ai prodotti specializzati, spe-
cie quando prevale l'aspetto testuale,
in particolare quando occorra realizzare
dei documenti che fanno riferimento
ad un unico file testuale. Infine, relati-
vamente alla produzione di stampati
fortemente caratterizzati da I punto di
vista grafico, è possibile usare diretta-
mente i prodotti Drawing più recenti
(CorelDraw! o Micrografx Designer), e
quindi anche questa categoria di pro-
dotti è diventata, in alcune situazioni,
alternativa al DTP professionale.
224
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5 0
Aldus PageMa
Il pacchetto
La confezione, molto elegante, con-
siste in un contenitore di cartoncino, in
cui è infilato un secondo contenitore
estraibile a vaschetta che raccoglie il
materiale, costituito dai manuali e dai
sette dischetti.
I manuali sono un bel po'. Il primo in
ordine logico è il manuale «Asennus- ja
harjoitteleluopas». frase che in italiano
significa “Come iniziare». Le copertine
dei vari manuali sono universali, nel
senso che hanno il titolo ripetuto in 10
lingue differenti (quella di sopra è il fin-
landese), anche se fortunatamente il
contenuto è in una sola lingua, l'italia-
II manuale Come Iniziare (100 pagi-
ne) parla dell'Installazione, della suc-
cessiva fase di «esplorazione» e poi fa
da guida nell'esecuzione di due lezioni
operative.
Il tutto è preceduto da una sezione
«Panoramica sulle nuove caratteristi-
che» utile a chi provenga dalle versioni
precedenti di PM5.
L'installazione, che segue le proce-
dure standard, richiede 14 mega
sull'harddisk (ma per l’installazione mi-
nima ne bastano 5), mentre il program-
ma per girare necessita di un 386 con
4 mega, come minimo.
Le varie opzioni di installazione ri-
guardano, oltre al Page Maker 5.0, gli
Esercizi, in pratica un autodidattico in-
terattivo (figg.1 e 2), i Filtri per I ' Im-
port/Export, le Additions, ovvero i pro-
Produttore:
Aldus
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Tel 02/76015722
Distributori;
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Prezzo indicativo;
Aldus PageMaker 5.0 Ut. 2333000
grammi aggiuntivi, i file supplementari
per la stampa su periferiche PostScript
(file PPD) e infine i Dizionari.
Nel manuale sono anche descritte le
varianti possibili in caso già sia presen-
te Page Maker 4.0 (occorre decidere
se eliminarlo o conservarlo) e le opera-
zioni da compiere nel caso si vogliano
modificare le opzioni di installazione.
Per quanto riguarda l'uso di file rea-
lizzati con Page Maker 4.0, stante la lo-
ro incompatibilità con quelli realizzati
con Page Maker 5.0. vengono conver-
titi in modo trasparente.
Il manuale più importante è il «Ma-
Figura I - Aldus Page
Maker 5.0 - Tutoria I In-
terattivo
Per cominciare ad im-
parare le nozioni fonda-
mentali di Page Maker
Tutoria I interattivo, che
permette all'allievo di
eseguire alcuni esercizi
piente operativo di Pa-
ge Maker
Figura 2 - Aldus Page Maker 5.0 - Nuovi Comandi.
Ecco una pagmetta del Tutorial che serve per illustrare sinteticamente, a beneficio degli utilizzatori delle precedami versioni, le numerose novità rispetto alla versie-
Figura 3 - Aldus Page Maker 5.0- Inserimento di un oggetto OLE
Nel PC che uso per le prove dei pacchetti software eseguite per Mcmicrocomputer sono passati centinaia di prodotti che hanno lasciata traccia nella sezione OLE
del WIN.INI Qui vediamo l'inserimento di un oggetto OLE in una pagina di Page Maker a conferma della conformità di Page Maker stesso con l'amOiente Win-
dows In particolare Page Maker 6 allinealo a OLE 1.0, anche se l'oggetto inserito 6 realizzalo con Mrcrosoft Word Art 2.0. che invece è allinealo alla versione 2 0
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
225
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5,0
quale (teleutente» di 500 pagine.
É molto Illustrato e presenta una serie
di sette capitoli che parlano dei vari ar-
gomenti organizzandoli in maniera mol-
to logica. Si parte dalla Pianificazione,
poi si parla di Testo e poi delle Immagi-
ni e dei Blocchi di testo, Segue il capi-
tolo dedicato alla creazione, automati-
ca, degli Indici e dei Sommari, e alla
Impaginazione. Il quinto capitolo è inte-
ramente dedicato al Colore, mentre il
sesto capitolo parla di OLE (fig. 31, Im-
port/Export, e di tutte le numerose va-
rianti, dovute ai vari formati da cui im-
portare e verso cui esportare.
Il settimo capitolo parla della Stam-
pa.
L'ottavo capitolo è il Reference Ida
solo occupa 200 pagine) in cui sono
trattati tutti i comandi in ordine alfabe-
tico. da Additions a Voce indica. Chiu-
dono il manuale le tradizionali appendi-
ci tecniche e l’indice analitico.
La qualità del manuale, sia dal punto
di vista tipografico che dal punto di vi-
sta contenutistico, è elevatissima.
Comprende, e sono evidenziati da uno
stile estetico particolare, anche dei
suggerimenti, oppure degli approfondi-
menti tecnici, e ogni tanto specializza
gli argomenti per tipo di ambiente,
Windows o Mac.
Il terzo manuale, in ordine logico, è
quello che riguarda le «Aldus Addi-
tions» (40 pagine), ovvero le funziona-
lità esterne rispetto al Page Maker,
scritte con il suo linguaggio Script, e ri-
chiamabili via menu (quelle in dotazio-
ne) oppure attraverso il comando Ese-
gui Script, quelle eventualmente realiz-
zate da terzi.
Le Additions sono quindi delle fun-
zionalità aggiuntive, che, una volta cari-
cate, si integrano con l'ambiente Page
Maker, riconoscendo le caratteristiche
del documento attivo e intervenendo
su di esso.
È disponibile a richiesta il manuale
Aldus Script Language Guide che facili-
ta l'approccio agli script da parte
dell’utente anche non esperto.
Inoltre, per chi volesse scrivere dei
programmi Additions, è disponibile il
manuale Aldus Additons Developer's
Toolkit, che spiega come svilupparne
usando il linguaggio C.
Ambedue i manuali sono solo in in-
glese.
In Page Maker 5.0 sono comunque
già presenti 20 comandi/file Additions,
categorizzabili in Additions per il testo
(es. Capolettera, Numerazione paragra-
fi. ecc.i. per rimpaginazione (es. Sche-
mi (fig. 4), Bilanciamento Colonne, In-
testazioni e Piè di Pagina, ecc.) e in
quelle relative alla stampa e ai colori
(es, Stili Stampanti, Biblioteca Colori,
rsn
?==;
ET"
- m
EL
— ^
ili
Figura 4 Aldus Page
Maker 5.0 • Uso (ti
schemi.
Il concello, ormai diffu-
sissimo. di documento
modello m Page Maker
si chiama Schema
L 'accesso agli schemi
riutilizzabili ed adattabili
alle nostre necessità
Figura 5 Aldus Page
Maker 5 0 - Additions.
Si tratta di una novità
presente solo nella ver-
sione 5.0. UnaAddition
è un programma scrit-
to con il linguaggio
script di Page Maker
Molle delle lunzionaliià
più evolute sono in pra-
tica delle Additions e
sono quindi nchramabilr
Quando serve dallo
so ecilico menu di Page
ecc.). Ne vediamo in figura 5 l'elenco e
in figura 6 una esemplificazione.
Poiché le Additions in dotazione si
utilizzano come fossero funzionalità
normali non vale la pena trattarle spe-
cificamente. Il quarto manuale. Guida
alla Stampa, di 80 pagine, contiene la
descrizione dei procedimenti e dei pro-
blemi relativi alla preparazione di una
pubblicazione a colori.
226
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
Figura 7 - Aldus Page
Maker 5 0 - AmDiente
L'ambiente operativo 6
un po ' - sw generis - nel
senso che non utilizza
tutte le ultime tendenze
m Windows Mancano
te Toolbar, cè solo
quella volante con gli
strumenti. In compenso
c'6 uno strano -ogget-
to- pieno di bottoni e di
caselle in cui vengono
visualizzare grandezze
numeriche. Sr chiama
Controllo e contiene I
dati geometrici relativi
all'elemento puntato
Figura 8 - Aldus Page
Maker 5 0- Le quattro
finestre Controllo Si
tratta di un fotomontag-
gio che serve per mo-
strare insieme alcune
delle forme che assu-
me la finestra Controllo
a seconda che si stia
operando sul resto, sul
paragrafo, su un 'imma-
gine oppure su un filet-
to. La differenza fonda-
mentale. rispetto ad un
più tradizionale sistema
di barre di strumenti,
sta nel fatto che vengo-
no mostrali i valori nu-
merici delle varie entrtà
m gioco. Questo per-
sionale si basa m gene-
re pili sui - numeri- che
non sulla sensazione vi-
Figura 9 - Aldus Page
Maker SO - Grafico in-
serito
Uno degli strumenti più
particolari e specializzali
è quello che serve per
ruotare gli elementi Qui
lo vediamo utilizzato per
importata Vediamo co-
me sia anche possibile
tracciare, anche a mano
e punto per punto, una
cornice attorno alla figu-
ra, e come sia possibile
impostare le modalità di
scorrimento de I testo
attorno alla figura
Page Maker è un pacchetto profes-
sionale che prevede la realizzazione di
un prodotto editoriale che verrà alla fi-
ne stampato in tipografia, con apparec-
chiature tipografiche che nulla hanno a
che fare con la tecnologia PC
Il rapporto tra l'utente di Page
Maker e il tipografo deve essere otti-
mizzato. nel senso che tra i due sog-
getti andranno sostanzialmente con-
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5 0
cordate una sene di cose, in modo che
l’utente di Page Maker nel fare la sua
parte di lavoro, tenga conto delle carat-
teristiche del successivo processo di
stampa, e se del caso, anticipi, ese-
guendole già sul PC, alcune delle ope-
razioni, ad esemplo la separazione dei
colori, sottraendole al tipografo e con-
seguentemente risparmiando tempo e
danaro. In ogni caso tale utente deve
conoscere alcuni argomenti che fanno
parte della cultura del tipografo.
Il manuale Guida alla Stampa parla
di tutto questo. Dapprima descrive, in
maniera discorsiva e facendo riferi-
mento a numerose illustrazioni, le va-
rie tecniche di stampa e le problemati-
che relative a ciascuna di queste, e
poi. in relazione alle tecniche prescel-
te. indica le cose da fare con Page
Maker.
Due passi nell'ambiente
PageMaker
La procedura di installazione crea,
nel Program Manager di Windows (ab-
biamo provato la versione per Win-
dows) un Gruppo, chiamato Aldus,
all'interno del quale sono presenti una
serie di Icone, alcune lanciano dei file
di tipo «leggimi», un'altra serve per far
ripartire la procedura di Setup I pro-
grammi, oltre al Page Maker vero e
proprio, sono il generatore di Tabelle e
il gestore del dizionario personale
Al lancio di Page Maker appare un
ambiente operativo un po' povero (fig.
7), e che non rispetta tutte le ultime
tendenze In Windows, che prevedono
delle Barre di Strumenti ricche e modi-
ficabili ed un uso massiccio del Quick
Menu.
In alternativa c'è la Barra con gli
strumenti «volante» e r in basso, uno
strano oggetto pieno di bottoni e di ca-
selle in cui vengono visualizzate gran-
dezze numeriche Si chiama Controllo
e contiene i dati geometrici relativi
all’elemento puntato In realtà le fine-
strelle Controllo sono quattro, una per
ogni tipo di oggetto puntato. In figura 8
vediamo un collage che mostra quattro
Barre Controllo e precisamente:
- il Controllo Testo, con la definizione
dei font, degli attributi, del formato,
eco.
- il Controllo Paragrafo, con gli allinea-
menti, le spaziature, ecc.
- il Controllo Filetto, con la posizione,
lo spessore, ecc.
- il Controllo Figure, con la posizione, i
fattori di scaling. la rotazione, ecc
Da un punto di vista operativo ci è
sembrato un sistema abbastanza effi-
cace. anche se un po' «sui generis»
La Barra degli Strumenti contiene
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
227
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5 0
otto pulsanti. A seconda del tipo di ele-
mento su cui si sta lavorando, o per-
ché appena creato o perché seleziona-
to. sono praticabili una serie di coman-
di di menu. I pulsanti:
- il Puntatore, dal significato ovvio, che
serve per selezionare elementi di qual-
siasi tipo presenti nella composizione,
- i Filetti liberi, il cui tipo può essere de-
finito tramite il comando Elemento Li-
nee,
- i Filetti ortogonali (che assumono solo
determinate inclinazioni: 0. 45, 90. gradi,
ecc.).
- il Testo, cui è collegato il menu Tipi.
Figura W - Aldus Page
Maker 5 0 - Finestra
Brano
Se ci si deve dedicare
solamente al testo si
può utilizzare la Fine-
stra Brano, una sorta di
Editor interno, che evi-
ta i « disagi h della impa-
gmazione e mostra, in
una forma neutra, il te-
sto. È interessante il
fatto che nella finestra
Brano si possano già
assegnare, anche se
non se ne possono ve-
stiche, gli stili ai vari
paragrafi
che contiene tutte le specifiche relative
ai caratteri,
- la Rotazione, che permette di ruotare,
dando un punto centrale e un angolo,
qualsiasi elemento puntato (fig. 9), an-
che un blocco di testo,
- il Rettangolo (se eseguito assieme al
tasto shift crea un quadrato), le cui spe-
cifiche possono essere definite con i co-
mandi di menu: Elemento Linee, Ele-
mento Retino. Elemento Angoli Arroton-
dati. ecc.
- le Ellissi (con shift si crea un cerchio),
le cui specifiche sono le stesse di prima.
- il Taglierino, per riquadrare una figura,
eliminando dalla vista bordi indesiderati.
quella, riservata ai prò
lessionisti del DTP. il
cui si definiscono li
impostazioni « finii elei
la spaziatura tra le tet
tote delia parola , tra li
parole della riga e ira li
righe del paragrafo
Ila paiola:
ria lallé»
ri™. [mH*
animare [lOO | *
o S ZL
«■— ghh*
|o_|
Ctonalura: 0 Aulo io lupi
puni
S> (’iopoizionale O Baie
itoiMlica: 1 120 | * del c
la dello mutui colo O Linee di baie
Rispetto alla versione 4.0 c'è in più il
pulsante per la Rotazione, che sostitui-
sce quello per gli angoli arrotondati, il
cui comando è stato retrocesso nel me-
nu (Elemento Angoli arrotondati)
Un testo si può scrivere direttamen-
te con Page Maker, oppure si può im-
portare, quando sia già disponibile co-
me file, da un qualsiasi altro formato
testuale. Un testo, scritto od importa-
to. occupa un oggetto Blocco di testo,
selezionabile nel suo insieme.
Se si deve intervenire sul testo oc-
corre premere il pulsante Testo, quello
con la A maiuscola, se si deve manipo-
lare il blocco, che è il contenitore del
testo, occorre dapprima selezionarlo e
poi operare con i punti attivi sul bordo,
per dimensionarlo, oppure per spostar-
lo, o per ruotarlo.
Il Blocco di testo ha due maniglie
che servono per spostare il blocco, op-
pure, nel caso che il testo non entri nel
blocco lasciatogli a disposizione, per
far proseguire il testo su un altro bloc-
co, che magari è stato posizionato
qualche pagina più in là.
Con questo sistema, molto intuitivo
da utilizzare, delle «maniglie attive» è
facile organizzare un documento con
più file testuali, in più pagine con più
colonne.
Qualora si voglia lavorare solo sul
testo senza distrarsi con rimpaginazio-
ne si può attivare la modalità di lavoro
Brano (fig. 10), che consiste in un Edi-
tor più semplificato, rispetto all'am-
biente Page Maker, e che consente di
concentrarsi sul testo senza vedere
rimpaginazione finale, che magari è or-
ganizzata su più colonne, comprende
immagini, e fa uso di svariati stili
«estetici». L'ambiente Brano elimina
dalla vista tutte queste «distrazioni»,
Altri concetti fondamentali
La prima cosa che viene chiesta
quando si inizia un nuovo documento è
228
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
la dimensione della Pagina e tutte le
sue caratteristiche come orientamen-
to. margini, ecc. (fig.11). Sulla pagina è
possibile definire una «griglia ». in prati-
ca è possibile indicare il numero delle
colonne, che sono anche spostabili e
dimensionabili «a vista», su cui orga-
nizzare il suo contenuto.
Poi si possono importare file di te-
sto e file grafici (i file di testo si posso-
no anche scrivere direttamente con
Page Maker, magari facendo uso
dell'ambiente Brano). Ognuno di quesi
elementi è contenuto in un contenito-
re, che può essere comunque posizio-
nato sul fòglio, anche se in genere si
appoggia, operazione che viene facili-
tata dal fatto che le griglie sono calami-
tate. sulle colonne.
Un contenitore di testo, come detto,
dispone di maniglie che facilitano
l'operazione più critica che è quella
che consiste nel far fluire il testo da un
contenitore ad un altro.
Per lavorare al meglio sono possibili
più livelli di Zoom, Il più grande corri-
sponde ad un ingrandimento del 400
per cento, il più piccolo non corrispon-
de ad un valore si chiama Tavolo di
Montaggio (fig. 14) e permette di ve-
dere tutta la pagina e un largo spazio
intorno, nel quale poggiare i vari ogget-
ti su cui si sta lavorando prima di piaz-
zarli al loro posto sul foglio.
Per un lavoro su più pagine sono at-
tivi una serie di comandi per aggiunge-
re pagine, per creare delle pagine ma-
stro, che servono da base per tutte le
pagine, comandi per creare intestazioni
e piedini, comandi automatici per la
creazione di Indici degli Argomenti op-
pure di Sommari del contenuto.
Page Maker lavora con il sistema del
Foglio degli Stili, ovvero raccolte di stili
estetici assegnabili a paragrafi (figg.12 e
13). definiti attraverso specifiche funzio-
nalità, battezzati con nomi propri, e im-
mediatamente riassegnabili al paragrafo
desiderato, quando occorra.
Il professionista, che usa PM5 fre-
quentemente. può anche sfruttare le
numerosissime scorciatoie alternative
ai comandi di menu (fig. 15),
Per quanto riguarda le Tabelle da in-
serire nei documenti si possono usare
i tabulatori, definibili anche negli Stili,
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5 0
oppure si può ricorrere all'editore delle
tabelle, un programma vero e proprio,
esterno rispetto a Page Maker, che fa-
cilita sia l’importazione sia l'editazione
di un testo organizzato per righe e per
colonne (fig. 16). Alla fine la tabella può
essere facilmente trasferita sul docu-
mento Page Maker.
Tornando alla descrizione dell'am-
biente elenchiamo gli elementi defini-
bile e posizionatali:
- all'esterno c'è la finestra di Page
Maker.
- all'interno i vari documenti aperti,
che possono essere ridotti ad icona,
nel rispetto della tecnologia MDI. Non
possono invece, chissà perché, essere
ingranditi fino a far coincidere le due
comici, quella di PM5 e quella del do-
cumento attivo,
- all'interno della finestra documento i
righelli (opzionali) utili per risolvere pro-
blemi di allineamento fine,
- in basso a sinistra le iconcine che in-
dicano le pagine del documento e evi-
denziano la pagina attiva. Le due a sini-
stra indicano le pagine mastro,
- posizionabili sul tavolo di montaggio
troviamo la palette con gli otto stru-
menti, quella con i Colori definiti, che
ha una sua bottoniera interna per un
rapido accesso ai Retini e ai Bordi
(fig. 17), poi la palette con gli Stili defi-
niti. I vari comandi per la gestione degli
stili sono posizionati nel menu Tipi.
Al servizio del professionista
Abbiamo detto che Page Maker, per
quanto all’atto pratico sia facile da usa-
re. è un prodotto professionale. I mo-
menti In cui mostra questa sua «pro-
fessionalità» sono principalmente due,
la gestione del Colore e la Stampa. Va
anche detto che tali due argomenti so-
229
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5 0
no introdotti benissimo nel manuale
(specie nel manuale specifico dalla
Stampa), che ne descrive i retroscena
tecnici, per cui anche un utente non
professionale può abbastanza facil-
mente capire le varie problematiche e
provare a fare lavori di qualità tipografi-
ca. I due temi sono tra loro intercon-
nessi nel senso che il colore va visto in
funzione anche del processo di stampa
che deve riprodurre nel modo più fede-
le possibile i colori scelti.
Pe quanto riguarda il colore si intro-
duce subito la differenza tra stampa a
tinta piatta (un passaggio tipografico
per ogni colore) e stampa in quadricro-
mia (quattro passaggi per il fatto che
qualsiasi colore è scomposto nelle
quattro sue componenti).
Parliamo della Quadricromia, che è
la tecnica di stampa a colori più diffu-
sa. La stampa in quadricromia si basa
sul modello di colore CMYK, che pre-
vede che ciascun colore sia definito
per mezzo di una combinazione dei
quattro colori principali Cyan, Magenta,
Giallo e Nero (CMYK, sono le iniziale di
tali colori in inglese). Se, con Page
Maker, si produce una pagina a colori
da stampare in quadricromia, il risulta-
to finale saranno quattro pellicole, con-
tenenti ciascuna una delle quattro
componenti cromatiche, che poi saran-
no utilizzate nella macchina tipografica
per eseguire i quattro passaggi della
carta sull'Inchiostro.
In questo processo esiste una serie
di problemi, alcuni lato macchina tipo-
grafica, altri lato PC con Page Maker.
II processo di stampa vero e proprio
consiste nel trasferire l'inchiostro sulla
carta, operazione che va ottimizzata
per evitare un'eccessiva inchiostrazio-
ne della carta e un'eccessiva sovrappo-
sizione degli inchiostri che può produr-
re colon indesiderati o macchie. Per ri-
solvere questi due problemi si adotta
la tecnica dì « ratinatura» per cui un co-
lore viene convertito in puntini tanto
piu grandi quanto maggiore è la den-
sità del colore in quel punto. Inoltre i
retini con i quattro colori vengono sfal-
sati per evitare che si sovrappongano.
In una macchina tipografica la risolu-
zione, ovvero numero di punti per polli-
ce quadrato, è enorme, per cui guar-
dando la pagina da una distanza nor-
male la puntinatura non si nota e i co-
lori sembrano colori continui.
È ovvio che anche la stampa a toni
di grigio (fig. 1 8) richiede particolari at-
tenzioni. Ad esempio, se si vuole
stampare un'immagine disponibile in
formato TIFF con 256 o più toni di gri-
gio. sono disponibili comandi specifici
per un suo trattamento.
I problemi lato PC sono costituiti dal
Figura 16 - Aldus Page
Maker 5 0- Editore
delle Tabelle.
Un accessorio esterno
e tradì alenale in Page
Maker è Questo gene-
ratore di Tabelle, digita-
tili o importabili da file
esterni, che possono
carattere, della casella,
del numero, filetti, reti-
ni. ecc.l per poi essere
Maker, anche in forma-
to grafico merafile
Figura 1 7 - Aldus Page
Maker 5.0 -Colon.
Esiste un comando per
la creatone dei colon.
La loro definizione può
essere eseguita sfrut-
tando uno dei modelli
più standard, come
RGB. CYMd o HUE
Page Maker inoltre
permette di scegliere
tra sene biblioteche di
me° Pan wneZ'^rue-
matcn. di ciascuna del-
le quali è licenziatane.
immagine
Scannerlzzata
direttamente
dall'Interno di PM5
mente Page Maker
con uno Scanner nel ri-
spetto delia standard di
interfaccia Twain Qui
vediamo l'uso, in una
pubblicazione, di una
immagine a toni di gri-
gio. una vecchia cartoli-
na di Portofino.
fatto che sul video del PC i colori pos-
sono essere visti come colori pieni (il
video usa un sistema di definizione del
colore, che si chiama RGB) e che al PC
è collegata una stampante, in bianco e
nero, ad esempio una laser, o a Colori,
che stampano comunque in una sola
passata. In caso di stampa successiva
in tipografia la stampa su PC serve so-
lo come « bozza ».
230
MCmicrocomputer n. 1 4 1 - giugno 1 994
PROVA
ALDUS PAGEMAKER 5 0
ra al meglio i file, anticipando alcune la-
vorazioni del tipografo. In questo caso
è ovviamente auspicabile che l'utente
conosca le varie tecniche di stampa ti-
pografica, ad esempio l'Offset, se
stampa in bianco e nero, oppure la
Quadricromia, se stampa a colori.
Conclusioni
Per concludere vogliamo semplice-
mente ribadire tre degli aspetti emersi
nella prova, quelli che ci sembrano più
significativi,
Il primo è il fatto che Page Maker
Ebbene in questo processo com-
plesso che richiede più passaggi, Page
Maker può svolgere molti compiti, anti-
cipando anche alcuni di quelli che in
genere vengono svolti dal tipografo.
Non approfondiamo ulteriormente
questi argomenti che peraltro, nella
nostra rivista, sono trattati in una spe-
cifica rubrica. In particolare quando oc-
corra definire un colore si usa il co-
mando Elemento Definizione colori
Nuovo, che propone una finestra di
dialogo che propone sia la scelta tra
Tinta Piatta e Quadricromia, sia la scel-
ta della modalità di definizione del co-
lore. tra RGB. CYMKeHLS.
È poi possibile scegliere (o al limite
creare) una Biblioteca di colon predefi-
niti, tra le sette a disposizione di cui la
Aldus ha preso la licenza. Ad esempio
Pantone, T rumatch, ecc. Anche in que-
sto caso la scelta non la fa l’utente au-
tonomamente ma sarà fatta in base al-
le indicazioni fornite dal tipografo
È anche possibile copiare i colori
prelevandoli da una pubblicazione di-
sponibile, con un grosso risparmio di
tempo e con la garanzia che i due do-
cumenti avranno gli stessi colori,
Per quanto riguarda i comandi relati-
vi alla fase di stampa cé ne sono tan-
tissimi, Ne vediamo alcuni; ad esempio
quello che consente di ordinare le pa-
gine (fig.19) o quelli che servono per
attivare le varie impostazioni (figg, 20 e
21). Ricapitolando l'aspetto più interes-
sante riguardante la Stampa consiste
nel fatto che Page Maker consente di
installare dei driver per stampante ag-
giuntivi rispetto a quelli installati nel
sottostante Windows. Ad esempio la
stampante locale potrà essere una La-
ser che svolgerà le funzioni di stampa
in bozza, mentre la stampante finale
sarà quella del tipografo e sarà installa-
ta solo per produrre dei file di stampa.
Tanto per avere un'idea della diffe-
renza di prestazioni una laser normale
arriva a 300 punti per pollice, una
stampante professionale arriva a 3.000
punti per pollice e può produrre diretta-
mente le pellicole da usare nella mac-
china di stampa.
In tal modo {‘utilizzatore che voglia
realizzare un documento professionale,
che sarà stampato in tipografia, prepa-
5.0 è un prodotto assolutamente evo-
luto, destinato a chi deve fare del Pu-
blishing a livello professionale. In quan-
to tale contiene una serie di funziona-
lità che non sono minimamente pre-
senti in normali prodotti di Word Pro-
cessing. Inoltre alcune di queste fun-
zionalità richiedono la conoscenza dì al-
cune problematiche proprie del tipo-
grafo.
Il secondo aspetto è che si tratta di
un prodotto Windows, che può godere
di tutti gli innegabili vantaggi che tale
ambiente comporta e mette a disposi-
zione di tutti i suoi applicativi.
L'ultimo aspetto è che si tratta di un
prodotto facile da usare, in quanto i vari
comandi, anche quando si sia alle prese
con un documento complesso, sono
immediatamente attivabili.
In tal modo PM5 diventa un prodotto
adatto anche ad un utilizzatore non pro-
fessionale. sicuramente abituato alla tra-
dizionale, e spesso qualitativamente ac-
cettabile, stampa diretta su laser, ma
che voglia provare a realizzare documen-
ti editoriali di ben altra qualità.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
231
OVERVIEW
PowerBuilder
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PowerBuilder Desktop
di Leo Sorge
I cltent/server e il personal com-
puting sono ormai ufficialmente
due mondi in collisione, destinati
a fondersi tra loro e con altre tecnolo-
gie. Resta non immediata la modalità di
fusione, talvolta resa più difficile da una
cultura che non vede molto al di là
dell'interfaccia grafica, ormai Windows
per tutti, che in realtà resta solo una
porta verso mondi diversi. Una delle
realtà in maggiore crescita nel panora-
ma mondiale è Powersoft, lo scorso an-
no ha avuto un grande successo com-
merciale, visto che il fatturato assom-
mato nei 44 Paesi nei quali opera ha
raggiunto i 51 milioni di dollari, con un
incremento del 140% rispetto all'anno
precedente. Nel secondo trimestre del
1993 l'azienda ha presentato la Enter-
prise Series. fa prima famiglia di svilup-
po di client/server scalabili, basata sulla
versione 3.0a di PowerBuilder. L'azien-
da è presente in Italia con i due demo
point di Roma e Milano, oltre che con
gli uflici generali sempre a Milano. Ab-
biamo pensato di dare un'occhiata alla
serie di prodotti, con particolare atten-
zione alla versione desktop.
Dai 4GL al visual programming
L'evoluzione della potenza dei PC
permette sempre più di usarli in luogo
di architetture una volta più affidabili
quali la workstation grafica, il mini o an-
che i piccoli mainframe quali possono
essere ritenute alcune versioni di
A S/400. Anche se il costo dell’hardware
è sceso, in qualche modo convergendo
per tutte le piattaforme, lo sviluppo del
software gestionale non ha mutato pa-
radigma. restando ancorato a modelli,
strumenti e costi tipici delle singole ca-
tegorie di hardware, nonostante tutti
abbiano dovuto inchinarsi alle due gran-
di rivoluzioni dell'ultimo lustro, la rete
eterogenea e il visual programming. In
particolare quest'ultimo permette di af-
fidare la generazione di gran parte del
codice all'ambiente di sviluppo, che
prende istruzioni da un menu, semplifi-
cando, uniformando ed accelerando lo
sviluppo. Ma a ben pensarci neanche
questo è un fatto nuovo, dato che esi-
ste da oltre dieci anni sulle reti di work-
station grafiche prima, di PC dopo, nel
settore dei 4GL, che effettuano il cosid-
detto schematic capture: dato un dia-
gramma standard che descrive la logica
del programma, il generatore di codice
scrive automaticamente il sorgente in
Cobol, C o SQL, al contempo generan-
do anche la documentazione del proget-
to; a questo software si può accedere
modificando laddove lo si ritenga ne-
cessario. E si può andare ancora a ritro-
so nel tempo, perché ancora prima - e
su hardware molto più costosi e farragi-
nosi - si usava un procedimento analo-
go per la progettazione elettronica: i
modelli grafici erano automaticamente
tradotti in un linguaggio di descrizione
che poi veniva usato per simulazioni e
test.
Tornando al gestionale, gli sviluppa-
tori hanno già a disposizione molti og-
232
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
OVERVIEW
POWERBUILDER DESKTOP
getti di questo tipo, quali Visual Basic e
CA-Realizer se partiamo dal basso, Mi-
crofocus Cobol se partiamo dall'alto,
ma si tratta comunque di oggetti molto
diversi; meno diversi possono essere
considerati Microsoft SQLWindows ed
SQL Gupta, prodotti molto meno noti al
grande pubblico del mondo personal
ma di grande sostanza. E se giocattoli
come i primi non consentono certo di
sviluppare software client/server su
molti database diversi in rete eteroge-
nea, i secondi che ne hanno la potenza
seguono il vecchio paradigma di svilup-
po per cui il software viene scritto una
volta per tutte e da uno staff unico, e
guai se si vuole fare qualche modifica.
PowerBuilder:
concetti fondamentali
La cosa sostanzialmente nuova, an-
che se non nuovissima, è che ora un
ambiente di sviluppo di questo tipo è di-
sponibile su PC. Si tratta di PowerBuil-
der, la proposta Powersoft la cui versio-
ne 3.0a è ora anche in versione desk-
top. Il concetto è semplice: i dati azien-
dali. inglobati in un unico database an-
che se i formati sono di tipi differenti,
sono visti in modo omogeneo e usati in
applicazioni generate con tecniche di
programmazione visiva; inoltre le appli-
cazioni, ovunque siano scritte, sono di-
sponibili a tutti gli utenti della rete, che
inoltre possono usarle come base e
modificarle per altri scopi; infine si può
far riferimento a Script, il linguaggio in-
terno delle applicazioni. La realizzazione
del software avviene cosi sotto un con-
trollo centralizzato che agisce in due
punti, all'inizio stabilendo i mattoncini -
finestre, bottoni, moduli - con cui dare
forma all'applicazione, alla fine verifican-
do le categorie di utenti che possono
avervi accesso. In questo modo buona
parte del software può essere scritta di-
rettamente dagli utenti, riducendo il la-
voro degli sviluppatori. In estrema si-
nossi, le parole-chiave di questo prodot-
to sono client/server, visual program-
ming, object oriented (anche se implici-
tamente).
PowerBuilder ovviamente fornisce
un'estesa connettività, ed è strettamen-
te integrato con molti database di vario
tipo, dal formato testo ad Excel,
dalI'SQL ai vari RDBMS. Recentemente
Powersoft ha completato l'acquisizione
di Watcom, che sviluppa linguaggi e
tool quali il C/C++ su piattaforme Intel a
16 e 32 bit e soprattutto l'SQL, che è
inserito in tutte le versioni di PowerBuil-
der. Il pacchetto completo comprende
anche le funzionalità di un altro membro
della famiglia, ovvero il generatore dì Te-
pori PowerViewer, che se acquistato da
233
MCmicrocomputer n. 1 41 - giugno 1 994
OVERVIEW
POWERBUILDER DESKTOP
solo ha anche tutte le funzioni di acces-
so ai dati, escluso il Watcom SQL che è
invece compreso in PowerMaker, A
parte può essere acquisito il pacchetto
ODBC Database Development and De-
ployment Kit per accedere ai dati trami-
te questa interfaccia,
Se quindi il Builder sviluppa le appli-
cazioni partendo da un doppio database
di oggetti e di applicazioni riusabili, l'ac-
cesso ai dati da parte dell’utente avvie-
ne con Viewer o con Maker, che neces-
sitano di minori risorse hardware e con-
cedono gn inferiore livello di azione.
Scheda tecnica
L'ambiente intero si appoggia su
Windows 3.1. e richiede uno spazio di
circa 18 MB su hard disk, display alme-
no EGA (ma è meglio una VGA veloce),
un processore 80386 SX e almeno 4
MB di Ram se non si sviluppa software,
Le postazioni che invece hanno tale
onere hanno bisogno di una Ram mini-
ma di 8 MB. e il 386 non è una scelta
vincente: per questa overview noi ab-
biamo usato un 386 DX25 e un 486
DX25, notando differenze relative in
modalità utente ma determinanti nel ca-
so dello sviluppo. La documentazione è
particolarmente ricca e comprensibile, e
si compone d’una decina di libri tra le
30 e le 730 pagine; a questi si aggiunge
un CD-Rom dì informazioni supplemen-
tari redatto in formato Folio e accompa-
gnato da un dischetto con il tutorial di
Folio.
L'installazione è automatica, senza
problemi, e su richiesta comprende un
database e delle applicazioni dimostrati-
ve da usare con il tutorial Getting Star-
ted. Piuttosto ricco l'elenco delle inter-
facce di accesso ai dati: Btrieve, Excel,
Access, Text, ed ovviamente Watcom
SQL. tramite ODBC, poi, dBase. Para-
dox e FoxPro; infine nella versione En-
terprise (ma non nella Desktop) c'è an-
che il RDB di Digital Sempre parlando
di compatibilità, oltre alle funzionalità di
Windows e quindi DDE. OLE e moduli
DLL c'è da segnalare il supporto dei
controlli VBX del Visual Basic. Urna nota
sui DLL. attenzione all'hardware a di-
sposizione, perché alcune macchine
con scheda madre di vecchio tipo pos-
sono avere dei problemi tra Windows e
il DLL di ODBC.
Una nota importante è che il Wat-
com SQL si pone come ponte, a cavallo
delle due versioni dekstop ed enterpri-
se. sviluppare nella versione desktop
appoggiandosi alI'SQL, infatti, consente
poi di trasferire le applicazioni sulla ver-
sione superiore potendo accedere agli
altri database, tra i quali IBM DB2 ed
HP AIIBase da mainframe, e poi SQL
Sybase, Oracle. Gupta, XDB ed Infor-
mix.
Questa versione desktop si rivolge a
Windows, ma esistono molti altri am-
bienti di successo, e Powersoft intende
raggiungerli. La chiave di accesso è
l'SQL. e Watcom ha annunciato i pros-
simi rilasci della versione advanced per
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
La scalabilità del client/server
Tra le parole importate in tutti i linguaggi dal gergo dei sistemi aperti c’è anche scafabi-
lità, la capacità di girare su diverse categorie. Nel caso del software le categorie sono il
singolo utente, il workgroup. il dipartimentale, il divisionale e il livello d'azienda, ovviamen-
te nel caso più complesso, quello del modello di profondità 5. Il livello dell'utente singolo
si basa sull'interfaccia utente, laddove per il workgroup serve un esteso supporto di rete,
il dipartimento sviluppa il software, la divisione si occupa delle prestazioni e il livello più al-
to vede la conneciivity con database e reti eterogenee. E Powersoft copre tutte te fasce
d'utenza: Viewer e Maker per il singolo utente, Builder Desktop dal workgroup al divisio-
nale, Builder Enterprise dallo stesso divisionale al livello più alto. Senz'altro è l'unica gam-
ma di prodotti che copre tutte le necessità.
Teenotoole » seolobllltò
scaioomid
Viewer /Maker Builder Desktop Builder Enterprise
Fonie: IDC t994
234
OVERVIEW
POWERBUILDER DESKTOP
NetWare. OS/2 ed NT. Molto interes-
sante è poi la possibilità d'integrazione
di Builder con il mondo AS/400, che in
Italia ha circa il 10% dell'installato mon-
diale. Di questi sviluppi futuri in Italia
non si sa ancora molto, ma tutto lascia
pensare che saranno disponibili piutto-
sto presto, cosi come in breve dovreb-
be essere tolta la chiave hardware che
già non è più presente nella versione in
vendita negli States.
Le terze parti:
sviluppatori e distributori
Un prodotto del genere ha poco sen-
so se non si reimposta l'intera strategia
aziendale Su questa base si fonda la
strategia mondiale di Powersoft, che
crede molto nella formazione e nei ser-
vizi a complemento del prodotto. Ecco
quindi motivata la lista di corsi a calen-
dario e presso il cliente, tenuti sia a Mi-
lano che a Roma. Per quelli a calendario
si ha:
- workshop Base, 3 giorni a lire 2 milio-
ni 200 mila;
- workshop Avanzato, 3 giorni a lire 2
milioni 500 mila.
Tra gli altri servizi c’è la manutenzio-
ne, che comprende il supporto telefoni-
co e i servizi telematici FaxBack e BBS
ma Con accesso in UK o negli USA, ad
un costo pan al 1 5% del valore dell'ordi-
ne.
Oltre che alla Casa madre, anche la
filiale italiana ha intrapreso il program-
ma Certified PowerBuilder Developer.
in breve CPD. che consiste nella forma-
zione di centri per lo sviluppo qualificato
di applicazioni. Per ottenere la certifica-
zione del CPD è necessario effettuare
almeno 5 giorni di formazione e consu-
lenza. Per quanto riguarda la distribuzio-
ne diretta si è scelta Merisel, un colos-
so californiano accreditato di 16.500
punti vendita, ben presente in Europa
ma non ancora in Italia (ma sta per arri-
vare). L'accordo ovviamente compren-
de i soli prodotti destinarti all'utente fi-
nale, ovvero la versione PowerBuilder
Desktop, PowerMaker e PowerViewer.
Tutti questi annunci fanno parte dell'Ini-
ziativa Accelerate '94. volta a ridurre i
tempi di passaggio al l'architettura
client/server, che ha visto anche un lun-
go periodo di promozione a prezzi spe-
ciali e soprattutto il progetto Getting To
Client/Server, una presentazione della
durata di una giornata svolta in ben 56
città europee.
La Casa madre ha inoltre lanciato il
programma CODE, il Client/Server
Open Development Environment. che
seleziona le migliori tecnologie per pas-
sare al c/s, ovvero case tool, server di
vario tipo (database, messaging, ima-
ging e multimedia), sistemi operativi di
rete e connettività ad host. strumenti di
gestione e di test, per un totale di oltre
200 prodotti.
Conclusioni
Tra I vari modi di reingegnerizzare il
business c'è adesso la rete di personal
con PowerBuilder. I vantaggi sono note-
voli: grande integrazione dei dati, fase
centrale dello sviluppo in gran parte affi-
data agli stessi utenti, riuso del codice
ed altissima coerenza nelle presentazio-
ni e nell'accesso ai dati Tutto ciò la-
sciando inalterato sia l’hardware che le
conoscenze di base del personale, al
quale serve so)o una formazione speci-
fica di alcuni giorni.
La scalabilità della famiglia Powersoft
è un ulteriore vantaggio, perché con-
sente di limitare le postazioni di svilup-
po e tenere sulle altre solo Viewer o
Maker; se poi dovesse servire un ulte-
riore salto di versatilità si può sempre
passare alla versione Enterprise, com-
pleta dei driver database nativi, Version
Control Interface (VCI). la libreria di API
per terze parti e l'Image Editor. Anche
le future evoluzioni verso altre piattafor-
me essenzialmente basate sui proces-
sori Intel è un percorso per il futuro.
L'elemento principale di PowerBuil-
der è quindi la semplicità d'apprendi-
mento e la coerenza dell'Interfaccia
utente, due elementi importantissimi
per reingegnerizzare l'attività in fretta.
Anche con queste caratteristiche, co-
munque. l'impresa non va sottovaluta-
ta, e il prodotto va conosciuto a fondo
prima d’iniziare un percorso di effettiva
migrazione. Le funzionalità offerte dagli
strumenti d'oggi sono davvero molto,
molto evolute.
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
235
VERVIEW
Innova Telecomando
di Paolo Ciardellr
«... è più di una segreteria telefoni-
ca, . è più di una segretaria, è più di
un maggiordomo ..è più di un guardia-
no» Stando alla pubblicità e a come ce
lo hanno descritto i due responsabili
del progetto «TeleComanda», questo
dovrebbe essere, sempre adoperando
le loro parole, uno dei più completi ed
economici gestori di telefono e di im-
pianti elettrici oggi esistenti e, nel con-
tempo, uno dei più semplici da utilizzar-
si per il fatto che non necessita dì ca-
blaggi e che l 'interazione uomo-compu-
ter può avvenire, anche con comandi
vocali, tramite un software ad interfac-
cia grafica, nel quale gli eventi sono vi-
sualizzati da icone colorate.
Certo è che il TeleComanda (dopo «Il
tigre nel motore « ed «il lavastoviglie »
ecco a il TeleComanda»! è una novità
destinata a migliorare il comfort, la fun-
zionalità e la sicurezza in casa o in uffi-
cio ma che rappresenta anche, per il
modo in cui è stato concepito, un vali-
dissimo aiuto per i disabili.
Con il TeleComanda è facile control-
lare anche a voce, con il computer, an-
che attraverso il telefono e senza l'in-
stallazione di cavi elettrici, l'impianto di
riscaldamento, di antifurto, oppure te-
lefonare, ascoltare messaggi dì segre-
teria telefonica lanche personali I, farsi
ricordare appuntamenti a voce lanche
sul cellulare), vigilare su un malato, ac-
cendere le luci, lo stereo, aprire porte e
finestre, programmare l’accensione del
forno o dell'impianto di irrigazione Isolo
a condizione che non stia piovendo) e
tante altre cose ancora, fino a 3.800 di-
verse utenze elettriche controllate a
onde convogliate senza, quindi, modifi-
care l'impianto elettrico.
Come si compone
Il TeleComanda è un Robot Virtuale,
costituito da una periferica esterna al
computer che, attraverso un software
per ambiente Windows, consente di
eseguire, in una maniera semplicissi-
Innova TeleComanda
Produttore e distributore:
Innova TeleComanda
Sistemi Informatici per l'Automazione
Strada Provinciale Aquilone, 5 - 86093 Carptno-
me USI rei 086593 1 77- fax 935 55
Prezzi al pubblico UVA esclusal
Il TeleComanda tir t 100,000
Satellite OUT
Satellite loutSOO
Satellite loutRelé
Satellite 1out3k
Satellite IN
Satellite IN/OUT
Satellite VOX
Satellite TelePulsante
249000
110 000
1 10000
140000
1 72000
210000
187000
181000
ma. ben 69 diverse funzioni d'automa-
zione.
In pratica il TeleComanda va collega-
to, naturalmente, ad una presa di cor-
rente da 220 V, alla porta parallela del
computer, ad un'eventuale Scheda Au-
dio, preferibilmente dotata della possi-
bilità del riconoscimento vocale (come
ad esempio i modelli più evoluti della
Sound Blaster o, meglio, la Windows
Sound System della Microsoft il cui
software consente un colloquio bidire-
zionale. ecc.) per poter gestire, in ma-
niera molto più semplice, le funzioni
del programma, alla linea telefonica, di-
rettamente o con un'apposita presa
passante ed ad un eventuale microfono
esterno.
La porta parallela a cui va connesso
il TeleComanda. può essere ad esem-
pio quella utilizzata comunemente per
la stampante. Se occorresse utilizzare
contemporaneamente anche una stam-
pante, dovrete munirvi o di una secon-
da porta parallela, da configurare come
LPT2, o di un DataSwitch per commu-
tare alternativamente la porta da una
periferica all'altra, in quanto la presa
non può essere condivisa contempora-
neamente da altre periferiche. Il
software riconosce automaticamente la
porta su cui viene installato.
Se disponete di una Scheda Audio,
Windows compatibile, dovete connet-
tere le uscite audio del TeleComanda
con l'ingresso microfonico e con l'usci-
ta speaker della suddetta scheda II ca-
vetto da collegare all'ingresso microfo-
nico della scheda audio è contrasse-
gnato da una lettera M, l’altro va con-
nesso all'uscita speaker (e non all'usci-
ta line out).
Il collegamento alla presa telefonica
può essere effettuato direttamente nel-
la presa a parete, in parallelo con un te-
lefono preesistente, oppure tramite
236
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
OVERVIEW
INNOVA TELECOMANDA
una presa di tipo passante, se si vuol
rendere il sistema più facilmente spo-
stabile ad una qualsiasi altra presa te-
lefonica.
È da tener presente che il telefono
remoto, affinché possa colloquiare col
sistema, dovrà essere dotato, come
tutti i nuovi telefoni utilizzati in Italia,
della possibilità di inviare toni in multi-
frequenza (DTMF); in caso contrario, ci
si dovrà dotare di un trasmettitore di
toni, comunemente venduto per segre-
terie telefoniche.
Se intendete utilizzare il TeleComan-
da con comandi vocali ma l'ambiente di
lavoro fosse piuttosto rumoroso, potre-
te connettere all'apposito ingresso (v.fi-
gura) un microfono esterno (da tenere
vicino alla bocca) che prenderà il posto
del microfono panoramico incorporato;
oppure se avete necessità di utilizzare
il sistema da stanze diverse da quella
dove è situato il TeleComanda. dovrete
utilizzare una coppia di ricetrasmittenti
o un radiomicrofono (per esempio una
radiospia), con la parte ricevente col le-
gata al suddetto ingresso del TeleCo-
manda. Ciò vi svincolerà dalla necessità
di utilizzare il sistema soltanto da una
stanza; le risposte vocali di conferma
degli ordini così impartiti potranno es-
sere ascoltate o tramite un Satellite
Vox (di seguito illustrato) o direttamen-
te dalla ricetrasmittente, se dotata di si-
stema tipo dual vox.
I Satelliti, che costituiscono le perife-
riche del TeleComanda, funzionano ad
onde convogliate e vanno perciò sem-
plicemente collegati ad una qualsiasi
presa elettrica (facente capo alla stessa
cabina di trasformazione dell'Enel). Il lo-
ro raggio d’azione è variabile a seconda
di vari fattori ma. mediamente, conte-
nuto entro i 250 m dal PC. Le uscite
dei sensori di rilevazione (presenze,
gas, incendi, allagamenti, ecc.) o le spi-
ne delle utenze elettriche vanno inseri-
te negli appositi satelliti, che ne con-
sentiranno il controllo dal computer, da
un telefono remoto, ecc. Ciascun satel-
lite ha un codice trinario variabile che,
come verrà spiegato, dovrà essere op-
portunamente programmato per stabili-
re le correlazioni col software; se a più
satelliti viene assegnato lo stesso codi-
ce, essi si attiveranno/disattiveranno
contemporaneamente, con lo stesso
comando.
Il programma
Il programma gira sotto Windows, e
va installato sull'HardDisk Insieme ai
driver necessari al programma.
Alla partenza comparirà la finestra
che consentirà la gestione diretta della
linea telefonica.
I vari tipi di Satelliti
Il relativo menu a tendina è accessi-
bile con le convenzioni di Windows;
queste ultime, cosi come l'utilizzo delle
finestre, il loro ridimensionamento,
l'utilizzo dei bottoni, delle barre di scor-
rimento, ecc., essendo nello stile dei
programmi Windows, si danno già per
acquisite dall'utente, per cui non ci si
soffermerà sul loro uso.
Nel menu Opzioni è possibile sele-
zionare le funzioni di seguito elencate
Informazioni Shift+R: Fornisce no-
zioni sintetiche sull'uso della finestra in
quel momento attiva, oppure il manua-
le scegliendo: Manuale. La funzione di
aiuto è accessibile anche in modo diret-
to, alla pressione contemporanea dei
due tasti di funzione Shift + FI, ed è
comune alle altre finestre del program-
Linea FI: Serve per prendere una te-
lefonata in arrivo o per terminare la te-
lefonata; la selezione equivale alla pres-
sione, col mouse, del primo bottone
della finestra TeleComanda oppure è
anche selezionabile direttamente alla
pressione del tasto di funzione FI Nel
caso in cui fosse inserita la segreteria
telefonica e si volesse prendere perso-
nalmente la telefonata in arrivo (quindi
se la linea è stata già presa dalla segre-
teria) bisogna selezionare, invece, il
bottone Microfono della finestra Tele-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
237
OVERVIEW
INNOVA TELECOMANDA
Comanda, che consente di far ascoltare
la vostra voce a chi chiama; in tal caso
si blocca anche il registratore e si disin-
serisce la segreteria Quando si prende
la linea telefonica, la finestra TeleCo-
manda lampeggia con colore rosso. Per
rilasciare la linea è anche possìbile pre-
mere il tasto Esc.
Microfono F2: Abihta/disabilita
l'ascolto della vostra voce all'Interlocu-
tore. La pressione del bottone è effica-
ce solo se è stata già presa la linea.
Altoparlante F3- Abillta/disabilita
l'ascolto del vostro interlocutore sul-
l’uscita altoparlante; questa funzione
serve per evitare l’ascolto di telefonate
in arrivo quando è inserita la segreteria
telefonica oppure per usufruire dell’uso
della cornetta del vostro tradizionale te-
lefono. Come spiegato in seguito, que-
ste possibilità si possono impostare di-
rettamente rispettivamente dalle fine-
stre SEGRETERIA (con la funzione Vr-
voAscolto) ed AGENDA (con la funzio-
ne VivaVoce).
La pressione del bottone è efficace
solo se si è presa la linea.
Attesa F4: È possibile lasciare l’uten-
te chiamato, o che chiama, in ascolto di
una musica e di un messaggio periodi-
co che invitano ad attendere. Verrà
spiegato in seguito come personalizza-
re musica e messaggio.
Un metodo per far ascoltare musica
attraverso la linea telefonica tramite il
TeleComanda. come colonna sonora al-
le normali conversazioni, è quello di uti-
lizzare una sorgente sonora esterna (ra-
dio. CD, ecc ) collegata direttamente
all’ingresso (Line In) della scheda audio
(controllare se tale funzione deve esse-
re in una qualche maniera comunicata
alla SIAE). Il volume si regolerà dai
mixer software a corredo delle schede
audio. Lo stesso metodo consentirà di
generare messaggi per segreteria, con
sottofondi musicali.
Auto Richiama F5: Se attivato, viene
automaticamente riprovata la composi-
zione di un numero telefonico trovato
occupato, finché non viene trovato libe-
ro oppure non viene premuto nuova-
mente oppure non viene premuto il ta-
sto di rinuncia Esc Al momento della
selezione di questa funzione, viene ca-
ricata la finestra AGENDA, se non è già
attiva.
Auto Risposta F6. Abilita/disabilita la
possibilità di ricevere telefonate pren-
dendo e rilasciando la linea automatica-
mente, senza l’uso delle mani. È attiva-
bile solo se è disinserita la segreteria
telefonica.
Parlascolto F7; Abilita/disabilita la
possibilità di colloquio, con persone po-
ste in altre stanze, tramite le periferi-
che vox (v.in seguito). La finestra assu-
me colore giallo chiaro e si allunga mo-
strando il bottone da schiacciare o rila-
sciare per parlare o per ascoltare, come
nei tradizionali mterfom.
Il bottone col lucchetto può essere
premuto, se si desidera che il bottone
del Parlo/Ascolto rimanga fisso sull'op-
zione selezionata col mouse.
La funzione è selezionabile solo nel
caso in cui almeno un'icona della fine-
stra UTENZE sia stata settata come
vox e. mentre è attiva, non vengono te-
stati i vari satelliti di ingresso.
Dal menu a tendina Finestre, di Tele-
Comanda, 6 possibile accedere a tutte
le altre finestre del programma. L’atti-
vazione di alcune di esse è automatica,
alla scadenza di un timer preimpostato.
Conclusioni
Tutti i prodotti Innova sono coperti
da una garanzia di un anno e nonostan-
te sia tecnologicamente avanzato nel-
l’hardware e flessibile nel software, al
punto da potersi facilmente adattare a
qualsiasi esigenza di automazione e
controllo, il TeleComanda e le sue peri-
feriche hanno prezzi abbastanza conte-
nuti, nell’ottica di una massificazione
del sistema.
Il software ed i successivi aggiorna-
menti sono freeware e se ne può fare
richiesta inviando 14.000 in francobolli,
come rimborso per le spese di spedi-
zione.
M s
23&
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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□ uando nel 1982 Benoil Mandelbrot
formalizzò, nel libro « The Fractal Geo-
metry of Nature», le regole della ma-
tematica frattale, rivelatasi incredibil-
mente capace di offrire potenzialità adatte al-
la descrizione in termini matematici di ogget-
ti naturali, non immaginava certo che oggi
grazie alla matematica frattale è possibile
comprimere fino a 48 immagini digitalizzate
in un floppy disk da 3.5" con un'elevata fe-
deltà rispetto all'originale.
Grazie al lavoro svolto da un altro matema-
tico. Michael Barnstey. fondatore e presiden-
te della Iterated Systems Ine. che ha svilup-
pato una tecnologia conosciuta come «Tra-
sformata Frattale», cioè una sene di equazio-
ni matematiche capaci di descrivere un'im-
magine fotografica, oggi è possibile disporre
dì PCPhoto Album, un 'applicazione che rap-
presenta un vero e proprio sistema di archi-
viazione delle immagini realizzate a partire da
tradizionali supporti fotografici I diapositive .
stampe, negativi) con una tecnica di com-
pressione frattale capace di ridurre le dimen-
sioni del file dell'immagine digitalizzata fino
ad un venticinquesimo dell'originale,
240
La compressione frattale
La tecnica di compressione digitale delle
immagini basata sull'algoritmo di «Trasfor-
mata Frattale» elaborata dalla Iterated Sy-
stems è alia base delle applicazioni sviluppa-
te dalla 2RC N.O.V.A di Roma per la trasfor-
mazione di immagini fotografiche in immagi-
ni digitali e la successiva archiviazione sui
supponi di memorizzazione offeni da un co-
mune personal computer. Tale tecnica di
compressione presenta alcune caratteristi-
che che la rendono molto interessante e che
possono essere brevemente riassunte in tre
punti fondamentali: capacità di decompres-
sione dell'immagine indipendentemente dal-
la risoluzione; possibilità di incremento della
risoluzione dell'Immagine originale, elevata
velocità di decompressione.
Le tre caratteristiche citate consentono,
nell'ordine, di decomprimere un'immagine
compressa con numero di colori e risoluzioni
diverse, sia maggiori che minori, rispetto
all’originale; aumentare la risoluzione di una
qualsiasi immagine anche nella sua forma
originale; decomprimere le immagini con
qualsiasi personal computer MS-DOS/Win-
dows in tempi ridotti e senza l’ausilio di al-
cun dispositivo hardware.
Grazie a queste caratteristiche è possibile
disporre di funzionalità avanzate, oppure mi-
gliorare quelle tradizionali come la funzione
di zoom rendendola meno soggetta ai fasti-
diosi effetti di mosaico presenti anche in pro-
dotti dì qualità Ma l'aspetto più interessante
è soprattutto la possibilità di memorizzare
anche su un supporto di limitate capacita un
elevato numero di immagini ad alta risoluzio-
ne
Logicamente, perché sia possibile trasfor-
mare le proprie fotografie in «immagini frat-
tali” è necessario rivolgersi ad un centro ser-
vizi PCPhoto. per il momento presenti solo a
Roma e Milano, dove, utilizzando le stesse
tecnologie, un software professionale in am-
biente Windows (PCPhoto Pro) opera una
conversione delle immagini, digitalizzate con
scanner professionali ad alta risoluzione, in
formato frattale. La procedura può essere
svolta solo via software, ma in proposito è
possibile ottenere una maggiore velocità con
un'apposita scheda acceleratrice.
PCPhoto Album
Dopo aver raccolto le foto desiderate su
uno o più dischetti è indispensabile utilizzare
PCPhoto Album poiché permette di creare
un vero e proprio database delle foto digita-
lizzate con la possibilità di classificarle in ba-
se al soggetto, alla data, al contenuto, non
dimenticando che è possibile eseguire ordi-
namenti e ricerche secondo varie chiavi
La confezione di PCPhoto Album com-
prende due dischetti da 3.5" HD ed una se-
rie di manualetti nei quali si spiegano, oltre
alle procedure di installazione e funziona-
mento del software, anche le indicazioni su
come riversare le proprie fotografie su un di-
schetto. non manca, logicamente, la solita
cartolina di registrazione
Dei due dischi il primo contiene tutti i file
necessari all'installazione del programma ed
una chiave di protezione che, oltre ad assicu-
rare l'originalità del software, può essere uti-
lizzata per la fornitura di altri servizi come la
codifica delle raccolte di foto in modo da evi-
tare la consultazione indesiderata degli archi-
vi con la successiva indesiderata riproduzio-
ne da parte di persone non autorizzate
Il secondo disco fornito con PCPhoto Al-
bum contiene 36 immagini demo con le quali
si può eventualmente saggiare la qualità del
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
OVERVIEW
PC PHOTO ALBUM
£3 S3
■
••
i imwi
La fin esita iniziate mo-
stra 12 immagini ridot-
te se si adotta una riso-
luzione di 800 X 600
pixel È possibile con-
vertire te fotografie in
altri formati grafici di-
versi da duello proprie-
tario PCPhoto cosi co-
me Si può disporre di
numerose informazioni
associate ed ogni im-
prodotto in attesa di trasformare le proprie
fotografie nel formato utilizzato dal software.
La configurazione minima necessaria per
utilizzare PCPhoto Album à costituita da un
sistema MS-DOS/Windows basato su pro-
cessore 386 o superiore con almeno 2 Mby-
te di RAM. hard disk, disk drive da 3.5" della
capacità di 1 .4 Mbyte e soprattutto una
scheda SuperVGA, meglio se capace di vi-
sualizzare una palette colore a 24 bit (16.7
milioni di colori), e monitor a colori; è richie-
sta anche la dotazione standard di MS-DOS
5.0 o superiore e Windows 3.1 .
Uso
Una volta installato ed avviato il program-
ma esso richiede l'introduzione del disco ori-
ginale per accertarsi dell'originalità del
software e del codice personale, eseguita
l'operazione di controllo si può accedere alle
funzionalità del programma che consente la
creazione di veri e propri album fotografici
consultabili con un gestóre, denominato «te-
lecomando". che consente la navigazione
all'interno delle fotografie e di accedere ad
alcune funzionalità come la ricerca per chiavi
alfanumeriche, la modifica delle informazioni
relative a titolo, data e note associate all'im-
magine visualizzata e l'attivazione della fun-
Aperto un album, nel nostro caso quello
demo fornito con l'applicazione, sullo scher-
mo viene visualizzata una finestra con 12 im-
magini nel caso si usi la risoluzione video di
800 x 600 pixel, oppure 24 immagini nel ca-
so si disponga della risoluzione video di 1024
x 768 pixel
A questo punto è possibile avviare una
sorta di slide show delle foto contenute
nell'album con la possibilità di esportarle in
formato BMP o Targa a 256 o 1 6.7 milioni di
colori ed eseguire tutte le operazioni prece-
dentemente descritte.
Le prove sono state condotte su un siste-
ma dotato di processore 486SX a 40 MHz
Cyrix con 8 Mbyte di RAM e scheda SuperV-
GA a 256 colori sul quale abbiamo avuto mo-
do di «scoprire» che le palette sono indiciz-
zate per ogni foto per meglio sfruttare i soli
256 colori disponibili; ciò comporta degli
sgradevoli accostamenti di colore per quanto
riguarda i pannelli di controllo che in alcuni
casi diventano praticamente indecifrabili nei
loro principali elementi (bottoni, finestre
ecc.)
Le immagini sono caricate dal disco in po-
chi attimi mentre la loro decompressione im-
piega qualche decina di minuti secondi, in
pratica il tempo oscilla tra 28 e 40 secondi
per il completamento del ciclo di lettura dal
disco, la decompressione e la completa vi-
sualizzazione sul monitor dell'Immagine. Si
tratta di tempi piuttosto ridotti se si conside-
ra che le immagini sono digitalizzate con una
palette a 24 bit, nel caso della donna in rosso
pubblicata m queste pagine la risoluzione era
di 384 x 576 pixel, In pratica il classico for-
mato fotografico 18 x 13 cm.
La ricerca all'interno dell'album avviene
grazie aH'utilizzo di Paradox Engine per la ge-
stione delle funzionalità di database come or-
dinamento, ricerca e modifica dei record as-
sociati ad ogni fotografia.
Un ultimo ulteriore elemento di interesse
e costituito dalla caratteristica di poter «ce-
dere» una fotografia, oppure un intero album
contraddistinto dal codice di originalità del
quale abbiamo già detto, ad un'altra copia re-
gistrata di PCPhoto Album
Questa caratteristica è probabilmente di
secondaria importanza ma consente, ad
esempio, lo scambio di fotografie tra due
amici che hanno trascórso insieme una va-
canza immortalando i momenti più significa-
tivi, oppure, spostando il livello degli utilizza-
tori, di cedere la foto da un archivio a paga-
mento di un fotografo professionista ad una
casa editrice per la pubblicazione su una pro-
pria rivista.
Conclusioni
Forse è difficile riuscire a comprendere
quale sia l'effettiva utilità di un sistema alla
stregua di PCPhoto in un momento nel quale
un colosso come Kodak non sembra mietere
successi strepitosi, almeno nel grosso pub-
blico (il cosiddetto uomo della strada), da
un'iniziativa come quella del PhotoCD. Le va-
lenze ed i presupposti per un certo successo
ci sono, ma bisogna considerare alcuni ele-
menti importanti come il costo della trasfor-
mazione delle proprie fotografie in immagini
PCPhoto e soprattutto la ridotta presenza di
organizzazioni che curino questa procedura
sul territorio nazionale. Per contro, il prezzo
del PCPhoto Album è contenuto: duecento-
quarantamila lire IVA esclusa, un prezzo che
forse può incoraggiare l'utilizzo della tecnolo-
gia PCPhoto, e più in generale della «trasfor-
mata frattale», in settori professionali come
l'editoria: pensate alla trasformazione digitale
dell'archivio iconografico di una casa editrice
in comodi e pratici dischetti contenenti i file
esportabili nei formati grafici BMP e TGA da
utilizzare agevolmente all'interno delle pub-
blicazioni realizzate con tecniche di DTP pro-
fessionale. Oppure, pensate alla trasforma-
zione in digitale necessaria e forse indispen-
sabile per una banca di immagini realizzate
da fotografi professionisti.
Le possibili applicazioni per una tecnologia
del genere sono tante che forse é diffìcile
riuscire a identificarle, ci basta avervi segna-
lato che la 2RC N O.V.A. esiste e che può of-
frire la soluzione a molti problemi ad un prez-
zo tutto sommato contenuto. SOS
MCmìcrocomputer n. 141 - giugno 1994
Dante contro Dante
La Divina Commedia in versione Multimediale
Non sono portato a fare confronti, ma quando mi sono trovato sulla scrivania due
versioni della Divina Commedia, non ho resistito. Il risultato del mio lavoro lo trovate
nell'articolo che segue
di Dino Jorìs
Il primo nodo che mi sono trovato a
dover sciogliere è stato: con quale ver-
sione cominciare? Non ho trovato altra
soluzione che basarmi sull'ordine alfa-
betico dei nomi dei produttori, Editel e
IncatSystem.
Il secondo nodo da sciogliere è stato
visto che non mi qualifico assolutamen-
te come «dantista», come faccio a scri-
vere queste note senza correre il rischio
di incappare nel ridicolo? Bene, anche
qui ho trovato una soluzione facile, per-
ché mi sono attenuto al giudizio degli
aspetti essenziali delle due opere nel lo-
ro aspetto multimediale e informatico,
tenendomi assolutamente alla larga da
ogni tentazione di critica di diversa natu-
ra (vedrete, mi lascerò andare solo a
commenti sulle immagini e sul recitato,
null'altro), I commenti di genere lettera-
rio e strutturale non mancheranno, ne
sono certo, provenienti dalle autorità
del settore
Voglio solo azzardare l'ipotesi che ad
entrambi i lavori manchi qualcosa che
avrebbe potuto essere un «accessorio»
utile a chi la Commedia la avvicina co-
me studente (che deve prima o poi af-
frontare le domande di un professore,
probabilmente «Cerbero»): manca, a
mio avviso, una parte dedicata a test in-
terattivi che saggino la conoscenza del-
la materia da parte dello studente e che
contribuiscano quindi alla sua prepara-
zione (quando la lettura sia effettuata
per studio piuttosto che per diletto). Ta-
le aggiunta non potrebbe certo disturba-
re, perché le persone non interessate
dovrebbero tutt'al più «sopportare» la
presenza di un pulsante con la dicitura
«test».
Ovviamente non dico nulla di nuovo
da un punto di vista didattico, visto che
tutti i libri di testo oggigiorno presenta-
no una serie di test, spesso alla fine di
ogni capitolo, per consentire allo stu-
Dante PC Talk
Produttore e distributore:
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Paradiso Ut. 99.000
242
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
CD-ROM
dente di saggiare la propria preparazio-
ne. Visto che un sistema multimediale
offre degli strumenti ideali in questo
senso, mi sembra un peccato non ap-
profittarne. È però più che comprensibi-
le che chi vive di letteratura non presti
necessariamente troppa attenzione
all' informatica e che quindi non sia in
grado di apprezzare le possibilità che
questa offre in tal senso. Insomma, so-
no convinto che il letterato potrebbe be-
neficiare di qualche lezione tenuta
dall'informatico, cosi come è vero
l'esatto contrario!
Ma torniamo ora all'esame dei nostri
prodotti multimediali.
La Divina Commedia
secondo Edite!
Questa versione comporta tre CD-
ROM separati, uno per ogni cantica: in-
ferno, Purgatorio e Paradiso. In un primo
momento sono rimasto sorpreso (anche
per il fatto che «l'altra» versione è su di
un solo disco), ma quando ho visto il nu-
mero delle tavole a colon che sono con-
tenute in ogni CD-ROM (circa 300) ed
ho constatato che la Commedia è recita-
ta per intero, ho capito il perché dell'ab-
bondanza e della conseguente differen-
za nel numero dei CD, giustificata peral-
tro anche dal fatto che la versione della
IncatSystem presenta la lettura di brani
scelti e non dell'opera intera.
Un approccio multimediale alla lettura
della Commedia comporta l'uso di una
serie di strumenti e l'accesso a varie
possibilità di utilizzo che ritengo utile
esaminare voce per voce.
Navigabilità - La struttura del pro-
gramma consente di navigare tra i vari
canti ed i commenti con la facilità che
un menu costituito da pochi pulsanti
comporta: possiamo scegliere tra qual-
che argomento ben specificato oppure
limitarci a tornare sui nostri passi o sul
grafico di scelta principale. Insomma, fa-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
243
CD-ROM
Search Results - 7 Topics Found
Inferno: Canto Quattordicesimo
Inferno: Canto T rentaduesimo
Purgatorio: Canto Ventunesimo
Inferno: Canto T lentatreesimo
Inferno: Canto T rentesimo
Inferno: Canto Venticinquesimo
| Z7T, |
| ToSeaich |
Cancel
| Previo us Match |
| Next Match |
Le ricerche presentano vesti grafiche diverse ma identità di risultati, ovviamente La grafica Edite I è più accattivante, ma si perdono circa 4 secondi di più nelle ti-
re un giro panoramico della Commedia è
facile, basta ricorrere ad appropriati click
con il mouse sui pulsanti che sono illu-
strati nelle varie figure che vedete nelle
varie pagine.
Ricerche - Le ricerche sono effettuate
con rapidità accettabile, anche se non
entusiasmante: la ricerca sulla parola Te-
be porta ai risultati di cui alla figura (inte-
stata Ricerche) in circa 7 secondi. Un
click su una delle voci selezionate ci por-
ta al canto scelto con grande rapidità.
Ho constatato un piccolo problema
nelle ricerche: non sono accettate le let-
tere accentate, quindi si deve ricorrere
aSI'equivalente. Ad esempio, Satàn si de-
ve digitare Satan senza accento; natural-
mente viene trovato Satàn! Ovviamente
le ricerche sono effettuate sull'intero te-
sto della Commedia, che è presente su
ogni CD, almeno per questi fini. Ovvia-
mente dovremo cambiare CD nel drive
nel caso che la nostra ricerca ci porti ad
esaminare una cantica diversa da quella
presente nel drive.
Acquisizione del testo - 1 testi sono
tutti leggibili e ascoltatoli, ma non copia-
bili. Questa è stata evidentemente una
scelta dell'editore, più o meno discutibi-
le.
Annotazioni - Non è possibile inserire
delle proprie note. Questo neanche uti-
lizzando altri programmi di Windows,
poiché questo programma, pur girando
in questo ambiente, non consente la
commutazione su altre finestre, quindi
chiudendo all'utente l'accesso ad uno
degli innegabili vantaggi di Windows, il
multi tasking.
Immagini e grafica - Le illustrazioni
che accompagnano l'opera sono a mio
avviso (esprimo il parere del profano)
molto belle e danno un bel contributo,
assieme all'ottima recitazione, al sen-
so poetico del tutto
Musica - Questo è un elemento che
manca, evidentemente per una scelta
editoriale che non mi trova critico.
Debbo far rilevare questa mancanza
solo per il fatto che l'altra edizione re-
censita presenta un certo numero di
brani musicali in apertura ai commenti
critici.
Suono e Lettura - La qualità del suo-
no è buona; le voci si sentono chiare e
forti e appartengono ad attori di presti-
gio: Giorgio Albertazzi, Antonio Crast,
Arnoldo Foà, Romolo Valli, Tino Carra-
244
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
CD-ROM
ro, Carlo D'Angelo, Achille Millo. Que-
sti attori di fama ci leggono tutta la
Commedia e anche dei commenti ai
vari canti (altro parere da profano: a
giudicare da quello che ho sentito,
questi attori non sono famosi per ca-
so!).
Dizionario - Il dizionario non è pre-
sente, così come non è presente un si-
stema di accesso a tutti i testi per ela-
borazioni. copie, annotazioni, eccetera.
La Divina Commedia
secondo IncatSystem
Questa versione comporta un solo
disco per le tre cantiche.
La cosa non si spiega con la scoper-
ta di incredibili rapporti di compressio-
ne dei dati, ma cort il fatto che vengo-
no letti solo brani scelti (e non tutta
l'opera), e che le illustrazioni del Dorè
sono in bianco e nero (ovviamente!) e
che quindi occupano spazi modesti.
Ma vediamo anche in questo caso i
vari aspetti dell'opera.
Navigabilità ■ Le possibilità che si
hanno di andare da una cantica all'al-
tra, di scegliere un canto, di tornare sui
propri passi, eccetera, sono ampie. Per
queste operazioni ci si appoggia al me-
nu principale con bottoni che, attivati
con un click, ci portano alla cantica di
nostra scelta, da cui sceglieremo il
canto con altrettanta facilità, oppure a
delle rappresentazioni grafiche dei vari
gironi, cui accederemo con il solito
click.
Nel complesso, la navigazione è piut-
tosto diretta, di uso intuitivo, Le figure vi
possono dare un'idea della facilità di na-
vigazione: con un click su uno dei riqua-
dri vengono attivate le schermate di vo-
stra scelta.
Ricerche 'Le ricerche sono effettuate
con notevole rapidità: la ricerca sulla pa-
rola Tebe porta ai risultati di cui alla figu-
ra intitolata «Search Results...» in circa 3
secondi. Un click su una delle voci che
appaiono in conseguenza della ricerca
porta al canto scelto quasi istantanea-
mente. Le ricerche presentano un picco-
lo problema: sono effettuate sulla base
del menu in lingua inglese; ma dovrebbe
essere un problema di modesta natura,
visto che si tratta di imparare solo poche
voci una volta per tutte.
Acquisizione del testo - Attraverso il
menu di Edit è possibile accedere ad
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
245
CD-ROM
una finestra che ci permette di copiare
in memoria (e quindi consentendone
l'utilizzo con un elaboratore di testi di
ambiente Windows) anche un intero
canto.
Annotazioni - Il programma consente
di effettuare una singola annotazione
per ogni canto o argomento e ne segna-
la la presenza con una clip di colore ver-
de: un click su di essa ed ecco apparire i
commenti personali, di lunghezza sino a
2.000 caratteri.
Immagini e grafica - Le illustrazioni
che accompagnano l'opera sono quelle
del Dorè, e possono essere visualizzate
con nitidezza, ma non possono essere
stampate. Le rappresentazioni grafiche
dei gironi, a colori, sono di buona effica-
cia ai fini pratici
Musica - Ogni commento parlato vie-
ne preceduto da brani introduttivi di mu-
sica classica di qualche secondo di dura-
ta. La scelta degli esecutori e della qua-
lità sonora non sembra essere stata la
maggior preoccupazione degli autori.
Suono e Lettura - La qualità del suono
è buona: le voci si sentono chiare e forti.
Sulla qualità della lettura, non essendo
un esperto, non posso pronunciarmi, ma
mi pare doveroso sottolineare che gli at-
tori impegnati in questo lavoro sono dei
giovani che hanno studiato alla scuola di
Strehlpr.
La quantità dei brani letti, tra Divina
Commedia e commenti è piuttosto alta,
ma bisogna sottolineare che non viene
letta l'intera opera, solo brani scelti.
Dizionario - È presente un dizionario
che «ci dà i numeri»: elenca in ordine al-
fabetico tutte le parole presenti nella
Commedia e ci informa su quante volte
sono state usate.
Conclusioni
In apertura ho affermato di non esse-
re portato a fare dei confronti, ma di non
aver saputo resistere in questo caso.
Bene, pago ora la mia debolezza iniziale,
perché in qualche modo debbo pur con-
frontare le due opere multimediali. O
no? Tutto sommato, è il caso di fare un
confronto diretto tra due opere che si
presentano di fatto cosi diverse? Una si
presenta su un solo CD, l'altra su 3. Una
costa tot, l'altra 3 volte tot. L'una ha cer-
te cose che l'altra non ha, Insomma, un
dilemma che ci lascia una sola sicurez-
za: la Divina Commedia è sempre quel-
la, nell'una e nell'altra versione. Sempli-
cemente Divina. MS
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MICRO]
i mi
246
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
c
bene fa musica, prima di qual-
siasi acquisto ascolta da sem-
pre una voce autorevole: quel-
la di AUDIOreview. Dalle sue
pagine ogni mese uno staff di
veri esperti dà ai lettori, esi-
genti o anche alle prime armi,
ogni Informazione e suggeri-
mento per un ascolto miglio-
re: chi la legge apprende ogni
volta qualcosa di nuovo e im-
portante. Prestando ascolto
alle migliaia di prove, recen-
sioni e notizie pubblicate in do-
dici anni, centinaia di migliaia
... poi
ho comprato
AUDIOreview.
di lettori hanno imparato a
orientarsi nel vasto mercato
dell'alta fedeltà e della musica,
scegliendo bene fra impianti
hi-fi, home theater, dischi e
CD. E consultando gli aggior-
namenti costanti dei prezzi di
tutti i componenti hi-fi ed home
theater hanno potuto acqui-
stare il meglio, in linea con i
consigli di AUDIOreview, sen-
za sbagliare mai.
I programmi eK comunicazione
per Windows
L 'arrivo di Windows ha cambiato motte cose nella panoramica delle offerte software.
Anche nel mondo della telematica Windows si sta affacciando con i suoi problemi ed i
suoi pregi; facciamo una panoramica dei vantaggi e svantaggi
di Sergio Pillon
Windows è una delle prime interfac-
ce grafiche ad essere fornita all'utente
con un programma per la trasmissione
dei dati, a testimoniare la lungimiranza
per il mondo della telematica dimostra-
ta da chi ha pensato Windows. Purtrop-
po il terminale fornito con Windows
(terminal nella versione inglese) non ri-
sponde alle aspettative, almeno visto
con l'occhio dell'utente leggermente
evoluto.
Windows terminale
I difetti sono molti, dal fatto di non
supportare la grafica ANSI, diffusa co-
me standard nel mondo delle BBS (si,
anche l'occhio vuole la sua parte ed i
colori spesso rendono tutto più sempli-
ce), ai protocolli di trasmissione che
permettono esclusivamente l’Xmodem
ed il Kermit, senza quindi nessuna pos-
sibilità di recuperare un trasferimento
interrotto e senza poter usare tutte le
opzioni del Kermit che qualche volta lo
fanno preferire allo Zmodem. A chi ser-
ve il terminale di Windows? Probabil-
mente a tutti coloro che fanno lo stesso
lavoro di chi lo ha sviluppato. È infatti
un programma ideale per chi lavora con
un PC ed ha bisogno di collegarsi con
un sistema UNIX o VMS, come i com-
puter dei centri di calcolo. In questo
«mondo» tutti hanno il Kermit, non si
trasferiscono grandi quantità di dati e la
grafica non esiste. Terminale, dunque,
è un programma che va visto come una
«ruota di scorta» che in tutte le succes-
sive release di Windows nessuno ha
mai pensato di migliorare, magari per
sostituirlo con qualcosa di più efficace:
soprattutto ora che Microsoft sta facen-
do delta connettività un traguardo di
Windows. Se avesse la possibilità di
mettere una lista di numeri da chiama-
re, il supporto dello Zmodem per il tra-
sferimento dei file, e un terminale ANSI
sarebbe un buon programma che tutti
potrebbero usare.
Chissà che non ci sentano per qual-
che versione successiva..,
Windows e la telematica
La vocazione di Windows per la tele-
matica, nonostante l'applicazione appe-
na descritta, è molto forte: a Windows
ad esempio dobbiamo riconoscere di
aver aperto all'utente medio il mondo
dei fax. Addirittura il mercato dei mo-
dem è cambiato, passando in pochi an-
ni dall'offerta di pochi modelli con il fax
all'odierna quasi totalità dei modem con
il fax incorporato. Questo è avvenuto
forse all'insaputa delle Microsoft ma
grazie alle caratteristiche di Windows
che permettono di installare un pro-
gramma di gestione fax che viene visto
da tutte le applicazioni di Windows co-
me una normale stampante. Basta scri-
vere un testo con Write e «stamparlo
sul fax» (WinFax, nella versione Lite è
lo shareware più diffuso). Appare il pan-
nello che richiede il numero al quale in-
viare il fax ed ecco fatto: il fax viene tra-
smesso. Debbo dire che è talmente
semplice da essere la gioia delle segre-
tarie perché trasforma un'operazione
noiosa come rinviare fax in una sempli-
cissima operazione di stampa; inoltre la
qualità del risultato è tale che un fax ri-
cevuto può generalmente essere utiliz-
zato senza dove essere riscritto. Parten-
do infatti da un'immagine «elettronica»,
e dunque senza errori, il risultato finale
è cosi buono che si può, in caso di gua-
sto della stampante, stampare sulla
macchina del fax dell'amico facendogli
una telefonata! In fondo il risultato sarà
a 200 punti per pollice, niente male con-
siderando che molte stampanti ad aghi
248
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
TELEMATICA
hanno risoluzioni simili. Praticamente il
costo di un modem fax è lo stesso di
un modem e cosi tutti i possessori di
modem hanno la possibilità di ricevere
ed inviare fax senza spese aggiuntive
per l'apparecchiatura.
La Microsoft si è accorta solo in par-
te di questa rivoluzione, almeno cosi
sembra dall'ultima versione di Windows
for Workgroup che dispone di un pro-
gramma che addirittura permette di
condividere un Fax in rete; purtroppo
cosi macchinoso da usare che ho prefe-
rito non installarlo.
Insomma Windows ed il fax sono un
connubio perfetto anche perché sotto
DOS. anche se è possibile fare la stes-
sa cosa, è molto più complesso.
I modem/fax debbono essere com-
patibili almeno di classe 1. Una breve
parentesi: la classe 1 è il primo in ordi-
ne di tempo degli standard di comandi
ed è quello che richiede maggior impe-
gno per il computer, con un set di co-
mandi poco sofisticato; la classe 2 è lo
standard attualmente più diffuso, non
un insieme di comandi di buon livello
(non facciamo confusione: la classe non
c'entra nulla con il gruppo, che riguarda
invece lo standard di trasmissione),
Comprando oggi un modem/fax con-
verrà cercare un classe 2; certo, se tro-
vate un classe T che costa la metà..
La prima parte della vocazione di
Windows per la telematica l'abbiamo
svelata, a questo punto preferisco non
addentrarmi nei programmi da utilizzare
in quanto ognuno ha caratteristiche utili;
si arriva fino al riconoscimento dei ca-
ratteri per trasformare un fax in un file
ASCII ed evitare di doverlo ribattere a
macchina, anzi converrebbe usare il fax
in Windows anche solo per quest'opzio-
ne che fa risparmiare tempo infinito.
II più diffuso ed uno dei primi pro-
grammi di fax è WinFax della canadese
Delrina Communications, shareware,
versione LITE con le principali opzioni a
pochi dollari, la versione prò 4.0 in arri-
vo con tutto quello che vorreste avere
e non avete osato chiedere (fig. 1).
La trasmissione dati
I programmi di comunicazione sotto
Windows debbono essere giudicati con
un criterio completamente diverso da
quanto si fa per quelli sotto DOS. Infatti
la gestione con il mouse, l'interfaccia
grafica con le varie opzioni, l'help, il
multitasking sono quasi uno standard
sul quale il software si deve appoggiare
e che rende i programmi potenzialmen-
te molto simili l'uno all'altro. Inoltre, a
mio modesto parere, la maggior parte
dei programmi sono solo un semplice
adattamento all'interfaccia grafica dii
quanto già il programma faceva sotto
DOS, senza sfruttare appieno le nuove
possibilità offerte. Solo ultimamente
stanno venendo fuori nuove idee che
cambiano il concetto stesso di BBS e di
programma di comunicazione: e di que-
sto' parliamo con maggiore dettaglio
nell'apposito riquadro.
In ultimo un criterio che consiglio di
usare nel valutare i programmi: l'inter-
faccia di Windows deve aumentare la
semplicità d’uso del programma e pos-
sibilmente le funzioni. Se per fare un
collegamento con una BBS bisogna leg-
gere il manuale, il programma non è
ben fatto.
Eccoci ad esaminare le possibilità of-
ferte per l'utente Windows, con delle
«impressioni di guida» più che delle
prove vere e proprie, per le quali vi ri-
mando alle altre pagine della rivista.
Si tratta di programmi commerciali, a
differenza di quanto è successo nel
mondo MS-DOS dove la maggior parte
del software di comunicazione è sha-
reware.
Procomm per Windows
Uno dei primi nel mondo MS-DOS ad
apparire ed uno del primi ad essere
convertito a Windows, in questa versio-
ne è stato anche uno dei primi a con-
sentire trasferimenti in background con
la porta seriale configurata a 19200
baud. Già, infatti con il driver fornito con
Windows la velocità di trasmissione
non è sicuramente brillante ed è peg-
giore che sotto MS-DOS per il maggio-
re impegno della CPU. Per questo i pro-
grammi installano propri driver per la
porta seriale in modo da cercare di
compensare questo deficit: purtroppo
per noi utenti Windows, OS/2 va molto
meglio da questo punto di vista.
Ma ecco che con la comparsa di Pro-
comm per Windows i commenti più en-
tusiasti erano di utenti che erano riusciti
persino a formattare un dischetto men-
tre trasferivano un file con un modem
collegato a 14400 baud. L'entusiasmo
era tale che faceva dimenticare alcuni
piccoli problemi, una certa «macchino-
sità» nella configurazione, in particolare
dei terminali, difficoltà con il set di ca-
ratteri. Il grande pregio comunque è
proprio la possibilità di lavorare in back-
ground. Il linguaggio script permette di
creare applicazioni anche molto com-
plesse e ci sono dei bellissimi esempi
che ne danno dimostrazione (fig. 2).
L'host fornito con il programma è me-
diocre ma si trova in giro sulle BBS uno
script che si chiama GHOST il quale
permette di avere una mini-BBS. Ri-
spetto ai programmi utilizzati sotto MS-
DOS non sono riuscito a trovare diffe-
renze significative, se non una occupa-
zione di spazio su disco nettamente su-
periore. molte opzioni che non servono
all'utente normale. Mi sembra senz'al-
tro un buon programma per chi deve
Figura 2 - Procomm per Windows: uno degli esempi di script e un'applicazione che simula un
collegamento utilizzando il mouse su una carta della regione con i servizi telematici disponibili
MCmicrocomputer n, t41 - giugno 1994
249
Finestre e multitasking per le nuove BBS
Abbiamo parlato delle nuove vie della te-
lematica nel mondo dei personal computer.
I le più recenti sono apparse nel panorama
delle BBS, con due nuove possibilità che
sfruttano appieno le capacità di Windows
Excalibur della Excalibur Communication
INC e First Class della Softarc. Tutte e due
usano un programma di terminale dedicalo,
non hanno protocolli di trasmissione ma
usano un sistema comune, un flusso di dati
tra l’host ed il terminale, completamente bi-
direzionale. nel quale vengono inserite le
informazioni ed i pacchetti richiesti. Molto
I più difficile a spiegarsi che a vedere!
Excalibur, la spada del paladino
Iniziamo da Excalibur, BBS a pagamento
installata per la prima volta in Italia alcuni
mesi fa a Roma 106-86800700). Al primo
collegamento invia il terminale, semplicissi-
mo da configurare, poi tutto è possibile: il
multitasking, con più finestre aperte per leg-
gere un messaggio mentre si richiede il pre-
view di un'immagine, mentre si riceve un fi-
le. mentre se ne trasmette un altro, il tutto
chiacchierando in chat con un altro utente.
I La grafica è notevole, semplicissima
nell'uso, ma... come fa ad essere anche ve-
loce? Non deve forse trasmettere anche le
schermate? Il primo trucco è quello di sfrut-
tare le API di Windows, cioè l'host non tra-
smette la finestra ma solo il comando per
crearla I Allo stesso modo non trasmette le
immagini ma un piccolo script che le fa ridi-
segnare dal proprio PC in base alla risoluzio-
ne grafica che si sta usando. Semplice ed
efficiente.
Per ricevere un file basta evidenziarlo e
cliccare sulla cartellina del download. Eccolo
che arriva, ma mentre arriva si può continua-
re ad usare la BBS con solo un minimo ral-
lentamento Ifig, 4). Praticamente nessun ral-
lentamento se si invia in contemporanea, e
qui bisogna fare i complimenti a chi ha pen-
sato il protocollo che riesce a lavorare in in-
gresso ed in uscita a 19200 sotto Windows
senza problemi apprezzabili.
Il nuovo concetto di BBS è proprio que-
sto: integrare BBS e terminale con Win-
dows. sfruttandone le potenzialità più a fon-
do per poter fare quello che sotto DOS sa-
rebbe impossibile, rendendo inoltre l'uso
della BBS molto più semplice ed intuitivo.
I difetti di Excalibur derivano soprattutto
dalla sua gioventù: infatti l'ultima versione
stabile è la beta 0.50. ora dalla 0.60 Eric We-
ber e soci stanno cercando di realizzare la
I BBS senza utilizzare il Paradox, riscrivendola
da capo Vedremo; promettono interfacce
con Fidonet, preview a colori, supporto del
jpeg, dei formati zip e arj, il tutto nei prossimi
mesi Intanto sono quasi 1000 i sistemi Ex-
calibur installati nel mondo.
First Class,
viaggiare in prima classe
Si tratta anche qui di un sistema sotto
Windows, dedicato forse ad un'utenza piu
professionale, al punto che uno dei sistemi
installati In Italia è a cura della Regione Ve-
neto ed è una BBS dedicata alla pace ed a
temi sociali 1049-87560521 mentre un'altra
(Baskerville, 051-238453) è installata a cura
di una casa editrice-laboratorio. La banca
dati è uno dei progetti di implementazione
di nuove teorie e tecnologie della comuni-
cazione che fa Baskerville sviluppa con
aziende & centri di rice rca; nome_cogno-
fneiabasker sublink òri} per contattare gli
utenti. Ira le varie cose un bel forum sul vo-
lo, con conferenze dei principali enti coin-
volti (fig. 51, Per ambedue l'iscrizione è gra-
tuita Il programma Client gira, purtroppo, so-
lo sotto Macintosh ma anche qui siamo nel
campo della fantascienza rispetto ai sistemi
cui siamo abituali: icone, multitasking, pos-
sibilità di aprire piu conferenze, evidenziare
un messaggio in una e spostarlo in un’altra,
possibilità di inviare messaggi con file acclu-
si ed anche la possibilità di avere le stesse
prestazioni anche via rete.
In effetti First Class si propone come si-
stema di posta elettronica sia per l'interno
(PC Mac e Windows che accedono via rete)
che via modem Inoltre è possibile collegarsi
con un normale terminale VT100, perdendo
la grafica ovviamente, ma normalmente si
usa il software per II Mac o quello per Win-
dows per collegarsi. In figura 6 un esempio
di collegamento con la casa madre di FC. la
Softarc. La semplicità di uso arriva a far
creare un file di configurazione, al quale si
assegna un'icona, per ogni BBS da chiama-
re, con la possibilità di avere il collegamen-
to automatico appena si lancia il program-
ma. Per l'estate è prevista la versione per
chi volesse installare il sistema server sot-
to Windows, ma dubito che un solo PC po-
trà supportare 100 utenti come avviene
con il Mac. Per questo software esiste il
gateway con Internet, con Fidonet, con le
News di Usenet ed i sistemi si possono
chiamare tra loro per configurare proprie
reti personalizzate
Direi veramente che siamo vicini a tutto
quello che avreste desiderato e mai osato
chiedere
I difetti? Il primo é una certa "instabilità»
con i modem basati su chipset Rockwell
del protocollo proprietario che usa per col-
loquiare. il che causa spesso, se la linea è
particolarmente disturbata, la perdita di sin-
cronizzazione tra II terminale e la BBS con il
messaggio « You are noi connected with a
First Class Server » anche se si è ancora
collegati; purtroppo in questi casi non rima-
ne che riagganciare.
II secondo è l'impossibilità di creare pagi-
ne grafiche, come invece avviene per Exca-
libur, assieme alla mancanza del preview
delle immagini. Naturalmente per l'utenza
professionale questi non sono certo difetti
significativi
250
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
■ ELEMAT ICA
Figura 6 - La casa madre di First Class, conferenze Internet. Fidonet, previsioni dei tempo con accluse
le" immagini delle mappe meteorologiche mentre si fa l'upload ed il download contemporaneo di file.
sviluppare applicazioni telematiche per
utenti non esperti, perché sfrutta bene
l'interfaccia di Windows per il linguag-
gio script.
Xtalk per Windows
Debbo dire di essere molto in imba-
razzo nel giudicare questo programma:
infatti già nella versione DOS lo avevo
scartato perché secondo me assoluta-
mente lontano dall'ottica dell'utilizzato-
re medio. Ed infatti si tratta, anche nella
versione Windows, di un programma
completamente orientato verso applica-
zioni specifiche, con un suo linguaggio
potente ma assolutamente ostico per
chi nutre, come me, l’odio per i manua-
li. La versione per Windows aggiunge
un'interfaccia grafica alla stessa filoso-
fia che sicuramente ha molti estimatori,
al punto che moltissime applicazioni
«serie» dedicate alla telematica sono
fatte con questo software. Da consiglia-
re alla piccola azienda che sviluppa ap-
plicazioni. non lo suggerirei tuttavia
all'antico neofita della telematica ed è
per questo che ne ho appena accenna-
to.
Smartcomm per Windows
Tra quelli citati è l'ultimo nato, realiz-
zato dalla Hayes che ha una grande
esperienza nella telematica. Un pro-
gramma che unisce la filosofia di Xtalk a
quella di Procomm, con in più due ca-
ratteristiche particolari: il Supporto dei
terminali Videotel (lo standard V.23I ed
un driver per le comunicazioni netta-
mente superiore agli altri finora provati.
In effetti Windows usa un driver per
la gestione delle porte seriali che non è
particolarmente brillante per efficienza,
e così i principali produttori di program-
mi di comunicazione ne hanno prodotti
di nuovi per cercare di compensare i
problemi soprattutto di scarsa efficienza
al di sopra dei 9600 baud. Il driver mi ha
stupito anche confrontato con quelli
che usavo precedentemente, quello for-
nito con WinFax 3.0 e quello fornito con
Procomm. La velocità e l'efficienza dei
trasferimenti a 19200, persino con il
programma ridotto ad icona, migliorano
nettamente ovviamente in tutte le appli-
cazioni al punto di non far sospirare più
la mancanza del 16550 (l'ormai famoso
chip con un buffer interno per le porte
seriali),
Utile la possibilità di accedere al Vi-
deotel. ma purtroppo si sente la man-
canza dei tasti dedicati (nei terminali vi-
deotel SIP ci sono dei tasti che inviano
dei comandi, identificati come GUIDA
ad esempio). Infatti si rimane spesso
nell'imbarazzo di quale sia, ad esempio,
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
251
Smartcom - Unlitled-2
Figura 3 - Una connessione con il Videotel ultimando Smartcom per Windows. Purtroppo la
mancanza dei tasti dedicati ne rende l'uso macchinoso, ma è uno dei pochissimi programmi per
Windows ad offrire onesta caratteristica
il comando per avere l'indice (fig. 3).
Sicuramente un po' ostico all'inizio è
comunque un programma potente, alla
portata più dell'utente esperto che del
neofita, al quale penso possa dare mol-
te soddisfazioni.
In conclusione...
10 uso i programmi DOS sotto Win-
dows. Sì. effettivamente non ho trovato
un programma Windows superiore a
quello che uso normalmente: ho biso-
gno di off line reader per leggere la po-
sta Fidonet e di molte altre utilità che
non sono ancora al livello di quelle
DOS.
Un esempio: se ricevo un file com-
presso da una BBS sotto Windows deb-
bo minimizzare il programma, aprire il
Program Manager, poi il File Manager,
poi provare la directory di download,
lanciare Winzip. Con terminate sotto
DOS uso 2 tasti. Inoltre ci sono pochis-
sime utilità per Fidonet sotto Windows.
11 futuro della telematica è con Win-
dows, senza dubbio, ma per ora a mio pa-
rere il software deve ancora crescere KS
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252
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
mondo
n
Greenwich è il riferimento uni-
co per misurare il tempo. Ma
da noi c'è qualcos'altro. Un ri-
ferimento per conoscere e
scegliere gli strumenti che lo
misurano: Orologi. Una rivista
pensata con passione; nelle
sue pagine il mondo del tem-
po. in tutte le sue forme: tec-
nica, storia, curiosità e futuro.
Splendide immagini di orolo-
gi moderni e antichi accom-
pagnano informazioni preci-
se e articoli attenti e puntuali
sulla tecnica, la cultura del
tempo e sulle rarità. Insomma
una guida sicura che non ha
paralleli: proprio come il meri-
diano di Greenwich.
technimedia
Il riferimento
più autorevole
dopo
il meridiano
di Greenwich.
Orologi. I primi sui secondi.
^Hzmzxxmnxz^H
Lo standard PCMCIA
La tecnologia del «mobile computer»
Prima di entrare nel vivo della tratta-
zione dobbiamo fare una premessa se
mi permettete linguistica , Lo standard
delle schede PCMCIA interessa stretta-
mente la tecnologia «mobile computer »
( leggi mobaìl compiuter).
II termine inglese quindi anche se let-
to in italiano rende immediatamente il si-
gnificato ; non me se ne voglia se però
continuerò ad adoperare il termine « mo-
bile « inglese.
Stando a quanto dichiarato dagli ana-
listi del settore, l'informatica mobile
rappresenta il segmento in maggiore
sviluppo dell'Industria del computer Se-
condo le stime entro i prossimi due an-
ni circa un terzo dei computer acquistati
sarà del tipo « mobile computer »> (note-
book. piuttosto che subnotebook. pal-
mari , PDA o ibridi tra informatica e te-
lefonia cellulare). Le aspettative della
maggioranza sono che i risultati che si
registreranno negli anni '90, da parte
dei « mobile computer » ottengano risul-
tati paragonabili a quelli dei personal
computer negli anni 80. rendendo
l'informatica accessibile a nuove classi
di utenti.
Necessità ha fatto virtù: infatti i re-
quisiti dei « mobìli computer», leggerez-
za. resistenza, facilità d'uso e durata
della vita delle batterie, hanno spesso
costretto le industrie produttrici a scen-
dere a compromessi, a scapito delle di-
mensioni. del peso e della funzionalità.
Ciò dunque sta cambiando con lo svi-
luppo della tecnologia delle scheda
PCMCIA, che hanno le dimensioni di
una carta Bancomat, capace di aggiun-
gere capacità considerevoli ai computer
di tipo «notebook a. quali la connettività,
la memoria e le memorie dì massa,
senza togliere nulla alla loro portatilità.
Esploriamo adesso tecnicamente i li-
miti dei portatili di oggi ed esaminiamo
come le schede PCMCIA eliminino mol-
te di questi limiti. Naturalmente la parte
del leone viene fatta da Intel, ma anche
altre industrie leader del settore stanno
lavorando per standardizzare le specifi-
che tecnologie.
254
MCmìcrocamputer n. 141 - giugno 1994
TEORIA & TECNICA
Aumenta la presenza
dei « mobile computer »
Come detto poc'anzi il settore dei
«mobile computer^ sta crescendo a rit-
mi notevoli, molto più velocemente di
quello dei desktop. La società di ricer-
che di mercato Dataquest stima che le
spedizioni di portatili aumenteranno in
quantità percentuali a tre cifre: 220%
dal 1992 al 1996, il che significa da 5,1
a 16,3 milioni di unità per anno.
Questo segmento lo si può dividere
in cinque categorie di prodotti:
handheld, subnotebook, notepad, note-
book e laptop. Queste classi variano in
prestazioni e prezzo, a partire dal basso
con gli organizer handheld (in palmo di
mano), per salire ai vertici dei laptop dal
peso che arriva a circa 7 chili. La mag-
gioranza del venduto è rappresentato
dai notebook e laptop, ma i portatili più
piccoli tuttavia stanno crescendo di po-
polarità poiché sono maggiormente ma-
neggevoli e versatili degli esemplari di
più elevate dimensioni.
Anche se la creazione di computer
più piccoli e di più facile uso è importan-
te, la promessa vera dei «mobile com-
puter» risiede nel loro potenziale per le
comunicazioni e «l'information retne-
val». Cosi come i portatili si fondono
nella comunicazione dei dati, i «mobile
computer» potranno scambiare infor-
mazioni con una varietà di fonti e colle-
garsi con dei database da qualunque an-
golo del mondo. Potranno inoltre adat-
tarsi all'ambiente circostante. Ad esem-
pio, un utente pendolare tipico potrà ri-
cevere della posta elettronica attraverso
un cellulare mentre viaggia in treno. Al
lavoro, potrà usare una scheda LAN (Lo-
cai Area Network) per collegarsi alla re-
te dell'organizzazione, mentre a casa
potrà inviare dei fax usando una scheda
di comunicazione fax/modem.
Lo standard PCMCIA
e un po' di storia
All'inizio, ogni fabbricante di schede
di add-m sviluppava la propria tecnolo-
gia di miglioramento, dando funzionalità
ai propri sistemi mobili attraverso un
numero limitato di schede di vari forme
e dimensioni. Gli utenti, tuttavia, richie-
devano la flessibilità necessaria per usa-
re delle schede add-i
standardizzate di diversi
fabbricanti. Per offrire que-
sta flessibilità, nel 1989 ve-
niva fondata la PCMCIA (Per-
sonal Computer Memory
Card International Associa-
tion), un consorzio, senza
po di lucro, di oltre 350 indu-
strie, che include la Intel, prepo-
sto alla designazione di standard.
Lavorando d’intesa con la JEIDA
(Japanese Electronic Industry De-
velopment Association) la PCMCIA
sta sviluppando degli standard industria-
li per la tecnologia PC Card [scheda
elettronica o device che sfrutta un colle-
gamento a standard PCMCIA). Queste
indicazioni consentono l'inserimento di
qualunque PC Card in qualunque «mo-
bile computer» che abbia una presa
compatibile PCMCIA.
La PCMCIA ha standardizzato le ca-
ratteristiche elettriche, meccaniche e fi-
siche delle PC Card, definendo tre tipi
di scheda al fine di offrire ai fabbricanti
flessibilità di funzioni e tecnologie. Ogni
tipo ha la stessa interfaccia fisica a 68
pin ed ha le dimensioni circa di una car-
ta di credito, ovvero 8,56 x 5,4 cm. I va-
ri tipi tuttavia si differenziano per spes-
sore.
Tipo I: sono schede che hanno lo
spessore di 3,3 mm e sono general-
mente usate per i device di memoria
come RAM statica, memoria flash ed
EPROM.
Tipo II: anche queste schede hanno
dei binari di guida e connettori da 3,3
mm cosi da poter essere inserite in pre-
se PCMCIA standard, ma a differenza di
quelle di Tipo I, il loro centro o substra-
to ha lo spessore di 5 mm per permet-
tere l'inserimento di device che richie-
dono più spazio, quali le schede fax/mo-
dem e le schede di rete,
Tipo III: come le precedenti (binari di
guida e connettori da 3,3 mm), ma sub-
strati di 10,5 mm. Questo tipo di sche-
de sono state aggiunte per permettere
lo sviluppo di device di comunicazione
più complessi, quali i media rotanti di
archiviazione e quelli di comunicazione
senza fili (hard disk o trasmettitori cellu-
lari).
PC Card: non solo notebook
ma anche desktop
Lo sviluppo delle PC Card è stato fo-
calizzato sui mercato dei «mobile com-
puter». tuttavia esse possono essere di
beneficio anche nel mondo dei desktop,
visto che possono essere installate più
Distributore: ADZS.rl. Via L. Rema, 33/97 00142 Roma - Tel: 06/5402720
Prezzi al pubblico (IVA esclusa):
Frame Doublé Internai Adaptor
Hard Disk CaIJuna CT-I05MC
Modem/FAX PCMCIA Gold Card PSION « Omologalo «
Distributore: CDC Point S.p.A. Via Tosco Romaonola 61, 56012 Fonacene (PI) .
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Tel: 039/63221
MCmicrocom puter n. 141 - giugno 1994
255
TEORIA & TECNICA
facilmente e rapidamente di quelle tra-
dizionali Inoltre possono contribuire al
rallentamento del processo di invec-
chiamento dei desktop, poiché le sche-
de esistenti possono essere sostituite
con delle nuove, per offrire maggiori o
diverse funzionalità.
Le PC Card probabilmente trasforme-
ranno il mondo dei computer desktop,
che non saranno più voluminosi come
oggi ma avranno forme più essenziali e
limitate funzioni interne, che verranno
apportate con l'uso delle PC Card. Per
esempio, le funzioni di fax/modem, me-
morie di massa e connettività LAN po-
tranno essere scambiate con l'uso delle
PC Card.
MGm icrocomputer n. 141 - giugno 1994
Socket Services ; ecco lo strato piu
basso dell’architettura del software che
regola il flusso di informazioni al Socket
Interface Controller e abilita l’accesso
del software di più alto livello alle prese
PCMCIA senza la conoscenza delle im-
plementazioni hardware (ovvero, del
Socket Interface Controller). Socket
Services offre le funzioni necessarie per
l’identificazione del numero delle prese
PCMCIA, per determinare la presa in
cui una scheda è inserita, per mappare
la memoria e gli spazi degli indirizzi di
I/O e per ottenere informazioni sullo
stato della presa.
Card Services: è l'interfaccia softwa-
re che agisce come tramite tra i
«Clients», utilizzatori, dei Socket Servi-
ces e Card Services, che includono le
applicazioni, i device driver, i programmi
di utilità ed il Card Installer descritto più
avanti. Card Services è un'interfaccia di
piu alto livello di Socket Services ed è
indipendente dall 'implementazione
hardware; svolge diverse funzioni per
conto dei «Clients».
Una è quella di assegnare le risorse
secondo le richieste del PC Card per lo
spazio dell'indirizzo di I/O, lo spazio di
memoria e gli interrupi, un'altra è quella
di offrire accesso alle PC Card e gestire
la contenzione.
Memory Technology Drivers : sono le
estensioni dei Card Services che effet-
tuano servizi di lettura, scrittura, cancel-
lazione e copia. Queste procedure
software sono fatte di algoritmi «intelli-
genti» che consentono di celare i detta-
gli delie diverse tecnologie di memoria
ai vari Card Services, ovvero alle applica-
zioni, ai programmi di utilità, eccetera).
Card Installer. sono dei driver softwa-
Per aumentare te proprie capacità di memoria di
massa sema aggiungere un altro hard disk ecco i
prodotti Catluna. In foto c'è ìt CT-105 MC, un buon
>05 Mbyte formato da due dischi che funziona in
modalità RLL Le performance sono un tempo d'ac-
cesso medio di 18 msec e un transfer rate di Che
vatia trai 171 ei 2 99 Mbyte/sec.
Anatomia dell'ambiente
delle PC Card
L’architettura conforme agli standard
PCMCIA ha sei componenti primari:
Socket Interface Controller, Socket Ser-
vices, Card Services, Memory Techno-
logy Drivers, Card Installer e Clients.
Socket Interface Controller, si tratta
dell’adattatore hardware che collega
una PC Card al computer.
Il device offre l'interfaccia tra
hardware e software, automaticamente
collegando la coppia card/socket al bus
del sistema. Abilita i layer software, de-
scritti più avanti, a comunicare con la
PC Card e consente ad ogni scheda di
essere mappata ad un diverso indirizzo
(address range), cosa necessaria per
evitare conflitti nella configurazione del
sistema.
Le schede PCMCIA
La portatilità rappresenta la ragione primaria della popolarità di questo tipo di PC, ma ha
richiesto rinunce a certe caratteristiche da parte dell' utente. I produttori hanno dovuto li-
mitare la funzionalità dei loro computer portatili per assicurane la leggerezza, le dimensioni
ridotte e lunga autonomia energetica. Questi requisiti hanno inoltre costretto i produttori a
limitare l'espansibilità li portatili hanno pochi slot di espansione). Inoltre le schede di
espansione sono generalmente di installazione difficile e spesso causano dei conflitti tra
le risorse di sistema, ovvero interrupt. memoria, registri, ecc.
Questo tuttavia è in fase di cambiamento grazie alle schede PCMCIA (conosciute anche
come PC Card) che sono dei device leggeri, durevoli, e di dimensioni ridotte, paragonabili
a un Bancomat, che consentono l'aggiunta di fax/modem, memorie di massa, adattatori di
LAN e interfacce per telefoni cellulari senza che la portatilità del sistema venga alterata in
modo significativo. Le PC Card presentano anche facilità di installazione: l’utente non de-
ve aprire lo chàssis, cambiare i jumper o «smanettare» il computer per assicurare il corret-
to funzionamento del sistema. Per queste ragioni sono in molti a credere che le schede
PCMCIA rappresentino la tecnologia ideale per l'espansione della funzionalità dei compu-
ter mobili.
TEORIA & TECNICA
Eiheinel-LAN compatibile PCMCIA 2 I fornisce prestazioni fino a 1.2 Mbyte/sec in modalità burst. certifica-
lo Novell e Windows fot Workgroup
re che automaticamente identifica e
configura le PC Card: riconosce le PC
Card di nuova aggiunta usando un data-
base di tipi di scheda e utilizza i Card
Services per riservare per loro le neces-
sarie risorse di sistema. Inoltre, Card fn-
staller lancia messaggi per indicare i
cambi di stato della scheda (inserimen-
to, rimozione o chiusura) e offre acces-
so al suo database sui PC Card, così
che i driver e le applicazioni possano ot-
tenere facilmente le informazioni di
configurazione della scheda.
Clients: per «software Client» si in-
tende un processo o procedura che ri-
chiede informazioni o azioni da uno o
più server, che sono moduli software
che offrono dati o effettuano operazioni
particolari. Nell'ambiente di una PC
Card, i «clienti» sono i device driver, le
applicazioni e le utilità di sistema. Sono
generalmente suddivisi in due catego-
rie: memoria e I/O.
I memory Client, come I driver del si-
stema dei file, usano i servizi di memo-
ria offerti da Card Services e Card In-
staller, ma non utilizzano operazioni o
ìnterrupt di I/O. I «clienti» di I/O come i
driver LAN, usano anche I/O, ìnterrupt e
possibilmente i servizi di memoria.
Come ottenere il software ?
I software dì Socket Services. Card
Services e Card Installer sono disponibi-
li presso i maggiori sviluppatori di BIOS
e di software di sistema. Il modo più fa-
cile per ottenere questi layer è quello di
acquistare un nuovo computer con il
software preinstallato. Se si ha bisogno
del solo software, è possibile acquista-
re un pacchetto di aggiornamento che
include Socket Services e Card Servi-
ces nella forma di driver caricabili, il
software Card Installer e possibilmente
dei driver generici per la memoria e le
schede I/O.
In futuro, i layer software diverranno
una parte standard del software per i
«mobile computer». Socket Services
verrà integrato nel BIOS di sistema.
Card Services verrà incorporato o nel
BIOS o nel sistema operativo, mentre
Card Installer sarà probabilmente inte-
grato nel sistema operativo o in un'ap-
plicazione.
Inseriamo la scheda: cosa accade
L'inserimento di una PC Card nella
presa PCMCIA compatibile di un PC
mobile causa una serie di eventi.
L'utente inserisce una PC Card, il
che si traduce nel collegamento della
scheda al Socket Interface Controller,
che genera un ìnterrupt di Card Status
Change.
TEORIA & TECNICA
A questo punto il Card Services ini-
zializza la scheda. Un gestore dei Card
Services processa l'interrupt di Card
Status Change ed invoca una funzione
di Socket Services per stabilire quale
sia la presa in cui la PC Card è stata in-
serita. Card Services allora lancia una
sequenza power-on e attende Unizializ-
zazione della scheda. Una volta che
questa è pronta. Card Services lancia il
messaggio «Card inserted» a beneficio
di tutti i Client registrati.
Di seguito Card Installer esamina il ti-
po di scheda e avvia il processo di esa-
me della scheda per determinarne il ti-
po per poi determinare i requisiti delle
risorse.
Si avvia dunque il processo di deter-
minazione dei requisiti che riguardano
lo spazio di indirizzo di I/O, lo spazio di
SCSI Adapter VisualMedia compatibile sta PCMCIA 2.0 che SCSI 2.0. un transfer rate di I Mbyte/sec in
modalità burst, 0.5 Mbyte/sec in modalità susramed Supporta 7 device logici A lei pacchetto a compreso
Corel SCSI versione 2 0 che permette di pilotare tutti dispositivi dolali di onesta interfaccia
Notebook e super-portatili
Texas Intniments presenta « Rio Grande» un'architettura 486 integrata per i notebook
sviluppata appositamente perii mercato in rapida crescita
di Paolo Ciantelli
Texas Instruments sta attualmente svi-
luppando una nuova architettura ad alta In-
tegrazione che combina un processore 486
con la logica di sistema, per la realizzazione
di computer tipo «notebook» Il dispositivo
che pilota l'architettura a tre chip è una CPU
486 integrata a 66 MHz, al cui interno, su
un unico chip, sono incorporati anche un
controller per bus locale PCI e un controller
di memoria.
Un secondo chip permette di dotare il
bus PCI di due slot PCMCIA, mentre il terzo
IC controlla tutte le altre funzioni standard
del sistema, prolungando nel contempo la
durata delle batterie grazie all'applicazione
di tecniche esclusive di gestione dell'ali-
mentazione. Questa architettura, il cui no-
me in codice è «Rio Grande», è stata svilup-
pata appositamente per il mercato in rapida
crescita dei PC di tipo notebook e super-
Caratteristiche principali
Le caratteristiche fondamentali dei tre di-
spositivi che compongono l'architettura
«Rio Grande» sono state concepite In modo
da ridurre l'occupazione di spazio sulle
schede-madre e il consumo di corrente nei
PC portatili, offrendo allo stesso tempo pre-
stazioni comparabili a quelle tipiche dei
computer di tipo desktop. Tra queste carat-
teristiche vi sono una CPU TI486 con ali-
mentazione a 3,3 volt, in grado di operare
con frequenze di clock fino a 66 MHz, con-
trollo del bus PCI (Peripheral Component In-
terconnetti e controller della memoria; tec-
niche avanzate di gestione dell'alimentazio-
ne: controllo del bus PCMCIA (Personal
Computer Memory Card Industry Associa-
tionl; tutte le altre funzioni standard di siste-
ma e di controllo di I/O tipicamente presenti
nei computer di tipo notebook e portatili;
compatibile con il software attuale basato
su DOS e Windows, con i prodotti per la
realizzazione di reti e con le periferiche che
utilizzano CPU X86
Architettura 486 integrata
All'interno di un notebook, le funzioni in-
tegrate nell'architettura «Rio Grande» ri-
chiedono comunemente l'impiego di sei o
più circuiti integrati (IC). Utilizzando la nuova
architettura i progettisti TI hanno raggiunto
l'obiettivo di ridurli ad un totale di tre: una
CPU integrata, un controller PCMCIA e un
controller per le periferiche.
CPU integrata
Nel cuore dell'architettura «Rio Grande»
si trova una CPU TI486 che può operare a
frequenze di clock fino a 66 MHz. La CPU è
stata progettata per offrire prestazioni che
superano quelle dei processori a clock dop-
pio attualmente usati nei notebook.
L'architettura «Rio Grande» integra il pro-
cessore con un controller di memoria e un
controller per bus locale tipo PCI. per far si
che tutti i segnali ad alta velocità rimangano
all'interno di un unico chip Dal punto di vi-
sta dell 'utilizzatore finale, la possibilità di
contenere all'interno di uno stesso chip tutti
i segnali ad alta velocità permette al bus ho-
st di operare alla velocità di clock della CPU.
cioè ad una velocità di clock doppia rispetto
a quella che sarebbe possibile utilizzando
due chip separati.
Una velocità doppia significa a sua volta
un numero minore di stati di wait (attesa) e
un funzionamento più rapido dell'intero si-
stema.
La collocazione di un controller per bus
locale PCI m prossimità del processore,
nell'ambito dell'architettura «Rio Grande»,
permette agli utilizzatori di computer tipo
notebook di disporre di un bus locale ad alte
prestazioni, in grado di eliminare quei colli di
bottiglia che hanno tradizionalmente limita-
to la velocità dei PC nello scambio di dati tra
la CPU e le periferiche veloci, come il moni-
tor e il disco rigido.
Con l'architettura «Rio Grande», i produt-
tori di notebook potranno utilizzare nel pro-
pri computer i componenti per la gestione
di video e memorie veloci che fino a ieri
erano utilizzabili sono nei Sistemi di tipo de-
sktop.
L'architettura ora in via di sviluppo e la
prima di una famiglia di prodotti «Rio Gran-
de» previsti nel prossimo futuro.
258
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
TEORIA & TECNICA
~ Omologalo « a lato il Modem PCMCIA Gold Card della PS/O/V Un ottimo data Fax High Speed che sup-
porla Il V21/V22N22 bis/V32/V32 bis/V23. Vl7/V27terfv29/VJ2/V42 bis e la correzione d'errore
MNP4/MNP5 e MNP IO
memoria, gli interrupt. il voltaggio, la
corrente, eccetera, attraverso la lettura
delle informazioni sugli attributi, che ri-
siedono nella stessa PC Card.
Ora Card Services assegna e mappa
le risorse usando l'interfaccia di Card
Services per richiedere le necessarie ri-
sorse di sistema, che vengono asse-
gnate e registrate nel Card Services Re-
source Management Table. Utilizzando
le funzioni di Socket Services, Card Ser-
vices mappa le risorse del sistema alla
presa.
Card Installer interviene informando
l'utente che la scheda è stata inserita
con successo. Questa notifica potrebbe
assumere la forma di un box di dialogo
e potrebbe includere delle informazioni
sulla configurazione della PC Card
L'utente configura un’applicazione
Controller per bus PCMCIA
Il secondo IC dell'architettura «Rio Gran-
de -i crea un ponte tra i bus di tipo PCI e i
PCMCIA, controllando inoltre due slot per
schede PCMCIA
Queste schede dalle dimensioni di una
carta di credito possono venire utilizzate per
espandere nel modo più rapido la quantità
di memoria disponibile o per aggiungere
fax/modem, adattatori per LAN o altre op-
zioni ad alta velocità II ponte creato con il
bus locale PCI contribuirà a far si che que-
ste opzioni aggiuntive possano operare in
modo più rapido di quanto sia ora possibile
con i notebook che utilizzano l'attuale archi-
tettura dei bus
Controller delle periferiche
Il terzo IC dell'architettura «Rio Grandeii
offre tutte le funzioni di gestione delle peri-
feriche e le interfacce standard tipo AT ri-
chieste dai PC notebook. Tra queste trovia-
mo le pone per le interfacce seriali e paral-
lele, le interfacce per fa gestione delle me-
morie. l'orologio di sistema, i temporizzatori
e i generatori di clock, oltre ad un bus di Si-
stema esterno per il controller della tastie-
ra, la memoria aggiuntiva, le schede audio e
altre opzioni
Gestione avanzata
dell'alimentazione
Una maggiore durata delle batterie tra
due cicli di ricarica è una delle principali
aspettative da parte dagli utilizzatori dei
computer di tipo notebook L'architettura
«Rio Grande” risponde a questa necessita
ricorrendo ad un insieme di tecniche che
minimizzano il consumo di corrente da par-
te del sistema, La più innovativa di queste
tecniche è la gestione attiva dell'alimenta-
zione (active power management!, che con-
sente di arrestare il clock della CPU nel
tempo che intercorre tra la pressione di un
tasto della tastiera e quella del tasto suc-
cessivo
La gestione attiva dell'alimentazione è
possibile grazie all'impiego di una funzione
esclusiva che disattiva e riattiva il clock del-
la CPU impiegando solo il due per cento del
tempo comunemente richiesto dalle CPU
degli altri produttori. E la CPU mantiene tut-
te le informazioni anche quando viene disat-
tivata. Tutto ciò permette di ottenere una
gestione attiva dell'alimentazione che risul-
ta trasparente all' utilizzatore. Non è infatti
percepibile alcun tempo di ritardo tra la bat-
titura dei dati alla tastiera e la loro comparsa
sullo schermo.
L'architettura «Rio Grande» supporta an-
che la gestione passiva dell'alimentazione,
grazie alla quale differenti funzioni del siste-
ma vengono disabilitate quando non sono
utilizzate per un periodo di tempo che è
possibile predeterminare
L’utilizzazione del mouse o della tastiera
determina una immediata riattivazione del
sistema.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
259
TEORIA & TECNICA
Sound Card WAV /arri-
var e Windows device
itone Microsoft Win-
dows Sound System
ed ADLib, campiona-
mento e riascolto fino
collegamenti microfo-
no. cuffie e line-in.
Posizionamento globa-
le. un sistema Global
Positionlng System
IGPSI usa satelliti in or-
bita per stabilire la lon-
gitudine. latitudine, al-
tezza e velocità di un
particolare oggetto
Recentemente i fabbri-
canti hanno integrato
Questa tecnologia nelle
PC Card, rendendo di
fatto i " mobile compu-
ter » capaci di gestire
applicazioni basate sui-
Un'applicazione che utilizza la PC Card
può essere ora lanciata e l'utente dovrà
cambiare il file di configurazione dell'ap-
plicazione cosi che questa punti all’indi-
rizzo logico della PC Card. Per esempio,
un utente potrebbe configurare un’ap-
plicazione terminale cosi che acceda a
COM2 quando si chiami un numero con
un fax/modem. Dopo che il processo di
configurazione è finito, l'applicazione
può comunicare con la PC Card.
Caratteristiche non comuni
delle PC Card
La maggioranza delle PC Card offro-
no caratteristiche che mancano ai "mo-
bile computer», quali la connettività a
LAN, faxmodem e memorie di massa.
Alcune schede tuttavia sono indirizzate
a bisogni meno comuni
Capacità multimediali: molte funzioni
multimediali sono state integrate nelle
PC Card. Un esempio è la scheda audio
PCMCIA, che consente di registrare
memorandum vocali e inviare messag-
gi elettronici basati sull'audio. Altre
schede hanno adattatori video/suono e
controllori di CD-ROM.
Posizionamento globale : un sistema
Global Positioning System (GPS) usa
satelliti in orbita per stabilire la longitu-
dine, latitudine, altezza e velocità di un
particolare oggetto.
Recentemente i fabbricanti hanno in-
tegrato questa tecnologia nelle PC
Card, rendendo di fatto i «mobile com-
puter» capaci di gestire applicazioni ba-
sate sulla posizione, quali la navigazio-
ne, posizionamento di veicoli e rileva-
zioni.
L'onda dei futuro
I portatili hanno tradizionalmente ot-
tenuto al portabilità a scapito della fun-
zionalità. Con il crescente successo dei
portatili tuttavia gli utenti non sono più
disponibili ad accettare compromessi e
si attendono che i loro portatili abbiano
le stesse prestazioni e funzioni dei de-
sktop.
La tecnologia PC Card rende questo
possibile. Con le PC Card gli utenti pos-
sono aggiungere una completa gamma
di funzioni ai loro sistemi mobili.
Degli standard accettati dalla indu-
strie sono stati gli strumenti dell'esplo-
sione dei desktop negli anni '80, cosi
come gli standard saranno la chiave del
successo delle tecnologie PC Card.
La PCMCIA è al lavoro per sviluppa-
re degli standard PC Card che consenti-
ranno la creazione di un mercato di
«mobile computer» realmente «amici
degli utenti».
«e
260
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
ai toniini
i del a
k cosmaA
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computer shop
Contiamo!
Quante volte vi è capitato
di avere un ‘idea ma di non
riuscire a realizzarla compie -
ta mente? Oppure di avere
un problema, intravederne la
soluzione, ma non riuscire a
metterla del tutto a fuoco?
La cosa migliore da fare,
in casi simili, è parlarne ad
un amico od un collega Iche
possa capirvi, naturalmen-
te... ! e sentire il suo punto di
vista. Molto probabilmente
egli non sarà « bloccato » do-
ve lo siete voi. e dunque po-
trà suggerirvi una lìnea dì at-
tacco diversa, quasi sicura-
mente più promettente della
vostra.
Non sto dicendo nulla di
nuovo, ovviamente. È noto
che le idee migliori vengono
durante ì cosiddetti «brain-
storming», ovvero riunioni di
tre o quattro persone nelle
quali si parla a ruota libera di
un problema ; infatti parlando
e scambiandosi le rispettive
idee si arriva sovente ad un
risultato ottimale che nessu-
no dei partecipanti, preso
singolarmente, avrebbe po-
tuto raggiungere. Tutto meri-
to dell'Interazione grazie alla
quale ciascuno aggiunge un
piccolo contributo a quello
degli altri, e ciascuno costrui-
sce la sua soluzione su quel-
la degli altri.
Il problema è naturalmen-
te che non è sempre possibi-
le fare ì brainstorming. Non
abbiamo infatti sempre a
portata di mano amici o col-
leghi pronti ad aiutarci, o se li
abbiamo non c'è tempo, o
se c'è il tempo non c'è il luo-
go, e via dicendo. Cosa fare
in questi casi?
Semplice: si ricorre alla te-
lematica! Superando di fatto
le barriere spazio-temporali
della comunicazione tradizio-
nale, la telematica consente
infatti di effettuare brainstor-
ming efficaci ed efficienti
senza imporre ai partecipanti
particolari vincoli logistici. È
proprio in applicazioni del ge-
nere. in effetti, che la tele-
matica dimostra tutte le sue
potenzialità.
La dimostrazione pratica
la vedete proprio nella punta-
ta di questo mese, che si ri-
ferisce ad un gioco sicura-
mente notissimo: il cosiddet-
to « Contiamo » introdotto an-
ni fa dalla televisione france-
se e praticato per un certo
tempo anche da quella italia-
na. Che c'entra la telemati-
ca? Presto detto. Qualche
mese fa Nicola Salmone, stu-
dente di Matematica a Sie-
na, sì propose di scrivere un
programma che giocasse a
« Contiamo », ma si arenò
ben presto sulla sua soluzio-
ne. Nicola però è un utente
di MC-link, e dunque ha pen-
sato bene di esporre il suo
problema nell'area dedicata
ai giochi matematici. Subito
Nicola ha trovato un valido
interlocutore in Marco Tala-
mance di Roma, che gli ha
suggerito un metodo d'attac-
co praticabile pur non riu-
scendo egli stesso ad imple-
mentarlo in un programma
efficiente. La palla a questo
punto è tornata a Nicola che,
pochi messaggi dopo, ha
presentato un efficientissimo
programmino in C che di fat-
to risolve « Contiamo » in mo-
do ottimo applicando le idee
di Marco. Potenza del brain-
storming telematico i
L'episodio mi è piaciuto,
sia in sé sia ovviamente in
quanto ha comunque portato
alla soluzione di un problema
tutt'altro che banale, e dun-
que ho pensato di proporve-
lo. Naturalmente la persona
più qualificata a raccontarve-
lo è proprio Nicola Salmoria,
ed è a lui che lascio dunque
volentieri la tastiera. Purtrop-
po non posso pubblicare il li-
stato del programma di Nico-
la per la sua eccessiva lun-
ghezza: esso naturalmente si
trova a disposizione di tutti
su MC-link, e comunque dal-
le indicazioni che seguono
ognuno potrà facilmente ri-
scriverselo per conto suo.
Noi ci risentiamo, come al
solito, fra trenta giorni ; ma
prima di lasciarvi a Nicola vi
ricordo che da questo mese
sono aperte le iscrizioni al
tradizionale Torneo di Cro-
bots di MCmicrocomputer:
non fatevi sfuggire l'occasio-
ne e partecipate numerosi!
C.G.
Tutti i giorni alle 16:40
l'emittente France2 trasmet-
te il gioco «Des chiffres et
des lettres», che per qualche
tempo abbiamo visto anche
in Italia col nome di « Parolia -
mo» e « Contiamo ». Perdia-
mo è un gioco di anagrammi,
argomento che è già stato
affrontato più volte in questa
rubrica: Contiamo, invece, ri-
guarda l'aritmetica. Si hanno
a disposizione sei numeri,
scelti a caso, che possono
variare tra 1 e 10, 25. 50, 75.
1 00. Lo scopo del gioco è ot-
tenere un altro numero, di
tre cifre, anch'esso scelto a
caso, utilizzando le quattro
operazioni e ogni numero al
massimo una volta.
Nonostante sia studente
di Matematica, io sono del
tutto negato per questo gio-
co. Da buon homo informati -
cus, quindi, era scontato che
tentassi di sfruttare il compu-
ter per sopperire alle mie
scarse capacità di calcolo.
In problemi come questo,
la ricerca esaustiva delle so-
luzioni è quasi obbligata. Pri-
Dati del problema: 9 10 5 75 1 50 732
9 + 10 = 19; 75 * 50 = 3750; 3750 / 5 = 750; 750 + 1 = 751; 751 - 19 - 732;
9 * 10 = 90; 75 * 50 = 3750; 3750 - 90 = 3660; 3660 / 5 = 732;
10 / 5 = 2; 75 + 1 = 76; 9 * 76 = 684; 684 + 50 = 734; 734 - 2 = 732 ;
10 * 75 = 750; 750 + 1 = 751; 50 / 5 = 10; 9 + 10 = 19; 751 - 19 » 732;
50 - 1 = 49; 9 * 49 = 441; 441 - 75 = 366; 10 * 366 = 3660; 3660 / 5 » 732;
Figura l - Un esempio
di esecuzione del pro-
gramma, con dati reali
tratti da una puntata di
» Des cttiffres et des
262
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
INTELUG10CHI
ma di iniziare a scrivere il
programma mi chiesi quindi
quale fosse l'ordine di gran-
dezza del problema, e se
fosse gestibile in tempi ra-
gionevoli.
Se si trattasse solamente
di scegliere due numeri, ap-
plicarci una delle quattro ope-
razioni. poi combinare il risul-
tato con uno dei numeri rima-
sti, e cosi via, il calcolo sareb-
be semplice: 6!"4 ! =737280
combinazioni. Il problema è
però un po' più complesso,
in quanto le operazioni non
devono necessariamente av-
venire in cascata: le soluzioni
possono contenere parente-
si, ad esempio |100-9)*(7+2).
Per rendere maneggevoli i
calcoli era necessario utilizza-
re la notazione polacca inver-
sa (RPN), cioè quella partico-
lare notazione, utilizzata da
alcune calcolatrici, che consi-
ste nel mettere ì segni di
operazione dopo gli operan-
di. che vengono gestiti come
uno stack, L'operazione pre-
cedente diventa quindi,
usando la RPN:
1009-72 + *
Calcolare le combinazioni
possibili in questo caso è ab-
bastanza complicato. Il mio
primo calcolo mi portò a un
risultato, approssimato per
eccesso, di circa 600 milioni:
decisamente troppo per po-
ter essere digerito rapida-
mente da un personal com-
puter Eppure una decina di
anni fa, nella trasmissione
per ragazzi «Tandem", avevo
visto un computer che trova-
va le soluzioni in pochi se-
condi! A quei tempi ancora
non avevo la più pallida idea
di come funzionasse un
computer, quindi non lo ave-
vo esaminato con attenzio-
ne, ma certamente non im-
piegava piu del tempo con-
cesso ai giocatori umani. Evi-
dentemente nel mio calcolo
c'era qualcosa che non anda-
va. e quindi mi rivolsi all'area
di MC-link dedicata ai giochi
matematici. Un breve scam-
bio di battute con Marco Ta-
lamanca evidenziò che mi
ero sbagliato di almeno un
ordine di grandezza, se non
due. Il problema sembrava
tornare ad essere gestibile.
L'algoritmo di soluzione,
però, restava tutt'altro che
ottimale. Infatti, a causa della
commutatività e associatività
di somma e prodotto, gran
parte delle stringhe RPN sa-
rebbero state equivalenti.
Inoltre la divisione è ammes-
sa solo quando il risultato è
intero, quindi un numero
enorme di stringhe avrebbe-
ro dovuto essere scartate.
Ma ancora Marco Tala-
manca propose un metodo
molto più semplice. Se pren-
diamo due dei numeri a di-
sposizione. li combiniamo e li
sostituiamo col risultato otte-
nuto, abbiamo ridotto il pro-
blema iniziale con sei numeri
ad uno con cinque numeri.
La soluzione del problema
con sei numeri si riduce dun-
que a quella di un certo nu-
mero di problemi con cinque
numeri, tanti quanti sono i
modi diversi in cui possiamo
combinare due dei sei nume-
ri iniziali. A quel punto pos-
siamo ripetere il procedimen-
to e ridurci a quattro numeri,
e cosi via-
Questo approccio si pre-
sta benissimo ad essere ri-
solto con un algoritmo ricor-
sìvo. che è molto più sempli-
ce del possibile algoritmo
che avremmo dovuto usare
per generare tutte le strin-
ghe RPN. Ma c'è di più: in
Il Quarte Torneo di Crobots
di MCmicrocomputer
ed esposte sui numeri 1 15, 124
Sono aperte da questo mese
le iscrizioni all'ormai tradiziona-
le Torneo Annuale di Crobots
di MCmicrocomputer.
Credo che oramai tutti sap-
piate cos'è Crobots, il gioco di
strategia nel quale si fanno
combattere dei «robot» pre-
ventivamente programmati in
un subset del C di Kernighan e
Ritchie. Chi non lo conoscesse
è caldamente invitato a pren-
dere il file CROBOTS.ZiP che
si trova su MC-link e su moltis-
sime altre BBS, nonché a leg-
gersi i fascicoli di MCmicro-
computer dove in passato mi
sono occupato di Crobots: in-
nanzitutto il numero 97 (giugno
199Ò) dove si trova un'Introdu-
zione generale al gioco, e poi i
numeri 108. 115. 124 e 135
dove sono stati presentati e
commentati con dovizia di par-
ticolari ì precedenti tornei (il pri-
mo di MC-link, gli altri di MC-
microcomputer).
Come d'abitudine il torneo si
svolgerà verso la metà del me-
se di ottobre ed i risultati sa-
ranno presentati sulla puntata
di intelliGIOCHI di dicembre.
Le iscrizioni al torneo sono
aperte dal primo giugno e re-
steranno aperte fino al trenta
settembre, data ultima di pre-
sentazione dei candidati. Il vin-
citore del torneo otterrà come
premio un abbonamento a MC-
microcomputer o MC-link. a
sua scelta.
Le regole di svolgimento del
torneo sono le medesime ap-
plicate nelle precedenti edizioni
e 135 di MC. Anche le regole di
partecipazione sono le solite,
che comunque ripeto qui di se-
guito a beneficio di tutti:
(1) 1 robot devono pervenire
in redazione entro e non oltre il
30 settembre 1994
(2) Ogni concorrente può in-
viare al massimo due robot,
tuttavia deve indicare quale dei
due preferisce veder combat-
tere nel caso si rendesse ne-
cessario limitare i combatti-
menti ad un solo robot per con-
corrente.
(3) Ogni robot deve essere
accompagnato da una breve
Scheda che né chiarisca strate-
gia e tattica, illustrando gli
aspetti salienti del suo compor-
tamento.
(4) Il sorgente di ogni robot
deve essere ben commentato,
e deve comprendere in testa
un commento riportante i dati
anagrafici dell'autore, compresi
l'indirizzo ed un recapito telefo-
ni t robot e le schede devo-
no essere necessariamente re-
gistrati in formato ASCII su
supporto magnetico compatibi-
le MS-DOS (qualsiasi formato)
e devono essere inviati alla mia
attenzione presso la redazione
di MCmicrocomputer. In alter-
nativa possono essere registra-
ti su file ASCII, eventualmente
compresso, ed inviati alla mia
filebox su MC-link (MC0006);
ovvero, in caso di invio tramite
Internet, all'Indirizzo
ImnOOOfiMnirlink il (se Si tratta
di un file binario, questo deve
essere codificato mediante
UUencode).
Attenzione, i robot che non
rispettino anche una di queste
condizioni verranno automati-
camente esclusi dalla parteci-
pazione al Torneo.
Ultima cosa importante: par-
tecipando al Torneo, ciascun
autore accetta implicitamente
che il suo robot e/o la docu-
mentazione che l'accompagna
(compresi i dati anagrafici) ven-
gano liberamente distribuiti nel
pubblico dominio sia tramite
MCmicrocomputer sia tramite
MC-link o altri sistemi telemati-
ci, a beneficio di tutti gli altri
appassionati di Crobots.
Bene, questo è quanto. Vi
invito a partecipare numerosi:
avete tutto il tempo di mettere
a punto i vostri concorrenti e
vincere cosi fama, onore e.
un abbonamento a MCmicro-
computer o a MC-link. Ricordo
a questo proposito, per chi vo-
lesse allenarsi contro combat-
tenti agguerriti, che i file con i
robot che hanno partecipato ai
precedenti tornei di MCmicro-
computer sono disponibili su
MC-link. Sempre su MC-link.
nella conferenza MATENIGMI-
Cl. si trovano discussioni su
Crobots e vengono pubblicati
«in diretta» i risultati parziali del
torneo durante il suo svolgi-
mento.
Mi raccomando, mettetecela
tutta. In bocca al lupo, anzi al
robot. e.„ vinca il migliora!
C.C.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
263
INTELLIGIOCHI
rubrictie/giocM/HAIEHIGHICI
Hsgf 2671, 05/02/94 19:13 [ 892]
Figlio: Hsgf 2672
Da: MC6489 licola Salaoria (Siena)
Oggetto: Contiaao!
la donar, la /erte sul gioco che in Italia e * 1 noto cose 'Contiamo', Che da
noi e' passato di loda na continuano a Care tutti i giorni su FranceZ.
Si hanno 6 nuneri presi a caso tra 1-10, 25, 50, 75, 100 (non so con quale
distribuì ione di probabilità' I non necessari arente diversi tra loro. Con
le quattro operai ioni, usando ognuno dei nuaeri al aassiao una volta,
bisogna realiizare un omero coipreso tra 100 e 999, scelto a caso
Qualcuno sa calcolare il nuaero di iodi diversi In cui si possono
conbinare ì nuneri, tenendo conto della coiautativlta' delle operaiioni?
se aiuta, si può 1 trascurare la divisione che non si usa quasi nei. Quante
delle possibili coibinaiioni portano a risultati diversi? Quante e
risultati compresi tra 100 e 999?
Che probabilità’ c'e' di riuscire nell'lopresa? Evidentemente deve essere
una probabilità' aolto alta, perche' ci riescono quasi sempre.
rubricbo/giochi /KATEHICHICI
Mogi 2674 , 06/02/94 21:45 [1021]
Padre: Hsgf 2673
Da: KC6189 Rateo Talassica (Som)
Oggetto: ReiConUama!
Per conputer dovrebbe essere fattibile un attacco basato sulla fona
bruta. Il punto chiave e’ lo scrivere, l’enunerare le varie espressioni
possibili. Per far questo e' utile usare le varie notaiioni 'nomali'
disponibili per la scrittura delle espressioni, ad eseipio quella postili.
Intendo la neUiione in cui ogni operatore appare «dopo' il suo paranetro.
Esenpio: A * (B+C) in notai ione postfii diventa AB * C /. Diventa nolte
piu' seeplice generare in questa fona tutte le espressioni possibili con
k siiboli scelti fra n |e' analogo, anche se i dettagli sono piu'
conplicatl, allo scrivere un algori tio che generi le disposixiani
seiplici), e gli algori tei per la valutatone di un'espressione in fonato
postfix sono standard e tolto seepllci. Anche l’algoritmo per convertire
un 'espressionenella fona postili e' seeplice e standard (anche se qua non
serve): la valutatone delle espressioni da parte dei cospilatorl e' fatta
in questo «odo (o ricorrendo a notaiioni 'nomali' analoghe, caie la
prefix).
quante espressioni «formalmente* distinte si possono costruire
rtaiente) k nuneri scelti tra n, usando c operatori ?
lione, tessa in fonato postfix, e' una stringa con k variabili
ì n disponibili- e k -1 operatori -scelti tra i c
Per le variabili un sono allesse ripetllioni, per gli
Ci sono 2k-l = (2k-l)i / ki(k-l)! iodi di scegliere k posixloni
tra 2 k-l posti (le penutaiioni non contano.. .).
Cl so no poi n * lei = n!/(n-*)! nodi di scegliere k nuneri tra n
disponibili (le penutaiioni contano).
Infine ci sono c'k-l iodi di scegliere k-1 operatori tra c disponibili (le
ripetitioni sono emesse...).
del caso speciale in cui ipk (si utìlìuano tutti i numeri), abbialo
dunque la seguente senplice f ornula per il ninero di espressioni.
c *k-l * (2k-l)i /(k-l)l
1 risultati per i priii n
n=k=2 18 se c=3
n=k=3 540 se c=3
n=k=4 22.680 se c=3
n=k=5 1.221.720 se c=3
n=k=6 80.831.520 se c=3
960 se c*4
53.760 se c=4
3.780.720 se c=4
340.623.360 se c=4
On ordine di grandena in iena rispetto al calcoli di licola, ea coeungue
poco gestibile.
Per fortuna non tutte le stringhe di simboli fonaliento costruibili sotto
le condlxioni precedenti hanno senso, cioè' sono effettivamente
valutabili, cioè' provengono effetti vanente da una espressione. Ad eseapio
2 * 3 4 ♦ non e' una di esse, la condiiione e' una di guelle molto
semplici da Imporre nell'algoritmo: man mano che si costruisce la stringa
il numero degli operatori presenti non deve superare quello dei nuneri
diminuito di 1 .
Questo pota di un'altro fattore 10, all'incirca.
(blindi ho scritto un program! no per le ebe sviluppi araunto questo
approccio. Ho ottenuto i seguenti risultati (sema la divisione):
Espressioni tempo
rubri cbe/giochi /«AMICHICI
Hsgf 2680, 08/02/94 12:44 (895]
Padre: Hsgf 2679, Piglio: Hsgf 2690
Da: HC6489 licola Salioria (Siena)
n=k=2 «
n-k=3 108
n=k=4 3.240
n=*=5 136.080 36"
n=k=6 8,277.840 41'36"
oggetto: 8e:ContÌaio!
Facendo un calcolo molto approssiaativo, e considerando di usare tutti e
sei i numeri (usandone in minerò ninore il risultato amenta di meno di un
fattore 3) cl sono 6! disposiiioni, sulle quali si possono eseguire le 4
operaiioni in 4“5*15!/(10!*5!) nodi diversi, per un totale di
2.214.051.840 coibinaiioni da provare.
Anche provandone 100.000 al secondo, ci vorrebbtio piu’ di sol oro, quindi
nesso cosi* non e* gestibile.
Pero' noltissine coibinaiioni sono equivalenti a causa della
commutatività 1 di sona e prodotto, o non valide perche* la divisione deve
dare risultato intero. Quindi un alqoritao intelligente forse sarebbe In
grane oi trovare la soiuxloae in un tenpo ragionevole.
Alternativamente ci si potrebbe Unita» ad operaiioni eseguite in cascata
(eliminando cose cone fl»2)«(3+4), ad esenpio), nel qual caso le
conbinazioni possibili scendono a 737.280, facilmente gestibile.
Ho un vecchio catorcio di 386/25 e il programa non e' per niente
ottimi! iato. Su di un 1x2-66, e riscritto le parti chiave in assembler,
probabilmente sarebbe 15-20 volte piu' veloce, e quindi ragionevole, u se
ci nettassi la divisione sarei punto e a capo:(
Per arrivare ad una risposta in teupo reale la strada probabilmente e'
eseguire un paio di volte l'algoritao in cascata. Cioè' priia calcolare i
possibili risultati frutto di espressioni con 2 omeri su 6, eliminare
quelli ripetuti, A questo punto si hanno una doclna (aedo) di problemi
con *5* numeri. Si ripeta 11 passo e si hanno (spero, dovrei fare i conti
o delle prove) al piu' un centinaio di probleni con *4* numeri.
Probabiliente proverò 1 a salvarlo.
Per curiosità', i 6 numeri con cui ho fitto la prova erano 3, 5, 8, 9, 25,
100 ed e’ venuto fuori che 666 e' stato ottenuto da 304 espressioni
(formalmente) diverse.
rubrlche/giochi/HATEHIGHICl
Hsgf 2690, 13/02/94 01:05 [3362]
Padre: Hsgf 2680, 2 figli: Hsgf 2691,2692
Da: HC6189 «arco Falaunca (Som)
Oggetto: scontiamo!
Riprendo il discorso su Contiamo!
I miei calcoli sull'approccio di fona bruta danno un risultato un po'
rubriche/giochl/NATEIICMICI
Hsgf 2691, 13/02/94 23:46 [786]
Padre: Hsgf 2690
Da: HC6489 licola Salteri» (Siena)
Oggetto: Ro:Contiamol
Dal ilei conti fatti a nano risulta, che per n-k*6, c-3 dovreìbero esserci
264
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
INTELLIGIOCHI
6.123.600 espressioni distinte, non 8.277.840 cene tu determinato U tuo
programma. Possibile?
I tiel calcoli sono in acconto fino a n=k=4, aentre per n=K=5 lo I»
126.360, tu 136.090.
La ala tabella empietà e' (11=6, c=3 1 :
2 SO
3 2160
6 <8600
5 758160
6 6123600
Sono un po' In ritardo, aa voglio fare i conplinenti per il proqrana di
soluiione per Contiamo a Nicola.
Compilato sema 11 alni» problema, e' velocissimo pure sul mio coiatoso
386/25, appena 21-22 secondi per il problema con 6 numeri, (credevo che il
<000/40 tosse piu' veloce di un fattore b alieno.,.)
La cosa che piu' appretto e' et» amebe a montando i nuieri annessi (e
quindi provocando un'esplosione combinatoria) il teipo di elaboratone
aumenta ovviamente in modo esponentiale, ma le prime soluiioni veoqono
buttate fuori in tenpi accettabilissimi, ad esempio 30-60 secondi per il
problena oon 10 nuieri.
efficiente e privo di probleni.
Marco
totale 6032610
C'e’ anche da dire che, a causa della couutativita' di soma e prodotto,
queste due opererioni contano 1/2, quindi in c>3 li divisione E' coapresa.
Ignorando anche la divisione, si scenderebbe e un gestibilissimo 971.580.
L'algoritmo che proponi mi sembri molto sensato; ami direi che guanto a
coaplessite' in teipo e' quello ottimo. Molto setlice de ieplenentare in
forma ricorsi va.
rubridje/giocbl/HliraiGMlCl
Hsgf 2692, 14/02/94 19:10 (5865)
Padre: «sol 2690, 2 figli: Ksg/ 2693,2699
Da: MC6489 Miccia Salmone (Siena)
Oggetto: Se:Contiaio!
Dunque, il seguente prograuino risolve Contiaio, Molla miglior tradii ione
dell'art of coaputer prograning, non e 1 commentato ;-)
B" Mito veloce Isul mio 4000/40 Impiega una decina di secondi a provare
tutte le soluiioni), pero 1 non e’ perfetto: molte dello eoluiionl che da'
sono equivalenti per commutatività' o associativita' . Se qualcuno e' in
grado di potare meglio l'albero durante la riceca si faccia avanti (ho
proveto w metodo che pero' toglieva solo parte dei doppioni, quindi ho
preferito non mettercelo per niente).
rubriche/giochi /NkTEBIQQCI
Hsqf 2701, 20/02/94 20:34 110316]
Padre: Hsqf 2699, 2 Pigli: Ksgf 2704,2716
Da: HC6489 Nicola Salmone (Siena)
Oggetto; Re;Contiano!
-e tutte le penutaiioni possibili, approccio che
aooiaio visto non essere gestibile in nodo soddisfacente (e Infatti non
avevo neneno provato a scriverci su un programmi,
invece con l'altro sisteaa si potano moltissimi raii durante l'eseeuiione,
e si riesce facllnente (nell'ultina versione, che accodo a questo
nessaggio) ad elisi nere anche tutte le soluiioni equivalenti per la
associativita' e couutativita' delle opera: ioni.
i* per scandire l’albero ea era una stima molto
la potatura, il teapo inpiegato dipende dai
one impiega, la eeggìor parte delle volte, ceno di
idi per trovare tutte le soluiioni. li peggi» problema che ho
incontrato finora e’
50 8 6 2 100 6 124
cd» richiede poco meno di 5 secondi per 138 soluiioni.
Bo parlato di "dieci
approssimativa. A causa
dati iniziali.
II programi sì esegue con 'contiamo ni n2 ni n4 n5 n6 tot*.
(...)
guasta versione accetta da 2 a 20 numeri, basta specificarli sulla linea
di cenando e mettere per ultimo il risultato da ottenere.
(...)
rubriche/glodi /MITINI GMICI
Msq/ 2697, 16/02/94 20:55 (1020)
Padre: Hsqf 2696, Piglio: Ksgf 2698
Da: HC6489 Micola Salmoria (Siena)
Oggetto: I Hi Sono Divertito A Guardar
Oggi 11 sono divertito a guardare France2 « risolvere i probleni di
sono tutte distinte, poco ci manca.
Se qualcuno si vuol divertire, ecco i problemi di oggi e le soluiioni
trovate:
Problema Soluiioni
3 9 25 3 9 5 205 47
100 6 6 7 1 10 672 36
9 10 5 75 1 50 732 5
10 25 5 4 8 8 460 50
Particolarmente interessante il terzo ptoblema, che ha solo 5 soluiioni
distinte e tutte utili nanti la divisione.
rubriche/glochi/HATENIGHlCl
Hsqf 2699, 20/02/94 19:10 ( 725)
Padre: Ksgf 2692, Piglio: tegf 2701
Da: HC6189 Nereo falaunca (Bona)
nibriche/giochi /NlTIIIOflCI
Hsqf 2716, 22/02/94 12:11 1760]
Padre: Msgf 2701, Piglio: Hsqf 2717
De: HC6189 Marco Talémanca (Bona)
Oggetto: Re sdentiamo!
Nicola, ti ringrailo, u devo dire che e' vero che (forse) ho avuto l'idea
di ricondurre il probleea a n nuieri a quello con n- 1 , sa giunto
all'iiplenentaiìone ni sono conpletamente bloccato.
Purtroppo, non so bene perche', non ni trovo per nulla a aio agio con la
ricorsìvita'. Il meglio dei miei stoni quindi sarebbe stato un complicato
eccrocco, ««prendente il tenere in memoria o addirittura su disco tatti i
risultati dei vari probleni intenedi. Non ci ho neueno provato, ma tene
de i tempi sarebbero stati conungue inaccettabili, e già' per 8 numeri
avrei avuto grossi probieii di moria,
guindi, per ae, il vero probleaa 1 'hai risolto tu. A ogni lodo Neqlio
cosi', si diaostra ancora una volta che lo scambio di idee e' fruttuoso
per tutti.
Marco
rubriche/giochi /mnaiGNlCl
Hsqf 2717, 22/02/94 15:17 (223]
Padre: Hsqf 2716
De: HC0006 Corrado Giustoili (Bota)
Oggetto: Be:Contiamo!
Direi che guesta vicenda di Contiene ìerite un puntata di Intelliglochi su
HClicrocoaputer.
Se Marco e Nicola mi contattano in nailbox ci mettiaio d'accordo.
Ah, coaplimenti ad entranti per l'elegante soluiione!
Oggetto: Be:COJItÌMC!
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
265
IMTELLIGIOCHI
questo modo si riesce ad
evitare una gran quantità di
calcoli Vediamo più in detta-
glio. L'algoritmo richiede che
si prenda una coppia di nu-
meri, li si combini in tutti i
modi possibili, e che si pro-
ceda ricorsivamente sui nuo-
vi problemi che ne derivano.
Da ogni coppia derivano dun-
que al massimo quattro nuo-
vi problemi. Infatti:
- grazie alla commutatività di
somma e prodotto, una volta
esaminati a+b e a*b non c'è
bisogno di esaminare b+a e
b*a.
- possiamo organizzare la
sottrazione in modo da otte-
nere sempre risultati positivi,
quindi esamineremo solo a-
b o b-a a seconda che sia
a>b o b>a.
- la divisione deve avere ri-
sultato intero, e quindi >= 1 ,
perciò prenderemo in consi-
derazione solo a/b o b/a a
seconda che sia a>b o b>a
Inoltre possiamo scartare
subito, senza attivare la ricor-
sione, operazioni inutili o ille-
cite:
- moltiplicazioni e divisioni
per 1 ;
- sottrazioni che danno per
risultato 0;
- divisioni con risultato non
intero.
Una catena di somme e
sottrazioni può sempre esse-
re riordinata in modo da con-
tenere una solo sottrazione:
ad esempio, 1+5-2+4-3 di-
venta (1+5+4M2+3). Analo-
gamente, una catena di pro-
dotti e divisioni può essere
trasformata in modo da con-
tenere una sola divisione.
Per imporre questo nel-
l'algoritmo. è sufficiente
scartare somme e sottrazioni
se uno degli operandi è risul-
tato di una sottrazione, e
analogamente prodotti e divi-
sioni se uno degli operandi è
risultato di una divisione.
Un'altra proprietà da sfrut-
tare è quella associativa di
somma e prodotto, ottenuta
semplicemente imponendo
che il secondo termine di
una somma o di un prodotto
non possa essere, rispettiva-
mente. risultato di una som-
ma o di un prodotto.
Qualche altro controllo un
po' più complicato consente
di eliminare altre soluzioni
equivalenti.
Il risultato di tutte queste
elucubrazioni è un program-
ma che risolve, su un Amiga
4000, la maggior parte dei
problemi con sei numeri in
meno di due secondi. Il tem-
po necessario varia a secon-
da dei dati iniziali, ed è più
elevato quando esistono un
maggior numero di soluzioni
distinte. A titolo di esempio,
in figura 1 (all'inizio dell'arti-
colo) potete vedere le solu-
zioni trovate a un problema
realmente proposto in una
puntata di «Des chiffres et
des lettres».
Ovviamente il programma
non richiede che i numeri di
partenza obbediscano alle re-
gole di «Contiamo», né che
siano esattamente sei. il
tempo richiesto per trovare
tutte le soluzioni aumenta
esponenzialmente all ‘au-
mentare dei numeri di par-
tenza. ma le prime soluzioni
vengono sempre trovate in
pochi attimi
Nicola Salmorìa
Nicola Salmorìa è raggiungibile su
MC-hnk alla casella MC6489 e trami-
te Internet all'indirizzo mc6489@
mdinle.it
Marco Tatamanca e raggiungibile su
MC-link alla casella MC6I89 e trami-
te Internet all'Indirizzo mc6189@
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MCmicracomputer n. 141 - giugno 1994
CONSORZIO MARE MONTI MARMO
Madre Terra e Trae Rendering
Un programma dì grafica realizzato davvero bene può creare qualche inconveniente? E
si troverà prima o poi una soluzione al problema dell'integrazione razziale? Lo
scoprirete leggendo i racconti di questo mese
a cura di Marco Calvo
Come preannunciato,
pubblichiamo questo mese
«Madre Terra » di Mario Pac-
chiarotti, che si è classificato
secondo alla X edizione del
Galaxian Prix. l'amichevole
gara di racconti realizzata in
collaborazione con MC-link e
la rivista amatoriale di fanta-
scienza Diesel A proposito,
è pronta l'edizione 1994 di
Diesel Extra, con alcuni dei
racconti che hanno parteci-
pato al Galaxian Prix, L'anto-
logia conta 192 pagine for-
mato A4, costa 7.000 lire
(non è una iniziativa finalizza-
ta al lucro) ed è stata ottima-
mente curata anche questa
volta da Mario Leoncini Po-
tete richiederla a: Alberto
Henriet, Via Ronc, 12 -
11010 Sarre (AO). Ma tornia-
mo a noi.
«Madre Terra « racconta
di viaggi spaziali, di delicate
missioni diplomatiche e di
integrazione razziale, un pro-
blema. quest'ultimo, di gran-
de attualità. Mario sdramma-
tizza un po’ la situazione e
inventa una via d'uscita che
non manca di spunti di rifles-
sione.
L'altro racconto del mese
è «Trae rendering », scritto
da un giovane studente di
Viagrande, in provincia di Ca-
tania, Gianni Petino, Chiun-
que usi il computer con pas-
sione sa che a volte certi
programmi catturano total-
mente la nostra attenzione;
ebbene qui vediamo narrata
la sfortunata vicenda di un
ignoto disegnatore alle pre-
se con uno di tali program-
mi. «Trae rendering » ha il
merito di rispettare in pieno i
dettami di Fredde Brown, il
padre delle storie none pa-
ge». ovvero ci regala un fina-
le a effetto. Gianni chiude il
racconto con una frase de-
gna di scrittori con molta
esperienza e «mestiere» alle
spalle. Bravo Gianni, e in
bocca al lupo per il futuro.
Anche per questo mese è
tutto, vi ricordo che
StoryWare è sempre alla ri-
cerca di nuove storie, che
verranno ricompensate, in
caso di pubblicazione, con
un gettone di 100.000 lire
lorde.
A rileggerci presto!
Msico Calvo e /aggiungitele su MC-
Madre Terra
Racconto di: Mano Pacchiarotti
Note: si è classificato secondo
alla X edizione del Galaxian Prix
La Porta si stagliava con-
tro il cielo terso, brillando di
riflessi dorati alla luce del
sole. Era il simbolo del nuo-
vo mondo, l'essenza stessa
del nuovo ordine, il veicolo
della libertà, la strada per le
stelle.
Evelin la guardava come
se fosse la prima volta, con
gli stessi occhi stupiti della
bambina che anni prima
aveva visto compiersi su di
sé il puntuale miracolo del
trasporto,
Intorno alla Porta, perché
innegabilmente il Centro di
tutto il complesso era la
Porta, sorgeva un giardino,
rilassante e sereno, ricco di
fiori e giochi d’acqua, solca-
to da viali di ciottoli dai colo-
ri pastello.
A passo rapido, ma senza
fretta, Evelin si diresse ver-
so il suo ospite, che l'aspet-
tava nei pressi della Porta,
seduto su quella che, senza
somigliarvi, faceva le funzio-
ni di una panchina.
L'uomo aveva una qua-
rantina d'anni, alto, robusto,
i capelli corvini brizzolati sul-
le tempie, occhi neri profon-
di ed espressivi. Un sorriso
trascinante.
Con quel sorriso, che a
vederlo nei videogiornali
sembrava uno dei tanti truc-
chi del computer, accolse
Evelin. alzandosi per fare i
pochi passi che ancora li se-
paravano.
Con quel sorriso e con
poche, semplici parole.
« Benvenuta Messaggero,
spero che i miei collaborato-
ri siano riusciti a renderti be-
ne il senso della tua missio-
ne, e l'importanza che ha
per noi ».
Evelin alzò lo sguardo al
cielo, fino ad incontrare
quello del Coordinatore Do-
vette piegare un po' il collo
all'indietro, dai suoi 132 cen-
timetri Eric Stormfader, alto
più di un metro e 90, le ap-
pariva un gigante.
Mentre lo guardava pen-
sando a quale delle mille do-
mande porre per prima, si
rese conto improvvisamen-
te e completamente del ruo-
lo ricoperto dal suo interlo-
cutore,
Lui era il Coordinatore
della Terra, ovvero l'essenza
stessa del potere, colui che
decide per tutti, l'unico de-
positario della facoltà di di-
sporre di qualsiasi risorsa
per raggiungere i suoi obiet-
tivi.
Così non disse nulla.
Stormfader sorrise anco-
ra, e quasi indovinando l’im-
barazzo della ragazza, la in-
vitò a sedere accanto a lui.
poi ripetè ancora la doman-
da. con lo stesso tono ami-
chevole
Evelin recuperò allora la
padronanza della situazione.
In fondo, pensò, i Coordina-
tori erano scelti con una pro-
cedura talmente complessa
e sicura che si poteva far af-
fidamento su di loro in ma-
niera totale II sistema fun-
zionava da secoli, avrebbe
funzionato anche per loro
nei prossimi minuti
Pensando questo sorrise
e prese a parlare.
« In realtà alcune cose
non mi sono molto chiare.
Per esempio non capisco
perché la piccola colonia dì
Raimina sia cosi importante
per noi , Abbiamo più di cen-
to colonie sparse per la ga-
lassia, collegate tutte trami-
te le Porte e ognuna di que-
ste è più ricca e fiorente».
Guardò Stormfader e ve-
268
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
STOR YWAHE
derido la sua espressione in-
vitante continuò:
«Ognuna dette colonie ci
procura qualche problema,
come sapete bene, ed il no-
stro compito è proprio quel-
lo di fare da ambasciatori,
per appianare gli attriti ed
evitare che ne sorgano di
nuovi. Soprattutto lo scam-
bio culturale è uno dei nostri
compiti primari. Credo che
questo sia il mio incarico an-
che su Ftaimina, - Una picco-
la pausa. ■ Ma per quale mo-
tivo considerate così impor-
tante proprio quel piane-
ta?».
Il Coordinatore rimase
qualche secondo in silenzio,
guardando la ragazza, poi
quasi sospirando inizio a
spiegare:
« Raimina non è come le
altre. Innanzi tutto non è
stata colonizzata da gente di
questo secolo, non con le
Porte, ma con astronavi si-
mili a quelle che noi utilizzia-
mo per impiantare le prime
stazioni automatiche sui
nuovi pianeti. Questo impli-
ca che la sua gente è sepa-
rata da noi da oltre due se-
coli, che la loro cultura è di-
versa. anche se non sostan-
zialmente. dalla nostra, e so-
prattutto che si considerano
del tutto indipendenti e DI-
VERSI da noi».
«La situazione odierna
non è grave, si tratta in fon-
do di meno di un milione di
abitanti, senza le capacità
tecniche per espandersi fa-
vorevolmente sul loro piane-
ta. per non parlare dello spa-
zio. Ma ogni figlio deve es-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
269
STO R V WA RE
sere allevato, senza lasciare
che si isoli, senza aspettare
che la diversità diventi so-
spetto, il sospetto rancore e
poi odio ",
Evelin annui, diventando
improwisa mente pratica:
"Ho studiato tutte le rela-
zioni dei Messaggeri prece-
denti e le implicazioni elabo-
rate tramite i computer an-
tropologici. - Estrasse un
piccolo terminale con delle
cifre e lo mostrò al Coordi-
natore. - Non sarà facile
operare su di loro un cam-
biamento radicale, probabil-
mente per quella gente ri-
marremo sempre degli stra-
nieri, specialmente a causa
del modo in cui possiamo
raggiungere facilmente le
stelle. Lo confronteranno
sempre con quello usato dai
loro antenati e ci considere-
ranno sempre culturalmente
estranei.
Il tradizionale scambio an-
nuale dì studenti, che altro-
ve può essere sufficiente
per operare il mixing cultura-
le necessario, in questo ca-
so sarà come una goccia nel
mare»,
« È vero -sorrise il Coordi-
natore - ma quello che ho in
mente è alquanto diverso,
molto, molto più radicale . -
Prese il terminale - Ascolta
ed osserva attentamente,
dovremo colpirli nei loro
punti più deboli, e con un
piccolo imbroglio vincere-
mo. ma tu dovrai essere
molto convincente.
Terminato il colloquio
Evelin si alzo, sorrise diverti-
ta ancora una volta al Coor-
dinatore, poi, preoccupata
ed eccitata insieme, si avviò
verso la Porta.
Una volta davanti alla so-
glia si liberò di tutti i pesi su-
perflui. rimanendo solo con
la sortile tuta d'ordinanza ed
il suo piccolo computer pal-
mare. Anche se con i suoi
36 chili rimaneva tranquilla-
mente al di sotto del limite
di sicurezza di 40 chili della
Porta, per abitudine e pru-
denza ripeteva sempre
quell'operazione. Non gli sa-
rebbe piaciuto affatto lascia-
re sulla terra qualche prezio-
sa parte del suo corpo
Ringraziava sempre la
legge fisica che limitava a
40 chili il peso di un ‘'ogget-
to" trasportato dalle Porte.
Questo le aveva permesso
di diventare più facilmente
un Messaggero. Non era
frequente trovare adulti nor-
mali sotto quel peso
Specialmente belli come
lei. La deformità di un nano
non avrebbe certo aiutato
nelle relazioni diplomatiche
quanto le forme perfette di
una minuscola Venere. An-
che se i nani nelle fasi inizia-
li di colonizzazione erano
stati e sarebbero rimasti es-
senziali.
Lasciò cadere l'ultimo
bracciale, e poi. con un sol
passo, varcò la soglia.
Come nei vecchi filmini
dei matrimoni la scena
sfumò in dissolvenza, men-
tre l’immagine di un nuovo
ambiente si sostituiva al pa-
norama del giardino. Fu solo
un attimo ed Evelin si ri-
trovò al di là della Porta, su
Raimina, all'Interno
dell'astronave .
Come sempre era spos-
sata. Un solo attimo stravol-
geva nel profondo l'organi-
smo e. anche se ormamai
preparata dall’esperienza,
c'era sempre un momento
di panico nell'emersione al
di là di una porta.
Conosceva l'ambiente,
quell'astronave era stata
prodotta in migliaia di esem-
plari e rappresentava il pri-
mo ponte tra la Terra e il
nuovo pianeta in ogni colo-
nia.
In questo caso non era
stato cosi. Gli uomini aveva-
no raggiunto quel mondo
già molto tempo prima
dell'arrivo dell'astronave e
della sua Porta
Evelin si diresse alla radio
e avvisò i nativi del suo arri-
vò.
Poi si sistemò per l'atte-
sa. Sapeva che avrebbero
impiegato qualche ora per
decidere come accoglierla,
ne avrebbe approfittato per
cercare un abito adatto al
pianeta. La tuta sottile ed
aderente non avrebbe fatto
altro che rendere più evi-
dente la sua estraneità.
Inoltre, come sempre do-
po un «viaggio", aveva biso-
gno di riposo,
<iÉ arrivato un Messagge-
ro dalla Terra, richiede un in-
contro con il Consiglio ».
L'uomo a cui era diretta
la frase alzò gli occhi dal ter-
minale sul quale stava lavo-
rando.
«Avvisa gli altri membri. -
scuotendo la testa - Ogni vi-
sita dei Messaggeri terrestri
ci porta problemi, oltre alle
notizie. - sospirando - Vedia-
mo che cosa vogliono que-
sta volta».
Detto questo Albert
Queen riprese il suo lavoro,
ma non aveva più la stessa
concentrazione di prima.
CI volle qualche ora per
riunire tutti i membri, poi fi-
nalmente Evelin fu chiamata
all'interno della sala del Con-
siglio.
I membri erano seduti su
delle alte sedie, disposte a
semicerchio, erano venticin-
que, dodici rappresentavano
le province in cui era divisa
l'amministrazione di Raimi-
na, dodici rappresentavano
le corporazioni di mestieri,
Albert Queen ne era II presi-
dente. eletto dagli stessi
consiglieri.
Evelin entrò nella sala e
fu fatta sedere su una sedia
al centro del semicerchio.
La situazione metteva in ri-
salto la sua minutezza.
Sembrava uno scricciolo
nel nido dei falchi, ma forse
il rapace era lei.
«Benvenuto Messaggero
Taylor - Queen sorrise, pia-
cevolmente colpito dalla
grazia della ragazza - siamo
felici di accogliervi nella no-
stra comunità e aspettiamo
ansiosamente notizie della
madre Terra».
Evelin colse la leggera
ironia posta da Queen sulla
parola «madre", ma fece
finta di nulla e prese ad
esporre con accuratezza una
relazione sui fatti salienti ac-
caduti sulla Terra e sulle sue
colonie dall'arrivo dell'ultimo
Messaggero.
I consiglieri ascoltarono
con attenzione.
I Messaggeri erano l'uni-
co modo per conoscere gli
avvenimenti che accadeva-
no a centinaia di anni luce di
distanza, nessun mezzo di
comunicazione era in grado
di superare quelle distanze
con la stessa velocità di chi
usava le Porte, e le relazioni
inviate tramite i cubi di infor-
mazione non avevano lo
stesso fascino dei racconti
dei Messaggeri.
Loro erano addestrati ap-
positamente nell'arte della
narrazione, e in molte altre
correlate ai rapporti umani
ed alla loro psicologia.
Alla fine, dopo la solita
serie di domande e risposte,
quando normalmente avreb-
be richiesto il commiato
dall'assemblea. Evelin lanciò
la sua bomba nella platea
n Devo inoltrarvi una ri-
chiesta del nostro Coordina-
tore. vi mostrerò diretta-
mente il suo messaggio»
Non appena cessato il
brusio de» consiglieri Evelin
sistemò il suo computer e
proiettò l'ologramma del
Coordinatore.
L'uomo comparve nel
mezzo della sala, a pochi
passi da Evelin, l'immagine
era posizionata in modo da
guardare verso il seggio del
presidente dove un Albert
Queen accigliato osservava
la scena ,
«Vi porgo il mio saluto in
nome di rutti i popoli della
Terra e delle sue Colonie.
Negli ultimi tempi ho avuto
modo di leggere i rapporti
che i miei ambasciatori han-
no steso riguardo a Haimma
Ci sono alcune cose che mi
preoccupano e che mi han-
no indotto a predisporre la
proposta che ora vi illu-
strerò».
« Dai miei dati sembra
evidente che vi trovate di
fronte ad un vicolo cieco . La
vostra popolazione, a causa
di fattori di vario genere che
non sto ora ad analizzare e
che voi conoscete bene, ha
raggiunto un punto di deca-
dimento genetico che por-
terà la colonia all'estinzione
nei prossimi duecento an-
ni ».
Dalla platea dei consiglieri
si generò a questo punto un
violenta reazione di rabbia,
le voci si sovrapponevano
270
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
S TORYWAR E
concitate ed ognuno era in
piedi, Solo Queen rimase al
suo posto, rosso in viso, ma
consapevole dell'Inutilità di
inveire contro un'immagine.
Gettò invece uno sguardo
rabbioso all'impassibile Ève-
lin.
L'ologramma fece una
lunghissima pausa, quasi
fosse consapevole del tram-
busto intorno a lui.
Poi riprese a parlare, e un
intervento perentorio di
Queen riuscì a richiamare
l'attenzione dei consiglieri.
«Capisco che sentir dire
questo da un estraneo, per
di più lontano anni luce da
voi, possa creare imbarazzo
e rabbia, ma almeno alcuni
di voi sanno bene che que-
sta è la verità. Anche se i
vostri uomini stanno analiz-
zando tutte le possibili solu-
zioni, e anche se tenete ben
nascosta questa verità al
grosso della vostra gente,
ciò non allontanerà il proble-
ma dalle vostre menti, né
tantomeno lo risolverà. Già
oggi il settanta per cento
delle vostre coppie non rie-
sce ad avere figli, non c'è
sbocco possibile per voi».
«Sapete che gli unici in
grado di aiutarvi siamo noi,
e non è un caso credo che
tra le tante vostre richieste
di tecnologia ed attrezzature
speciali, siano dominanti
quelle necessarie alla ricer-
ca genetica».
A questo punto la platea
si era fatta silenziosa, ed
una tensione impalpabile
era nell'aria.
Il Coordinatore sorrise
« Ora signori pare proprio
che io abbia il coltello dalla
parte giusta, perciò ecco la
mia proposta, alla quale,
sappiatelo, non potrete dire
di no. se non rinunciando al
futuro della vostra colonia».
« Non vi manderemo inu-
tili attrezzature, non risolve-
rebbero i vostri problemi, né
freddo seme congelato...
No. Vi manderemo invece
un intero contingente di co-
loni, cinquantamila tra fem-
mine e maschi, ottenendo
contemporaneamente
l'obiettivo di rivitalizzare il
vostro patrimonio genetico
e rinvigorire i legami di ami-
cizia con questa vecchia ma-
dre Terra ». « Questa è la mia
offerta signori. Il Messagge-
ro Evelin Taylor ha i poteri
necessari per predisporre
ogni cosa in modo da rende-
re operativa la mia decisione
e curare i particolari tecnici
della cosa».
Un'ultima pausa mentre
un sorriso divertito si dise-
gnava sul viso del Coordina-
tore « Vi ringrazio per l'atten-
zione. Aspetto una vostra ri-
sposta entro domani».
L'ologramma si spense
dissolvendosi, mentre il si-
lenzio che le parole del
Coordinatore avevano via
via creato rimaneva solido e
compatto per lunghi secon-
di.
Albert Queen si rivolse ad
Evelin in questo silenzio.
« Per favore messaggero,
lasciateci soli».
Mentre usciva il trambu-
sto esplose nella stanza, or-
mai incontenibile.
Evelin attendeva ormai da
ore, ma nessuna comunica-
zione era arrivata da terra.
Sdraiata sulla brandina della
nave ascoltava musica di ol-
tre 200 anni prima, erano i
nastri che aveva trovato a
bordo.
Attendeva la decisione, e
riusciva a malapena a man-
tenersi calma. I coloni non
avevano scelta, ma doveva-
no capirlo e accettarlo
La luce di richiesta si ac-
cese. Qualcuno era fuori dal
portello dell'astronave in at-
tesa di entrare.
Albert Queen entrò in si-
lenzio, il volto era teso, ma
sembrava tranquillo.
«La decisione è presa,
ma prima di comunicarla vo-
glio che mi assicuriate alcu-
ne garanzie... Voi avete il
potere decisionale per una
trattativa ?»,
Evelin rise tra sé...
«Si presidente Queen. in
questo momento rappre-
sento totalmente il Coordi-
natore Stormfader!».
«Bene, allora mi dovete
spiegare una cosa , come
potete pensare che la no-
stra gente accolga con favo-
re ed amicizia un'invasione
di cinquantamila persone ?
Non riuscite ad immaginare
con quanta facilità questa
gente verrà isolata ? Proba-
bilmente verranno relegati
in qualche zona del pianeta
e difficilmente ci sarà una
buona integrazione tra i due
gruppi. Per via del problema
genetico forse ci saranno
molli matrimoni, ma i due
nuclei tenderanno sempre a
mantenersi separati. Porte-
rete di nuovo le piaghe della
divisione e dell'odio che i
nostri antenati si lasciarono
alle spalle partendo dalla
Terra ».
Tutto procedeva come
nei piani, ora Evelin doveva
riuscire a vendere la sua
Idea e il piano del Coordina-
tore si sarebbe completato.
«Si Presidente, questo è
realmente un pericolo, ma a
tale proposito le faccio
un'ulteriore proposta. Affi-
diamo i coloni che arriveran-
no ognuno ad una famiglia
di Raimina. In questo modo
la gente non dovrà accoglie-
re un popolo di cinquantami-
la coloni, ma singole perso-
ne che potrà conoscere ed
apprezzare. Inoltre la nostra
gente acquisirà la vostra cul-
tura e dovrà adattarsi mag-
giormente».
Queen rimase qualche
secondo a riflettere...
«Può funzionare. . - Il sor-
riso cominciò quasi a riaffio-
rare nel suo volto mentre si
rilassava - Sì, può davvero
funzionare, un colono in
ogni famiglia, si dovrà inte-
grare per forza di cose e
nessuno riesce ad odiare un
ospite, anche se è un na-
no.. - imbarazzato - ...mi
scusi, ma è quello che pen-
serà la gente vedendovi arri-
Sembrò allora animarsi di
nuovo e riprendere quell'au-
ra di comando che nelle ulti-
me ore sembrava sparita.
«Bene, allora faremo pro-
prio cosi. Miss Taylor io e lei
dovremo lavorare parecchio
nei prossimi giorni, ci sarà
da fare motto, moltissimo,
dovremo predisporre l'arrivo
di tutta quella gente sia dal
punto di vista tecnico che
da quello umano, preparare
le porte, e soprattutto fare
un grandissimo lavoro di
scelta. .. SI, dovremo sce-
gliere tra tutte le famiglie
quelle più adatte ad acco-
gliere degli stranieri, quelle
più aperte ».
E iniziarono a lavorare
quella stessa sera.
Seduti sul palco guarda-
vano le Porte, esattamente
cento, preparate in fretta in
quelle ultime settimane di
lavoro febbrile.
Nella vallata c’erano quasi
centomila persone, erano le
famiglie che avrebbero ac-
colto i coloni.
Evelin e Albert si erano
trovati d'accordo nel pensa-
re che una manifestazione
collettiva di dimensioni ec-
cezionali avrebbe concorso
a rendere l'avvenimento più
desiderato e gradito alla po-
polazione. All’arrivo dei colo-
ni sarebbe seguita una gran-
de festa.
La folla era tranquilla, ma
si percepiva un senso di di-
sagio e diffidenza.
Tra un minuto dalle Porte
sarebbero lentamente usciti
i cinquantamila coloni, uno
ad uno sarebbero stati ac-
compagnati dalla famiglia
ospite che avrebbe accolto il
nuovo arrivato per gli anni a
venire.
Evelin appariva tranquilla,
sicura, addirittura felice, ma
Albert ora era teso
Quel giorno avrebbe avu-
to inizio una pacifica invasio-
ne, ma l'esito finale di
quell'operazione si sarebbe
potuto vedere solo a distan-
za di anni.
I suoi dubbi erano gli
stessi che lo avevano tor-
mentato durante la seduta
del consiglio in cui aveva do-
vuto prendere la decisione.
Si sarebbero integrati i
nuovi coloni? E soprattutto,
la sua gente li avrebbe ac-
cettati?
La sua ansia emerse in-
volontariamente dalle sue
labbra, « Dio voglia che la
mìa gente li accetti... ».
Si girò di scatto sentendo
la risata argentina di Evelin
che finalmente esplodeva,
liberatoria,
«SI! Si Albert, li accette-
ranno/ Oh se li accetteran-
no... Guardali ora, guardali.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
271
STORVWARE
L'angolo delle news
Buone anzi ottime nuove per il progetto Manuzio. La prospettiva di
una biblioteca telematica ad accesso gratuito con ! capolavori della
I letteratura in formato elettronico diventa sempre più prossima: sìa-
| mo entrati in contatto con il responsabile del settore informatico
del Dipartimento di Italianistica dell’Università di Roma «La Sapien-
za», Giuseppe Gigliozzi, che da quattro anni coordina la ricerca di
Ateneo: « Memorizzazione e codifica di testi letterali italiani». Vista
I la comunanza di interessi, si è avviata una collaborazione che sarà
senz'altro fruttuosa, Contemporaneamente, l'associazione Liber Li-
ber acquisisce nuovi strumenti e nuove competenze grazie ad un
corso sulla codifica SGML (Standard Generahzed Markup Langua-
ge) tenuto presso il dipartimento di Italianistica della Sapienza da
Fabio Ciotti. Tutti coloro che sono interessati a queste tematiche,
ed in particolare gli studenti di Lettere, mi contattino al seguente
recapito: «Liber Liber» c/o Marco Calvo - Via
Cina, 40 - 0 0144 Roma. E-mail:
lmj.jdbJ)amdink [il Ricordo che i testi elettro-
nici già pronti (Divina Commedia, I Malavoglia,
ecc.) sono sempre a disposizione gratuita-
mente via FTP Internet su: ghost.dsi.unimi.it,
directory: pub2/papers/basagni/Manuzio. È an-
| che possibile richiederli spedendoci o un floppy disk
da 3 e 1/2 insieme ad una busta preaffrancata per la
stituzione, o 5.000 lire in contanti
j Approfitto della simpatica lettera di Francesco Logozzo, quat-
( tordicenne studente di Pescara, per scusarmi con tutti coloro che
mi chiedono un giudizio sui racconti che inviano a StoryWare. Fran-
cesco mi suggerisce una serie di aggettivi (orribile, scoordinato,
monotono, quasi decente, ecc,) che dovrei affibbiare implacabil-
mente al suo racconto. Parafrasando una persona ben più seria di
me dirò: non posso, non devo, non voglio. Non posso perché con
tutta la buona volontà non farei in tempo a rispondere a tutti, non
devo perché, non avendo tempo, non potrei curare e meditare a
sufficienza il giudizio (il quale o è dettagliatamente motivato o è
inutile), non voglio perché non mi sento comunque in grado di valu-
tare il lavoro altrui al punto da mettere un «voto». Effettuo si una
selezione del materiale per StoryWare, ma in questo caso mi limito
a semplici considerazioni soggettive: il racconto mi è piace si, no.
Vorrei poter fare di più, ma non mi rimane che darvi un consiglio: |
fate leggere i vostri racconti agli amici, e pretendete molta since-
rità. Anche se non si tratta di «esperti», sono comunque dei
lettori, ovvero i giudici più importanti!
: ‘ Ho ricevuto in redazione una copia della rivista ama-
1 toriale «Black Ink» di Riccardo Giuliani, Via Val di
Chianti. 79. 00141 Roma Nelle pagine di
questa «fanzine» trovano spazio narrativa, cri-
tiche letterarie e cinematografiche, recensio-
ni, saggi, fumetti, illustrazioni e numerose
poesie. Riccardo sta cercando di contattare
quanti più curatori di fanzine è possibile al fi-
ne di creare un organismo, o un'associzione. a livello nazionale in
grado di coordinare il lavoro e di favorire lo scambio di informazioni
tra appassionati del genere fantastico. Chi perciò sta pensando di
mettere su una rivista amatoriale o ne ha già creata una lo contatti
al recapito indicato sopra. Chi invece è interessato più semplice-
mente a «Black Ink» (è uscito da poco il numero 4) può acquistarne
una copia inviando al medesimo indirizzo 6.500 lire in contanti o in
francobolli. Ricordo che le fanzine sono iniziative culturali non fina-
lizzate al lucro, il costo relativamente alto delle singole copie è do-
vuto alla bassa tiratura e alle spese postali
arrivano'». Dalle porte con
un piccolo passo che attra-
versava duecento anni luce
uscirono insieme cento co-
loni.
Dalla prima porta sbucò
Mary, aveva gli occhi azzurri
come il cielo e rideva strin-
gendo la sua bambola, non
aveva mai visto un posto co-
si verde..,
Al suo fianco era Tom,
uscì dalla porta come un
conquistatore, in mano la
fionda, orgoglioso...
Dietro di lui era Janet, i
lacrimoni con cui aveva salu-
tato la madre scesero in
fretta sulle gote mentre gli
occhi si spalancavano da-
vanti alla folla...
Bob usci con un tremito,
aveva digiunato per mante-
nere il peso necessario al
passaggio, ma ora era il più
anziano dei coloni tra i ma-
schi, aveva dodici anni. .
Cosi da ogni porta, come
un fiume, cinquantamila
bambini iniziarono a fluire
tra la gente di Raimina. stu-
pefatta... Albert guardò Eve-
lin che rideva, gli occhi luci-
di, finalmente tranquillo, e
l'abbracciò, ora comprende-
va la sicurezza di Evelin. cin-
quantamila bambini donati a
un popolo senza figli...
Poi si girarono a guardare i
due popoli che senza più dif-
fidenza si fondevano.
Alla fine, quando tutti i
gruppi furono formati e la fe-
sta stava per avere inizio, Al-
bert prese il microfono e pro-
nunciò il più breve discorso
della sua vita:
« Sono felice di dare il ben-
venuto ai figli di Madre Ter-
ra.» E stavolta, davvero, non
c'era ironia nella parola Ma-
dre.
Trae rendering
Racconto di: Gianni Retino
Qualunque tipo di leva fa-
cesse, non riusciva a liberar-
si. fitte lancinanti gli trapas-
savano il braccio...
Tutto cominciò quando
con il suo fido mouse cliccò
due volte sull'icona di quel
programma. Da allora erano
passate quindici ore. senza
una pausa, senza ne bere,
né mangiare; solo qualche si-
garetta, Era talmente preso
da quel software cosi poten-
te, cosi realistico, da rima-
nerne stregato, Appena ter-
minato il rendering, stanco,
affamato, ma soddisfatto del
proprio lavoro, anzi felice, al-
lungò distrattamente la ma-
no verso lo splendido fiore
che aveva appena modellato.
Era talmente bello che istinti-
vamente pensò di coglierlo,
e il suo gesto non trovò alcu-
na resistenza! Anzi, la mano
attraversò lo schermo come
se quest'ultimo fosse liqui-
do. Arrivò allo stelo del fio-
re... ma lo spezzò. Proprio in
queiristante cominciarono i
guai: improvvisamente dal
gambo della sua splendida e
variopinta creatura si libero
una linfa che fece ricristalliz-
zare il monitor, avvolgendogli
la mano in una stretta tre-
menda. Ciò che per qualche
istante era stato fluido, tornò
vetro,
Violenti strattoni accom-
pagnati da urla non sortivano
il benché minimo effetto,
Non poteva più sopportare il
dolore e si sentiva prosciuga-
re, disidratare. La strana linfa
si mischiava al suo sangue,
che ormai scorreva copioso
sulla tastiera del computer.
Avvertiva la fame, si sentiva
sempre più debole e il moni-
tor da 14 pollici, vincolato al
muro dalla presa di corrente,
sembrava pesantissimo. Ec-
co però che con uno stratto-
ne estremo riesce a staccare
la spina.
Adesso, con lo schermo
tornato nero, è libero. Ma,
ahimè, l'immagine se ne è
andata portandosi via la sua
mano. or&
272
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
INFORMATICA ITALIA
INTOTHE QUALITY
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NEC
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M. Passivo Duri Som. Dos. Win. TracJd»ll>
JTM 4000 E DX/2 50 Mod 20OC plus .6.270
(486 Dx2/' 50 Mhz, 4 Rim. HD 200 . VGA colon
TFT M. Attivi!. Dos. Win, Tr, icttolll
JTM 4000E DX/4 75 Mod HOC plus.,7.490
JTM 4000E DX/4 75 Mod4S0C plus ..8 .350
I486 D»4/ 75 Mhz. 4 Rum. I III 450. VGA colori
TFT M Attiva, Dos. Win, iMCtballl
Macintosh Performa
Performa 450 Mod 4/120....,,.. 1.400
Performa 475 Mod4/i60 1.950
Macintosh Quadra
Quad ra 610 Mod 4 /ihl 2.650
Quadra 610 Mod stoico — 3.710
Quadra 650 Modroooco— 4.070
Quadra 650 Mod (stoico 4.950
Quadra 660 a\ Modarooco 4.130
Quadra 660 Mmj tv-oocu— 5.070
Quadra 800 M.«HV2xoci> .4.950
Quadra 950 Mod min i» ....9.850
Quadra 840 av Mods/soocD 8.200
Quadra 840 ,\v Mod io/igbcd, 9.990
POWER MACINTOSH
Serie 6100/60
Power Mac. Mod 8/160 3.830
Power Mac. Mod 8/250 CD....4.660
PowerMac. Mod 16/250 WIN.5.070
Serie 7100/66
PowerMac.Mod 8/250 CD 6.660
Power Mac. Mod 8/500 av CD.8.250
PowerMac.Mod 16/250 WIN.7.000
Serie 8100/80
PowerMac. Mod 16/500 CD...10.910
Po we r Mac Mod 1 6/1 C B CD.l 2^70
PowerMac, Mod 16/5€0avcDl 1.320
PowerBook
PowerBook 145B Mod4/120..2.430
PowerBook 165 Mod 4/80....2.720
PowerBook 165 Mod4/160....3.190
PowerBook 180 Mod4/120...3.960
PowerBook 180C Mod4/160..4.430
Stampanti Inkjet
StyleWriter II ..350
StyleWriterportable 670
StyleW ri te r color prò 1 .1 70
Stampanti LaserWriter
Personal LaserWriter300 1.240
Personal LaserW ri ter 320 l .680
LaserWriter select 360 2.740
LaserW ri ter Pro 630 3.660
Stampanti Texas
Eccezionale!!!!!!!!!!
□ Micro mare Fino es. scorte 450
J M icroW ri ter Fino es. scorte— 900
I.XXI Dpi l«Wf, 5 PCM, rsp. I 1 . «Script /2I
dì Francesco Carla
Ad intuito si sapeva da un
bel po ' di tempo prima o
poi la realtà virtuale, i simul-
mondì, sarebbero stati eroti-
ci , Già. erotici La tecnologìa
cibernetica, l’elettronica e
l'informatica utilizzati per
creare universi sessuali. Poi
un americano ha inventato
una tuta, una delle tante tu-
te immersive con un sacco
di gadget più o meno funzio-
nanti. solo che questa tuta
dovrebbe avere secondo
l'inventore un uso più dina-
mico. Interfacciata con un
sacco di cavi e con il « più
cavo dei cavi», il cavo del te-
lefono e col modem, servi-
rebbe a compiere gestico-
lanti atti sessuali a distanza,
a rendere virtuale e sensibi-
le anche il piu intimo dei
contatti umani: il sesso.
In Italia la prova generale
del funzionamento di questa
tuta e del software ad essa
connesso, si è avuta ad Eroti-
ca. a Bologna, una fiera/show
del sesso e del relativo con-
nesso con gran successo
l poi giuro basta rime bacia-
te...) da un po' di edizioni.
L'inventore della tuta ha col-
PW Avvenimento 1
The interattive
adventures
ol Seymour Butts
New Machine Publishing (Cani
PC e MAC CDROM
■■■■■
Cominciamo subito col di-
re che dovete stare molto
legato due stravaganti mo-
delli, la pornostar Milly d‘ Ab-
braccio e il neolransex
Giampaolo Isabella, alias
Helena Jumpy Velena, in un
amplesso simulato via mo-
dem davanti ad una platea
di mille pigiatissimi fan del
porno, incuriositi dalla va-
riante virtuale che si staglia-
va all'orizzonte. L'esito noh
è stato dei più felici, e la
d 'Abbraccio non sembra es-
sere stata molto convinta
dai risultati di queste tecno-
logie interattive. Nemmeno
il pubblico appariva granché
soddisfatto, se è vero che si
è sentito intonare il poco
educato « buffoni , buffoni !»
all'indirizzo dell'inventore e
del cybertranx. Fin qui la
cronaca.
Ma certo la cosa è possi-
bile e con i miglioramenti
delle tecnologie sarà certa-
mente realizzata questa ul-
teriore imitazione della
realtà. Nàscerà il sesso si-
mulato e anche l'eros inte-
rattivo entrerà a far parte del
catalogo delle cose di tutti i
giorni E non ci sono dubbi
che. tanto per cambiare.
attenti se, per curiosità o per
qualunque altro motivo vi
viene voglia di comprare un
CDROM erotico o porno. At-
tentissimi anzi, perché ce ne
sono moltissimi, ma alcuni
realizzati veramente male. In
generale sono sequenze di
videoporno montate in mo-
do approssimativo e tirate
fuori dall'immondezzaio della
peggiore produzione del ge-
nere Di interattività poi
nemmeno a parlarne, il mas-
simo che con moltissima
tecnica (vostra) e buona vo-
lontà (sempre la vostra) vi
riesce di ottenere dal CD è
* (disastro), * * (non simula-
re), (interagire con cau-
tela), Ida simulare),
(interagisci o muori).
sarà uno dei mercati propul-
sivi di queste tecnologie vir-
tuali: di già i CDROM porno
stanno trascinando il merca-
to in tutto il mondo e negli
Stati Uniti, dove pure su
questo genere di entertain-
ment esistono attitudini
molto meno spiccate che
non in Europa, si prevede
che saranno venduti dieci
milioni di CDporno nel 1995
Ma volevo tornare un se-
condo a riflettere insieme a
voi sul cybersex
Nei giorni scorsi provavo
a chiedermi da dove nasca
la voglia di sesso simulato
nell'essere umano. Ho tro-
vato delle risposte. Provvi-
sorie Approssimative.
Ho appena finito di legge-
re un bel libro di Adelphi
scritto negli anni ‘30 e pub-
blicato solo negli anni '70: si
chiama » Memorie di una
maitresse americana» e rac-
conta la stona della prostitu-
zione negli Stati Uniti a ca-
vallo tra la fine dell'Ottocen-
to e il crollo del '29 dì Wall
St. È un libro che aiuta a ca-
pire cosa sìa il sesso per
molti. Per molti è compen-
di vedere le immagini nell'or-
dine che stabilite voi. Com-
prare CDROM di questo li-
vello è davvero una cosa da
evitare.
In PlayWorld non mi oc-
cuperò troppo spesso di
CDROM di questo genere
perché non è certo la mis-
sione di questa rubrica. Lo
farò tutte le volte che, come
del resto ho sempre fatto
zione e paura. Panico. Pani-
co psicologico, oggi è anche
panico sanitario per via
dell'Aids Terrore per un di-
fetto di comunicazione. E
che cos’è mai il cybersex se
non sesso ludico, sesso
senza panico, sesso senza
contatto.
Contatto di nessun gene-
re Né psicologico (si può si-
mulare di essere chiunque
nascosti dietro un modem e
una tuta invisìbili...), né fisi-
co. né umano.
Nascerà in pochi anni, i
prodromi si vedono già da
tempo con le sexy chat tele-
matiche e con i pomo chat
telefonici, un nuovo genere
di sesso solo comunicativo,
informatico, virtuale. Giusto
o sbagliato ? Bello o brutto ?
Non so.
Di sicuro ci sarà. E ci
sarà, nulla nasce mai per ca-
so nell'universo dei media,
perché gli uomini vivono per
gran parte del tempo ormai
fuori dalla Realtà. E per que-
sto stanno cominciando a
pensare di stare fuori dal
mondo anche per amare
Amare ?
anche con i game erotici nip-
ponici e m altri casi simili, lo
scopo dell'editore sia di
creare un prodotto interatti-
vo e ludico. Non importa se
con intenzioni erotiche. È un
gioco anche questo no?
Proprio in questo senso e
per questo motivo voglio
parlarvi di questo The Inte-
ractive adventures of Sey-
mour Butts. Perché è un ti-
Index
Eccovi II sommario del pranzo interattivo dì questo mese. Primo
piatto un Avvenimento per menti forti e sveglie The Interactive
adventures of Seymour Butts di New Machine Publishing. il
miglior titolo porno-entertainment in circolazione. Secondo piatto
altro Avvenimento stavolta di origine marinara Sea Wolf
delTEIectrcnic Arts. Tertium datur. Avvenimento numero 3, Eva-
siva Action, l'originale idea della Mindscape, il duello tra due ae-
rei simulati. In seguito le rubriche Games Oro e BIS e la lungimi-
rante rassegna panoramica.
Saluti.
274
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
PlAYWORLD
tolo erotico e anche porno-
grafico se volete, anzi di cer-
to, Ma è anche un ottimo
esempio di prodotto multi-
mediale ludico e comunque
una novità in questo efferve-
scente panorama.
Intanto tutto è stato pro-
gettato a bella posta per es-
sere un CDROM e le video-
sequenze sono state girate
in soggettiva in modo da da-
re l'impressione che noi
stessi si sia i protagonisti
dell'azione. Lo storyboard è
stato pensato per l'interazio-
ne: ci sono momenti di scel-
ta, un sacco di clickaggi più
o meno determinanti e la vi-
cenda può prendere strade
differenti a partire dalle no-
stre intuizioni internarrative.
La tecnologia video usa
Quicktime con il limite del
confinamento in una fine-
strella un po' restrittiva. Ma
il sistema funziona molto
meglio nella ridefinizione dei
colori delle immagini e la
qualità è abbastanza buona,
comunque migliore di tantis-
sime altre produzioni multi-
media/video.
Seymour è una specie di
bullo del quartiere, un ameri-
cano doc anche nel modo di
parlare. Per cui va a finire
che non capirete molto dello
speech ammenoché non sia-
te assidui frequentatori
dell'idioma stelle e strisce
inclusi tutti i modi di dire
gergali, specie quelli in carat-
tere con il tema. Ma in fon-
do in questo genere di pro-
dotti non è che ci sia molto
da capire.
Scopo dell'inconsueta ad-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
venture è. manco a dirlo,
conquistarsi le grazie delle
vane ragazze incontratili nei
meandri del flow chart. E
non è semplicissimo anche
perché spira un certo vento
di femminismo e non di rado
può succedere di non esse-
re eccessivamente bene ac-
cetti dalle coprotagoniste.
Non vi aspettate una storia
particolarmente intelligente.
Probabilmente nessuno di
voi se l'aspetta. In ogni caso
non c'è. Ma non è neppure
uno script greve e volgare
come spesso sono queste
produzioni porno. Funziona
sotto Windows ed è possibi-
le usare il PC (o il Mac...) co-
me un videoregistratore:
avanzare velocemente, se-
guire la vicenda frame by
frame, oppure usare l'auto-
play che bypassa l'interatti-
vità. In questo caso si può
anche accedere alla BTV
(Butts TV. un giochino di pa-
role per parafrasare la famo-
sa MTV, la tv dei videoclip
equivalente alla nostra Vi-
deomusic.. I per vedere le
sequenze video una dopo
l'altra.
Forse il titolo migliore nel
suo genere.
PW Avvenimento 2
Sea Wolf
In principio era 688 Attack
Sub, uno dei più grossi suc-
cessoni PC dell'Electronic
Arts che poi venne anche
per MAC e Amiga e sul serio
spopolò; doveva essere il
1990 e già che c'era dette la
misura di quanto si poteva
ben simulare con un perso-
nal computer.
688 vendette un sacco di
copie e i suoi autori, con co-
raggio, rifuggirono dal rifles-
so condizionato di tentare di
bissarne con troppa rapidità
l'esito favorevole. Aspettaro-
no. Mentre loro aspettavano
e riflettevano il genere della
simulazione bellica si conqui-
stava un pubblico gigante.
Un sacco di case comin-
ciarono a dedicarsi quasi so-
lo a quel genere di prodotti.
Chessò la Impressions, la
3sixty (vi ricordate Patriot?),
la Novalogic che poi sarebbe
diventata famosissima per
via dell'eccitante Comanche,
ma che aveva già pubblicato
(e da poco è uscito ancora in
versione CDROM...) Wolf-
pack un altro simulatore di
sottomarino. Un sacco di
guerra sottomarina simulata.
E potrei continuare per ore
chessò citando anche solo
qualcuno dei duemila simu-
latori di cacciabombardieri
alati, o i tank e le interazioni
belluine di tutti « secoli inclu-
so l'impero romano e Napo-
leone. Ma non lo farò.
Torno invece al tema di
questo Sea Wolf. L'ho pro-
vato in versione CDROM
che adesso va cosi di moda.
Non che differisca in molto
da quella su dischetti. Ma il
fatto è che secondo me fra
un po' le versioni su dischet-
to nemmeno usciranno più.
Si assume che si sia noi i
comandanti. Oddio all'inizio
non è che sia una trovata ge-
male visto che ne sappiamo
poco o nulla di come usare
in modo appropriato un sot-
tomarino da guerra che non
è esattamente un gommone
domenicale per la pesca agli
sgombri Però la buona vo-
lontà interattiva ce la metto
tutta e intanto mi do un'oc-
chiata all'ampia manualistica
che però alla fine sintetizzo
nei comandi da tastiera che
PLAVWORlD
servono per le manovre. A
video si capiscono bene una
serie di cose in modo intuiti-
vo. Per esempio che la si-
mulazione si articola su una
serie di missioni, molte or-
mai rese obsolete (ma poi
chi può mai dire .). speria-
mo, dall'incedere della sto-
ria. tipo quelle contro la Rus-
sia e comunque molte di
quelle concentrate nei mari
freddi del nord e Baltici. Ma
adesso la vera fissazione de-
gli americani, una vecchia
fissa mai passata del tutto di
moda, è quella di Cuba. At-
tacchi un po' risibili perché
non siamo più ai tempi della
Baia dei porci, ma in attesa
di qualche nemico più credi-
bile gli USA devono accon-
tentarsi. Poi ci sono teatri e
scenari di autentica fantasia,
situazioni belliche che non
hanno grandi chance di veri-
ficarsi tipo attacchi cinesi o
altri attacchi arabi (un replay
della Guerra del Golfo dubito
che qualcuno abbia voglia di
metterlo in scena) Comun-
que potete scegliere una
missione a piacere, e darci
dentro fino alla vittoria o alla
disfatta.
Poi ci sono i mezzi. Pote-
te scorrere una lunghissima
serie di navi e sommergibili,
roba spesso anche molto
nuova e aggiornata, e se vo-
lete sentire il vostro povero
petto gonfiarsi di orgoglio
nazionale date un’occhiata
alla presenza della famosa
portaelicotteri italiana Vitto-
rio Veneto. Come mai ce
l'abbiano messa non so dir-
vi, fatto sta che c'è.
Poi tutta la tastiera vi di-
venta una sala comandi.
Cliccando qui e lì potete te-
nere i contatti con il vostro
equipaggio e dare gli ordini
più appropriati.
All'interno delle missioni
che risultano molto realisti-
che, avrete una bella sensa-
zione di continuo controllo
della situazione. E il vostro
sottomarino, il Sea Wolf può
fare più o meno tutte le co-
se che vi aspettereste da lui,
C'è uno speech in ameri-
cano che non risulta com-
prensibilissimo e una stu-
penda routine di scroti che
dà una sorprendente sensa-
zione di movimento nell'ac-
qua Fino al momento del-
l'«up periscope», l'ad renali-
nico istante in cui deciderete
di dare un'occhiata in super-
ficie e stabilire se è già il
momento di passare a vie di
fatto con la nave nemica che
si staglia all'orizzonte.
Un viaggio bellicoso e li-
quido da consigliarsi a tutti i
guerrafondai marittimi simu-
lati.
PW Avvenimento 3
Evasive Action
Mmdscape IOSA»
PC PC CDROM
Le idee servono ancora.
Pensateci su: un settore più
affollato e inflazionato dei si-
mulatori di volo vi riesce di
irrvmaginarvelo? A me no.
Dal Barone Rosso ai mez-
zi di volo che mai volarono di
Hitler e fino allo Stealth tutto
è stato più o meno bene si-
mulato.
Perfino i B17 e i B52 che
erano onesti e davvero poco
spettacolari bombardieri gi-
ganti, detti anche fortezze
volanti. Cosi ormai per dare
spettacolo con i velivoli inte-
rattivi, l'unica è avere tecno-
logie ipernuove come quelle
di Comanche oppure è me-
glio stare tranquilli
Ammenoché non vi ven-
ga un'idea molto nuova co-
me quella che è venuta alla
Mindscape.
Ecco l'idea. Fare un simu-
latore di volo che metta uno
contro l'altro due aerei pilo-
tati da due esseri umani. E
non i soliti aerei/programma
che sono sempre o troppo
bravi o troppo poco bravi.
Ecco l’idea è questa. Un si-
mulatore di volo quasi arca-
de, una gara a chi vola me-
glio e a chi riesce ad abbat-
tere l'avversario.
Naturalmente, se al mo-
mento non disponete di un
antagonista all'altezza, pote-
te sempre optare per il duel-
lo con un nemico simulato.,
Ma volete mettere il diverti-
mento vedere andare giù in
vite quel malefico amicone
che è così terribilmente soli-
to spappolarvi a Sensible
Soccer???
Per il resto Evasive Ac-
tion, trionfalmente accolto
dai recensori di mezzo mon-
do, è un corretto e veloce si-
mulatore di volo di quelli
buoni tutto poligoni e vivace
tridimensionalità, per inten-
derci parente stretto di Jetfi-
ghter 2, Falcon 3.0 o FI 5
Strike Eagle 2.
Mentre ci volo mi viene
da pensare alla Microprose o
alla Spectrum Holobyte, spe-
cialisti in simulazione di volo
da anni, ai quali mai era ve-
nuto in mente che, forse, far
volare due amici nello stes-
so video, perchè in due con
due PC connessi via modem
o con una rete già era acca-
duto di poter simulare, forse
dare questa chance al popo-
lo interattivo, poteva essere
foriero di maggior successo
che non, ad esempio, l'en-
nesima surreale opzione di
punto di vista.
Allora riassumo: Evasive
Action è un ritorno indietro.
Alla vecchia voga dei video-
game ipergiocabili e diver-
tenti, a Interceptor, ai simu-
latori di volo che ci appicci-
cavano allo screen e non ci
si scollava più.
Quattro epoche per vola-
re e duellare con i mezzi pre-
feriti, del passato remoto
dell’aviazione militare, del
passato prossimo, del pre-
sente e del futuro. Ed è so-
prattutto il simulatore di volo
dei bellissimi fiyrng duel con
lo screen splittato sui quali
mi sono dilungato. Lo spazio
virtuale di volo che preferi-
sco mentre aspetto Pacific
Strike
276
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PLAYWORLD
PW 1 00 GAMES ORO
GAME ORO 40
Carnivai
1980
C64, arcade
lo proprio non riesco ad
immaginare quanti di voi si
ricordino di questo straordi-
nario videogioco che sul
serio può essere anche
usato come manuale di co-
sa dovrebbe essere l'inte-
rattività prossima futura e
la giocabilità indispensabile
per fare incollare al video e
trovare fondamentale gio-
care ancora. Quella «malat-
tia» da videogame che
adesso le nuove moderne
tecnologie non riescono
quasi mai a instillare.
Adesso vi racconto di
cosa si trattava. Carnivai
era un simulatore di tiro a
segno da luna park. Sì pro-
prio quelli che adesso nes-
suno frequenta più. con la
donnina un po’ discintella
che vi porgeva il fucile ad
aria compressa (starò mica
diventando un omettino in-
terattivo e nostalgico?) e
già che c'era v’invitava a
sparacchiare ai palloncini e
poi alle pipette.
Carnivai era esattamente
cosi: prima dovevate elimi-
nare le pipe in alto che gira-
vano, ma andava fatto ciò
seguendo un ordine logico
e nel frattempo si dovevano
colpire le lettere che scorre-
vano su un nastro elettroni-
co: prima la C poi la A. quin-
di la R e di seguito la N la I
e la V la A e dunque la L.
Avevate scritto Carnivai,
avevate accesso al bonus
che dava punti e la chance
di battervi con l’orsetto che
procedeva avanti e indietro.
Scopo ultimo, come quasi
in tutti i videogame del-
l’epoca: durare più a lungo
possibile. Una specie di Tao
interattivo. Che tempi.
GAME ORO 41
Battle Zone
(conosciuto anche come Tank
Battle)
Atan (USA) 1980
Tutti gli 8 e i 16 bit, arcade e
console 8 bit
Battle Zone dell’Atari è
un altro videogame essen-
ziale. un modo per conosce-
re la storia della simulazione
e per sapere che comincia
prima della Realtà Virtuale.
Molto prima.
Siamo capitati in una
giornata di guerra. Guerra
dura, difficile, all'ultimo
pixel. Qualcuno resterà in
vita. Anzi per come si stan-
no mettendo le cose solo
uno resterà in vita. Vivo, ma
solo, in questo deserto di
disperazione in questa wa-
steland simulata. Ma ci pen-
seremo dopo, intanto dob-
biamo batterci per sopravvi-
vere. Fortuna che abbiamo
a disposizione un tank po-
tente (la macchina arcade
originale riproduceva esatta-
mente le cloche di un carro
armato americano); dentro
questo carro stiamo guar-
dando un orizzonte lontanis-
simo che non si avvicina
mai. E intanto arrivano i pri-
mi pezzi e gli obici di nemic
che vediamo solo su un ra
dar. Mezzi virtuali program
mati per assassinarci.
Gente determinata, algo
ritmi prepotenti. Velocissi
mi. Una feroce guerra inte
rattiva che poi si è ripetuta
proprio identica negli ultim
esercizi muscolari dell'eser
cito stelle e strisce. Profeti
co e drammatico Battle Zo-
ne.
GAME ORO 42
Time Pilo!
1983
Arcade
Mettete di essere il pilota
di un aeroplano impazzito
che non vola ormai solo nel
cielo, ma anche nello spazio.
Dev’essere colpa del solito
buco spazio-tempo, ma
adesso siamo alle prese con
l'epoca d'oro dell'aviazione
militare: siamo una specie di
Barone Rosso con tutte le
carte in regola di buttar giù
un bel po’ di velivoli nemici
e vedere cosa ci riservi oltre
l'avventura. Se ci penso mi
ricordo che c'era un'atmo-
sfera magica in questo vi-
deogame e un bellissimo
scrolling in 4 direzioni che
procurava un mucchio di at-
tesa e suspence. Poi arriva-
vano formazioni di aeroplani-
ni che dovevamo abbattere
a tre per volta per assicurar-
ci più punti e la speranza di
aggiungere altri aerei alla no-
stra dotazione.
Nel frattempo, ogni fine
di livello, lo scenario stava
cambiando: seconda guerra
mondiale, aerei degli anni
Ottanta e alla fine mezzi del
futuro.
In Time Pilot era concen-
trata tutta la perfida e at-
traente giocabilità dei video-
game degli anni Ottanta.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
277
play wo ali
P come
Psygnosis
lan Ethermgton, il fonda-
tore della Psygnosis. è uno
dei veterani della scena del
software entertainment eu-
ropeo e mondiale. Famoso
all'inizio degli anni Ottanta
per l'ascesa e la caduta del-
la Imagine, insieme con la
Ocean probabilmente la più
nota casa di videogame bri-
tannica dei primordi, Nel
1986 decide di tentare una
nuova sortita e punta tutto
sui nascenti home compu-
ter a sedici bit: l 'Atari 520 e
l'Amiga 1000
Sembra una scommessa
folle, ma invece i giochi di
Psygnosis vengono subito
accolti benissimo dalla criti-
ca e dal pubblico, e la casa
mette assieme un know
how anticipato che riuscirà
decisivo quando nel 1 987 si
assisterà al boom dell'Ami-
ga.
Il primo videogame di
Psygnosis si chiama Bratac-
cas e tenta una difficile stra-
da tridimensionale. La grafi-
ca e il soggetto (una specie
di Cybergame ..) sono bellis-
sime e il gioco vende bene
Quasi subito esce anche un
simulatore di atletica. Arena,
che mette bene a fuoco le
possibilità dei sedici bit e la
bravura dei programmatori e
dei disegnatori della Psygno-
sis.
Ma forse la vera svolta ar-
riva quando qualcuno alla
Psygnosis ha l'idea di chia-
mare a studiare la grafica
delle confezioni il famosissi-
mo copertinista dei dischi
degli Yes degli anni Settan-
ta: Roger Dean.
Dean mette a punto il leg-
gendario packaging tutto ne-
ro che da quel momento in
avanti non sarà mai più eli-
minato fino al 1994
Altri prodotti di grande
successo della Psygnosis,
che in breve diventa famosa
in tutto il mondo per la gran-
de qualità del suo software,
sono Barbarian, il rivoluzio-
nario Shadow of thè Beast e
soprattutto il mega-tormen-
tone Lemmings che diventa
rapidamente un hit anche
nel mondo delle console.
Nel 1993 la Psygnosis è
stata acquistata dalla Sony
che ne sta facendo la sua
factory di punta a supporto
della sua console da video-
giochi.
me Mindcraft e/o di quelli
della SSI in associazione
con D&D. Diciamo che io
non ci passo le notti.
E non poteva mancare
neppure la versione di Dra-
gon's Lair 2 su CD-ROM
della Readysoft. La casa ca-
nadese diventata famosa
PW Panorama
Anche questo mese ho messo insieme un bel mucchietto di no-
vità e a guardarle bene si arguisce con semplicità che trattasi al
100% di novità PC su dischetto e CDROM. Credo che sia la pri-
ma volta che accade nella storia di PlayVZorld e forse è un mo-
mento significativo , Andiamo.
Un altro simulatore di vo-
lo, l'inflazione in questo ge-
nere sta diventando davvero
parecchia anche perché
molti di questi titoli si somi-
gliano davvero troppo tra di
loro, e questo Aces over Eu-
rope Pubblicato dalla Dyna-
mix che è la costola simula-
toria (sport e volo) della Sier-
ra. non aggiunge e non to-
glie nulla. Guerra, attenzione
ai particolari, ogni tasto della
keyboard impegnato. Fini-
sce che rimpiango quasi su-
bito la velocità e la giocabi-
lità di Evasive Action e Co-
manche.
Disciples of Steel invece
è un RPG che può essere
consigliato solo agli appas-
sionati a patto che siano for-
niti anche di pazienza e co-
noscenza dell'inglese.
La grafica ricorda quella
non esaltante dei vecchi ga-
278
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PLAYWORLD
me può essere anche un'oc-
casione per avvicinarsi a
questo sport che ha molti la-
ti entusiasmanti.
Invece Fire and Ice è la
versione PC di un bel video-
game arcade e console che
magari mi sarebbe sfuggito
Eye of The Storni .
per essere riuscita, unico
caso nella stona, a farla in
barba per mesi ai pirati
dell'Amiga con Dragon's
Lair, sta riproponendo in tut-
te le salse e per tutti i com-
puter la vecchia e famosa
saga di Don Bluth uscita in
sala giochi all'inizio degli an-
ni Ottanta con la tecnologia
laser. Il CD-ROM sembra il
supporto giusto per le evo-
luzioni di Dirk e per spadate
e brutti incontri che anche
qui infatti non mancano.
La Apogee è diventata
celebre molto rapidamente
come il miglior distributore
di software shareware en-
tertainment nel mondo. E
questo sopratutto per aver
scoperto e lanciato i fratelli
Carmack di Doom e Wolfen-
stein 3D Adesso hanno in-
dividuato dei nuovi ragazzi
della Cygnus che non hanno
certo le fantastiche capacità
tecnologiche di quelli della
ID, ma che comunque con
questo Raptor hanno pro-
dotto un bell’arcade aviato-
rio che ricorda molto Xe-
vious e 1944 e si lascia gio-
care volentieri
Un titolo sorprendente
che ha sfiorato l'Avvenimen-
to è questo The Horde, un
RPG molto complesso e in-
teressante che però è an-
che dotato di una bellissima
grafica alla Ultima 8. Territo-
ri presidiati, cattivom in ag-
guato. atmosfera barbarica
e da difendersi o morire
Cercatelo.
Da qualche parte devo
già avere qualcosa di questo
Jason Kingsley che ha fir-
mato Eye of thè Storm, un
simulatore di Star Wars che
ricorda moltissimo il lavoro
degli Argonauts di Jez San
Starglider 2 che negli anni
Ottanta rivoluzionò le tecno-
logie a poligoni tridimensio-
nali a 16 bit. Peccato per la
giocabilità che è davvero
scarsa ed impigliata, altri-
menti questo titolo avrebbe
potuto, visto che invece il
motore 3D e il texture map-
ping sui poligoni è ottimo,
diventare un valido antago-
nista al successone del
1993 di David Braben Fron-
tier E adesso rapidamente
altri tre titoli di questo giu-
gno Battle Isle 2, NHL
Hockey e Fire and Ice
Battle Isle 2 è il seguito
del fortunato wargame della
Bluebyte che sta diventando
una casa specializzata in
questo genere di software e
che con The Settlers ha
messo a segno un successo
che bissa quello di molti an-
ni fa con Protour Tennis
pubblicato dalla Ubìsoft.
Battle Isle 2 è un simulatore
bellico molto completo e po-
tente, ma i suoi veri punti di
forza sono la grafica (fa ve-
dere quello che di solito nei
wargame potete solo intui-
re...» e il motore del conflitto
che dà un grosso spessore
e giocabilità alla guerra si-
mulata.
NHL Hockey invece è la
versione PC del fortunatissi-
mo simulatore di Hockey su
ghiaccio dell'Electronic Arts
che ha stravenduto in Ame-
rica e Giappone e che non è
andato male anche nei paesi
nordici dell’Europa. In Italia
l'Hockey non ha molti ap-
passionati e quindi forse
non saranno molti ad essere
interessati a questo titoli.
Peccato perché è davvero
ben fatto sia come visual
che come aderenza allo
sport che simula. Secondo
se non avessi notato che è
opera di uno dei più famosi
programmatori degli anni
Ottanta, quell'Andrew Bray-
brook che con Uridium rivo-
luzionò la qualità dei game
del Commodore 64. Che
tempi.
Fire and Ice non ha inve-
ce nulla di rivoluzionario, è
un più modesto arcade a
piattaforme con un perso-
naggio simpatico, una spe-
cie di lupo che affronta un
mucchio di perigli simulati.
E a proposito di animalet-
ti interattivi, uso questo spa-
zio finale di Panorama per
dirvi che Simulmondo in col-
laborazione con RaiUNO.
nella trasmissione per bam-
bini Solletico che va in onda
tutti i pomeriggi fino al 17
giugno e riprenderà poi ad
ottobre, ha prodotto tre vi-
deogame che possono es-
sere giocati dai ragazzi che
si prenotano al telefono. I vi-
deogame sono l'orsetto To-
bia. il Cyberplano e Zacko.
Di Tobia è uscita una versio-
ne consumer in tutte le edi-
cole con 1 00 livelli e moltis-
sime avventure di difficoltà
progressiva. MS
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
279
Il multimedia interattivo entra nelle nostre case dalla presa del telefono
Stargazer in Italia con Bell Atlantic e Stet
Lo dicevamo da tempo su queste pagine: il multimedia interattivo è un formato di
comunicazione ideale per il mercato di massa perché riproduce molti degli elementi
presenti nella televisione. E a maggior ragione può servire per comunicare concetti più
o meno complessi in tempi ridotti grazie alla presenza di un elemento rivoluzionario
mutuato dal mondo dell'informatica : l'interazione
di Gerardo Greco
Il sottoscritto ripeteva da tempo che
noi italiani avevamo alcuni vantaggi ri-
spetto ad altre culture: conosciamo be-
ne il design, abbiamo una tradizione an-
tichissima legata alla comunicazione ed
abbiamo un patrimonio ricco di cultura
classica. Certo non abbiamo il mercato
dei CD multimediali che esiste negli
USA, ma con un po' di organizzazione
possiamo offrire contenuti anche oltreo-
ceano. Si tratta di ricominciare a valoriz-
zare la possibilità di «creare» e «comu-
nicare». senza limitarsi semplicemente
a «consumare» prodotti già precotti e
confezionati altrove.
Questo articolo vuole essere la descri-
zione di un treno chiamato «Bell Atlantic-
Stargazer-Stet-Stream-Sip» che costitui-
sce, a mio avviso, un’occasione prezio-
sissima per offrire opportunità a tante
piccole e medie aziende italiane, a condi-
zione che si adotti una politica giusta.
Uno dei sistemi di distribuzione dei
media digitali, interattivi e non, più rivo-
luzionari tra quelli disponibili nel variega-
to panorama statunitense dei Full Servi-
ce Network è arrivato nel nostro paese.
La piattaforma Stargazer, sviluppata da
Bell Atlantic, permette di utilizzare il co-
mune doppìno di rame che entra nelle
nostre case sotto forma di rete telefoni-
ca per far viaggiare alcuni canali video di
qualità televisiva compressi, provate ad
indovinare, con MPEG-1 e gestiti da un
sistema che ha tutte le parole magiche
dell’informatica e della telematica di fi-
ne secolo: ADSL, ATM, media server,
set-top box. calcolo parallelo, ecc.
La parola magica in tutto il quadro a
cui ho accennato è comunque «doppino
di rame», che avrà fatto fantasticare gli
addetti ai lavori in Italia, me compreso,
quando lo scorso anno B.A. annunciava
il calendario della sperimentazione tec-
nologica e di mercato di Stargazer. Non
era necessario in questo caso un cavo
coassiale in tutte le abitazioni, né era
necessaria una cablatura in fibra ottica
fino all'utente. In parole semplici sem-
brava che la rete telefonica italiana po-
tesse supportare la piattaforma Starga-
zer, seppur con alcuni inevitabili aggior-
namenti.
E poi il fascino esercitato dal fatto
che negli stessi mesi l'amministrazione
Clinton/Gore iniziava il complesso lavo-
ro di pianificazione dell'attività normati-
va riguardante quella che è stata defini-
ta National Information Infrastructure, in
breve Nll. In queste linee programmati-
che si parla di accesso alla Nll a prezzi
adatti a tutti, di fornitura dei contenuti
aperta a tutti, di rispetto e valorizzazio-
ne della concorrenza. Tutto ciò ottenuto
naturalmente con interventi legislativi.
Ma allora il tanto famigerato liberismo
economico?
280
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
MULTIMEDIA
Stargazer negli USA
A fine '93 la Bell Atlantic annunciava
che ì produttori di programmi video in-
sieme agli altri fornitori di servizi infor-
mativi statunitensi avrebbero presto
avuto l'opportunità di mettere alla prova
i propri contenuti con un paio di migliaia
di clienti in Virginia nell 'ambito di un
prossimo test, della durata di sei mesi,
condotto dalla stessa società con la
piattaforma denominata «Stargazer»,
astronomo, per un servizio cosiddetto
di «video dialtone», fornito In sostanza
su linea telefonica commutata. Inizial-
mente il test in questione era stato pro-
grammato per il 1 marzo 1994, ma pro-
blemi apparentemente di carattere bu-
rocratico hanno spostato la data di inizio
a questa estate.
Ricordiamo che proprio oggi l'ammi-
nistrazione Clinton/Gore sta lavorando
ad una radicale riforma del settore delle
Telecomunicazioni, riforma cosi radicale
da comprendere telefonia, trasmissione
dati. Internet, TV tradizionale e TV inte-
rattiva. Uno dei punti della riforma sem-
brerebbe la concessione di una notevo-
le libertà ai fornitori di servizi, in contra-
sto con le limitazioni imposte preceden-
temente. subordinata però alla riserva
di parte delle infrastrutture che si stan-
no realizzando a servizi di pubblica uti-
lità quali la messa in rete degli enti pub-
blici, delle scuole, delle università, delle
biblioteche e la possibilità di accedere a
servizi telematici, almeno a quelli base,
a costi accessibili a tutti.
La prova di mercato della piattaforma
Stargazer è in realtà la seconda metà di
una prova tecnica iniziata già nel 1992.
Bell Atlantic Video Services, indicata
spesso come BVS, una società autono-
ma di proprietà di C&P Telephone Com-
pany of Virginia, consociata di Bell
Atlantic, parteciperà alla prova di merca-
to come fornitrice di programmi. Anche
altre società potranno usufruire del ser-
vizio video dialtone e fornire programmi
alle stesse condizioni di BVS, come pre-
visto dalle norme provvisorie in vigore,
a condizione che comunque la prova sia
stata autorizzata dalle autorità.
Oggi B.A. ha completato il primo an-
no di sperimentazione tecnica di video
on-demand in Virginia Settentrionale,
mettendo alla prova la trasmissione, la
commutazione, il media server e le tec-
nologie di compressione digitale che
permettono divertimento ed informazio-
ne su richiesta dell'utente. In questo
modo è stato possibile, tra l'altro, ordi-
nare un film che è stato trasmesso sulla
propria linea telefonica alcuni istanti do-
po. Nello stadio successivo, previsto
per questa estate, verrà messa alla pro-
va la programmazione, tappa fonda-
mentale per far partire l’introduzione del
servizio commerciale vero e proprio
nell'area di Washington DC il prossimo
anno. Le società che forniranno infor-
mazioni videointerattive durante il perio-
l teleacquisti permettono di acquistare, ad esempio, un'escursione turistica assaporando in anticipo dai te-
levisore te caratteristiche più interessanti del prodotto che abbiamo scelto.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
281
do di sperimentazione comprendono,
oltre a BVS, Fairway Technologies, IBM
Corp , ITD Incorporateti, Corean Ameri-
can Television of Washington, Reed Te-
lecommumcatrons, USA Videocorpora-
tion.
Un'amministrazione moderna
alle spalle
A fine gennaio il presidente Clinton,
parlando al Congresso nel discorso del-
lo Stato dell'Unione, ha sottolineato ìa
necessita di approvare le nuove norme
sulle telecomunicazioni entro la fine
dell'anno, «Sarà anche necessario - ha
detto - lavorare con le industrie private
affinché ciascuna classe, ciascuna clini-
ca, ciascuna biblioteca, ciascun ospeda-
le in America - negli USA, ndr - sia colle-
gato in un'autostrada informatica nazio-
nale entro l’anno 2000“.
Non sono state poche le difficoltà
trovate fino ad oggi da questa ammini-
strazione lungo la strada della riforma
delle telecomunicazioni per l'era della
Convergenza Digitale, la Digital Colli-
sion Oggi è chiaro che lo scopo
deiramministrazione non è quello di
progettare il futuro mercato dell'infor-
mazione. bensì di fornire i principi che
modelleranno detto mercato, quindi di
fornire le regole per guidare la diffìcile
transizione verso un mercato delle
informazioni aperto. In questa direzione
l'amministrazione Clmton/Gore si impe-
gna a garantire, durante la transizione,
la disponibilità, il costo contenuto e la
diversità delle informazioni e delle tec-
nologie informatiche man mano che le
forze del mercato rimpiazzano regole e
modelli giuridici che non sono più ap-
propriati.
La National Information Infrastructu-
re. o NI I. porterà in milioni di case, se-
condo le idee deH'amministrazione sta-
tunitense, informazioni che arricchiran-
no la vita economica, sociale e politica
della gente. Innanzitutto lo scopo princi-
pale dell'iniziativa legislativa di cui il Vi-
cepresidente Albert Gore è paladino è
fare in modo che questa tecnologia
venga utilizzata per promuovere l’edu-
cazione. la sanità e l'accesso alle infor-
mazioni.
Certo che un Vicepresidente come
Gore non può essere che da invidiare.
Protagonista in passato dì iniziative legi-
slative che hanno permesso quella spe-
rimentazione che ha generato, tra l'al-
tro. realtà quali Internet e le ricerche sui
supercomputer, ha avuto un'educazio-
ne che sapeva già di autostrade, essen-
do figlio del senatore che realizzò la le-
gislazione per la costruzione della rete
di autostrade interstatali negli USA. te-
sa a sottrarre lo sviluppo dì questa o
quella area depressa alle iniziative lega-
te all'interesse privato dei costruttori di
autostrade.
L'iniziativa legislativa di cui parliamo
parte dall'assunto che nuove tecnologie
e forze di mercato hanno portato alla
convergenza di industrie delle comuni-
cazioni in passato separate, e che que-
sta convergenza necessita di un nuovo
programma che permetta agli USA di ri-
manere leader dell'era informatica.
L' infrastruttura viene quindi conside-
rata vitale per la pubblica utilità perché:
- fondamentale per collegare chi impara
con le risorse per imparare
- promuove un'apertura politica profon-
da;
- aumenta la competitività economica.
L'iniziativa legislativa promuove ciò
che viene indicato come una rete inte-
rattiva a banda larga, ovvero una rete
che permette a vaste quantità di infor-
mazioni di viaggiare in entrambe le dire-
zioni. Oltre a questo l'iniziativa:
- farà crescere la concorrenza e gli inve-
stimenti privati nelle comunicazioni eli-
minando regole non necessarie e bar-
riere artificiali alla partecipazione di so-
cietà private in tutti i mercati delle co-
municazioni. Ad esempio l'Amministra-
zione propone di autorizzare i fornitori dì
servizi telefonici a fornire servizi video;
- assicurerà il libero accesso alla rete
agli utenti ed ai fornitori di servizi. Ad
esempio la legislazione obbliga tutte le
società di telefonia regionali a collegare
su ragionevole richiesta la propria rete
con le apparecchiature di fornitori con-
correnti a condizioni non discriminato-
rie;
- conservare e portare avanti il principio
del «servizio universale» per tutti i citta-
dini in tutti i settori della società statuni-
tense. Dal momento che una partecipa-
zione completa e produttiva nella so-
cietà dipenderà sempre più dall'accesso
alle informazioni. l'Amministrazione si
impegna a promuovere la disponibilità
delle risorse per l'informazione a tutta la
gente a prezzi accessibili da tutti;
- sviluppare un nuovo tessuto normati-
vo che sia flessibile e giusto, permet-
tendo alla FCC. la Commissione Federa-
le per le Comunicazioni, di ridurre le
norme per i fornitori di servizi di inter-
connessione che non abbiano una gros-
sa forza sul mercato.
I principi indicati si ispirano al pro-
gramma preparato dalla Electronic Fron-
tier Foundation, o EFF. denominato
Open Plarform, secondo il quale un ser-
vizio di Piattaforma Aperta deve rispon-
dere ai seguenti requisiti:
- collegamenti digitali commutati larga-
mente disponibili;
- prezzi alla portata di tutti:
- accesso libero a tutti senza discrimi-
nazione relativamente al contenuto del
messaggio;
- una sufficiente capacità di «restitui-
re», permettere agli utenti di generare,
cosi come di ricevere, servizi video e
multimediali di buona qualità
Nel piano dell'Open Platform, un ele-
mento viene preso particolarmente in
considerazione, il decodificatore. Oggi
gli utilizzatori pionieri dell'autostrada
elettronica, coloro i quali utilizzano MC-
link, Internet, CompuServe, e gli oltre
50.000 BBS nel mondo, fanno affida-
mento su personal computer come loro
strumenti primari per l'accesso. Doma-
ni, la maggior parte di quelli che utilizze-
ranno l'infrastruttura informatica dipen-
deranno da un «elettrodomestico infor-
matico» consumer, molto probabilmen-
te un'evoluzione degli attuali decodifica-
tori per pay-TV. Invece di selezionare
282
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
MULTIMEDIA
soltanto ì canali, servirà ad avere acces-
so ad una quantità di servizi interattivi
Affinché questi servizi si possano svi-
luppare per soddisfare la varietà dei bi-
sogni degli utenti, si considera critico
che questi decodificatori intelligenti,
praticamente dei computer multimedia-
li, vengano progettati secondo standard
aperti. Proprio come nel mondo dei per-
sonal computer, gli standard aperti por-
teranno sempre più alla nascita di appli-
cazioni innovative. Gli standard chiusi,
invece, daranno agli operatori di reti la
possibilità di frustrare lo sviluppo di
nuove applicazioni, con detrimento per
gli utenti finali.
Fuori dagli USA e, finalmente,
in Italia
Prima ancora degli accordi internazio-
nali, è ancora una volta l'Amministrazio-
ne statunitense a guardare avanti. A fi-
ne marzo Al Gore ha incitato il resto del
mondo, durante un incontro organizzato
dalle Nazioni Unite, a costruire una «re-
te delle reti» che possa collegare i com-
puter nelle case, nelle scuole e negli uf-
fici intorno al mondo. «Centinaia di mi-
liardi di dollari possono essere aggiunti
alla crescita del mondo se ci impegna-
rne ad una Global Information Infra-
structure» ha detto.
Il 26 aprile è stato reso noto che la
Bell Atlantic aveva firmato un accordo
con la nostra Stet e con la Sip per coo-
perare nell’area della TV interattiva in
Italia ed in altri mercati internazionali,
utilizzando la piattaforma Stargazer- Con
questo accordo Stet e B.A. svilupperan-
no entro fine giugno un piano tecnologi-
co-commerciale che potrà portare B.A.
all'acquisto di fino al 49% di Stream, la
consociata Stet per i servizi multimedia-
li interattivi in rete. Stream è la società
che svilupperà i servizi, le applicazioni,
fornirà programmazione e contenuti di
TV interattiva in Italia ed in mercati sele-
zionati in Europa ed in America Latina.
La joint venture in questione potrà an-
che comprendere altre società. Si tratta
del primo accordo di questo genere per
B.A. con la tecnologia per TV interattiva
fuori dagli USA.
L'accordo tra B.A. e Sip, che realiz-
zerà una rete per video dialtone nel no-
stro paese, prevede il trasferimento
tecnologico relativo alla piattaforma
Stargazer e quindi tecnologia, software
e consulenza relativi. Sip condurrà una
sperimentazione tecnica entro la fine
dell'anno, seguita da un test di mercato
con 2000 utenti a Roma e Milano, utiliz-
zando la rete telefonica commutata esi-
stente. Gli utenti di prova utilizzeranno
dei decodificatori dedicati collegati tra la
linea telefonica e la TV e potranno sce-
gliere i programmi dallo schermo TV at-
traverso uno specifico telecomando con
funzioni simili a quelle di un videoregi-
stratore per film on-demand; in seguito
saranno disponibili altri servizi quali te-
leacquisti e telebanca.
Le tecnologie di Stargazer
La sperimentazione tecnica a cui fac-
ciamo riferimento negli USA ed in Italia
comprende almeno quattro tecnologie
innovative:
- ADSL, o Asymmetrical Digital Subscri-
ber Loop, che permette di distribuire
segnali video e servizi accessori sulla
comune linea telefonica aggiungendo
hardware dedicato ai due estremi della
linea esistente;
- Media Server, workstation con capa-
cità sufficiente per contenere una certa
quantità di film, almeno 30. codificati
con MPEG-1 ,
- Media Switching, per la commutazio-
ne dei segnali dal server a ciascun uten-
te via ADSL;
- la tecnologia di compressione che
converte il contenuto in forma digitale
prima di inserirlo nel Media Server
La tecnologia fondamentale dell'inte-
ro sistema è chiaramente l'ADSL, che
permette di far viaggiare sul comune
cavo telefonico di rame almeno 1,54
Mbit al secondo, sufficienti per un cana-
le audio/video codificato con MPEG-1 .
Entro fine anno ADSL riuscirà a suppor-
tare fino a 6 Mbit al secondo di audio/vi-
deo, pari a 4 canali televisivi, più alcuni
servizi accessori, sempre sulla stessa li-
nea telefonica, quali ISDN a targa banda
da 384 kbit per secondo, ISDN base da
144 kbit per secondo, un canale di inte-
razione da 16 a 64 da kbit per secondo,
oltre al normale servizio telefonico Na-
turalmente quanto più breve sarà il trat-
to in rame tra la centralina digitale di
quartiere con fibra ottica e l'utente fina-
le. tanto più efficiente risulterà la com-
pressione del segnale .
Il Media Server deriva dalla collabora-
zione tra Bell Atlantic e Oracle, descritta
nella mia corrispondenza dagli USA su
MC n.13S, e prevede un supercompu-
ter nCube che può avere fino a 8192
processori paralleli RISC. Si prevede
che un server di questo tipo possa ge-
stire fino a 7.000 appartamenti con
1024 processori, fino a 30.000 apparta-
menti con 4096 processori. Si tratta in
sostanza di una specie di juke-box mul-
timediale che può memorizzare infor-
mazioni come film e cataloghi elettroni-
ci su un grosso computer.
I decodificatori consumer, indicati an-
che come terminali per intrattenimento
digitale, che vengono utilizzati in questa
fase sono forniti da tre società diverse:
IBM, un consorzio di Philips Digital Vi-
deocommunications insieme a Com-
pression Labs, un altro consorzio tra Di-
viCom, Adaptive MicroWare e la france-
se EURODEC. Il secondo del decodifi-
catori accennati altro non era, nei primi
test, se non un CD-I di Philips con
espansione MPEG-1, senza meccanica
CD, al quale era stata aggiunta una
scheda di interfaccia per linea telefoni-
ca. L'architettura in generale prevede
un processore Motorola 68000, con pia-
ni di migrazione verso PowerPC, una
memoria di almeno 2 Megabyte, la
componentistica per la decompressione
MPEG-1. la possibilità di generare com-
puter graphics a schermo video e di ge-
nerare un cursore sempre a schermo
per effettuare le scelte, infine la capa-
cità di comunicare sul tipo di collega-
mento utilizzato,
MCmfcrocomputer n. 141 - giugno 1994
MULTIMEDIA
Bell Atlantic Future Network Àrchitecture
3 video diallone Stargazer dì Bell Atlantic.
La tecnologia di compressione
MPEG-1 viene fornita da Compression
Labs, con accordi separati tanto con
Oracle per i Media Server che con Phili-
ps per uno dei decodificatori. Dal mo-
mento che ADSL ha 6 Mbit per secon-
do da assegnare liberamente a segnali
audio/video. è possibile anche prendere
in considerazione sistemi di compres-
sione alternativi, Compression Labs ha
introdotto a fine marzo Magnitude, una
famiglia di prodotti basata su compres-
sione audio/video MPEG-2 per la distri-
buzione di spettacoli ed informazioni su
reti telefoniche, via cavo e satellitari.
Con questo sistema la banda necessa-
ria per trasmettere il segnale video, fino
a 270 Mbits al secondo, viene ridotta da
6 a 60 volte, a seconda della comples-
sità del segnale video. In pratica, se si
rinuncia ai 4 canali audio/video possibili
con MPEG-1. si può inviare su ADSL al-
meno un canale audio/video in alta defi-
nizione. Esiste già oggi un codificatore
avanzato MPEG-1 + sul quale si può so-
stituire la scheda di codifica video e di
multiplexing per portare il sistema a
MPEG-2.
I contenuti!
Su una cosa sono daccordo tutti gli
esperti del settore. Non è stata ancora
creata la tecnologia capace di trasfor-
mare un programma di bassa qualità in
uno interessante; quindi per il successo
di qualsiasi sistema sperimentale la
massima attenzione va posta nei riguar-
di dei contenuti. Per questo motivo B.A.
chiede oggi la collaborazione degli svi-
luppatori di video-software interattivo
per la propria rete. Stargazer vuole di-
ventare uno standard di riferimento per
tutti i creativi ed il gestore del sistema
invita esplicitamente tutti i programma-
tori ad applicare la loro creatività e co-
noscenza di mercato per realizzare pro-
grammi innovativi, L'invito in questione
arriva poche settimane dopo l'annuncio
del definitivo abbandono dei programmi
di fusione tra Bell Atlantic e Tete-Com-
munications Ine., che ha fatto mancare
alla prima un'importante fonte di conte-
nuti per la programmazione sperimenta-
le, Il mancato accordo tra B.A, e TCI
viene visto da molti come una panacea
per tutte quelle società di medie e pic-
cole dimensioni, molte delle quali indi-
pendenti, che possono offrire program-
mazione sperimentale ed innovativa. A
conferma di queste intenzioni negli
USA, a maggio B.A. ha addirittura an-
nunciato, insieme a The Interpublic
Group of Companies Ine. e InterActive
Partners, un piano di finanziamenti per
nuove aziende nell'area del multimedia
e della televisione interattiva.
Ottimisti?
Non possiamo però negare che alcu-
ne insidie si nascondono dietro l'angolo.
In particolare abbiamo imparato che la
pressione esercitata dall'immensa pro-
duzione televisiva e cinematografica
statunitense può da sola deprimere una
produzione nostrana che quindi ha biso-
gno di essere eccitata artificialmente
con sostegni economici di denaro pub-
blico. Ciò è vero comunque al di là della
qualità dei contenuti, perché in produ-
zioni così strutturate come quelle statu-
nitensi i « contenitori ». gli aspetti formali
del messaggio, sono cosi evoluti che e
comunque un piacere guardare un tele-
giornale della CNN o un film di Spiel-
berg.
Ecco che allora una delle condizioni
da rispettare onde evitare di diventare
una nuova terra da colonizzare è quella
che nel nostro paese si favorisca una ca-
pacità diffusa di concepire, sviluppare e
produrre contenuti multimediali interatti-
vi. riconoscendo che altrove il mercato
del multimedia interattivo off-line, quello
per i CD multimediali interattivi, permet-
te già da tempo di sperimentare questo
tipo di produzione. Ecco che allora, non
potendo noi creare su due piedi un mer-
cato italiano del CD multimediale, che
ha tempi e mercati tutti suoi, possiamo
però diffondere comunque una cultura
della produzione locale del multimedia
interattivo informando adeguatamente e
creando allo stesso tempo opportunità
di mercato aprendo la piattaforma Star-
gazer. così come è aperta oltreoceano, a
chiunque voglia diventare fornitore di
contenuti interattivi, lasciando che il ser-
vizio nazionale prenda una forma non
predeterminata dall'alto, ma modellata
sull'offerta e la domanda effettivamente
disponibili in loco.
Una seconda condizione è che si fa-
vorisca la cultura della comunicazione,
auspicando l'abbandono di una cultura
del puro consumo consolidatasi nostro
malgrado con la televisione degli ultimi
anni. I servizi accessori disponibili su
ADSL permettono di portare almeno
ISDN, quindi Internet veloce, ovunque
esista un telefono, Questa costituisce
un'occasione preziosissima per i servizi
telematici di base a costi paragonabili a
quelli statunitensi per tutte le scuole, le
università, gli ospedali, i privati e. per-
ché no, gli enti pubblici che si affannano
ancora, alle soglie del 2000, a realizzare
fantomatiche reti telematiche dedicate,
più o meno intercomunicanti tra loro
«nel rispetto delle autonomie locali», In
questo modo si potranno evitare errori
dovuti a «fughe in avanti» con pesi tarif-
fari tipicamente italiani, che hanno por-
tato al fallimento della telematica italia-
na della prima generazione, VideoTel
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Appunti per un corso di comunicazione multimediale (6)
Problemi di immagine
Si dice che un'immagine vale più di mille parole, e spesso è vero. Quando poi è in
gioco la comunicazione tra l'uomo e il computer, la maggior parte dei messaggi
trasmessi dalla macchina compare sul monitor, ed è quindi affidata alla vista. Questo
significa che nella comunicazione multimediale l'aspetto visivo svolge un ruolo di
primo piano. È necessario quindi studiare con attenzione i meccanismi
dell'acquisizione delle informazioni visive da un sistema digitale, attraverso un monitor
o un videoproiettore, tenendo ben presenti le limitazioni che questi mezzi presentano
allo stato attuale della tecnologia
di Manlio Cammarata
Dobbiamo fare un passo indietro e
tornare un attimo al primo di questi ap-
punti, pubblicato sul n. 136. In quelle
pagine abbiamo visto che l'uomo dispo-
ne di canali percettivi, di solito definiti
sensi, attraverso I quali riceve informa-
zioni. In questa sede ci interessano il
canale visivo e il canale uditivo. La co-
municazione è affidata a vettori, generi-
camente definiti media, che sono la pa-
rola. l'immagine, il suono e cosi via.
Questa classificazione comporta la
creazione di uno schema (fig. 1). nel
quale vediamo che la parola può essere
«ascoltata» oppure «vista», cioè può in-
teressare di volta in volta il canale visivo
o quello uditivo. Nella puntata del mese
scorso abbiamo cercato di approfondire
questo aspetto. Nel primo caso anche il
testo diventa immagine.
Ora consideriamo un fattore essen-
ziale: la maggior parte delle informazioni
che noi riceviamo da un sistema infor-
matico appare su un video, cioè passa
per il canale visivo. E questo è opportu-
no, perché attraverso la vista si può ri-
cevere un'informazione più analitica e
soprattutto meglio memorizzabile. Dun-
que le immagini costituiscono il vettore
più efficace di cui disponiamo. Ma che
cosa è l'immagine?
Dire che l'immagine è tutto ciò che si
vede (nel nostro caso su un monitor) è
banale, ma è vero e comporta due con-
seguenze non indifferenti. La prima, co-
me si è già detto, è che anche la parola
scritta è immagine: la sua efficacia di-
pende in buona parte dall'impaginazio-
ne e per questo il suo trattamento vie-
ne affidato a un grafico, cioè a un
esperto di comunicazione visiva. La se-
conda conseguenza è che molto spes-
so sul video compaiono insieme infor-
mazioni di diverso tipo Iscritte, fotogra-
fie, disegni, filmati, ecc.) e bisogna
quindi capire sia come devono essere
presentate le singole informazioni, sia
da quali rapporti devono essere legate
Fisse o in movimento
La prima cosa da fare è definire i di-
versi tipi di immagine che possono far
parte dì una comunicazione multimedia-
le. La distinzione più immediata è tra
immagini fisse e immagini in movimen-
to.
Tra le immagini fisse possiamo avere
fotografie, o disegni simili a fotografie,
e disegni veri e propri Tra i disegni bi-
sogna distinguere quelli di tipo illustrati-
vo da quelli di tipo tecnico, e fra questi
ultimi comprendiamo anche le «chart»,
cioè schemi e diagrammi impiegati per
l'illustrazione di statistiche e cose del
genere.
Anche per le immagini in movimento
si deve fare una distinzione, abbastanza
simile alla precedente, tra filmati e ani-
mazioni Nel filmato abbiamo una se-
quenza di fotogrammi, concettualmente
simile al prodotto del cinema o della te-
levisione, mentre con II termine «ani-
mazione» intendiamo una sequenza
realizzata apportando una serie di modi-
fiche da un'immagine iniziale a una fina-
le. Per avere un esempio di quello che
si intende per animazione, pensiamo a
un oggetto disegnato con un program-
ma CAD tridimensionale, che offra la
possibilità di far ruotare l'oggetto stes-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MULTIMEDIA
so per presentarlo sotto diverse pro-
spettive. Oppure, più semplicemente, a
un «diagramma a torta» con uno spic-
chio che si stacca per mettere in evi-
denza un dato.
A questo punto il problema è capire
come deve essere impostata la parte vi-
siva di una comunicazione multimedia-
le. Per questo è necessario prima di tut-
to esaminare a grandi linee il meccani-
smo della visione, e quindi metterlo a
confronto con le possibilità dì restituzio-
ne delle immagini offerte dal monitor di
un PC.
Come funziona l'occhio
Qualsiasi individuo dotato di una buo-
na vista può abbracciare con lo sguardo,
e senza muovere gli occhi, un campo di
circa 180°. Tuttavia la percezione di
questo spazio è piuttosto confusa, an-
che se di solito nessuno se ne rende
conto. La visione nitida è limitata a un
campo molto più ristretto, circa 2°. ed è
dovuta al fatto che solo in una piccola
zona della retina ( fovea centralis, fig, 2)
è presente una grande quantità di recet-
tori. È questo il motivo per cui noi muo-
viamo continuamente gli occhi: dobbia-
mo fare in modo che l'oggetto del no-
stro interesse venga a cadere in corri-
spondenza della zona di visione nitida. È
facile rendersene conto osservando gli
occhi di una persona che legge: essi
compiono una serie di piccoli scatti da
sinistra verso destra, seguendo le sin-
gole parole, e poi compiono un salto più
lungo verso sinistra per incominciare
un'altra riga. Fate voi stessi un piccolo
esperimento: fissate questa parola
scritta in neretto e poi, senza muovere
l'occhio, cercate di leggere qualcosa di
quello che è scritto nella pagina accan-
to. Vi accorgete subito che, se non
muovete l'occhio, il testo appare sfoca-
to Ora fate un'altra prova: allontanate
lentamente la pagina, e a un certo pun-
to il testo sarà cosi piccolo che non po-
trete più leggerlo Al contrario, avvici-
nando la pagina all'occhio vedrete una
serie di particolari Ila grana della carta,
al limite il «retino» di un'immagine a co-
lori) che non sono visibili alla normale
distanza di lettura. Questo avviene a
causa del diverso ingrandimento
dell'immagine determinato dalla distan-
za di visione. Quando un dettaglio è
troppo piccolo in confronto alla dimen-
sione dei recettori della parte centrale
della retina, scompare. Quando invece
l’ingrandimento è tale da interessare un
sufficiente numero di recettori, ecco
che il dettaglio più piccolo diventa visibi-
le.
Forse si può capire meglio il mecca-
nismo osservando il monitor del com-
puter in un punto dove l'immagine è
bianca con l'aiuto dì una lente di ingran-
dimento. Con un po’ di attenzione si
possono vedere i puntini verdi, rossi e
blu che formano l'immagine fogni triade
forma un pixel, acronimo di piatire ele-
menti. Nulla che sia più piccolo di un
pixel può essere visualizzato, mentre le
immagini composte da molti pixel sono
più «leggibili». La nostra retina funziona
più o meno nello stesso modo.
Si vede col cervello
Questi meccanismi fisiologici sono
alla base delle operazioni mentali che
portano alla visione «intelligente», oltre
la semplice percezione di forme e di co-
lori. In primo luogo il nostro cervello ri-
cava la sensazione della dimensione di
un oggetto confrontando la sua distanza
(la cui sensazione dipende in primo luo-
go dall'effetto stereoscopico della visio-
ne binoculare) con la sua dimensione
sulla retina, o con il movimento panora-
mico dello sguardo necessario per ab-
bracciarlo tutto. La dimensione di un
oggetto determina una sene di effetti
psicologici molto importanti: pensate al
senso di timore che possono suscitare
le grandi ruote di un autotreno viste da
vicino stando in una piccola automobile
o all'effetto di un bel panorama visto da
un luogo elevato o su un grande scher-
mo cinematografico; oppure alle diver-
se sensazioni che possono dare la vista
dal vero di una lucertola e quella di un
coccodrillo, che sullo schermo di un
computer, in mancanza di qualche ele-
mento di paragone, possono sembrare
molto simili.
Un'altra fondamentale conseguenza
dei meccanismi fisiologici della visione
è il modo in cui «leggiamo» le immagi-
ni. influenzato anche da fattori culturali
Il nostro occhio tende a esplorare
un'immagine «piatta», cioè senza ele-
menti di particolare evidenza per forma,
colore o dimensioni, partendo dall'alto e
da sinistra, come se leggesse un testo.
Se rnvece c'è un particolare che, come
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
287
MULTIMEDIA
Figura 3a
si dice «salta all'occhio» per la forma, la
dimensione o il colore, noi lo vediamo
prima del resto, e poi tendiamo a consi-
derare gli altri elementi dell'immagine in
relazione al più importante. Se poi
nell’inquadratura compaiono delle linee
significative, esse diventano come frec-
ce e guidano la direzione del movimen-
to dell’occhio, o comunque dell'atten-
zione. Ma questo ha anche un effetto
psicologico: una linea obliqua che parta
dall'angolo destro in basso per finire in
alto a sinistra (fig. 3a) dà un senso di
progresso, di salita, di ottimismo (per-
chè la leggiamo da sinistra), mentre una
linea che va dall’alto a sinistra verso
l'angolo inferiore destro (fig. 3b) rende
l'effetto contrario, di discesa. Ma se tra-
sformiamo queste linee in frecce, pos-
siamo cambiare l'effetto (figg, 3c e 3d):
la salita diventa discesa, e viceversa.
Gli effetti delle dimensioni e della
composizione dell'immagine si combi-
nano. maggiore è la dimensione, più
ampi sono i movimenti dell’occhio, e
quindi l’effetto della composizione è più
evidente. Quando si parla di dimensio-
ne dell'Immagine, però, si parla di di-
mensione relativa al campo visivo, ov-
vero di angolo di visione. Infatti un’im-
magine grande vista da lontano può fa-
re lo stesso effetto di una più piccola vi-
sta a una distanza inferiore.
Anche il colore ha un'importanza fon-
damentale. Tutti conoscono i diversi ef-
fetti dei colori «caldi» e di quelli «fred-
di», sanno che tinte come il verde e il
marrone infondono calma, che il rosso
stimola l’aggressività e il blu la malinco-
nia, e via discorrendo.
Se combiniamo insieme questi tre
aspetti fondamentali (dimensioni, ele-
menti significativi e colore), vediamo
quanto complesso possa essere il trat-
tamento delle immagini in qualsiasi tipo
di comunicazione, e particolarmente in
quella multimediale. Per questa dobbia-
mo prendere in considerazione anche
un altro elemento di grande importanza:
la qualità dell'immagine che può essere
raggiunta, allo stato attuale della tecno-
logia. dal video di un computer o da un
sistema di videoproiezione, a seconda
dell’impiego a cui è destinato un pro-
dotto.
Nell'inserimento di qualsiasi tipo di
immagine in un prodotto multimedia-
le è necessario soddisfare una serie
di requisiti che derivano dai meccani-
smi fisiologici e psicologici della vi-
sione.
Di un'immagine bisogna considera-
re non solo il contenuto esplicito, ma
anche tutti gli elementi che possono
influenzarne la comprensione.
In particolare va considerata la pre-
senza di elementi che possono attira-
re l’attenzione o, al contrario, creare
distrazione; bisogna anche valutare la
composizione geometrica e l’effetto
dei colori.
Tutto questo deve essere correlato
alle dimensioni finali dell'immagine, h
/ limiti del video
Eccoci al dunque: il video non è una
grande lastra fotografica, sulla quale
possono essere registrati praticamente
tutti i dettagli e tutte le sfumature di co-
lore visibili dall'occhio umano, ma è un
supporto di capacità piuttosto limitate. Il
punto più critico è la risoluzione, cioè la
riproducibilità di dettagli molto piccoli.
Una pellicola fotografica del formato di
24 x 36 mm può facilmente raggiunge-
re la risoluzione di 100 linee per milli-
metro, cioè 2.400 punti in verticale e
3.600 in orizzontale. Questo dato può ri-
manere teoricamente inalterato ingran-
dendo il fotogramma anche di dieci o
cento volte (pari a un'immagine dì 3,6
m di base). Invece il monitor di un PC
ha una risoluzione, nel migliore dei casi,
di 1024 x 1280 pixel, e questo significa
che il dettaglio minimo che può ripro-
durre è grande più del doppio, in misura
lineare, di quello del fotogramma ottico,
cioè la risoluzione è la metà. C’è poi il
problema della restituzione dei colori
Sulla pellicola è virtualmente possibile
una gamma illimitata di colori, mentre in
un'immagine digitalizzata il numero dei
colori riproducibili è in funzione del nu-
mero di bit scelti per rappresentare ogni
punto. Facciamo un esempio: un'imma-
gine monocromatica digitalizzata a 8 bit
per ogni pixel, può rendere (se il moni-
tor lo consente) 256 sfumature di gri-
gio. Un'Immagine a colori, digitalizzata a
8 bit per ognuno dei tre colori primari
(rosso, verde e blu. cioè 24 bit per pun-
to) può rendere la bellezza di
16.000.000 di colori. Ma se moltiplichia-
mo 24 per il numero di punto dello
schermo (1024 x 1280), scopriamo che
un'immagine digitalizzata a questo livel-
lo supera i 30.000.000 di bit. cioè occu-
pa quasi quattro megabyte di memoria.
Sr pone quindi il problema di immagazzi-
nare queste immagini e di trattarle in
tempi ragionevolmente brevi, operazio-
ni che al giorno d’oggi sono alla portata
di grandi sistemi informatici, non di per-
sonal computer. Se poi passiamo alla ri-
produzione di immagini in movimento,
troviamo che a 24 fotogrammi al secon-
do (la cadenza del cinema), un minuto
di film richiede (o, meglio, richiedereb-
be) circa 4 x 24 x 60 MB, cioè circa 5 gi-
gabyte!
Il problema viene risolto con diversi
accorgimenti. Il punto di partenza, nella
maggior parte dei casi, e quello della ri-
soluzione televisiva (525 linee verticali
nel sistema nordamericano), molto più
bassa di quella fotografica o cinemato-
grafica, quindi ci si accontenta di un mi-
nor numero di colori, e in questo modo
la dimensione di un'immagine in bit si
riduce di parecchi ordini di grandezza. E
poi, soprattutto per le immagini in movi-
mento, si rinuncia alla rappresentazione
a pieno schermo, utilizzando solo una fi-
nestra che nella maggior parte dei casi
è pari a circa un quarto della superficie
disponibile. Ma in questo modo ci tro-
viamo di fronte a una risoluzione di circa
260 x 190 linee di pixel: circa 50 000
pixel, contro gli oltre 2.000.000 di un fo-
togramma cinematografico 35mm. I co-
lori, nella maggior parte dei casi, si ridu-
cono a 256. La quantità di informazioni,
e quindi la qualità della comunicazione
MCmlcrocomputer n. 141 - giugno 1994
MULTIMEDIA
Figura 3c.
visiva, risulta quindi molto scarsa.
Ma anche così le dimensioni in bit di
una sequenza di immagini in movimen-
to sono troppo grandi per essere imma-
gazzinate per una durata sufficiente su
un CD-ROM, elaborate da un PC in
tempo reale a 24 o 25 fotogrammi al
secondo, o essere trasmesse via cavo,
sempre in tempo reale, Questo proble-
ma viene risolto con la compressione
delle informazioni digitali. In pratica, at-
traverso particolari calcoli matematici, si
riduce il numero di bit necessari a de-
scrivere un'immagine, e si può anche ri-
produrre un fotogramma registrando
solo i pixel differenti da quello prece-
dente. Inoltre, sempre con i sistemi at-
tuali, la restituzione del movimento non
avviene con la cadenza del cinema e
della TV, ma a frequenze più basse, da
5 a 15 (nei casi migliori) fotogrammi al
secondo. Se non ci accorgiamo del mo-
vimento a scatti lo dobbiamo proprio al-
la bassa qualità dell'Immagine. Si ag-
giunga che gli algoritmi di compressio-
ne più eff icaci sono quelli detti «a perdi-
ta di informazioni», che eliminano i dati
che si ritengono inessenziali per la rico-
struzione dell'immagine. I sistemi di
compressione più recenti assicurano
comunque immagini gradevoli, ma non
c'è dubbio che il livello effettivo
dell'informazione visiva ottenuta con
questi metodi è molto più basso di
quello offerto dai tradizionali sistemi ot-
tici su pellicola.
Come sfruttare le immagini 7
Tutto questo, in fondo, non è che
una premessa per le poche osservazio-
ni che seguono. Perché, viste le scarse
possibilità di restituzione visiva che ca-
ratterizzano i sistemi informatici attuali,
ottenere una buona comunicazione visi-
va dello schermo di un PC è decisa-
mente problematico. Basta dare un'oc-
chiata a qualcuno dei CD-ROM multi-
mediali oggi in vendita per rendersi con-
to di quanto la parte visiva sia di qualità
scadente, in particolare per quanto ri-
guarda i filmati. Bassa risoluzione, movi-
mento spesso a scatti le questo a volte
dipende anche dal fatto che l'hardware
«non ce la fa»); nel complesso le Imma-
gini fisse sono migliori, ma solo nei CD
nati come repertori di immagini o in al-
cuni videogiochi vengono sfruttate a
fondo le capacità grafiche delle macchi-
ne. In particolare, è ancora impossibile
vedere un filmato in tempo reale a pie-
no schermo ( full motìon, full video), an-
che se forse è solo questione di mesi la
disponibilità degli algoritmi di decom-
pressione che consentiranno la qualità
televisiva sul PC (dei sistemi di com-
pressione e decompressione delle
informazioni parleremo in dettaglio nel
prossimo futuro).
Il dato di fondo è questo: lo schermo
di un PC non può riprodurre la sugge-
stione della proiezione di un film o di
una serie di diapositive; con un video-
proiettore dell'ultima generazione, che
è in grado di mantenere la risoluzione
della scheda video, la situazione miglio-
ra per un puro fatto psicologico, dovuto
alla visione in una sala buia e purché la
distanza non sia eccessiva. Ma la capa-
cità di restituzione delle informazioni è
quella che è, non resta che sfruttarla
nel modo migliore.
E quindi, nel progettare la parte visi-
va di un prodotto multimediale, bisogna
prima di tutto chiedersi se il contenuto
di ogni immagine fissa, o di ogni filma-
to, contenga elementi di tale rilievo da
poter essere restituiti in misura efficace
anche nelle dimensioni e alla risoluzione
della presentazione finale.
Facciamo un esempio: al cinema ve-
diamo un paesaggio (campo lungo), in
cui l'unico elemento di rilievo è un ca-
stello che occupa circa un quarto dell'in-
quadratura. Dalla porta del castello
escono due persone che camminano
verso la macchina da presa e parlando
tra loro. Nell'audio si sentono le loro vo-
ci. Sono ben visibili alcuni particolari del
paesaggio, per esempio alcuni alberi su
una collina e qualche nuvola nel cielo.
La camera «stringe» in una lenta zoo-
mata, e quando i due sono in primo pia-
no a figura intera (campo medio) si in-
tuiscono le espressioni e diventa chiaro
il sincronismo tra suono e immagine.
L'inquadratura si stringe ancora, fino al
primo piano dei volti. A questo punto la
rispondenza tra immagini e suono è as-
soluta e le espressioni sono molto sug-
gestive.
Ora immaginiamo la stessa scena ri-
prodotta da un CD-ROM su un quarto
dello schermo del nostro PC. All'Inizio
vediamo un paesaggio privo di dettagli
significativi, con la massa scura del ca-
stello e alcuni «scarabocchietti» di pixel
sulla linea dell'orizzonte (sono gli alberi);
dopo un po' notiamo dei pixel scuri che
si muovono, e solo l'audio, che riporta
le voci, ci fa supporre che si tratti di per-
sone. Le due figure si ingrandiscono,
ma solo quando arriviamo al primo pia-
no possiamo riconoscere i movimenti
della bocca che corrispondono (più o
meno) alle parole. Tuttavia le espressio-
ni non possono avere la stessa sugge-
stione che offrono i due visi a tutto
schermo in una proiezione al cinema.
Conclusione: di tutta la sequenza, so-
lo la parte finale si presta ad essere in-
serita con sufficiente efficacia in un pro-
dotto multimediale, sempre consideran-
do i mezzi tecnici disponibili oggi. La pri-
ma parte della sequenza è praticamente
inutilizzabile, perché sul piccolo scher-
mo perde ogni significato.
Un personal computer, allo stato at-
tuale della tecnologia, presenta una
serie di limitazioni nella riproduzione
delle immagini, e in particolare di
quelle in movimento.
Il problema è nella grande quantità
di dati necessari per ricostruire un fo-
togramma o una sequenza di foto-
grammi, che comporta un grande im-
piego di memoria e di potenza di ela-
borazione; si ricorre quindi alla «sem-
plificazione» e alla «compressione»,
che producono una perdita di infor-
mazioni. Dunque è necessario valuta-
re ogni volta se gli elementi significa-
tivi di un'immagine possono essere
mantenuti nella restituzione digitale
sul Video. WS mm
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
3 cari 5iG«e«noDi Stjsio
Virtual Reality Software Engineering
Le Basiliche di San Pietro
Come nasce un'applicazione come «La città di Giotto»?
A chi ha letto /‘articolo pubblicato sul numero scorso, in cui si è illustrato questo
gioiello soft della tecnologìa informatica, appare chiaro che non può essere il frutto del
lavoro di una sola persona, ma di un team integrato ed affiatato di professionisti con
competenze multiple. In realtà non è neanche corretto definirla « applicazione »; un
nome più appropriato potrebbe essere «opera»: un'opera di Realtà Virtuale
di Massimo Cuomo
Ricordiamo a chi st fosse perso lo
scorso numero di MC che «La città di
Giotto» è un prototipo di Realtà Virtuale
ad altissima definizione che consente
allo spettatore di visitare la Basilica di
San Francesco in Assisi.
Si può percorrere in piena libertà
l'ampia navata e soffermarsi ad osser-
vare i celebri affreschi di Giotto che ne
rivestono le pareti. Ma come valore
aggiunto il visitatore virtuale può com-
piere un'esperienza impossibile nella
realtà: può entrare negli affreschi attra-
versando le pareti sulle quali sono
dipinti e varcare la soglia di una città
ideale, quella appunto immaginata
dall'Autore come sfondo alle sue
opere.
In questo appuntamento, oltre ad
una sene di considerazioni tecniche di
ordine generale e su «La città di Giot-
to» in particolare, illustreremo le linee
essenziali di una nuova opera denomi-
nata «Le Basiliche di San Pietro»: una
ricostruzione minuziosa, dalla fedeltà
disarmante, della Basilica cosi come è
oggi, con la possibilità di sovraimporre
e/o sostituire alle strutture architettoni-
che odierne, le immagini della vecchia
Basilica Costantiniana eretta nel V se-
colo d,C. sulla tomba di San Pietro, ed
abbattuta mille anni dopo per far posto
all'attuale massimo Tempio della Cri-
stianità. Le due Basiliche hanno un solo
punto in comune: la tomba del principe
degli Apostoli.
ri II Dr Massimo Cuomo e Software Engmeer presso la Infobyte di Roma, dove ha partecipato allo sviluppo oltre che de « La citta di Giotto » e de "Le Basiliche di
San fletto» a numerosi altn progetti di animazione grafica in tempo reale.
290
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
VIRTUAL REAI
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
291
i perpendicolarmente ,
i la cupola. È una prospettili
Passiamo quindi a descrivere i vari
aspetti, cfa quello produttivo a quello
più propriamente tecnico legato
all'hardware ed al software.
La « catena di produzione »
Per cominciare bisogna procurarsi II
materiale che serve nella fase di mo-
dellazione 3D: nel caso di oggetti esi-
stenti ed ispezionagli, come la Basilica
Superiore di San Francesco o la Basili-
ca di San Pietro, servono piante e foto-
grafie; nel caso invece di oggetti irreali
o non piu esistenti e/o ispezionatoli, cò-
me la città di Giotto o la Basilica Co-
stantiniana, a partire dal materiale di-
sponibile (le foto degli affreschi e le
piante della vecchia Basilica rispettiva-
mente) bisogna «inventare» la terza di-
mensione disponendo le architetture in
modo che risultino compatibili con
quanto raffigurato in 2D.
Questo comporta una notevole
quantità di lavoro di tipo storico-rico-
struttivo per ottenere risultati scientifi-
camente rigorosi.
Introduzione
L'elevata qualità di queste applica-
zioni é frutto dell'integrazione di una
serie di competenze sia di tipo creativo
che tecnico.
I più smaliziati lo sanno bene: la figu-
ra del programmatore «single » di per-
sonal poteva avere qualche valenza, in
tutta la sua genialità, solo nei primi anni
'80; da molto tempo ormai non è più
cosi. L'esempio che spesso viene fatto
prende origine dal settore cinematogra-
fico: un film è una realizzazione di tipo
industriale, frutto della competenza di
un gran numero di persone (basta sof-
fermarsi sui titoli di coda per renderse-
ne conto).
Non basta una telecamera per fare
di chiunque un grande regista: ciò pote-
va valere negli anni '30. E anche un
grande regista con una telecamera e
basta, può concretizzare solo in parte le
sue idee.
Anche in questo caso, trattandosi di
un'opera non di tipo amatoriale, la cate-
na di produzione è stata complessa e a
molti stadi. Inoltre, come vedremo tra
poco, i problemi da risolvere sono stati
numerosi anche a causa del fatto che i
tool a disposizione per la progettazione,
la costruzione e l'animazione dì applica-
zioni di realtà virtuali, sono spesso rea-
lizzati in ambito militare con in mente i
simulatori di volo; ciò rende ancora più
difficile l'approccio (soprattutto nel set-
tore artistico), in particolare per quanto
riguarda gli effetti di illuminazione.
L'hurdware
Vediamo le caratteristiche tecniche dei
dispositivi hardware che hanno permesso
lo sviluppo di applicazioni come quelle pre-
sentate.
Il cuore di tutto i( sistema è una macchi-
na della Silicon Graphics: una Qnyx con
Reality Engine 2 La Onyx impiegata, nella
sua ultima versione, ha come processori
due RISC MIPS R4400 a 64 bit e 150 MHz.
La RAM è di 64 MB, ma quello che più
conta è il sottosistema grafico: la Reality
Engine 2.
Questo sistema è composto da una pi-
peline grafica a due stadi fondamentali:
Geometry Engine e Raster Manager.
Il Geometry Engine, come indica il suo
nome, si dedica alla parte geometrica della
visualizzazione, ovvero al disegno dei poli-
goni; le sue prestazioni sono impressionan-
ti. Il Geometry Engine è costituito da ben
12 (dodici) processori Intel Ì860 con varia
memoria locale e condivisa. Il loro compito
è quello di disegnare, colorare e illuminare i
poligoni, inoltre realizzano la funzione di z-
buffering.' ovvero l’eliminazione delle «linee
nascoste»,
I Raster Manager (fino a 4. ma ne sono
stati impiegati solo 2) si occupano del ren-
dering vero e proprio della scena. È qui che
vengono applicate le texture, ovvero le im-
magini fotografiche, sui poligoni. Ognuno
ha la sua memoria locale, e le texture sono
ripetute su ognuno dei banchi di memoria
in quanto la scena è divisa in strisce e più
di un Rater Manager potrebbe trovarsi a di-
segnare un pezzo delia stessa texture.
La memory-texture massima ammonta-
va a 4MByte (fino all'anno scorso), ma da
poco è disponibile una nuova versione che
può supportare fino a 16MByte (attualmen-
te adottata)
La risoluzione è di 1280x1024 pixel, a 32
bit per pixel (RGB + trasparenze vane)
Per vedere l'applicazione in modalità ste-
reo. è necessario indossare degli occhiali a
cristalli liquidi: i CrystalEyes della Stereo-
Graphics.
L'effetto stereo viene ottenuto costruen-
do e proiettando due immagini leggermen-
te sfalsate, che corrispondono a quelle che
percepirebbe l'occhio destro e sinistro di
un osservatore che fosse effettivamente
nel punto di osservazione all'interno del
mondo virtuale. Le due immagini vengono
visualizzate alternativamente e gli occhiali,
sincronizzati da un apposito segnale, oscu-
rano un occhio mentre è visualizzata l'im-
magine destinata all'altro, e viceversa, Sic-
come il tutto accade ad una frequenza di
120 volte al secondo (60Hz per occhio),
quello che si avverte è solo una leggera ri-
duzione di luminosità complessiva.
L'Input avviene tramite il FlyBox, un joy-
stick professionale.
L'audio è tridimensionale, nel senso che
se ad esempio avvertiamo un suono alla
nostra destra e voltiamo lo sguardo (trami-
te il joystick) per osservarlo, il suono ruo-
terà fino a disporsi di fronte a noi. come se
fosse « incollato» alla sua fonte.
L'effetto è ottenuto per mezzo di quattro
casse acustiche pilotate da un dispositivo
quadrifonico controllato via interfaccia se-
riale RS232.
292
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
flRTUAL REALITY
A questo punto comincia la vera e
propria modellazione solida in 3D me-
diante un CAD che consenta inoltre
una gestione sofisticata del database
grafico. Infatti sulla qualità dei risultati
agisce fortemente non solo il numero
di poligoni con cui viene rappresentata
la scena, ma anche la disposizione logi-
ca degli oggetti all'interno della scena
stessa.
In altre parole, nella grafica 3D quel-
lo che conta non è solo ciò che si vede.
I vari oggetti, a cui appartengono i poli-
goni visualizzati, sono organizzati infatti
in modo gerarchico, ad albero. Le en-
tità «oggetto» esistono al di sopra dei
poligoni che li rappresentano e questo
è fondamentale sia per semplificare la
politica di gestione adottata dal pro-
gramma di navigazione e sia per sem-
plificare il lavoro del progettista-pro-
grammatore nella fase di debugging,
quando ad esempio si vuole seleziona-
re l'oggetto per modificarlo, per capire
cosa sarà mostrato a video, per studia-
re la risposta al verificarsi di una colli-
sione o di un evento qualsiasi. Per ora
però soffermiamoci ancora sulla parte
grafica, in un secondo momento parle-
remo delle problematiche legate alla
navigazione.
I disegnatori devono seguire tutta
una sene di accorgimenti per influenza-
re in positivo le prestazioni dell'applica-
zione, ma comunque già dalle fasi ini-
ziali c'è grande lavoro di integrazione
fra i vari componenti del team, per pro-
vare, verificare e sperimentare la bontà
dei risultati conseguiti e delle strade in-
traprese. Fondamentale è comunque
l'esperienza.
Quando la modellazione 3D è termi-
nata, bisogna realizzare le foto di ciò
che si desidera riprodurre in grafica di
sintesi, per poi acquisirle con uno scan-
ner ad alta risoluzione (e a 24 bit); infine
si devono «applicare» sui poligoni le
testure COSI ottenute. A questo punto
accenniamo solo brevemente alle com-
plicate fasi di correzione cromatica e
prospettica che bisogna espletare sulle
texture perché il risultato sia quanto più
verosimile è possibile. Infatti le fotogra-
fie raramente sono scattate nelle stes-
se condizioni di luce e/o dominante cro-
matica e perpendicolarmente alla linea
di vista.
A questo punto abbiamo il nostro
modello 3D interamente realizzato e si
può quindi passare alla definizione deile
luci: la qualità dell'illuminazione della
scena è molto importante per ottenere
un buon grado di realismo.
L'hardware che impieghiamo attual-
mente (vedi riquadro) supporta un mas-
simo di 8 sorgenti contemporanee. A li-
vello software si può chiaramente fare
15- [
■ KA • ì \
pii
i R.- ictjfi .
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Dietro al baldacchino c'è una scalinata di marmo che porta nei sotterranei ; era qui il « muro rosso», attorno
ad un piazzale di 7 metri per 4. San Pietro sarebbe staro sepolto qui Attorno alla tomba di Pieno sorsero
numerosissime sepolture di martiri cristiani,
L abside della prima Basilica venne costruita tra il 315 ed il 349 dopo Omo: la navata centrale era lunga
130 metri Fu distrutta per ordine di papa Giulio II e sostituita dall 'attuale Si noia in sovraimposmone, il wi-
re-lramed della collocazione spaziale della vecchia Basilica Costantiniana sulle immagini della Basìlica di
San Pietro virtuale
MCmicrocompuIer n. 141 - giugno 1994
293
di più, ma questo decrementerebbe le
prestazioni, per cui si è optato per le 8
gestite via hardware, preoccupandosi
però di accendere dinamicamente solo
le 8 più significative per il punto di vista
del fruitore
E qui veniamo ad uno dei problemi
cui accennavamo all’inizio: per l'editing
delle luci NON esistono strumenti utiliz-
zabili in applicazioni del genere. Questo
perché la maggior parte dei tool sono
stati pensati per i simulatori di battaglia
e di volo che lavorano solo su esterni, in
cui la luce non è un problema: di solito
basta «collocare» il sole al suo posto e
Il finisce. Nel nostro caso, invece, è sta-
to necessario realizzare un vero e pro-
prio editor di luci. Questo editor, attra-
Qui satto si trovava la entità con la tomba del san-
to Il vecchio colonnato in mre-framed appare nella
versione gotica di Arnolfo di Cambio hn super-im-
oosed sul colonnato di bronzo!
Le due Basiliche di San Pietro
La Basilica di San Pietro, con le sue strati-
ficazioni. è un grande emblema di Roma
non soltanto in senso religioso, ma anche
per la sua storia architettonica. Roma è la
piu antica città vivente, dove il fervore cultu-
rale non si è mai spento per due millenni e
mezzo.
A Roma non gì sono sai», la storia ha pro-
dotto piuttosto un accumulo di strati: la città
antica si trova ancora in gran parte sepolta
sotto i fasti rinascimentali e barocchi. Con i
suoi tre livelli la Basilica di San Pietro è il
principale modello di questa incessante so-
vrapposizione.
L'edificio come oggi lo vediamo, con la
cupola michelangiolesca, poggia sulle fon-
damenta della Basilica Costantiniana, durata
per oltre mille anni, che a sua volta verteva
su un'area sacra di mausolei pagano-cristia-
ni posti nelle vicinanze dal Circo Vaticano.
Costantino nel 315 d.C., volle che la pri-
ma Basilica fosse costruita esattamente sul
luogo dove, seguendo le indicazioni della
tradizione, si venerava la tomba di San Pie-
tro (martirizzato sotto Nerone proprio nel
Circo Vaticano tra il 64 e il 67). Infatti tutta
la necropoli fu Interrata per dare una base
alla Basilica, risparmiando solo una delle
sue tombe dove fu trovato un graffito (sul
cosidetto muro G). contenente il nome di
Pietro. Secondo il Liber Pontificalis. Costan-
tino ricopri la sepoltura di lastre bronzee e vi
pose sopra una preziosa croce dedicata da
lui e da San Elena.
La Basilica Costantiniana, la cui costruzio-
ne fu forse iniziata nel 333, copri cosi intera-
mente l’antica necropoli, soltanto la memo-
ria di San Pietro fu risparmiata e fu inclusa
nel nuovo edificio.
Negli scavi in età moderna sotto la Basili-
ca di San Pietro si sono rinvenute le fonda-
menta, profonde in alcuni punti 8 metri, del-
le cinque ampie navate La vecchia Basilica
era preceduta da un atrio quadriportico al
centro del quale vi era una fontana costruita
sotto Innocenzo XIII («Pigna e pavoni», pro-
venienti per tradizione dal mausoleo di
Adriano, ora nel cortile del Belvedere); all'in-
terno, l'altare della Confessione aveva un
ricco baldacchino sorretto da colonne viti-
nee di provenienza orientale. Sull'arco trion-
fale era rappresentato Costantino orante
mentre nell'abside forse compariva la Tradi-
tio Leggis.
La pane della chiesa presso la facciata fu
compiuta sembra verso il 360. l'atrio verso
Il 390. La chiesa era disseminata di tombe e
nei suoi pressi erano il mausoleo degli Anici
e quello degli Onori (detto poi cappella di
Santa Petronilla), mentre rimase in uso un
mausoleo del terzo secolo; ventidue colon-
ne di vari marmi tutte di spoglio, dividevano
ciascuna navata; la navata centrale era alta
37 metri. Ricchissima era la suppellettile, in-
crementata da successivi donazioni. Oltre a
sarcofagi di altissimo pregio storico e stili-
stico, come quello di Giunio Basso, del
quarto secolo, si vorrebbe che alla chiesa
primitiva appartenesse la statua di bronzo di
San Pietro
L'Interno della chiesa ebbe una grandiosa
decorazione pittorica con una lunga serie di
ritratti papali entro clipei lungo le navate e
scene bibliche affrontate secondo la con-
cordanza fra il vecchio ed il nuovo testa-
mento; vi erano inoltre numerosi oratori, tra
cui notevole quello di Giovanni VII. adorno
di mosaici in parte conservati; il grande mo-
saico dell'abside era stato rinnovato ai tem-
pi di Innocenzo III.
Restano avanzi notevoli delle costruzioni
di Niccolò II oggi inglobati nei rifacimenti
posteriori, con considerevoli resti di affre-
schi ornamentali e con il monumentale par-
tito architettonico di contrafforti collegati da
arconi sui conili Borgia e del Pappagallo.
Giulio II concepì con Bramante, un piano
grandioso di ristrutturazione di tutto il com-
plesso vaticano; demolire e ricostruire la
Basilica, collegare il lontano Belvedere al
palazzo attraverso un grande cortile ispirato
alle ville ed agli impianti urbanistici antichi,
creare un nuovo prospetto del palazzo ver-
so Est.
Giulio It, commesso a Bramante il proget-
to per la nuova San Pietro ne pose la prima
pietra nel 1506; il progetto bramantesco
comportava l'esecuzione di un edificio a
pianta centrale, del tutto diverso dall’antico,
dopo la morte di Bramante alcune modifi-
che vi portò Raffaello mentre a lungo vi la-
vorava poi Antonio da Sangallo il giovane,
ed infine Michelangelo
Agli inìzi del '700 per volontà di Papa Gre-
gorio XIII fu portata una essenziale modifica
al nuovo Tempio, che fu mutato da edificio
a pianta centrale in edificio a pianta basilica-
le cruciforme, mediante l'aggiunta di una
navata II Bernini sotto Alessandro VII
(1656-1667) aggiunse infine la grande piaz-
za ellittica porticata. con al centro l'obelisco
eretto sotto Sisto V nel 1586, e nell'interno
della Basilica tra l'altro il grandioso baldac-
chino dell'altare maggiore, la magnifica cu-
stodia della cattedra e la «scala regia» che
dal portone di bronzo sale ai palazzi vaticani
gds
294
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
verso un'evoluzione che lo ha visto cre-
scere e migliorare, è oggi uno strumen-
to professionale essenziale nel nostro
lavoro.
Sistemate le luci è il momento
dell'audio. Suoni e rumori sono applica-
bili .al modello ed «agganciabilì » ad ogni
oggetto; per ora l’associazione tra suo-
no e oggetto avviene a livello di pro-
grammazione ma presto saranno dispo-
nibili editor di tipo grafico che ne per-
metteranno l'associazione «a vista» (co-
si come oggi avviene per l'illuminazio-
ne).
A questo punto siamo finalmente ar-
rivati alla parte real-time di tutta l'opera.
È qui che si nota maggiormente la diffe-
renza tra la realizzazione oli un modello
3D e un'applicazione di Realtà Virtuale
simil realistica. Se qualche passo non è
stato effettuato con la dovuta cura, qui
c'è la resa dei conti con le prestazioni.
Si, perché anche l'hardware grafico piu
potente ha i suoi limiti e con applicazio-
ni come queste, tali limiti si raggiungo-
no in men che non si dica.
Per quelli che non sono addentro a
tali problematiche, ricordiamo che la po-
tenza elaborativa richiesta per portare in
real-time applicazioni del genere è a dir
poco spaventosa.
Le immagini sintetiche delle pubbli-
cità in televisione e gli effetti speciali vi-
sti al cinema, ci hanno abituato a cose
strabilianti, ma quelle non sono in real-
time: per la realizzazione di ogni foto-
gramma, è stato impiegato molto più
tempo di quello utilizzato per la mera vi-
sualizzazione. Per ogni singolo foto-
gramma. mostrato per un venticinquesi-
mo di secondo, può essere stato impie-
gato un minuto, un’ora, persino un gior-
no di elaborazione. Poi. ogni fotogram-
ma è stato registrato su un nastro video
in modalità passo-passo, con una tecni-
ca simile a quella adottata storicamente
per fare i cartoni animati. Solo quando
tutti i fotogrammi sono stati calcolati e
registrati, si può vedere il filmato alla
velocità di 25-30 frame al secondo.
Questo permette eli creare effetti favo-
losi, ma il filmato va rivisto solo così co-
me è stato realizzato, un fotogramma
dopo l'altro, senza lasciare alcuno spa-
zio all'interattività.
In un'applicazione di Realtà Virtuale,
invece, la caratteristica fondamentale è
che si è liberi di andare dove, e di fare
ciò che si vuole in qualsiasi istante. Il si-
stema deve quindi rispondere immedia-
tamente alle decisioni del fruitore e mo-
strare la scena calcolata in real-time
stretto.
Non ha a disposizione un minuto,
un'ora o più, ma solamente quel trente-
simo di secondo ed i calcoli li deve fare
tutti in questa frazione di tempo.
MCmìcrocomputer n. 141 - giugno 1994
Nella vecchia Basilica
ventidue colonne di va-
ri marmi rune di spo-
glio. dividevano ciascu-
na navata: la navata
centrale era alta 37
metri. Ricchissima era
la suppellèttile, incre-
mentata da successivi
riprodotto tramile tes-
ture sui prossimi no-
zione completa.
La realizzazione del software
I tool di sviluppo presi in considera-
zione sono specifici per le piattaforme
Silicon Graphics. Si tratta di librerìe che
aiutano a gestire un po' più ad alto livel-
lo gli oggetti grafici, Cioè invece di ope-
rare a livello di insiemi di poligoni, si
«sale» nella gerarchia fino a lavorare
con le entità e gli oggetti posti nel data-
base 3D dell'applicazione.
Intendiamoci, si tratta di un set di
funzioni in linguaggio C ed è necessario
comunque programmare in C per otte-
nere risultati accettabili. Ed inoltre an-
che in questo ambito più si vuole «striz-
zare» l'hardware per incrementarne le
prestazioni e più si deve scendere a
basso livello.
Le domande che bisogna porsi in qu-
sta fase sono ad esempio del tipo: So-
no tutti statici gli oggetti del mio scena-
rio o ce ne sono di dinamici? Che tipo di
collisioni bisogna prevedere? Che tipo
di «effetti speciali» si devono adopera-
re? Che tipologia di interazione avrà a
disposizione il fruitore? Quali sono i di-
spositivi di input ed output?
Parliamo prima della struttura che de-
ve avere un'applicazione di questo ge-
nere e dopo vedremo i dispositivi di I/O
utilizzati.
I processi in cui è scindibile un'appli-
cazione di visualizzazione in tempo rea-
le sono tre: application, culling.
drawing.
La terminologia può variare lieve-
mente da tool a tool, ma questi proces-
si (svolti sequenzialmente o parallela-
mente, come nel nostro caso), sono co-
munque presenti.
II processo «application» determina il
comportamento dell'applicazione duran-
te i momenti fondamentali dell'intera-
zione: determina il moto di evoluzione
degli oggetti, comanda il punto di vista
dell'osservatore, controlla se c'è stata
collisione dando eventualmente una ri-
sposta in termini di reazione.
Il processo di «culling», esplora il da-
tabase degli oggetti grafici e determina
quali elementi sono interni al campo vi-
sivo del fruitore.
Il «drawing», infine, raccoglie le co-
municazioni del «culling» e le trasforma
rispetto al punto di vista dell'osservato-
re (nel senso che moltiplica tutti i vertici
per la matrice di rototrasiazione). Man
mano che vengono effettuate le trasfor-
mazioni, le informazioni vengono spedi-
te al sottosistema grafico che si occupa
della rimozione delle «lìnee nascoste»,
dell'illuminazione e della texturizzazio-
ne II processo di drawing è il più pe-
sante dei tre e quando si dispone, co-
me nel nostro caso, di una piattaforma
multiprocessore, almeno uno di essi
viene totalmente dedicato a questo
scopo.
Uno dei fattori che differenziano i vari
tool software è proprio la possibilità di
intervenire a basso livello In ciascuno di
questi processi.
Nella maggior parte dei casi l'unico
accessibile è quello di «application»; vo-
lendo invece spingere sull’acceleratore
è necessario «mettere le mani» anche
sugli altri due tentando di ottimizzarne
le prestazioni.
Una prima versione del programma
di animazione è stata realizzata median-
te un tool denominato VìsonWorks. ma
in seguito si è preferito utilizzarne uno
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
Realtà Virtuale:
una rivoluzione nel modo di conoscere
La Realtà Virtuale nasce, originariamen-
te. come «tecnologia imitativa»: per ren-
dere accessibili adoperare umano realtà
troppo rare, troppo pericolose o troppo
costose. Per ottenere questo risultato
sceglie la strada di ricostruire sintetica-
mente queste realtà, simulandole sul cal-
colatore: compito complesso se il reali-
smo della ricostruzione deve essere tale
da «ingannare» l'apparato percettivo e
motorio dell'uomo. Compito da cui deriva
tutta la sofisticazione tecnologica che la
Realtà Virtuale sta dispiegando (e che. è
bene ricordare, è ancora ben lontana dal
suo raggiungimento completo): tecniche
di modellamento tridimensionale, delle
texturizzaziom fotorealistlche dell'aggior-
namento del modello ai movimento del
soggetto in tempo reale, delle periferiche
«immersive». tutto volto a far si che il
mondo ricostruito appaia e si comporti co-
si come se il soggetto ci si trovasse real-
mente.
Ma una volta raggiunto questo obiettivo
perché limitarsi a ricostruire mondi esisten-
ti ? La stessa tecnologia può esattamente
nello stesso modo e dunque a costo zero,
costruire mondi inaccessibili o inesistenti.
Può cioè rendere reali a tutti gli effetti della
percezione e azione del soggetto mondi
che fino ad oggi potevano essere solo im-
maginati o concepiti mentalmente. Infinita-
mente piccolo, infinitamente grande o lon-
tano, passato nel tempo o di là da venire, o
addirittura mondi «astratti» (mondi di dati,
di variabili funzionali, di reti e strutture) pos-
sono essere portati sotto la percezione e
azione diretta e realistica dell’utente.
La prospettiva può apparire affascinante
ed anche esaltatnte di per sé; ma vi è an-
che un motivo molto più profondo per rite-
nere questo sviluppo di una straordinaria
importanza. Esso infatti può contribuire a
modificare radicalmente, migliorandolo e
potenziandolo, il modo stesso in cui cono-
sciamo ed apprendiamo le cose.
L'uomo, infatti, acquisisce, elabora, co-
munica ed apprende conoscenze non in
uno, ma in due modi molto diversi tra loro.
Uno dei due modi è quello che comune-
mente e quasi sempre tutti associano ai
processi di conoscenza: leggere, capire, ri-
flettere. ragionare, indurre, dedurre; pro-
cessare consapevolmente e consciamente.
Tecnicamente lo si chiama modo «simboli-
co-ricostruttivo»: si opera su simboli ed at-
traverso simboli (linguistici, logici, etc.) e si
(ri)costruisce nella mente (significati, refe-
renti, combinazioni).
Il secondo modo, esperienzialmente
molto familiare, ma non associato comune-
mente ai processi di conoscenza è il modo
«percettivo-motorio»; si guarda, si tocca, si
modifica con la propria azione, se ne osser-
vano i risultati; si prova e si riprova. Si ado-
pera in maniera primaria la percezione (visi-
va. tattile, cinestetica), ma soprattutto la si
adopera in stretta connessione con la mo-
tricità: si conoscono «oggetti» in quanto li
si percepisce, ma soprattutto, in quanto si
varia questa percezione, e dunque si con-
stata la reazione dell'oggetto, in funzione di
una propria azione motoria.
Il limite di questo modo è che può ope-
rare solo su «oggetti» che si possono ve-
dere e toccare e dunque, fino ad oggi, solo
su oggetti fisicamente esistenti.
Siccome la Realtà Virtuale può estende-
re. come abbiamo detto prima, illimitata-
mente il dominio degli oggetti che cadono
sotto i sensi e su cui si può agire diretta-
mente e. in particolare, può estenderlo ad
oggetti e mondi che prima erano solo pen-
sabili, rappresentabili o altrimenti manipola-
bili soltanto mentalmente, è evidente che
si potrà estendere ad essi il modo di opera-
re percettivo-motorio
Ma questo modo è in realtà il modo pri-
mario di conoscenza dal punto di vista bio-
logico e psicologico: è il modo con cui il
bambino piccolo costruisce tutte le sue co-
noscenze, è il modo più lungamente evolu-
to e adattato e. in questo senso, é il m> q
più potente.
Ciò puO significare una rivoluzione ed i
potenziamento dei nostri processi cono- i-
tivi di cui possiamo avere oggi solo una 1-
lida idea: quando compariamo, ad eserr >.
la efficacia, rapidità e, soprattutto, uni r-
salità degli apprendimenti percettivo-moiuri
rispetto lo sforzo, la lentezza e la selettività
discriminativa degli apprendimenti simboli-
ci. Se sapremo appropriatamente guidarne
lo sviluppo e l'applicazione, questa è dì
gran lunga la potenzialità più importante
della Realtà Virtuale.
Francesco Antinucct
IV II prof. Francesco Antinucci é Direttore del Re-
parto di Psicologia Comparata presso l'Istituto di
Psicologia del CNR Le sue ricerche riguardano lo
studio dell'importanza del Multimediale e della
Realtà Virtuale nei processi cognitivi.
296
VIRTUAL REAI
fornito direttamente dalla Silicon
Graphics, denominato Performer. Que-
st'ultimo infatti genera un codice più
compatto ed ottimizzato e permette di
operare a basso e bassissimo livello su
qualsiasi processo cooperante.
La parte audio è invece gestita da un
tool separato denominato AudioWorks
(«fratello» del Vision Works).
Dispositivi di I/O
Per quanto riguarda i dispositivi di in-
put/output si è optato per un sistema
non immersivo: visione stereoscopica
tramite monitor/schermo gigante e oc-
chiali a cristalli liquidi per l'output, joy-
stick per l'input. I motivi di tale scelta
sono essenzialmente due, uno di tipo
tecnico e l'altro di tipo logistico.
In primo luogo i caschi sul mercato
non permettono assolutamente risolu-
zioni confrontabili con quella adottata
(1280x1024 pixel): in un'analisi attenta
dei costi e dei benefici non è sembrato
conveniente degradare la qualità
dell'Immagine (fonte essenziale di vero-
simiglianza) con l'adozione di un HUD o
HMD, allo scopo di incrementare la
sensazione di immersione. Inoltre poi i
«succhia faccia» attualmente sul mer-
cato ed adottabili per i nostri scopi sono
cosi ingombranti, pesanti e costosi da
annullare ogni possibile vantaggio. In
secondo luogo la nostra applicazione è
destinata ad essere fruita da più perso-
ne eontemporaneamente-
Attualmente comunque stiamo speri-
mentando un HUD denominato BOOM
(Binocular Omni Orientation Monitor):
una specie di periscopio concettual-
mente simile ad un casco ma col van-
taggio di non essere fissato alla testa;
infatti un sistema di contrappesi lo ren-
de sorprendentemente «docile» al mo-
vimento. In modalità stereoscopica la n-
soluzione si spinge fino a 640x480 pixel
per occhio.
La tecnologia su cui è basato il
BOOM è la field sequential ed è stata
realizzata dalla Tektronix. Si tratta di una
tecnologia mista LCD/CRT in cui le im-
magini RGB vengono visualizzate una di
seguito all'altra, ad una frequenza tripla
quindi, e l'occhio mescolando il tutto re-
stituisce i colori effettivi. Per l'audio so-
no state impiegate delle cuffie collegate
al dispositivo di suono 3D.
Ricordiamo a chi si fosse perso lo scorso numero di MC che "La città di Grotto- è un prototipo di Realtà
Virtuale ad altissima definizione che consente allo spettatore di visitare la Basilica di San Francesco in Assi-
si.., e motto al tro ancora
Conclusioni
L'esperienza acquisita con la realizza-
zione de «La città di Giotto» costituisce
la base per ulteriori applicazioni, alcune
già in corso di realizzazione come «Le
Basiliche di San Pietro», altre ancora in
fase di progetto o solo di studio.
Si perché l'appetito vien mangiando,
ma i limiti della tecnologia costringono
i grafici ed i programmatori a veri e
propri salti mortali, nello sforzo di idea-
re soluzioni originali che possano veni-
re in contro alle esigenze stressanti del
real-time.
Quello che ci conforta è che oggi
possiamo vedere, sviluppare e speri-
mentare cose che ci sembravano im-
possibili solo l'anno scorso e ciò chiara-
mente fa ben sperare per il futuro, ms
Gaetano Di Stasio e r aggiungitele tramite MC-link
- ■ mute Internet all'indirizzo
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
297
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Trucchi del mestiere
Una bella rubrica del Mathematica Journal è intitolata T ricks of thè Trade (trucchi del mestiere)
e mostra una serie di problemi che si presentano spesso agli utenti inesperti suggerendo le
relative soluzioni eleganti e/o involute. Ispirandomi liberamente a tale rubrica cerco di rispondere
da queste colonne alle domande ricevute via e-mail da quando scrivo su MC. presentando
alcuni esempi, che permettono di evidenziare un po ‘ per volta alcuni dei trucchi più "sporchi’' che
ho imparato negli ultimi anni
di Francesco Romani
Predicati
Le espressioni logiche in Mathematica possono avere tre va-
lori: vero (True), falso (False) e indeterminato. Un esempio
di quest'ultima possibilità si ha nel confronto tra un numero e
una variabile simbolica.
In(1]:=
Pi==3 .14
Out[t)=
Pi == 3.14
Se un'espressione indeterminata come questa è usata in un
i£ con una o due alternative anche l'i£ rimane indetermina-
to
in{2]:=
If [Pi==3 . 14 , "sì"]
Out[2]=
If[PÌ == 3.14, 5ÌJ
ln[3]:=
If [ Pi==3 . 14 , "si" , "no" J
Out[3]=
If[Pi == 3.14, sì, no]
Se l'if ha tre alternative viene valutata la terza.
In(4]:=
l£[ Pi=3 . 14 , "si" , "no" , " forse" ]
Out[4]~
forse
Nell'esempio seguente il valore dell'if viene assegnato ad
una variabile il cui valore calcolato dipende dall'espressione
logica. In questo caso si comprende lo scopo di tutto il mar-
chingegno: ritardare la valutazione dell'espressione al mo-
mento in cui essa diviene determinata.
In{5]:=
b=If [a==l, "sì", "no"]
Out[5]=
If[a = 1, sì, no]
ln[6]:=
Out{6]=
in[7]:=
a=0;
b
Out[7]=
no
Clear[a]
b
Out[3]=
lf[a — 1, si, no]
Si può forzare la valutazione di un'espressione logica con I
predicati
TrueQ[x] . che vale False se x non vale True.
SameQ[ x ,y J , che Si abbrevia in x===y e vale True
se l'espressione x è identica a y e False altrimenti.
m:=
TrueQ[Pi==3 .14]
Pi===3 . 14
Out[9]=
False
False
Un altro metodo, che funziona quando si ha a che fare con
variabili che possono essere valutate numericamente, è quel-
lo di usare la Funzione N[ ]. Attenzione però a tenere conto
degli effetti della rappresentazione in aritmetica finita: N[Pi]
è (sul Mac) un numero di macchina con circa 19 cifre esatte.
tn[10J:=
InputForm[H[Pi] ]
Out[10J=
3.141592653589793238
Ovviamente N[ Pi] non è uguale a 3.14.
ln(11J:=
N[Pi]==3 .14
Out[1 1]=
False
Ma la loro differenza è più piccola di 0.1
!n[12]:=
Abs [N[Pi ) -3 . 14] <0. 1
Out[12J=
True
Questa seconda forma di confronto è utile quando si devono
confrontare due numeri a meno di una prestabilita tolleranza.
Si noti che per numeri di macchina molto vicini tra loro
Equai [ x , y ] (ovvero x==y) è meno esigente di
SameQ(x,y] (ovvero x===y).
tn[13}:=
1.0000000000000001 =
1 . 0000000000000002
Out[13J=
False
tn[l4j-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
299
MATHEMATICA
1.00000000000000001 ==
1.00000000000000002
Out[14]=
True
In[i5]:=
1.00000000000000001 ===
1.00000000000000002
Out[r5]=
ln[16]:=
1.000000000000000000000001 ===
1.000000000000000000000002
Out[r6]=
True
Una mancata considerazione di questi fenomeni può provo-
care pasticci colossali in programmi particolarmente critici.
HoJdForm
Utilizzanti le definizioni ricorsive si può costruire una funzio-
ne con una crescita spaventosa. La funzione f jx,y,z] per
z=1 è la semplice addizione; se il secondo argomento è 1 e il
terzo è maggiore di 1 il risultato è x; nel caso generale,
f Ix/Y/Z] itera y volte l'operazione di livello z-l su x,
£l*_»y_»i ]i=* + y;
f[x_,l , z_] s=x/;x>l;
:=f [x,f [x,y-l,z] ,z-l] ;
Detto cosi sembra difficile ma se si guarda meglio si vede
che f [x,y,2] definisce la moltiplicazione, f [x,y,3| defini-
sce l'elevamento a potenza, f (x,y,4] è la torre di potenze
x'(x“<x. ..))) e cosi via.
I"P]:=
£13,3,1]
£[3,3,2]
£13,3,3]
Mathematica su PowerPC: è arrivata !!
Riprendiamo il discorso della velocità di Mathematica sulle varie
piattaforme con ospiti di eccezione i PowerMacintosh che montano
il microprocessore RISC PowerPC trutto delta collaborazione tra
Apple , IBM e Motorola . ( Per i dettagli si vedano i molti articoli ap-
parsi su MC e in particolare la presentazione, a cura di Andrea de
Prisco, sul numero di marzo e l'esauriente prova del PowerMacinto-
sh pubblicata in questo numero).
L 'occasione
Il 10 marzo la Apple ha presentato le nuove macchine RISC
PowerMacintosh, il 17 marzo II Presidente della Wolfram -Europe,
Conrad Woltram è venuto in Italia per presentare (presso la Scuola
Normale Superiore di Pisa e I Università di Milano) le potenzialità
della nuova versione di Mathematica, capace di girare in modo nati-
vo sui nuovi PowerMacintosh . Coinvolto nell'evento (ho fatto una
chiacchierata di mezz'ora sulle possibilità di Mathematica come
strumento di comunicazione didattica e scientifica) ho approfittato
dell'occasione per girare il mio solito benchmark su tutte le configu-
razioni interessanti che sono riuscito a raggiungere.
Mathematica sul Mac
Con la distribuzione della versione nativa di Mathematica su PPC
sono tre le versioni di Mathematica acquistabili per Mac (ognuna
delle quali contiene il sistema completo con tutte le possibilità).
1) La versione standard, compilata per il 68000 che non fa uso
del coprocessore e gira su tutti i modelli Mac e PowerMac con suf-
ficiente memoria. Questa è la versione che viene venduta a prezzo
ultraridotto agli studenti.
2) La versione Enhanced. compilata per II 68020/30 che contie-
ne sia una copia che non (a uso del coprocessore (per le macchine
prive di FPU) che una copia che sfrutta tutte le possibilità delle
macchine più potenti, Questa versione gira su tutte le macchine dal
LC in su.
3) La versione compilata per PowerMac che ne sfrutta tutta la ve-
locità e gira solo sul nuovi modelli,
Risultati dei test
Il test che ho passato è lo stesso presentato sul n. 136 di MC
(Lepri e Tartarughe) Purtroppo (anzi per fortuna) le nuove macchi-
ne sono divenute cosi veloci che il test sta perdendo di significato
come indicatore della velocità di elaborazione. Infatti alcune opera-
zioni (in particolare il caricamento del pacchetto per l'elaborazione
degli sviluppi in serie) sono rallentate dal "collo di bottiglia'' degli ac-
cessi all'hard disk e costano fino al 50% dell'intera elaborazione.
Per avere dati significativi senza cambiare benchmark (permetten-
do quindi a chi l'avesse acquisito di rifare le stesse prove) mi sono
limitato a far passare il test due volte. La seconda volta i pacchetti
sono stati caricati e il tempo misura in modo più significativo l'effi-
cienza della CPU. Come termini di confronto ho usato un Quadra
800 e due 486 (ben fomiti di RAM). La performance dei nuovi Mac
è strabiliante (comparabile a quella di workstation che costano più
del doppio). Si nota anche che vale sempre la pena di montare la
memoria cache da 256K anche sul 6100 e il 7100 (il 6100 con ca-
che va meglio del 7100 senza). Questo fatto indica che le potenzia-
lità della CPU sono notevoli e non ancora tutte sfruttate dall'archi-
tettura e dal sistema operativo. La tabella mostra i tempi in secondi
per la prima e la seconda esecuzione del test.
Macchina
passata
Il Passata
Quadra 800
68040 33 MHz
71.26
54.05
486/Dx 33 MHz
16Mbyte RAM
61.25
45.92
486/Dx2 i MHz
16Mbyte . iAM
36.86
27.74
Power 6100
60 MHz
36.40
18.45
Power 6100
60 MHz. 256K cache
30.40
13.16
Power 7100
66 MHz
28.93
13.56
Power 7100
66 MHz. 256K cache
25.88
11.18
Power 8100
80 MHz. 256K cache
22.55
9.53
Appena avrò nuovi dati ve li laro conoscere.
300
MCmicrocomputer n 141 - giugno 1994
f [3,3 ,4]
Ojt[2]=
6
9
27
7625597484987
Un modo per seguire meglio quello che succede è quello di
ridefinire f inserendo delle stampe. Ci viene in aiuto la fun-
zione HoldForm che stampa i suoi argomenti senza valutarli.
In altre parole 2+2 vale 4, ma HoldForm[2+2] vale 2+2.
In[3]:=
»-
(Print[HoldForni[f [x,y, 1] ] , "=" ,
Hol dForm [ x+y ] J ;
x+y) ;
(Print [Hol dForm [f [x,l, z] ] , ”=",x] ;
x)J fZ>lf
nx_,Y_ r z_l-.=
(Print[
HoldForm [ f [ x , y , z ] ]
HoldForm [f[x,f[x,yl,z] ,zl]]/.
{yl->y-l f zl->z-l>] ;
f[x ( f[x,y-l,z],z-lj)
ln[4]:=
f[3,3,3J
f[3,3,3]*f[3,f[3,2,3],21
f[3,2,3J=f [3, f [3,1,31,2]
f [3,1,31=3
f[3,3,2]=f[3,£[3,2,2],l]
f[3,2,2]=f[3,f[3,l,2],l)
f [3, 1,21=3
f [3,3,l]=3+3
f [3,6,1 ]=3+6
f[3,9,2]=f[3,f[3,8,2],l)
f [3,8, 2J=f [3,f [3,7,2] ,1]
f [3,7,2 l=f (3,f [3,6,2] ,1]
f [3,6,2]=f [ 3, f [3,5,2] ,1]
f [3,5,2J=f [3,f [3,4,2] ,1]
£[3,4,2 ]=£ [3, f [3, 3 <2 1 , 1 ]
f[3,3,2]=f[3,£[3,2,2],l]
£[3,2,2]=£[3,f[3,l,2],lJ
f [3,1,2]=3
f [3,3,11=3+3
f [3,6, 1 J=3+6
£[3,9,l]=3+9
£[3,12,11=3+12
f[3,15,l)=3+15
f [3,18,1]=3+18
£[3,21,1)=3+21
£[3,24,lJ=3+24
Out[5]=
27
Per riuscire a seguire quello che succede per f [ 3 , 3 , 4 1
conviene ridefinire £[x,y,2] e £[x,y,3).
ln[6J:=
*[*_>y_'2]:=
( Print [ HoldForm [ f [x, y , 2] ] , ,
HoldForm [x yj J ;
x y)
MATHEMATICA
ln[7]:=
f [*_»y_-3j s =
(Print[HoldForm[f [x,y,3J ]
HoldForm[x A y] J ;
x'y)
ln[8]:=
f [3,3,41
f[3 r 3,4]=f[3,f[3,2,4],3]
f [3,2,4 l=f [3, f [3, 1,4] ,31
f [3,1,41=3
£[3,3,3J=3 3
£[3,27,31=3 27
Out[8]=
7625597484987
ln[9]:=
£[3,4,41
f[3,4,4j=f[3,f(3,3,4| ,3J
£[3,3,4l=f[3,f[3,2 / 4],3]
f [3,2,41 = f[3,£[3, 1,4] ,3)
£[3,1,41=3
f [3,3,3J=3 3
f [3,27,31=3 27
f [3, 7625597484987, 31=3 762 5597484987
Out[9]=
SAborted
ln[ 10 ]:=
£[4,3,4]
f [ 4 , 3, 4 J=f [ 4 , f [ 4 , 2, 4], 3]
£ [ 4 , 2, 4 ]=£[ 4, f [4, 1, 4], 3]
£ [ 4 , 1, 4 1=4
£ [ 4 , 4, 3 1=4 4
£ [4 , 256, 3J=4 256
Out[1 0]=
13407807929942597099574024998205\
84612747 9365820592393377723561\.
4437 2176403007354697 6801 8742 98\
166 9 034 2 7 690 03 18 58 18 64 86 0508 53\
75388281 194656994643 3649006084S
096
ln[1 1];=
£[4,4,4]
f[4, 4, 4 ]=f [ 4 , f [ 4 , 3, 4], 3]
f [4, 3, 4 ]=f [4, f [ 4 , 2, 41, 3)
£ [ 4 , 2, 4 ]=f [ 4 , £ [ 4 , 1, 4], 3]
f [ 4 , 1, 4 ]=4
f [ 4 , 4, 3 ]=4 4
f [ 4 , 256, 3)=4 256
f [4, 134078079299425970995740249\
9820584612747936582059239337\
7723561443721764030073546976\
8018742981669034276900318581\
864 8605085375388281 194656994\
6433649006084096, 3]=
Power [ 4 , 134078079299425970995S
74024998205846127479365 8205 9\
2393377723561443721764030073N
MC microcomputer n. 141 - giugno 1994
301
MATHEMATICA
54 697680 1874 298 16690342 76900\
3 1858 1864 86050853 75388281 194 \
6569946433649006084096]
Out[11]=
SAborted
Ed è meglio fermarsi qui!
Derivate e integrali calcolati una volta per tutte
È molto comodo usare Mathematica per calcolare simbolica-
mente gli integrali e derivate che poi servono nel seguito. È,
però, chiaramente poco pratico rifare il calcolo ogni volta.
Data una funzione calcoliamone le derivata ne! punto 3.
ln[1J:=
f | x_] =2 x*2 +4;
ln[2]:~
D[f[K],X]
Out[2]=
4 x
ln[3]:=
%/ . x->3
Out[3]=
12
Dovendo utilizzare la derivata di f come fosse una funzione la
seguente definizione NON VA BENE!
In[4]:=
df [*_]:-
(Print["ora calcolo la derivata''];
D[f[*]r*])r
Int5]:=
df[3]
ora calcolo la derivata
Out(5]=
D[22, 3]
Una possibile strada è valutare df per un argomento generi-
co u che poi viene sostituito con 3.
In(6]:=
df [u]/.u->3
ora calcolo la derivata
Out[6]=
12
La funzione Evaluate permette di valutare df una volta per
tutte e di utilizzare il risultato nella definizione di una nuova
funzione come se ci fossimo ricopiati il risultato simbolico. Si
noti che la scritta "ora calcolo la derivata" non compare più
quando si valuta f 1 perché la derivata simbolica è stata valu-
tata una volta per tutte al momento della definizione di fi.
in[7]:=
£l[x_] : =Evaluate [df [x] ]
ora calcolo la derivata
ln[8]:=
*i[3]
Out[8]=
12
Lo stesso trucco permette di risparmiare un sacco di tempo
nella valutazione di integrali simbolici.
Ir(9]:=
Timing [ Integrate [ Log [ x] ,x] ]
Out(9]=
{4.26667 Second, -x + x Log[x]}
ln{10]:=
h[a_,b_] :=Simplify[
Integrate [Log] x] ,{x,a,b}]]
ln{11J:=
Timing [ h [ 1 , 2 ] )
Out{1 1J=
{13.5333 Second, -1+2 Log[2]}
!n[12]:=
g[a_,b_J :=Evaluate[ Simplify [
Integrate [ Log [ x] ,{x,a,b}J] ]
inl13J:=
Timing[ g[ 1,2]]
Out[l3]=
{0.01 Second, -1+2 Log[2]}
Per finire ricordo come convenga usare Evaluate anche
quando vengono piotiate più funzioni in un solo grafico per
accelerare il calcolo. Ecco il grafico di 5 polinomi di Cheby-
shev.
ln[14J:=
«Graphics" Colors' ;
Timing [ Plot [
{ChebyshevT [ 1 , x] ,
ChebyshevT [ 2 , x ] ,
ChebyshevT [ 3 , x ] ,
ChebyshevT [ 4 , x ] ,
ChebyshevT [ 5 , x] } ,
{x, -1.2, 1.2},
PlotStyle->
{Blue, Red, Yellow,
Green , Magenta } ] ; ]
Out[14J=
{3.3 Second, Nuli}
L’uso di Evaluate [Table[ . . .] ] dimezza il tempo del
plottaggio della stessa figura.
Timing [ Plot [
Evaluate [ Table [
ChebyshevT [n,x] , {n,l,5}] ] ,
{x, -1.2, 1.2},
PlotStyle->
{Blue , Red .Yellow ,
Green, Magenta} J ; ]
Out[15]=
{1.36667 Second, Nuli)
Francesco Romani è raggiungibile tramile Internet allindinzzo [
302
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
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e curi gì Canade Gas;
Unix far free,
Linux & BSD
Trascurando la rima baciata del titolo, torniamo sull'argomento di Unix for free per
completare la panoramica iniziata lo scorso mese. In particolare, a riguardo di Linux vi
proponiamo l'How-to Index, ovvero la lista delle documentazioni disponibili o in fase di
realizzazione, mentre dedichiamo un po' di spazio anche a Free BSD, un altro Unix
gratis ottenuto direttamente dalla versione di Berkeley. Questi due argomenti sono
integrati con un certo numero di altre informazioni su Linux, spaziando dalla
configurabilità alle evoluzioni future, senza dimenticare la formazione: sperando di aver
interessato un certo numero di lettori provenienti dall' MS/DOS o da Windows,
consigliamo anche un minimo di letteratura
di Leo Sorge
Varie ed eventuali
Sono davvero molte le aziende d[
grande importanza che usano Linux per
attività commerciali Giusto per fare un
paio di esempi, i PC Week Labs lo usa-
no sia come server per il WWW e
l'FTP, ed internamente come host
X/Windows; m Italia c'è chi lo usa come
opsys per GIS, Geographical Informa-
tion System, con il noto programma PD
Una schermata di NetEye. il pacchetto di gestione
di rete realista to dalla SoftStar su Linux ed operan-
te su interfaccia Moni portata sempre da SoftStar
è un esempio di come Linux funzioni anche pei ap-
plicazioni sene, e che le sappiamo fare anche in fla-
Grass (e in giro c'è anche chi vende
Grass-on-Linux a circa 400 mila lire), Tra
le altre operazioni svolte in Italia citiamo
NetEye, un pacchetto di Network ma-
nagement basato su SNMP e OSF/Mo-
tif 1.1 della SoftStar di Tonno, che ha
anche fatto il porting dì OSF/Motlf su Li-
nux.
In senso più generale, si può dire che
nessuno la prende più alla leggera, se
tutti i programmi realizzati in ambienti di
pubblica amministrazione, militari o
scientifici portano le opzioni di compila-
zione sotto Linux.
304
MCmierocomputer n, 141 - giugno 1994
UNIX
E lo sfruttamento del progetto pare
interessi non solo gli hobbisti, ma an-
che qualche colosso per farne un front-
end con cui passare da un sistema ope-
rativo all'altro, sia locale (Unix, Novell,
Windows, OS/2, MS/DOS) che geogra-
fico (Mosaici: al momento non esistono
dichiarazioni ufficiali, ma da qualche par-
te nello stato dell'Utah sembra si ferva
al riguardo. I principali problemi nel ren-
dere la cosa commerciale stanno owia-
Ecco un progetto che gira negli States si tratta di
VI, ivi compreso NetWare e Mosaic, l'interfaccia
verso ipertesti e componenti distribuite L'interfac-
cia grafica non dovrebbe essere XAVindows, in
guanto troppo complessa e troppo pesante per
/'hardware, per cui pare torni fuori Looktng Glass,
un'idea di qualche anno fa che avrebbe dovuto
competere con Open Look o Moti 1
Episode Project
FreeBSD, la storia contìnua
Non si vive di solo Linux
Di Berkeley Software Distribution, in arte BSD, abbiamo parlato
su MC 128, dedicando all'argomento un articolo completo di riqua-
dro sulla storia del sistema operativo e di aggiornamento sulla cau-
sa che USL (quindi prima At&t poi Novell) avevano intentato all'Uni-
versità di Berkeley e alla società BSDI per appropriazione di codice
di Unix, Questo fatto, che abbiamo seguito nei numeri successivi,
ha decretato la fine dei fondi stanziati per l'aggiornamento di BSD.
per cui titolammo l'articolo con «Anche la storia finisce».
In quell'occasione Enrico Badella della Softstar di Torino ci inviò
per email qualche precisazione, dicendo tra l'altro che mancavano
indicazioni relative a 386BSD, un porting diretto su piattaforma 386.
Oggi che parliamo di Unix for free su microprocessore Intel com-
pletiamo le informazioni allora tralasciate II sistema operativo
3866SD è un BSD 4.3 portato senza alcuna modifica relativa alle
possibilità del processore- La versione O.i. datata a cavallo tra la fi-
ne del '91 e l'inizio del '92. è l’ultima completa: i bug sono stati suc-
cessivamente emendati con patch per circa un anno, ma poi il pro-
getto è stato abbandonato.
Da questo codice sono comunque nati due altri progetti: NetB-
SD, una versione in rete con un kernel minimo, ma soprattutto
FreeBSD, del quale parliamo qui di seguito
Un qualsiasi 80386- ma l'SX è sconsigliato - con 4 MB di Ram e
50 MB per l'hard disk vengono richiesti per far girare FreeBSD in
modalità testo, mentre X richiede 8 MB di Ram e altri 30 su hard di-
sk. Come dice il nome, questa versione è disponibile gratuitamente
ed è basata proprio su 386BSD release 0.1, che a sua volta era una
4.3, ma con molte integrazioni, a partire da patch e upgrade alla 4.4.
NetBSD, Free Software Foundation, Computer System Research
Group di Berkeley e molti altri singoli e gruppi, come sempre avvie-
ne per questo tipo di lavori.
Il sistema gira su molte macchine ISA ed EISA, ed è in arrivo la
versione MicroChannel I dischi possono essere IDE. ESDI più vari
SCSI I e II. Per quanto riguarda i CD-ROM sono supportati solo gli
SCSI e i Mitsumi, quindi non i SoundBlaster o i mini-SCSI, né altri ti-
pi. La configurazione comprende Xfree86 versione 2.1, Il sistema di
sviluppo, TCP/IP, NFS, slip/ppp, UUCP, troff ed altre cose; tocca
all'utente aggiungere pacchetti per II look and feel o l'editing
Per riceverlo si può cercarlo in alcuni siti ftp. Ad esempio in Euro-
pa ci sono:
(Austria) inp.tuigqraz.ac.al nel directory /pub/FreeBSD;
(Germania) Ittp.intorrnatik.tusa in /pub/comp/os/bsd/FreeBSD;
muenchen.de
(Germania) Iftp-unigduisburg.dél in /pub/umx/FreeBSD
Per chi volesse acquistarlo, a 39,95 $ più 10 di spedizione (anche
con carta di credito, ovviamente) c'è il CD presso la
Walnut Creek CDROM
4041 Pike Lane. Suite D
Concord CA 94520
tei 001-800-786-9907
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e il catalogo si trova in ftp.cdrom.com nel directory /crdom/cata-
log,
Attenzione perché la Walnut Creek non fornisce supporto tecni-
co, per il quale bisogna rivolgersi ad esempio a
li-reefcisu-questipnsigitreetaii. cdrom, cori
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
305
UNIX
mente nella licenza GMU. che obbliga
chi distribuisce il software a darne gra-
tis anche la versione sorgente con cui
fare altre copie binane legalmente di-
stribuibili da altri.
Dal punto di vista tecnico proponia-
mo un solo aggiornamento. Linux può
girare anche direttamente dal CD-ROM:
varie prove raccontate sull'area Unix di
MC-link riferiscono di una teorica ver-
sione minima con 2 MB su hard disk e il
resto su CD (con una lentezza ovvia-
mente spaventosa) e di una più tranquil-
la installazione che occupa 30 MB di di-
sco rigido.
I vari livelli di compatibilità con Unix
System V, l'emulazione MS/DOS (e
prossimamente Windows), la compati-
bilità fisica con altri sistemi operativi,
XFree86 e i compilatori GNU rendono
Linux un eccellente banco di prova per
utenti desiderosi di imparare gli aspetti
veri dell'informatica, sia essa la pro-
grammazione o l'amministrazione di si-
stema.
Se quindi è relativamente facile met-
tere le mani su una qualche distribuzio-
ne. la documentazione resta un proble-
ma al pari degli altri Unix, per cui la do-
cumentazione circolante è davvero tan-
ta. Per questo qui di seguito ricordiamo
tre libri, vecchi ma ancora validissimi
per chi debba iniziare e quindi non è in-
teressato alle specificità d'una versione
ma piuttosto al quadro generale I volu-
mi si occupano rispettivamente del con-
fronto tra Unix ed MS/DOS, dell’ammi-
nistrazione di sistema e della struttura
di Unix.
Il primo e Unix per gli utenti DOS
dì Steven Earhart, un libro del 1991 (ma
Unix è sempre lo stesso) pubblicato dal-
la Apogeo, nel quale il confronto è im-
postato sul singolo comando. Il secon-
do è Unix System Administration. di
David Fiedler e Bruco Hunter, edizioni
Haydan, che viene continuamente ag-
giornato dalla prima edizione che è del
306
MCmicrocomputer n. 141 ■ giugno 1994
UNIX
lontano 1986, e che mostra le cose da
un punto di vista didatticamente molto
valido. L'ultima segnalazione riguarda
un altro classico, il mitico Unix: Archi-
tettura di sistema di Maurice J. Bach,
dal 1 988 in edizione italiana a cura di Le
Van Huu. Curiosamente i tre testi sono
stati citati in ordine dal più leggero al
più complesso.
Contro OS/2 ed NT
Attualmente i personal che lavorano
con Windows 3.1 sono termi alle carat-
teristiche d'un sistema a 16 bit softwa-
re, e questo indipendentemente dai 32
bit delì’hardware. Ma oltre al numero di
bit, MS/DOS e Windows 3.1 mostrano
svariati altri problemim, risolvibili pas-
sando ad un sistema comunque più
evoluto: multitask, multiutente, multi-
processor sono parole sempre più cir-
colanti, e sempre da conciliare con una
compatibilità con il passato che è ap-
punto il mondo Microsoft.
Orbene, volendo passare a 32 bit, co-
sa conviene prendere: Linux, OS/2 o
NT? Bella domanda, alla quale non si
può rispondere in breve. Oltre ai vari
problemi di compatibilità hardware che
tutti e tre manifestano, sia pure in pic-
cole cose - a parte che Linux non gira
su MCA -, vediamo di dare qualche in-
dicazione. Partiamo dall'hardware di ba-
Gli altri articoli su Unix
N° PG Argomento
riquadro
note
124
284 X/Open, OSF. Unix Inf'l
125
256 Sun Solaris
Lo storia di Unix
(con Illustrazione)
126
265 System V
Standard di sicurezza
Tcsec. Itsem, Trusix
127
232 UnixWare
Desfìny o Windows NT
«28
240 BSD
OSI e BSD
(sola Illustrazione)
129
262 OSF
Interi, utente DOS e Unix
(sola illustrazione)
130
267 Digital OSF/1
131
254 COSE
132
296 Chorus
Cllent/server
(sola illustratone)
Il kernel di Unix
(sola illustrazione)
133
310 IBM AIX
SNA contro OSI
(con illustrazione)
134
306 POSIX
1 profili di X/Open
135
303 SCO
API
136
282 Windows In Unix
SoftPC
137
291 Unix contro NT
138
304 Da TCP/IP ad OSI
reti. Internet
(con Illustrazioni)
139
298 OSI
gestione di rete
140
Linux
La storia di Unix
(solo illustrazione)
141
Linux & FreeBSD
ove Ram GUI ovviamente indica la Ram
minima per avere l'interfaccia grafica.
Salta subito all'occhio che Linux in mo-
dalità testo gira con pochissimo hardwa-
re. OS/2 è quello che in grafica è più con-
veniente (ma questo è conseguenza del-
le caratteristiche di X/Windows, non del-
la Ram minima richiesta che per Linux è
comunque minore). Le scelte progettuali
dei tre sistemi sono diverse: OS/2 ha
cercato la massima compatibilità con il
passato, anche se il divorzio con Micro-
Glossario
BSD: Berkeley Software Distribution, lo Unix dell'Università di Berkeley in California.
Exposé: progetto per trasformare Linux in un'interfaccia che permette di scegliere tra vari
sistemi operativi locali e geografici.
FAQ: Frequently Asked Questiona raccolta di domande e risposte frequenti É il primo tipo
di documentazione utente del software non commerciale, per il quale non sempre viene re-
datto un vero e proprio manuale.
FreeBSD: versione gratuita di 386BSD. lo Unix di Berkeley portato su microprocessore Intel.
FSF: Free Software Foundation, associazione americana nata per rendere disponibile uno
Unix gratuito ed ideatrice del progetto GNU.
FTP: File Transfer Protocol, modalità di trasferimento di file in rete geografica.
GNU: Gnu is Not Unix, acronimo che identifica il progetto di sistema operativo gratuito idea-
to e portato avanti dalla FSF
GPL: General Public License. licenza che lascia il software di proprietà dell'autore che s'im-
pegna a rendere pubblico il sorgente per almeno tre anni,
HOWTO: versione manualistica delle FAQ.
Mosaic: software sviluppato dai National Center for Supercomputing Applications (NCSA),
che collegato al WWW permette di avere direttamente su icona i documenti interessanti e
quelli a loro collegati.
System V: lo Unix prima di At&t, ora di Novell.
Xfree: versione gratuita sotto GPL di X-Windows. gira su vari sistemi operativi di stile Unix,
tra i quali FreeBSD, 386BSD e Linux.
WWW: World Wide Web, interconnessione globale di server Internet che collega i docu-
menti in modalità ipertestuale,
soft pone dubbi sulla compatibilità con il
futuro; NT sulla portabilità, ed infatti è di-
sponibile non solo su Intel ma anche su
Mips, Alpha, Sparo e PowerPC; Linux ha
avuto come obiettivo la massima effi-
cienza. e quindi le sue dimensioni mini-
me sono ridotte.
Ma a chi giova tutto ciò? L'utente fina-
le che non vuole problemi preferirà cer-
tamente OS/2 se vuole maggior versati-
lità e potenza da vecchie applicazioni, an-
che se deve abituarsi ad un'interfaccia
utente diversa da Windows (che comun-
que evolverà in quella direzione). Se in-
vece intende garantirsi la compatibilità
con le future versioni delle applicazioni
deve imbarcarsi nelle maggiori richieste
di NT.
E Linux? Beh, applicazioni poche,
software PD tanto, ma essenzialmente
tre grandi vantaggi: multiutente. Tcp/lp,
vero sistema operativo aperto.
Le prime due caratteristiche lo fanno
preferire come server di rete, ove non
c'è interfaccia grafica e le risorse sono
native.
Per quanto riguarda l'altra è in realtà la
chiave del successo di Unix, moltiplicata
per un fattore decisivo come la disponi-
bilità del sorgente: se volete sviluppare
software o amministrare sistemi o reti,
beh ci sono poche alternative. «s
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
307
Sintassi? Semantica?
No, grazie, semplicità!
Proseguiamo in questo numero la descrizione del linguaggio REXX e del suo uso con il
sistema operativo OS/2 2.x, argomento che ci terrà compagnia anche nei prossimi
mesi. Nel presentare un linguaggio di programmazione si possono scegliere diversi
approcci: uno dei più classici, e più corretti, consiste nel descrivere la sintassi
associata al linguaggio per mezzo di un preciso formalismo e nel fornire la semantica
di ogni suo costrutto: chiaramente... non useremo questo approccio. Incominceremo
subito a vedere, tastiera alla mano, gli elementi base del REXX e daremo una breve
analisi dei principi guida che hanno ispirato lo sviluppo del linguaggio: il REXX è
semplice e «naturale» ed è sicuramente più coinvolgente un primo approccio
informale
Un primo sguardo
al linguaggio REXX
Il mese scorso ci siamo lasciati dopo
aver creato, sulla Scrivania, una copia
col legata del manuale Informazioni sul
REXX e del programma PMREXX impo-
stato in maniera tale che, ad ogni sua
esecuzione, ci chieda il nome del file
contenente il programma REXX da ese-
guire. Bene, utilizziamo ancora PM-
REXX per eseguire il programma rexx-
try.cmd e per incominciare a vedere
come vengono gestite le stringhe di ca-
ratteri. Queste ultime possono contene-
re qualsiasi carattere in una singola li-
nea di testo e sono delimitate da apici
singoli o doppi, avendo ovviamente l'ac-
cortezza di usare lo stesso delimitatore
di Giuseppe Casa reno e Michele Di Gaetano
all'inizio e alla fine della stessa stringa e
tenendo presente che, se ad esempio,
all'interno di una stringa si deve usare
l’apice singolo, basta delimitare la strin-
ga con apici doppi. Facciamo qualche
esempio pratico di stringhe valide; nel
campo Input: del PMREXX digitiamo il
comando SAY 'Stringa di caratteri deli-
mitata da apici singoli ' e avremo nel
campo di output, dopo aver visto repli-
cato il comando che abbiamo impartito,
la visualizzazione della stringa: Stringa
di caratteri delimitata da apici sìngoli.
Abbiamo appena usato una delle istru-
zioni piu importanti del REXX: SAY: con
quest'istruzione è possibile porre a vi-
deo o, meglio, sul device di output sele-
zionato, il risultato della valutazione
dell'espressione che segue.
Beco una possibile or-
ganizzazione della Scri-
vania per poter effet-
tuare facilmente tutte
le prove: PMREXX.
Shell OS/2 ed editor di
possibili ui di fare taglia
ed incolla da uno all'at-
Vediamo adesso cosa succede se
impartiamo il comando: SAY 'Questa è
una stringa come l'altra' L'interprete ci
riporta un codice di errore 6, specifican-
do che probabilmente c’è un commen-
to o un apice specificato in maniera
scorretta. Per visualizzare una stringa di
questo tipo si può raddoppiare l'apice
all'interno della stringa ottenendo 'Que-
sta è una stringa come l'altra’ oppure
racchiudere la stringa tra apici doppi
« Questa è una stringa come l'altra ».
Possiamo scrivere anche stringhe esa-
decimali che sono delimitate da apici
singoli o doppi, come le stringhe di ca-
ratteri. ma si differenziano da queste ul-
time perché dopo il delimitatore di fine
stringa devono terminare con il caratte-
re x. Digitando il comando SAY
'5669766 1 20696C2052455858 'x otter-
remo in output la visualizzazione della
stringa Viva il REXX. Infatti la stringa
esadecimale scritta è la rappresentazio-
ne in codice ASCII di «Viva il REXX»
Esiste l'utile possibilità di inserire degli
spazi tra la rappresentazione di un byte
e l'altro, quindi la stringa precedente è
rappresentabile anche come '56697661
20 696C 20 52455858'x. Attenzione,
come è facile intuire, usare la lettera x
come nome di una variabile può provo-
care un messaggio di errore <■ invalid
hexadecimal or binary string » perché ta-
le lettera può essere intesa come termi-
natrice di una stringa di caratteri esade-
cimali; un tipico esempio è SAY 'La va-
riabile X vale 'X che può essere risolto
spostando il nome della variabile cosi
SA Y 'La variabile X vale' X.
Esistono anche stringhe binarie,
queste stringhe possono contenere
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
una qualunque sequenza di 0 e 1,
eventualmente anche separati da spazi
e sono delimitate dagli stessi delimita-
tori usati per i tipi di stringhe visti so-
pra. con la particolarità di essere termi-
nate queste con la lettera B. Ad esem-
pio ' Il 1 1 000 1 ' B è una stringa binaria e
il comando SAY '1111000TB restitui-
sce la stringa dì caratteri FI, che è il
valore in esadecimale di questo nume-
ro binario
Se il numero di cifre binarie che
compongono la stringa non è un multi-
plo di 4, vengono aggiunti degli 0 a si-
nistra in modo da renderlo tale. Cosi
'IQ'B e 'QQIO'B rappresentano la stes-
sa stringa binaria Come per le strin-
ghe esadecimali. anche in questo caso
nell'esaminare una stringa l'implemen-
tazione esamina prima la lettera di ter-
minazione per determinare se si tratta
di stringa binaria o meno, quindi atten-
zione ad usare la variabile di nome B!
Per quanto riguarda la rappresenta-
zione dei numeri, è possibile usare sia
la notazione intera che quella decimale
o esponenziale; in REXX non esistono
numeri interi o reali, esiste giusto il con-
cetto di numero senza fare riferimento
ad alcuna forma di rappresentazione in-
terna del numero stesso, e quindi non
esistono a priori dei limiti sul valore
massimo che un numero pud assume-
I principi guida della progettazione del REXX
Generalmente un linguaggio di program-
mazione «nasce» per assolvere specifiche
esigenze come potrebbero essere una tesi-
na per l'esame di «Linguaggi formali e com-
pilatori» o il bisogno di un linguaggio di ma-
cro istruzioni Comune a più programmi ap-
plicativi; a seconda del risultato che si vuole
ottenere la progettazione può essere in-
fluenzata dalla mania da parte del Professo-
re per linguaggi con una grammatica regola-
re destra o dalla facilità di autoapprendi-
mento da parte di un generico utente del
linguaggio stesso.
Il REXX è stato progettato con un obietti-
vo ben chiaro in mente: il linguaggio na-
scente doveva rendere la programmazione
la più semplice possibile, più dì qualsiasi al-
tro linguaggio esistente allora, partendo dal
concetto che il metodo migliore per scrive-
re programmi di elevata qualità è rendere il
loro sviluppo il piu semplice e divertente
possibile.
Qualsiasi pane del linguaggio è stata con-
cepita a partire da questo principio base: il
REXX doveva essere facile da usare e non
da implementare, ovvero, nel dubbio è
sempre stata scelta la soluzione che avreb-
be reso la vita più semplice all'utìlizzatore
del linguaggio piuttosto che a colui che do-
veva implementare il linguaggio stesso su
un determinato sistema
Diamo un'occhiata adesso ad alcuni dei
principi guida che M. F. Cowlishaw afferma,
in The REXX Language. abbiano influenzato
s siano stati seguiti durante la progettazio-
ne del REXX. La leggibilità di un programma
scritto in REXX è stato probabilmente il con-
cetto guida nella specifica della sintassi del
linguaggio: un programma REXX deve poter
essere letto «quasi» come un testo scritto
in linguaggio naturale, in modo tale da facili-
tare la comprensione ed evitare quindi erro-
ri sia in fase di stesura che di debugging.
Per ottenere un codice leggibile, il REXX
permette l’uso di caratteri in maiuscolo e
minuscolo indifferentemente, sia per l dati
che per il programma stesso; la punteggia-
tura è necessaria solo nei casi in cui la sua
mancanza creerebbe ambiguità; è presente
il supporto alla programmazione strutturata,
metodologia che sicuramente aiuta a svilup-
pare programmi di per sé facilmente leggi-
bili, ecc. ecc.
Un'altra scelta importante è stata quella
di dare al REXX un controllo « debole » sui ti-
pi di dati, il REXX tratta ì tipi di dati nella ma-
niera piu naturale possibile ovvero, il signifi-
cato di un dato dipende dal suo uso nella
specifica istruzione.
(Piccola nota di colore: quest'approccio,
sicuramente valido per un linguaggio come
il REXX e per l'uso che di questo linguaggio
si fa, fa impallidire Giuseppe, amante del
Pascal e del suo «fortissimo» controllo dei
dati, mentre Michele, con il C che scorre
nelle sue vene, apprezza molto di più qual-
siasi cosa non sia restrittiva). Il controllo sui
tipi dei dati «debole» è sicuramente aiutato
dal fatto che in REXX la rappresentazione di
qualsiasi valore, quantomeno dal punto di
vista dell'utente, è una stringa di caratteri,
la rappresentazione simbolica del numero
1234 è la stringa di caratteri '1234' proprio
come noi lo scriveremmo con carta e penna
su di un foglio.
Un'altra caraneristica importante è lo
scope dinamico delle variabili: nei linguaggi
più diffusi e in particolar modo in quelli nati
per essere compilati, la possibilità di usare
ed il significato di una particolare variabile,
dipendono dalla sua posizione all'interno del
programma sorgente; in REXX invece, il si-
gnificato ed il valore di una variabile dipen-
dono solamente dalle istruzioni che sono
già state eseguite, scelta progettuale che
ha permesso di implementare molto facil-
mente interpreti e molto più difficilmente
compilatori REXX. In linea con la scelta pro-
gettuale di rendere tutto semplice, in REXX
non si ha un meccanismo per la dichiarazio-
ne delle variabili anzi, escludendo le label da
usare o con l'istruzione SIGNAL o per chia-
mate a procedure interne, non c'è niente da
dichiarare.
Concludiamo questa carrellata su alcuni
dei principi guida che hanno guidato la pro-
gettazione del REXX parlando della sua ca-
ratteristica indipendenza dal sistema su cui
è ospite: un programma REXX «puro» deve
poter essere eseguito su qualsiasi imple-
mentazione; al contrario, ogni implementa-
zione deve avere la possibilità di interagire
con l'ambiente che la ospita.
Quest'ultima funzionalità è sicuramente
uno dei fiori all’occhiello dell‘«OS/2 Proce-
dures Language 2/REXX» ovvero del REXX
per OS/2 distribuito con il sistema operati-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
309
OS/2
re. Il numero di cifre con il quale le varie
funzioni vengono valutate e determina-
to dall'istruzione NUMERIC DIGITS che
di default vale 9 ma che può assumere
un valore limitato solo daM'implementa-
zione specifica.
Quindi se digitiamo nel solito campo
Input : del programma PMREXX il co-
mando SAY ' 1234567890 ' avremo a vi-
deo la stringa di caratteri 1234567890 ;
se invece digitiamo SAY 1234567890' +
V, l'espressione dopo il comando SAY
viene valutata come numerica ed avre-
mo in risposta a video una stringa che
rappresenta un numero, formattata in
base al valore massimo di cifre numeri-
che significative impostato: nel caso
specifico avremo in output la stringa rap-
presentante il numero 1.23456789E-h9'.
Proviamo infine ad impartire il co-
mando NUMERIC DIGITS 15 e ripetia-
mo SAY 1234567890’ + ’0\ avremo in
output la stringa rappresentante il nu-
mero '1234567890.
Per fare tutte queste prove non c'è
bisogno ogni volta di ridigitare i coman-
di impartiti; infatti il programma PM-
REXX supporta il taglia ed incolla tra la
finestra di output e quella di input, ed il
programma REXX rexxtry.cmd che
stiamo eseguendo e che ci permette di
effettuare le prove di questi comandi in-
terattivamente, visualizza la stringa rice-
vuta in input ogni volta prima che venga
interpretata.
Negli esempi precedenti abbiamo in-
trodotto il primo operatore REXX, il +
con il quale abbiamo sommato i numeri
rappresentati dalle stringhe
1234567890' e V. In REXX esistono
operatori che agiscono su una sola o su
più stringhe; i primi sono +, -, V / %. *,
I, &, =, >, <. mentre i secondi sono
>=. <=, l=. <>. x . }/. &&. Il, **,
». «. ==. »-, \«, «=. I», \==.
Vediamo di spiegarne brevemente il si-
gnificato raggruppandoli per categoria
Gli operatori aritmetici sono: quello di
somma +, sottrazione -, moltiplicazione
*, divisione /, quoziente intero di una di-
visione %, resto intero di una divisione
// (attenzione che l'operatore // non im-
plementa l'operazione di modulo per-
ché, nel caso in cui il dividendo è nega-
tivo, se esiste restituisce un resto nega-
tivo), elevamento a potenza * *, prefisso
negativo - e positivo +
Gli operatori logici sono: l'ANID &,
l'OR I. lo XOR && e la negazione logica
\; in REXX i valori logici di vero o falso
sono assunti rispettivamente dalle strin-
ghe '0' e T, qualsiasi altra siringa non
può essere utilizzata quando viene ri-
chiesto un valore logico. L'operatore \
che assume la funzionalità di negazione
logica, ha un sinonimo con -» CAA'x),
carattere che non rientra tra quelli gene-
ralmente presenti su una tastiera per
personal computer e che non fa parte
dei primi 128 codici della tabella ASCII e
quindi non sempre è facilmente richia-
mabile.
Vediamo adesso gli operatori di con-
fronto; esistono essenzialmente due in-
siemi di operatori: quelli «stretti» e quelli
«normali»; i primi effettuano un confron-
to esatto, carattere a carattere, tra le
due stringhe senza alcuna manipolazio-
ne di quest’ultime; i secondi invece ef-
fettuano un confronto numerico se gli
operandi sono numerici, al contrario se
non lo sono gli spazi iniziali e finali di
ogni stringa non vengono considerati e
la stringa risultante più corta viene riem-
pita a destra di spazi fino a raggiungere
due stringhe di dimensioni uguali, quindi
si effettua un confronto carattere a ca-
rattere. I confronti sono case sensitive,
ovvero riconoscono la rappresentazione
di un carattere In maiuscolo o minuscolo
e ne tengono conto nel confronto.
Gli operatori di confronto stretto so-
no: quello di uguaglianza ==, maggiore
di », minore di <<. maggiore o uguale
a »= (rappresentabile anche con ugua-
le o non minore di \«), minore o ugua-
le a «= (rappresentabile anche con a
uguale o non maggiore di V»): gli ope-
ratori di confronto normale sono: quello
di uguaglianza =. maggiore di >, minore
di <, maggiore o uguale a >= (rappre-
sentabile anche con uguale o non mino-
re di V<). minore o uguale a <= (rappre-
sentabile anche con uguale o non mag-
giore di \>), ed infine diverso da \= (rap-
presentabile anche con più grande di
<> o con minore di ><). Gli operatori di
MCmìcrocomputer n, 141 - giugno 1994
Una funzione ed un'utility
Del REXX, nella sua implementazione
per OS/2, s> e detto che è ben integrato nel
sistema operativo e che è molto flessibile
Un'ulteriore riprova di quest'affermazione
possiamo averla dando un’occhiata alla
funzione RxFuncAdd ed alla Dynarnic Link
Library IDLL) REXXUTIL La funzione Rx-
FuncAdd è tra quelle destinate a consenti-
re, infatti, una quasi illimitata espansione
delle possibilità offerte dal REXX, mentre la
citata DLL contiene una raccolta di funzioni
addizionali richiamabili direttamente del
REXX
Proviamo ad usarle entrambe e vediamo
cosa sia possibile ottenere. Il comando Rx-
FuncAdd serve per registrare, ossia rende-
re disponibile per il richiamo una funzione,
nel nostro caso SysCIs, presente nella DLL
REXXUTIL Tale registrazione avviene a li-
vello di sistema e, pertanto, effettuata
l'operazione, qualsiasi procedura REXX, an-
che se eseguita all'interno di altre sessioni,
può utilizzare la nuova funzione SysCIs re-
sa globalmente disponibile Come si può
intuire, le potenzialità del comando sono
notevoli m quanto, con questo semplice si-
stema, è possibile estendere, verso qual-
siasi direzione, l'uso del REXX
Mentre per verificare quali funzioni siano
presenti nella libreria REXXUTIL vi riman-
diamo alla consultazione dell'ottimo help
on-line, vi anticipiamo che tra esse molte
sono delle duplicazioni di funzioni già diret-
tamente messe a disposizione, in forma di
comandi, dal CMD.EXE. Quale, allora, il
vantaggio di utilizzarle direttamente come
funzioni aggiuntive REXX? Semplice: la ve-
locità d'esecu 2 iome. la possibilità di evitare
la messaggistica dell'interprete dei coman-
di sia per quanto concerne l'esecuzione del
comando sia per quel che riguarda even-
tuali condizioni d'errore In pratica non è
necessario, per evitare la corruzione delle
schermate preparate, disattivare l'echo dei
comandi («ECHQ OFF) e reindirizzarne
l'output su un device diverso dal video (co-
mando > NUL).
Ecco la rappresentazione dell'utilizzo sia
della funzione RxFuncAdd sia della libreria
REXXUTIL. Nella prima finestra abbiamo
attivato l'oggetto PMREXX passando co-
me parametro REXXTRY e digitato nel
campo di input cali RxFuncAdd 'SysCIs',
'RexxUtil', 'SysCIs', registrando la funzio-
ne SysCIs che consente di pulire lo scher-
mo. Nella seconda finestra vi mostriamo II
sorgente di un
piccolo program-
ma d'esempio,
mentre nella terza
e quarta finestra
sono visibili diver-
si stadi dell'ese-
cuzione del me-
desimo program-
ma In particolare,
nell'ultima fine-
stra. a program-
ma terminato, ab-
biamo provvedu-
to a visualizzare
l'help relativo alla
condizione d'erro-
re venficatasi.
310
OS/2
confronto ritornano il valore true. ovve-
ro '1', se sono soddisfatti, false, ovvero
'0', altrimenti.
Bene, dopo questo lungo elenco fac-
ciamo qualche prova con gli operatori
di confronto: proviamo ad impartire il
comando IF ' Stringa di prova P '=' Strin-
ga di prova 1 THEN SAY ‘La stringhe so-
no uguali '; ELSE SAY 'Le stringhe sono
diverse' e vediamo che in output avre-
mo La stringhe sono uguali. Proviamo
ora a sostituire l'operatore di confronto
per l'uguaglianza normale con quello
per l'uguaglianza stretta, in definitiva di-
gitiamo il comando IF ' Stringa di pro-
va ? '=='Stringa di prova' TFIEN SAY 'La
stringhe sono uguali '; ELSE SAY 'Le
stringhe sono diverse': in questo caso
avremo in output Le stringhe sono di-
verse visto che già dal confronto del
primo elemento delle due stringhe ri-
sulta essere uno un carattere di spazio
e l'altro il carattere S.
Abbiamo appena introdotto il co-
strutto IF. il quale permette l'esecuzio-
ne condizionata di un'istruzione o di un
gruppo di istruzioni; nel caso specifico
se l'espressione condizionale restitui-
sce il valore true viene eseguita l'istru-
zione SAY 'La stringhe sono uguali' al-
trimenti l'istruzione SAY 'Le stringhe
sono diverse': se, come nel nostro ca-
so, la parte contenente il TFIEN viene
specificata sulla medesima riga del EL-
SE. si deve terminare l'istruzione che
segue il THEN con un punto e virgola.
Continuiamo a fare qualche prova
con gli operatori condizionali, ad esem-
pio, sarà considerata maggiore una let-
tera maiuscola o minuscola? Niente di
più facile da verificare: impartiamo il co-
mando: IF 'A‘«'a' THEN SAY 'A è mi-
nore di a'; ELSE SAY 'a è minore o
uguale di A' e vediamo subito che il ca-
rattere minuscolo è considerato mag-
giore del maiuscolo senza ulteriori con-
trolli. come era facile aspettarsi visto
che nella codifica ASCII i caratteri «A»
e «a» sono, in decimale, rispettivamen-
te il 65 ed il 97.
Vediamo infine i tre operatori di con-
catenazione: Il che effettua una conca-
tenazione senza inserimento di spazi.
<giustapposizione> che anche esso ef-
fettua una concatenazione senza inseri-
mento di spazi e lo <spazio> che effet-
tua una concatenazione con l'inseri-
mento di esattamente uno spazio tra le
due stringhe.
Questi operatori si spiegano benìssi-
mo con un esempio: se digitiamo in suc-
cessione i comandi: Stnnga_ 1 = 'siste-
ma'. Stringa_2=' operativo’ ed infine il
comando SAY 'Viva' 'il 'Stringa_l\\Stnn-
ga_2' OS/2!' inserendo uno o piu spazi
tra la stringa ‘Viva 1 e quella ‘il 'abbiamo
modo di constatare l'uso dì tutti e tre gli
operatori di concatenazione: tra 'Viva' e
‘il ' si fa uso dello <spazio>, tra 'il ' e
Stringa . l ? della <giustapposizione> e tra
Stringa <_ I e Strmga_2 dell'operatore II; in
definitiva avremo in output la stringa Vi-
va il sistema operativo OS/2!.
Per questa volta terminiamo qui,
certi che già abbiate materiale a suffi-
cienza per divertirvi un po'; nel prossi-
mo numero ci soffermeremo sulle
espressioni, sulle parole chiave e su al-
tre caratteristiche di questo simpatico
linguaggio in prospettiva di poter scri-
vere al più presto qualche programma
di utilità per migliorare l'uso del siste-
ma operativo. MS
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MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
Visual Basic for Application:
primi approcci
Nello scorso numero di MC abbiamo provato MS Excel versione 5.0 ed in tale
occasione abbiamo annunciato un approfondimento riguardante una delle novità
principali di Excel 5.0: il Visual Basic for Application, il nuovo linguaggio di
programmazione, che in questa versione affianca, ma nelle prossime sostituirà
totalmente, il vecchio linguaggio Macro. Altra caratteristica del VBA è quella di essere
destinato a costituire il linguaggio unico di programmazione per tutti i prodotti
per Windows della Microsoft e probabifmente anche di molte altre case
di Francesco Patroni e Raffaele Valensise
Una delle caratteristiche più «spinte»
del VBA è quella di riconoscere OLE
Automation, che, detto in parole sem-
plici, consiste nella possibilità, per tutti i
prodotti programmabili in VBA e OLE
2.0 compatibili, di essere programmati
«dal di fuori». Questo significa che con
VBA e OLE Automation sarà possibile
costruire procedure «trasversali», che
lavorano anche su piu prodotti, indipen-
dentemente dal prodotto con il quale il
programma è stato scritto e indipen-
dentemente da! prodotto dal quale il
programma è stato lanciato.
E chiaro che questi obiettivi, ambizio-
sissimi, sono per ora praticabili a titolo
di esperimento. È ancora presto per
ipotizzare un uso affidabile e performan-
te di VBA e OLE Automation in un'appli-
cazione chiusa. Una cosa è sicura: tra
pochissimo il VBA. con tutte le sue ca-
ratteristiche, sarà una specie di strato
unificante i vari applicativi operanti
nell'ambiente .
Spreadsheet e Macro, un
sodalizio che funziona
Il primo spreadsheet di larghissima
diffusione è stato l'1 23 versione l.a. Ri-
sale al 1982, e già disponeva di un suo
linguaggio Macro. basato sulla codifica
dei normali comandi che potevano in tal
modo essere trascritti, da qualche parte
sul foglio, per poi essere eseguiti tutti
insieme. E già nella prima versione
dell' 123 c'erano anche altri comandi,
non usabili in modalità diretta, ma ulili
in una Macro. Ad esempio c’erano co-
mandi per consentire un input dei dati,
alternativo a quello eseguito diretta-
mente nelle celle, c'erano comandi per
la generazione di menu personalizzati,
ecc. La caratteristica principale del si-
stema macro era che tutto avveniva sul-
lo stesso foglio di lavoro, e questo cau-
sava al programmatore numerosi pro-
blemi di natura organizzativa.
Nelle versioni successive dell'123 il
linguaggio si è ovviamente arricchito,
ed è stato affiancato dall'utilissimo regi-
stratore di Macro, che facilita la fase di
312
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
SPREADSHEET
trascrizione dei comandi. Excel, nella
sua prima versione (ricordiamo che si
tratta di un prodotto nato direttamente
in Windows), ha da una parte conserva-
to molte delle scelte fatte dalla Lotus,
dall'altra ha introdotto una serie di no-
vità molte delle quali imposte dall'am-
biente grafico. Tra le più significative; il
ricorso ad un tipo speciale di foglio, il
foglio Macro, la possibilità di costruire
delle Macro Funzioni, che costituiscono
un livello intermedio di programmazio-
ne, la possibilità di codificare, anche ri-
correndo ad un Editor Grafico, una Dia-
log Box che può può essere richiamata
dalla procedura
Le versioni, sia dell'123 che di Excel,
si sono succedute senza grosse novità.
Nel frattempo anche la Borland, soprat-
tutto con il suo Quattro Pro per Win-
dows, ha dato ulteriori contributi, in par-
ticolare ha adottato la Cartella di Lavoro,
che racchiude più fogli, e all’interno del-
la quale può essere disegnata la Dialog
Box, che come noto è lo strumento
principe per il dialogo tra utente e appli-
cazione.
Ed eccoci finalmente arrivati al VBA,
nuovo strumento di programmazione,
appartenente ad una nuova generazione
di strumenti di programmazione (la tec-
nologia nel suo complesso si chiama Vi-
sual Programming), in cui vengono an-
che messi a frutto i quasi quindici anni
di stona dello spreadsheet e i contributi
delle varie case, che hanno, in questi
anni, proposto propri spreadsheet, e le
esperienze di centinaia di migliaia di
utenti evoluti.
Un paio di anni fa Microsoft ha lan-
ciato anche il Visual Basic e successiva-
mente il Visual C. Questo lo diciamo ad
ulteriore conferma della globalità della
strategia legata al Visual Programming.
Comunque, nel parlare del VBA di Excel
non faremo, per ora, riferimento al Vi-
sual Basic normale, mentre dovremo
ogni tanto, ma solo per indicare alcune
differenze sostanziali, citare il vecchio
linguaggio Macro.
La nuova organizzazione interna
di Excel 5.0
Prima di parlare di VBA è indispensa-
bile precisare la nuova organizzazione
interna di Excel, basata sul concetto di
Cartella di Lavoro. Con Excel 5.0 si lavo-
ra su Cartelle di Lavoro. Il file con la car-
tella di lavoro ha desinenza XLS (come i
vecchi file Excel 2.0, 3.0, 4.0) Una car-
tella di lavoro però contiene fogli, da 1
fino ad un massimo di 256. I fogli ven-
gono fisicamente evidenziati dalla clas-
sica linguetta, che mostra il nome del
foglio. Esistono numerosi comandi per
gestire i fogli (evidenziazione, inseri-
mento, cancellazione, spostamento,
ecc.l. È anche possibile scrivere formu-
le a cavallo di più fogli (es. la somma
della cella Al di dodici fogli).
Esistono cinque tipi di foglio:
- Foglio Dati tradizionale. E lo spread-
sheet classico;
- Foglio Macro alla vecchia maniera. As-
somiglia al precedente solo che le co-
lonne appaiono più larghe e si possono
inserire anche le funzioni di programma-
zione;
- Foglio Dialog Box. È nuovo. È un fo-
glio a quadretti piccoli, in cui si può in-
serire il disegno di una sola dialog box
(una sola per foglio). Il foglio dialog box
in pratica sostituisce il vecchio Dialog
Box Editor. Da una parte permette, co-
me vedremo tra un po’, di disegnare
delle box più ricche (ad esempio c'è an-
i Grafici
che la Scroll Bar), e dall'altra facilita
l’uso, da parte del programma, della
box che viene identificata semplice-
mente dal suo nome;
- Foglio Grafico. Un grafico prodotto
con le nuove potentissime funzionalità
di Excel 5.0 può essere piazzato su un
foglio Dati o su un foglio Grafico;
- Foglio Modulo. E il foglio nel quale
vanno scritti i programmi che possono
essere funzioni oppure procedure.
Al lancio di Excel viene proposta una
Cartella con 16 fogli dati. Essendo tale
valore impostabile come opzione gene-
rale conviene subito portarlo ad 1, tanto
poi è possibile inserire i fogli in più,
quando effettivamente servono.
Il menu, per quanto riguarda la ge-
stione dei fogli, in concreto propone le
voci:
- Inserisci Grafico su questo foglio,
— Inserisci Grafico crea un nuovo foglio.
313
MCmlcrocomputer n, 141 - giugno 1994
SPREADSHEET
Figuro 5 - MS Excel 5,0
L Editor dei Menu, Un
nuovo strumento utilis-
simo per chi debba
realizzare qualsiasi tipo
di Mocro in VBA e
l'Ediwr del Menu, cne
quando ci si trovi in
una finestra Modulo,
attivando H comando
Strumenti Editor del
Menu Una volta dise-
gnato il nuovo menu e
ritornati su un loglio
che vediamo nella figu-
ra successiva, appare il
menu II lutto si reahz-
nga di programma.
- Inserisci Macro Modulo,
- Inserisci Macro Finestra di Dialogo,
- Inserisci Macro Macro MS Excel 4.0.
Inoltre se si attiva il Registratore, co-
sa che si fa con il comando Strumenti
Registra Macro. viene creato automati-
camente un nuovo foglio del tipo Modu-
lo. A seconda del tipo di foglio attivo è
presente uno specifico Menu, proprio di
quel tipo di foglio, ed in particolare sono
attivi altri comandi per creare gli altri tipi
di foglio. Ad esempio partendo da un
foglio con un grafico si può inserire un
nuovo foglio dati o modulo, e cosi via.
In figura 1 vi proponiamo un collage
di comandi, di fogli e di toolbar. Siamo
piazzati su un foglio di tipo Modulo, in
pratica si tratta di un ambiente Editor
nel quale possiamo scrivere due tipi di
codice. Funzioni oppure Procedure.
Per chi vuole assemblare più fogli
preesistenti, magari realizzati con il vec-
chio Excel 4.0, in un'unica cartella, c'è il
comando Inserisci File
Chi invece vuole disassemblare un
foglio, estraendolo dalla cartella per dar-
gli dignità di foglio a sé stante, c'è II co-
mando di salvataggio con nome, che
permette di salvare i fogli individual-
mente. magari in altro formato. È chiaro
che si perdono le formule «trasversali»,
quelle a cavallo tra piu fogli.
Documentazione
VBA è una tecnologia nuovissima,
quindi si deve in qualche modo pagare lo
scotto della novità. La documentazione
cartacea e costituita dal Manuale
dell'Utente di Visual Basic, fornito con
Excel, di circa trecentocinquanta pagine.
Il manuale, per quanto ben organizzato e
completo, non può raggiungere un livello
di approfondimento sufficiente per le ne-
cessità più spinte del programmatore
professionista, essendo ovviamente il
VBA un linguaggio complesso, non fosse
altro per il fatto che comprende anche
tutti i comandi di Excel normale
Anche la Guida è ben organizzata e
completa. Nel trattare i vari argomenti
vengono presentati numerosi esempi di
codice, copiabili per trasferirli nel proprio
modulo di programmazione (fig. 2). ma di
esempi ne servirebbero cento volte tan-
ti.
Va anche chiarito il fatto che non è
possibile sfruttare immediatamente il
materiale disponibile, ed in questo caso
è abbastanza voluminoso, relativo all'al-
tro VB. il Visual Basic quello normale,
chiamiamolo cosi.
Il VBA è infatti allineato al Visual Basic
quello normale, ma solo limitatamente
alle istruzioni di programmazione stan-
dard. È chiaro che però cambiano total-
mente gli oggetti trattati, che in Excel,
il menu, a seconda del-
ie esigenze
sono Fogli, Dialog Box, Zone di celle,
ecc Altra differenza tra VBA e VB sta nel
fatto che il il primo e stato tradotto in ita-
liano il secondo no, anche nei comandi.
Le due differenze rendono pratica-
mente intrasferibile eventuali programmi
scritti con il Visual Basic in un modulo
Excel,
Indice dei nostri esercizi
Cominceremo col vedere una forma
314
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
SPREADSHEET
Macia.
possibile inserire direttamente sul foglio
di lavoro (sul foglio normale) alcuni og-
getti alla Windows (caselle di controllo,
pulsanti di opzione, caselle di riepilogo,
ece.) la cui gestione non deve necessa-
riamente essere legata a macro
In figura 3 vediamo il campionario de-
gli oggetti, proposti dalla barra dei pul-
santi chiamata Finestra di dialogo, e con
i nomi che usa Excel, precisando che
non tutti gli oggetti sono inseribili in una
box posta direttamente sul foglio, ma
sono comunque presenti perché la bar-
ra è la stessa che si usa (e che usere-
mo) nel foglio di tipo Dialog Box.
Per capire meglio il meccanismo, ri-
feriamoci alla figura 4, in cui presentia-
mo una piccola gestione di Cambio Va-
luta in cui l'operatore deve semplice-
mente digitare l'importo in lire, che de-
sidera trasformare in moneta straniera,
scegliere da una lista la valuta desidera-
ta, e specificare se alla transazione de-
ve essere applicato o meno un tasso di
commissione, che è del 2,5%
Vediamo in dettaglio la struttura di
questa prima semplice procedura.
La cella D3 contiene l'input, ovvero
l'importo in lire. Proprio nella cella D5 è
posizionata una «Combo Box», collega-
ta all'intervallo (H2:H6). che contiene
l'elenco delle valute di cui è disponibile
il valore di cambio.
Un clic sul pulsante «Casella a disce-
sa» consente di tracciare direttamente
sul foglio di lavoro la dimensione
più elementare di dialog box, quella che
si può «piazzare» direttamente sul fo-
gliodati, senza «scomodare» le macro.
Poi utilizzeremo l'editore del menu,
per realizzare un menu, anche in questo
caso senza dover ancora ricorrere alle
macro.
Passeremo quindi alla programmazio-
ne vera e propria realizzando dapprima
un paio di funzioni personalizzate, scrit-
te a mano, e poi creando una procedu-
ra. più tradizionale, di conteggio e con-
fronto.
Poi costruiremo una dialog box che
scambia i dati con il foglio e per finire
una ulteriore dialog box più complessa,
che serva da interfaccia tra utente e
una tabella di dati
Nel documentare i vari esecizi prefe-
riamo usare delle hard copy delle videa-
te. guadagnando in precisione di imma-
gini ma perdendo i colori.
Non tratteremo in questo articolo,
per mancanza di spazio, gli aspetti ge-
nerali ed organizzativi del Visual Basic,
che lavora con Oggetti, Proprietà e Me-
todi. Non mancherà occasione di riparla-
re di VBA, probabilmente già nel prossi-
mo numero di MC. e faremo in modo di
analizzarlo anche da un punto di vista
più... filosofico.
Una Dialog Box posata
direttamente sul foglio di lavoro
Anche in Excel 5.0, cosi come nella
versione 6.0 di Word per Windows, è
dell'oggetto che cl interessa. Nel caso
specifico dimensioniamo un rettangolo
sovrapposto alla cella D5- Ultimato il
tracciamento, l'oggetto appare contor-
nato da otto quadratini neri che ne indi-
cano, al solito, la possibilità di modifica
(l'elemento è selezionato). È a questo
punto che possiamo specificarne le pro-
prietà, attraverso il comando Formato
Oggetto, disponibile sia con un clic sul
MCmierocomputern. 141 - giugno 1994
315
SPREADSHEET
pulsante destro che nei menu standard.
La finestra «Formato Oggetto» è
suddivisa nelle tre sottoschede: Prote-
zione. Proprietà e Controllo, le prime
due definiscono il blocco dell'oggetto
per evitare modifiche del suo contenuto
(se il foglio è protetto), della sua posi-
zione e della sua dimensione da parte
dell'utente e la sua eventuale assenza
dagli output su carta.
La terza scheda, Controllo, ci permet-
te varie cose:
- di collegare la nostra Casella all'elen-
co di valute disponibili specificando nel
riquadro «Intervallo di Input» la zona di
celle (H2:H6);
- di indicare la cella D5 (scelta da noi)
nel «Collegamento cella». La moneta
straniera scelta per l'operazione di cam-
bio, verrà riportata sul foglio, nella cella
indicata, sotto forma di valore numeri-
- di impostare lo spazio verticale occu-
pato dalla Casella a Discesa attivata;
-di dare un aspetto «3D» all'oggetto.
Completate le operazioni di formatta-
zione. l'oggetto è già funzionante. Basta
un clic sul foglio e di nuovo un clic sulla
freccia della Casella a Discesa per atti-
vare il collegamento con l'intervallo di
celle selezionato.
Analoghe operazioni sono necessarie
per implementare la Casella di controllo
che applica il 2,5% di commissione. In
questo caso impostiamo il collegamen-
to con la cella J6. Il risultato è un opera-
tore logico del tipo «VERO=1/FAL-
S0=0» che sfruttiamo nella cella DIO
con la formula:
=D3*J2*J6
che moltiplica la percentuale di com-
missione per l'importo in lire e il tutto
per il dato proveniente dalla Casella di
controllo (che vale 0 o 1 ).
Occupiamoci ora del dato provenien-
te dalla scelta operata con la Casella a
discesa.
Il risultato posto nella cella D5 è un
numero, nel nostro caso compreso fra
1 e 5 poiché 5 sono le monete straniere
presenti nell'intervallo (H2:H6). Nella
cella DI 2 inseriamo quindi una formula
di lookup per passare dal dato numerico
disponibile in D5, al valore in lire corri-
spondente alla valuta scelta La formu-
la, da piazzare in DI 2, sarà.
=CERCA.VERTID5;Valute:3)
dove «Valute» è il nome di zona con il
quale abbiamo precedentemente identi-
ficato l'intervallo di celle (G2:I6), mentre
«3» indica la colonna di questo interval-
lo contenente il cambio in lire.
Per amore di completezza inseriamo
una funzione CERCA.VERT anche nella
cella B14 con la quale ricaviamo il tipo
di valuta;
=CERCA.VERT(D5;Valute;2)
La formula con il calcolo finale va po-
sta nella cella DI 4:
=(D3-D1 0I/D12
ovvero, l’importo in lire, decurtato delle
eventuali spese di commissione, diviso
per il cambio della valuta prescelta.
Con questo sistema, che chiamere-
mo Dialog Box senza programmazione
e senza Macro, sarà possibile realizzare
delle applicazioni di bassa complessità,
chiuse e controllabili, anche grazie al
fatto di poter impostare la protezione
delle celle, da far usare ad un utente
non esperto.
Un menu alternativo
Per creare un menu personalizzato
che modifichi o sostituisca totalmente
quello normale (in realtà i menu normali
sono tanti quanti sono i tipi di foglio) ci
sono tre strade. 0 si usa l’ Editor del
Menu, attivabile dal menu del foglio di
tipo Modulo (non andate a cercarlo nel
menu del foglio normale), o si usano le
istruzioni di programmazione che per-
mettono di creare nuove barre, di inseri-
re e 0 eliminare voci di primo, secondo
e terzo livello. La terza strada è quella
mista, che consiste nel realizzare l'im-
pianto del nuovo menu con l'Editor, e
nel lasciare alle varie fasi del program-
ma la sua gestione. Ad esempio la di-
sattivazione di quelle voci non usabili ad
un dato momento logico (le voci in gri-
gio),
Nella figura 5 vediamo proprio l'edi-
tor del menu. La figura fa vedere molto
chiaramente il fatto che è possibile
creare tre livelli di menu e che è possi-
bile, con un carattere «meno», tracciare
una riga che funge da divisore tra le va-
rie voci del menu.
È evidente che il grosso del lavoro
non è creare II menu ma scrivere le va-
rie procedure sottostanti ciascuna voce.
Nella successiva figura 6. nella quale
vediamo il menu in azione nel foglio da-
ti, c'è anche la procedura che serve a ri-
pristinare il menu normale, e che va as-
segnata all'ultima voce del menu (come
realizzarla, lo vedremo dopo)
Va detto che anche in un'applicazio-
ne semplice, composta magari dai soli
fogli dati e modulo, quest'ultimo può
essere «nascosto» alla vista con uno
316
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
SPREADSHEET
BBBaBIaaa'nìUaagiaiBDi^ii^
Un esercino classico in
Visual Basic è la calco-
latrice. Vogliamo realiz-
zare una calcolatrice un
po' strana Tre Caselle
delle quali può essere
ScrollBar. quattro pul-
per eseguire, ovvero
per trasferire il risultato
dell'operazione sulla
azzerare le tre Caselle
di Modifica, in previsio-
ne di una successiva
specifico comando. Non è invece ne-
cessario lanciare l'esecuzione del me-
nu, che appare automaticamente sul fo-
glio dati per il semplice fatto che è il
menu di stato creato.
Per registrare
Passiamo ora alle macro vere e pro-
prie. quelle che fanno uso del foglio di
tipo modulo. Il primo passo, nell'avvici-
namento ai moduli, consiste nella realiz-
zazione di una macro. sfruttando il regi-
stratore.
Il comando, che è Strumenti Registra
Macro. prevede una serie di opzioni:
quale linguaggio utilizzare, VBA o Macro
Excel 4.0, e dove si vuole che vada a fi-
nire il codice scritto da registratore. Ab-
biamo scelto di farlo trascrivere sulla
stessa cartella di lavoro
Nella figura 7, che è un «collage» in
cui vediamo la citata box, abbiamo mes-
so anche la barra dei pulsanti che appa-
re quando si è alle prese con la macro.
In basso la descrizione dei vari pulsanti.
La registrazione di una macro è op-
portuna in due casi. Quando effettiva-
mente la procedura da automatizzare é
totalmente percorribile via comandi di-
retti. oppure quando si stia scrivendo a
mano una procedura, non ci si ricorda
un comando che però è presente come
comando normale. In questo caso si ac-
cende un attimo il registratore, si ese-
gue il comando, si ferma la macro e si
copia il comando trascritto dal registra-
tore nella propria procedura. Questo si-
stema è in genere più rapido di quello
che consiste nell'andare a trovare II co-
mando nell’help o in un manuale.
Due funzioni personalizzate
Chi ci segue nei nostri articoli divul-
gativi riguardanti l'uso degli spread-
sheet, sa che siamo stati sempre favo-
revoli alle funzioni «personalizzate»,
perché permettono di risolvere proble-
mi di calcolo, anche molto complessi e
con molte ramificazioni logiche, senza
dover ricorrere alla programmazione tra-
dizionale.
Diciamo subito che le macro funzioni
in VBA possono essere molto più com-
plesse e sofisticate di quelle scritte con
il vecchio linguaggio Macro, soprattutto
per il fatto che ora possono contenere
cicli, ramificazioni, salti.
Nel successivo esercìzio, documen-
tato dalle figure 8, 9 e 10, presentiamo
due macro funzioni, la prima che estrae
da un codice fiscale o la data di nascita
o il sesso del proprietario, la seconda
che estrae da una frase, una stringa tut-
ta in maiuscolo, che contiene solo le
sue consonanti. Es. da Roma e Lazio la
stringa risultante è RMLZ.
Per scrivere una macro funzione oc-
corre inserire un nuovo foglio dì tipo
modulo e scrivere subito le due istruzio-
ni, quella iniziale e quella finale, della
funzione. Es:
Funzione SCOCF (codi ;num 1 )
Fine Funzione
In questa maniera viene identificata
la nuova funzione SCOCF, alla quale
vanno passati due parametri, che an-
drebbero a rigore dichiarati per indicar-
ne il tipo, operazione che però non è
obbligatoria per il funzionamento della
funzione (in tal modo però rinunciamo al
controllo sul tipo dei dati).
AH'interno di tali due istruzioni va
scritta la procedura vera e propria.
Nel nostro caso a seconda del valore
passato come secondo argomento,
estraiamo, con funzioni di manipolazio-
ne delle stringhe, la data di nascita del
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
317
SPREADSHEET
Figura 15 - MS Excel
5.0 - Le procedure rela-
tive alla calcolatrice
Un loglio modulo può
contenere anche più
procedure, che posso-
no essere commentare
con delle spiegazioni
che cominciano con un
segno «spfce» Una
procedura puO essere
richiamata o perchè as-
sociata ad un pulsante,
o più genericamente
perche associata ad un
^evento- PuO essere
anche richiamata da
un'altra procedura
semplicemente ìndi-
proprietario del C.F. oppure il suo ses-
so.
Usiamo la struttura di programmazio-
ne Seleziona Caso, che è molto più co-
moda di una struttura Se... Altrimenti
Se... Fine Se, in caso di più ramificazioni
nella funzione Con il «Caso Altrimenti»,
alternativo ai due possibili valori (1 e 2)
del secondo argomento, intercettiamo
gli errori.
Non intercettiamo invece gli errori
sul primo argomento che deve essere
un codice fiscale, che, come noto, con-
tiene la data di nascita, dal settimo
all'undicesimo carattere, anno, mese e
giorno, con il mese indicato con una let-
tera, Il sesso del proprietario del C.F. è
indicato dal fatto che il giorno del mese
di nascita è aumentato di 40, se il tizio
è., una tizia.
La seconda funzione. CNSN, lavora
su una frase (è l'unico argomento da
passare) dalla quale estrae, e le ripropo-
ne in maiuscolo, le sole consonanti. In
questo caso, con un ciclo che scorre
tutta la stringa in input, vengono testati,
uno per uno, tutti i caratteri, per poi ri-
costruire la stringa, fatta di sole conso-
nanti, in uscita.
Nell'ultima figura, la 10. vediamo un
foglio in cui abbiamo usato le due nuo-
ve funzioni e vediamo come anche l'Au-
tocomposizione delle funzioni tenga
conto della presenza delle due nuove
nate.
Una procedura più tradizionale
Affrontiamo ora un classico program-
ma «didattico», che non ha nessuna fi-
nalità pratica, ma serve a sperimentare
alcune istruzioni fondamentali di pro-
grammazione (fig 11).
Lo scopo del programma è quello di
contare da 1 fino a 72 (per motivi di vi-
deata) e di visualizzare solo i numeri di-
visibili per 7 e quelli che contengono, in
prima o seconda posizione, un 7 II risul-
tato sarà quindi 7. 1 4. 1 7. 21 . 27, 28.. .
Per scrivere la procedura occorre
aprire un foglio Modulo e poi su questo
foglio bianco scrivere;
Procedura CONTAI)
Se l'istruzione si scrive in minuscolo
al momento dell'invio si può avere la
conferma della correttezza sintattica dal
fatto che VBA mette l'iniziale maiuscola
alle istruzioni riconosciute. Se invece
l'istruzione è sintatticamente errata
VBA invia un messaggio chiarificatore
dell'errore Ogni Procedura, che inizia
con l'istruzione Procedura, finisce con
un'istruzione collegata, che è:
Fine Procedura
Le istruzioni che abbiamo usato, e
che potete vedere nella figura citata,
sono innanzitutto il classico For... Next.
che in VBA in italiano diventa:
Per Contatore = X FinoA Y Passo Z
Successivo
Al suo interno abbiamo usato una ni-
dificazione di Se. per testare se visualiz-
zare o meno il numero corrente:
Se testi
AltrimentiSe test2
Fine Se
I test sono due. Per il primo, che è di
tipo numerico, abbiamo usato l'operato-
re Mod. che restituisce il resto della di-
visione:
Se X Mod 7 = 0 Allora
verifica che X diviso 7 sia uguale a zero
e quindi che X sia multiplo di 7.
Poiché il secondo test è di tipo alfa-
numerico (presenza di un 7 nel numero
convertito in stringa) abbiamo dovuto
usare due funzioni:
L=Str(l)
che converte il numero I in una stringa.
StrParte(L:x;y)
che estrae, dalla stringa L. y caratteri a
partire dalt'x-esimo.
Nella Macro sono inserite anche le
istruzioni che servono a riversare i vari
numeri sul foglio:
Cel!aAttiva.FormulaRlC1=l
riversa nella cella attiva il valore corren-
te di I, se ha superato i vari test.
CsIlaAttiva.Scartolx.y)
che serve per selezionare la cella in po-
sizione relativa x,y rispetto alla corrente.
Terminata la macro, che non va bat-
tezzata in quanto è l'istruzione Procedu-
ra che si incarica di definirne il nome, ci
si può spostare su un foglio normale
per eseguirla.
Si tratta di una macro «relativa», che
viene eseguita quindi a partire dalla cel-
318
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
SPREADSHEE1
Figura 16 - MS Excel
5 0 - Applicazione ge-
stione deli ■ l dati e la
Dialog Box Nel prossi-
mo numero di MC con-
tinueremo le manovre
di avvicinamento al
VBA. presentando
un'applicazione più
complessa che la uso
di una Dialog Box più
complessa : questa.
L'obiettivo saia non so-
lo quello di sperimenta-
re più a fondo le possi-
bilità delle Dialog Box
ma anche quello di riaf-
frontare il VBA, parlan-
do m maniera piu siste-
proprietà degli oggetti,
di metodi che interven-
gono sulle proprietà
degli oggetti, ecc.ecc.
la su cui ci si è posizionati. Per eseguirla
si può attivare il comando di menu:
Strumenti Macro Esegui, oppure più
elegantemente, si può piazzare un pul-
sante sul foglio e collegare a questo la
macro, ormai riconosciuta. Lo vediamo
in secondo piano sul foglio.
Abbiamo già usato un paio di volte le
istruzioni per contare Per... Successivo.
Nel Basic tradizionale ci sono altre
istruzioni comode per contare. Nella fi-
gura 12 vediamo l'esempio, un po' mi-
serello. presente nell'Help del VBA, re-
lativo all'istruzione Mentre... FineMen-
tre. Come al solito gli esempi proposti
nelle videata di Help sono copiabili di-
rettamente nel foglio modulo.
La Dialog Box Calcolatrice
A differenza di quanto accadeva nelle
precedenti versioni, Excel 5.0 permette
all'utente di costruire eleganti e funzio-
nali Dialog Box senza utilizzare utility
esterne (quali il glorioso «Dialog Box
Editor»): è infatti possibile inserire diret-
tamente nella cartella di lavoro un tipo
speciale di foglio, chiamato Finestra di
Dialogo.
Questo foglio consiste in un vero e
proprio ambiente operativo grafico, do-
tato di una fitta griglia, contenente una
finestra nuda, dotata dei soli pulsanti
«OK» e «ANNULLA», che costituisce il
piano d'appoggio in cui inserire, muove-
re, cancellare, modificare gli oggetti alla
Windows, disponibili nella Barra dei Pul-
santi «Finestra di Dialogo» di cui abbia-
mo parlato prima.
Per sperimentare questa particolare
funzionalità di Excel 5.0, realizziamo la
piccola calcolatrice che vedete in figura
1 3. Si tratta, ovviamente, di una finestra
di dialogo ad hoc, attivata dal pulsante
« Calcolatrice», ed interamente gestita
da una macro VBA. Il risultato del calco-
lo eseguito con la calcolatrice viene poi
riportato nella cella Al del foglio attivo.
È evidente l'inutilità pratica di macro
del genere dato che qualsiasi calcolo
può essere eseguito direttamente nella
cella di Excel.
Il primo passo da compiere è la co-
struzione della finestra e degli elementi
che la compongono (fig. 14). Quindi, at-
tivato il foglio finestra di dialogo nella
cartella, provvediamo all'inserimento
delle 4 caselle di modifica che conter-
ranno gli input numerici e il risultato del-
le operazioni. Questi oggetti non neces-
sitano di ulteriori settaggi poiché saran-
no interrogati e gestiti dalla macro.
Disegnati i quattro Pulsanti, un dop-
pio clic al centro di ciascuno di essi con-
sente di editarne i nomi e sostituirli con
«+», «-», «*», «/». In seguito abbinere-
mo ad ognuno di essi una procedura in
VBA attivata dall'evento «pulsante pre-
muto».
Tracciamo, quale puro estetismo, la
Casella di Gruppo che circonda i pulsan-
ti operatori aritmetici: un doppio clic sul
bordo ci consente di digitarne il titolo.
Altro estetismo è la figura decorativa
posta sulla calcolatrice.
Eliminiamo il pulsante «OK» e. al suo
posto, inseriamo un pulsante «AZZE-
RA». Un doppio clic sul pulsante «An-
nulla» per trasformarlo in «ESCI».
L’ultimo oggetto che inseriamo è la
Barra di Scorrimento che tracciamo oriz-
zontalmente: servirà ad impostare (in-
crementando o decrementando) il valo-
re contenuto nella terza Casella di Mo-
difica
Doppio clic sulla barra del titolo della
finestra di dialogo e inseriamo il testo
«MINICALCOLATRICE».
Tocco finale: cambiamo nome al fo-
glio (Formato / Foglio / Rinomina) da
«Dialogo 1» m, più semplicemente,
«DIALOGO».
Per avere un’anteprima di come la fi-
nestra apparirà agli occhi delTutente,
facciamo clic sull'ultimo pulsante della
barra Finestra di Dialogo, quello a forma
di interruttore.
Il listato che si trova in figura 15 è il
codice VBA che serve a gestire tutti gli
eventi pilotati dalla Finestra di Dialogo. I
commenti dovrebbero essere sufficienti
ad interpretare il flusso delle istruzioni.
Ci limitiamo pertanto ad analizzarne i
punti più interessanti.
L' i ndicazion e FoglìDialogo ( « D ialogo » )
è il riferimento alla Dialog Box costruita
nel foglio chiamato «Dialogo»: si noti
come gli oggetti Caselle di Modifica e
Barre di Scorrimento vengano identifi-
cati da questo prefisso.
La presenza delle quattro procedure
Sommai). Sottrazione!). Moltiplicazio-
ne!) e Divisione!) nasce dall'esigenza di
dover abbinare un controllo ad ognuno
dei quattro pulsanti «operatori aritmeti-
ci». torniamo quindi al foglio Finestra di
Dialogo per impostare questi abbina-
menti.
Iniziamo dalla somma: un clic con il
tasto destro sul pulsante permette di
attivare l'opzione Assegna Macro.
Nell'elenco di procedure da noi impo-
state scegliamo quella denominata
«Somma» e ripetiamo la sequenza per
gli altri tre pulsanti.
Alla Barra di Scorrimento abbiniamo
invece la procedura SliderO, il cui unico
compito è di riportare nella terza Casella
di Modifica il valore impostato scorren-
do la barra.
Il pulsante «Azzera», viene abbinato
alla procedura omonima che ha il com-
pito di impostare a zero tutte le caselle
di modifica.
Cosa vedremo
nel prossimo articolo
Nel prossimo numero di MC conti-
nueremo le manovre di avvicinamento
al VBA presentando un'applicazione più
complessa che fa uso di una Dialog Box
più complessa, che possiamo per ora
solo vedere in figura 1 6.
Un primo obiettivo sarà quindi quello
di sperimentare più a fondo le possibi-
lità delle Dialog Box, come interfaccia
che facilita il rapporto tra utente e dati
del foglio. Come già si può intuire dalla
figura cercheremo di utilizzare il più
possibile l' oggettistica Windows, dotan-
do la Box dì Caselle a Discesa, di Pul-
santi, ecc, che collegheremo alle celle
del foglio.
Per quanto riguarda VBA in sé... n-
comìnceremo la trattazione da capo,
nel senso che riaffronteremo, in ma-
niera più sistematica e schematica, gli
elementi tipici di tale ambiente, e
quindi parleremo di oggetti, di pro-
prietà degli oggetti, di metodi che in-
tervengono sulle proprietà degli ogget-
ti. di istruzioni speciali per identificare
gli oggetti, ecc.ecc. Vi consigliamo di
non mancare.
CS
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
319
Primi esercizi
con il modulo ADE di AutoCAD
Nello scorso numero di MC abbiamo fatto una rapida carrellata sui nuovi prodotti della
Autodesk, individuando le tre fasce di mercato coperte dalla sua attuale produzione:
fascia bassa, con il nuovo AutoCAD LT, fascia intermedia, in cui va messo AutoCAD
12, sia quello per DOS che quello per Windows, e fascia alta in cui vanno messi sia il
3D Studio, che è un prodotto a sé stante, sia gli add-in di AutoCAD che lo
specializzano in ulteriori attività di progettazione collaterali rispetto a quella principale,
che è la progettazione 3D
di Francesco Petroni e Aldo Azzeri
Abbiamo, in tale articolo, presentato
AutoVision, che serve per realizzare raf-
finate viste realistiche dell'oggetto pro-
gettuale. abbiamo presentato ADE, Au-
todesk Data Extension, che permette di
vedere un insieme di disegni e di dati
alfanumerici, collegati tra di loro, come
un database (misto di dati grafici e di
dati alfanumerici) e di eseguirci sopra
una serie di interrogazioni basate su cri-
teri «geometrici», oppure su criteri che
lavorano sulle proprietà intrinseche o
sulle proprietà assegnate agli oggetti,
oppure su criteri più tradizionali, basati
su espressioni «booleane» impostate
»u campi alfanumerici.
Abbiamo anche dato un'occhiata al
nuovo 3D Studio.
In questo articolo approfondiremo il
modulo ADE di AutoCAD, eseguendo
con esso numerosi esercizi I primi sa-
ranno semplicissimi ed avranno la fina-
lità di far capire i meccanismi per la de-
finizione del database, per l'impostazio-
ne della regola di interrogazione (in ADE
si chiama Richiesta) e per la sua esecu-
zione. I successivi saranno più impe-
gnativi, per il fatto che lavoreranno su
disegni più complessi, e quindi saranno
più vicini ai campi di utilizzo reale.
Riteniamo ADE molto interessante,
prima di tutto perché introduce il con-
cetto di database grafico, ben più
estensivo del concetto tradizionale, le-
gato solo a file con dati alfanumerici, e
questo per i tecnici informatici è co-
munque una novità stimolante, poi an-
che perché allarga l' utilizzabilità di un
prodotto come AutoCAD ad aree estra-
nee o più generalizzate rispetto alla pro-
gettazione, come il GIS (gestione di
informazioni geografiche), come l’inven-
Dcflnlzl
9!"9
o
no
le
l 1 | | " 1 J '
|
JhjIH.
1 1 Disegni Origine
Ftgura I - AutoCAD IZ per Windows e ADE
Scopo di ADE. AutoCAD Database Extensìons. è quello dì permettere l'esecu-
zione di interrogazioni su database misti, costituiti da uno o più file con disegni
AutoCAD, contenenti o meno entità alfanumeriche esterne, legati o meno a fi-
le dati esterni L'insieme dei disegni e dei file dati associali si chiama Origine
A questa -Source- va applicata una Richiesta (Queryl II risultato deil'apphca-
irone della Que't alla Source e un riversamento degli elementi grafici estratti
sul disegno corrente.
ratore boofeano OR
320
MCmicrocomputer a 141 • giugno 1994
GRAFICA
Figura 3 - AutoCAD per Windows + ADE - Esercìzio con disegni affiancati - Le
4 origini.
tn Questo caso r singoli sistemi di coordinate dei vari disegni debbono essere
contigui II comando AutoCAD pei impostare le coordinate del disegno e Limi-
ti E evidente che. se del caso, potranno essere previste anche zone di sovrap-
posizione I quelle che troviamo nelle cattine stradali) in modo che non ci siano
brusche interruzioni nei singoli disegni in origine
Figura 4 - AutoCAD per Windows * ADE - Esercizio con disegni affiancati ■ Il ri-
sultato.
In questa figura vediamo il risultato di una Richiesta che seleziona le strade,
che sono rosse, e gli alberi. Nell'eseguire l'estrazione viene anche cambiato il
colore degli alberi È da notare come il disegno corrente possa avere propn li-
miti che potrebbero non corrispondere alla «somma» di quelli dei quattro dise-
gni origine
tario grafico, ad esempio quello riguar-
dante beni patrimoniali, magari distribui-
ti sul territorio, di una Azienda, come la
gestione dei progetti interdisciplinari, si
pensi ad esempio ad un edificio indu-
striale complesso, in cui convivono nu-
merosi impianti tecnici che vanno distri-
buiti in tutte le parti dell'edificio.
Breve descrizione di ADE
Un disegno, o un insieme di più dise-
gni costituiscono sempre e comunque
una base di dati e di informazioni. Ogni
entità ha delle proprietà che la contrad-
distinguono e che possono essere usa-
te come elemento di ricerca.
Se i disegni sono tanti occorre met-
terli in relazione tra di loro impostando
delle regole «spaziali». I disegni posso-
no essere sovrapponibili, oppure conti-
gui. oppure sovrapponibili in parte e in
parte contigui. Questo fatto potrà esse-
re facilmente ed intuitivamente gestito
usando uno stesso sistema di coordina-
te per tutti i disegni del database
Ad ogni entità del disegno inoltre
possono essere associate ulteriori pro-
prietà, dette entità estese (EED), ovve-
ro delle informazioni strutturate non di
tipo grafico. Tali informazioni possono
risiedere direttamente all'interno del file
con il disegno, oppure all'esterno, in
una o più tabelle in formato database,
collegate alle varie entità del disegno.
L’insieme dei disegni collegati tra di
loro e delle tabelle esterne collegate al
disegno/disegni può essere considerato
come un unico database, interrogabile
con uno speciale linguaggio di interro-
gazione, che permette di impostare ri-
chieste basate su criteri sia di tipo grafi-
co/geometrico sia di tipo alfanumerico,
allo scopo di produrre un disegno risul-
tante che contenga solo le entità che
soddisfano i criteri di ricerca.
Uno degli aspetti più interessanti di
ADE è proprio questo approccio DBMS,
per cui è abbastanza facile ritrovare, tra
le sue caratteristiche, quelle tipiche dei
prodotti DBMS orientati ai dati.
Ad esempio sia la definizione dell'ori-
gine (Source) dei dati, sia l’impostazio-
ne della regola di selezione (Query), in
cui si usano operatori booleani, sia l'in-
dicazione del tipo di output, un'antepri-
ma. un'estrazione, oppure un'estrazio-
ne con modifica, nel senso che i dati.
grafici o alfanumerici che siano, vengo-
no modificati, secondo certe regole ed
impostazioni, durante l'estrazione, ripro-
ducono le situazioni proprie di un lin-
guaggio Query.
Nella definizione dei criteri della
Query è possibile impostare espressio-
ni squisitamente booleane, con opera-
tori AND, OR e NOT. Un esempio in
chiaro di addizione e/o di sottrazione po-
trebbe essere il seguente:
tutte le entità che... escluse quelle che..
Inoltre se usato in rete, ADE ripropo-
ne le tipiche problematiche di accesso
multiplo ai database, come la possibilità
di imporre un Lock ad un'entità o ad un
disegno sul quale si stia apportando una
modifica.
ADE non può prescindere da Auto-
CAD, sia nel senso che è un suo ag-
giuntivo, sia nel senso che può essere
utilizzato solo su disegni realizzati con
AutoCAD e già predisposti per un utiliz-
zo con ADE. In altri termini se si decide
di realizzare alcuni disegni da utilizzare
successivamente anche con ADE sarà
bene organizzarli già in partenza in ma-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
321
GRAFICA
niera tale da facilitare le successive in-
terrogazioni.
E anche questo aspetto può essere
messo in relazione con quanto accade
nel mondo dei DBMS in cui qualsiasi la-
voro di sviluppo va preceduto da un at-
tento lavoro di analisi.
Prerequisiti di un disegno
AutoCAD da utilizzare con ADE
Ci piace quindi notare come in ADE
si ritrovino tutti gli stessi concetti che
sono alla base dei prodotti di tipo
DBMS.
Uno dei concetti fondamentali validi
anche in un prodotto che serve per ge-
stire archivi è questo: un archivio è tan-
to meglio maneggiabile quanto meglio
è organizzato.
Esistono teorie consolidate in mate-
ria di DBMS che indicano come dise-
gnare un database e quindi quali tabel-
le, quali campi, quali relazioni, quali con-
trolli sui campì, questo deve avere.
Anche nel l'organizza re un database
fatto di disegni andrà preventivamente
curato l'aspetto organizzativo, indivi-
duando quali siano le regole generali da
rispettare in tutti i disegni, sia per colle-
garli tra di loro, sia per cercare con faci-
lità i dati nel loro interno.
Alcune sono regole obbligatorie nel
senso che se non rispettate i disegni
non sono interrogabili, altre sono di
«buon senso». Se rispettate sarà più fa-
cile interrogare i disegni.
Ne anticipiamo due. La prima è relati-
va al sistema di coordinate. È chiaro
che se più disegni debbono essere in-
terrogati insieme per produrre un unico
disegno in output debbono usare lo
stesso sistema di coordinate. Se i dise-
gni sono sovrapponibili le coordinate del
disegno devono essere compatibili.
Stesso discorso per i disegni affiancabi-
li.
II. comando AutoCAD con il quale si
definisce il sistema di coordinate è Li-
miti. Ad esempio si può creare un dise-
gno i cui limiti siano 300.200 e 600,400.
In pratica il punto 0,0 è totalmente
esterno al disegno.
Guardiamo subito le figure 2 e 3. Nel
primo caso i Limiti dei quattro disegni,
perfettamente sovrapponibili, sono gli
stessi. Nel secondo caso invece i quat-
tro disegni, che vediamo insieme, han-
no dei Limiti perfettamente affiancabili,
tanto é vero che alcune linee stanno a
cavallo di due disegni. Sulla figura ab-
biamo per maggior comprensione del
problema trascritto i lìmiti dei quattro di-
segni sui disegni stessi.
E ovvio che con il sistema dei Limiti
sono possibili situazioni intermedie, con
disegni sovrapposti solo in parte. Ad
esempio per quelli della figura 3 lo sco-
po sarà di evitare di «tagliare» gli edifici.
Un edificio presente sul bordo di un di-
segno sarà cosi presente compieta-
mente sui due disegni confinanti.
Un disegno AutoCAD è fatto di en-
tità, ognuna delle quali possiede delle
caratteristiche intrinseche, o delle carat-
teristiche che gli sono assegnate, che
sono esse stesse già elementi di ricer-
ca. Ad esempio un disegno in cui ci sia-
no rettangoli e cerchi può essere inter-
rogato per estrarne solo i cerchi Se poi
alcuni elementi sono rossi ed altri verdi,
si possono estrarre solo i cerchi rossi. Il
fatto che l'elemento sia un cerchio è
una caratteristica intrinseca, il fatto che
sia rosso invece è una caratteristica as-
segnata.
L'operatore può quindi intervenire
sugli elementi per imporre ulteriori ca-
ratterizzazioni. La caratterizzazione più
importante è costituita dai Piani (Layer) .
In pratica é possibile riportare i vari ele-
menti del disegno su piani differenti
che potranno poi essere visti tutti insie-
me o per gruppi.
L'organizzazione in piani non è obbli-
gatoria, ma è assolutamente consiglia-
bile per gestire meglio le informazioni
contenute nel disegno. Un disegno
complesso, magari che contiene più ti-
pologie di informazioni grafiche, orga-
nizzato su un solo piano equivale ad or-
ganizzare un archivio mettendoci i dati
alla rinfusa.
ADE è un’estensione di AutoCAD 12
sia per DOS che per Windows che per
Workstation Sun Microsystems. La pre-
senza dell'estensione ADE si manifesta
tramite la nuova voce di menu ADE.
In un'operazione ADE si individuano
le tre entità classiche di qualsiasi pro-
cesso informatico:
- l'Input, ovvero l'origine dei dati,
quindi su quali disegni e su quali file
con i dati esterni lavorare (fig. 1);
- la Query. ovvero quali regole per la
selezione impostare e in quale combi-
nazione tra di loro;
- l'Output, ovvero cosa fare con i dati
identificati dalle regole. Si possono
semplicemente copiare sul disegno cor-
rente, destinazione dell'operazione, op-
pure estrarre per poterli modificare e
poi riìnviare ai disegni d'origine. Altra
possibilità è quella che consiste nella
modifica delle entità durante questa
322
MCmicrocoinputer n. 141 - giugno 1994
GRAFICA
ne EED. ADE Bermene
dì associare ad un ele-
mento del disegno delle
entità estese, ovvero
delle informazioni elle-
numeriche, memorizza-
le, dell'elemento stes-
so Per questo eserci-
netto abbiamo disegna-
to una stanza di un uffi-
cio con sai scrivanie,
dotate di sedia, telefo-
no. tavolino laterale con
computer. Ad ogni scri-
vania abbiamo associa-
to alcune informazioni,
visibili nella box in pnmo
Figure 9, IO -AutoCAD
per Windows + ADE -
Ricerca tramile le EED.
Su un disegno, arricchi-
to con informazioni alfa-
numeriche. è possibile
eseguire delle ricerche,
impos tando criteri che
coinvolgono le EED In
questo caso stiamo
cercando le scrivanie
I ricordiamoci ohe il ri-
sultato della ricerca è
comunque un disegno I
ì cui assegnatari abbia-
no la qualìfica dì dottore
o quelle sulle quali sia
staro installato un PC
essere quindi collegati
tra di foro con operaton
booleam , Ad esempio
dottori del primo piano,
oppure tutti i dottori
operazione. Altra possibilità è quella di
scrivere in un file testuale i dati alfanu-
merici estratti.
Al lavoro. Primo esercizio.
Disegni sovrapponibili
Ne presentiamo solo lo schema in fi-
gura 2.
Abbiamo tre disegni (chiamati
ADEQ1 , ADEQ2. ADE03) perfettamente
sovrapponibili, sia perché hanno gli
stessi Limiti, sia perché in ciascuno di
essi c'è una stessa griglia fisica. Su cia-
scuno dei tre disegni ci sono, in più ol-
tre alla griglia, delle entità, triangoli, cer-
chi e rettangoli colorati in rosso, verde e
blu.
Iniziamo un nuovo disegno, il dise-
gno corrente, e lanciamo ADE. Occorre
indicare prima di tutto quali sono i file
da Aprire (fig. 5). In questo modo si è
già creato il collegamento.
Si può procedere ad una prima ope-
razione preliminare che si chiama Zoom
estensione, che lavora sui limiti dei di-
segni sorgente e non su quelli del dise-
gno corrente. In pratica esegue la
usomma» dei limiti dei vari disegni e
definisce i limiti del disegno corrente
Si può anche procedere all'estrazione
totale di tutti gli elementi di tutti e tre i
disegni, tanto per verificare la correttez-
za del collegamento. È chiaro che, nel
nostro caso, eseguiamo questo esperi-
mento anche perché i disegni origine li
abbiamo preparati noi e sappiamo che
sono piccoli.
Per quanto riguarda l'output esistono
più possibilità:
- mostra, che presenta un’anteprima ra-
pida delle entità selezionate. Lo scopo è
quello di eseguire un controllo preventi-
vo dei dati che saranno poi estratti.
L'operazione è più veloce perché non
vengono riprodotte tutte le caratteristi-
che dell’entità ma solo la loro forma e il
loro ingombro;
- disegna. È l'estrazione vera e propria,
che riproduce gli elementi con tutte le
loro caratteristiche. Se il disegno cor-
rente ha già propri elementi ovviamente
questi non vengono persi. Inoltre l’ope-
razione è comunque annullabile, come
qualsiasi altro comando AutoCAD. Le
entità estratte diventano entità del dise-
gno corrente ed in quanto tali possono
essere anche cancellate:
- estrai. Serve quando l’obiettivo sia
quello di aggiornare le entità per poi ri-
tornarle al disegno origine. In questi pri-
mi esercizi non testiamo questa «va-
ri ante» .
Operativamente per eseguire l’eser-
cizio occorre preparare i tre disegni, che
che abbiano un PC 386.
hanno gli stessi Limiti e che hanno, po-
sizionata esattamente allo stesso punto
la griglia che contiene gli elementi. Su
ciascuno dei tre disegni vanno tracciate
le entità, differenti tra un disegno e l'al-
tro.
Realizzati e salvati i tre disegni si
apre un ulteriore disegno, quello che ri-
ceverà le entità estratte e che si defini-
sce «disegno corrente», si lancia ADE e
si definiscono i tre disegni di origine.
Eseguito il comando Zoom estensione
si può provare un'estrazione completa.
Verificato che il collegamento funzio-
na, puliamo il disegno corrente (annul-
lando l’operazione o cancellando le en-
tità estratte) e proviamo a impostare al-
cuni criteri.
- solo i cerchi:
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
323
GRAFICA
Figura I 1 - AutoCAD
per Windows * ADE -
Mappa geografica
complessa. È chiaro
che un prodotto come
ADE esprime tutte la
sua efficacia in applica-
tion! complesse Qui
vediamo una piantina,
relativa ad una cittadi-
na di 3.000 abitanti.
elementi grafici di vano
tipo, come strade, par-
ticelle catastali, edifici,
condutture elettriche,
idriche, ecc È altret-
tanto chiaro che il dise-
gno deve essere adat-
to ad un uso con ADE.
ADE sia efficace.
Figura I? - AutoCAD
per Windows * ADE -
Estrazione dì un sot-
toinsieme
Una delle operazioni
piu banali è quella di
lanciare una Richiesta il
rettangolare, del dise-
gno di origine È evi-
dente che dal punto di
vista visivo lo stesso ri-
sultato esteriore si sa-
lebbe potuto raggiun-
gere eseguendo uno
zoom sul disegno origi-
nale. Con l'interroga-
zione ADE invece si ri-
versano sul disegno
corrente solo gli ele-
menti selezionati dal
disegno origine
Figura 13 - AutoCAD
per Windows * ADE -
Espressioni booleane
complesse Uno degli
aspetti «filosofici" più
interessanti di ADE
consiste nella applica-
zione della matematica
booleana al materiale
grafico Le espressioni
booleane possono es-
sere anche molto com-
plesse, a dimostrazio-
ne da una parte della
validità intrinseca di
questa matematica,
dall altra del fatto che 6
stata ben coniugata nel
prodotto grafico. In
questo caso abbiamo
impostato una Richie-
sta di una posizione
« Finestra « con elimina-
zione di una posizione
« Cerchio »,
- solo I cerchi e i rettangoli (OR);
- solo i cerchi rossi (AND);
- solo i cerchi che non sono rossi
(NOT);
- solo i cerchi e le entità rosse (OR) e lo
vediamo in figura 6.
L'impostazione delle Richieste è faci-
litata dalla presenza di Box che mostra-
no liste nelle quali scegliere. Ad esem-
pio se si sceglie un Tipo di entità appare
la lista dei tipi di entità e lo stesso acca-
de ogni volta che occorre scegliere
qualsiasi cosa.
Secondo esercizio.
Disegni affiancatili
Vediamo in figura 3 un collage con i
quattro disegni che chiarisce, pensiamo
in maniera inequivocabile, il nostro
obiettivo. Vediamo un incrocio stradale
che occupa i quattro disegni.
In questo caso il fatto che i disegni
siano contigui è garantito dai rispettivi li-
miti, che indicano le coordinate entro le
quali il disegno si svolge:
- il disegno ADE11. in basso a sinistra,
limiti da 0,0 a 300,200;
- il disegno ADE) 2, in basso a destra, li-
miti da 300,0 a 600,200;
- il disegno ADE13, in alto a sinistra, li-
miti da 0,200 a 300,400;
- il disegno ADE14, in alto a destra, li-
miti da 300,200 a 600,400.
Le prime coordinate indicano il punto
in basso a sinistra e le altre il punto in
alto a destra.
Ora portiamoci sul disegno corrente,
lanciamo ADE e definiamo i quattro di-
segni origine.
Eseguiamo una Richiesta, della quale
vediamo in figura 4 il risultato, che:
- estragga tutte le lìnee;
- estragga tutti i cerchi;
- nell'estrarre i cerchi ne modifichi le
caratteristiche, li tramuti da verdi a ros-
si.
In figura 7 vediamo la box per mezzo
della quale si modificano le caratteristi-
che delle entità in fase di estrazione.
Terzo esercizio.
Ecco gli EED
Guardiamo la figura 8. In secondo
piano una pianta di una stanza di un uffi-
cio con sei scrivanie. Il problema è quel-
lo di associare a ciascuna scrivania una
serie di ulteriori informazioni alfanumeri-
che di tipo descrittivo. Con ADE è pos-
sibile immediatamente definire la strut-
tura di tali informazioni (i campi) e digi-
tare i dati relativi. Nella stessa figura ve-
diamo in primo piano le informazioni as-
sociate alla postazione 4. Si tratta di
324
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
GRAFICA
informazioni di vario genere, si va dal
nome dell'occupante la scrivania, al te-
lefono che vi è stato messo, al tipo di
PC in dotazione (alla scrivania).
Una volta definiti i dati è possibile im-
postare la richiesta in una speciale Box
che facilita il lavoro (fig, 9), mostrando
la variabile {in pratica il campo) e per-
mettendo di digitare il valore desiderato
(nel nostro caso Dottore), In figura 10
vediamo come appare la Richiesta.
Quarto esercizio.
Una problematica GIS
Prima di passare all'uso dei file dati
esterni vediamoci un'applicazione più
complessa. Usiamo un disegno che rap-
presenta una piccola città. Nei vari pia-
ni, ovviamente il disegno si sviluppa su
più piani (layer), troviamo le particelle
catastali, le strade, gli edifici privati, gli
edifici pubblici, le condutture di vario ti-
po, eco.
Nella figura 11, in cui vediamo la
pianta al gran completo, possiamo nota-
re anche la complessità del sistema di
coordinate, che prevede il punto 0,0
ben al di fuori dei limiti della cittadina e
lascia supporre il fatto che il disegno ap-
partenga ad una serie di disegni molto
vasta di disegni del territorio.
Nella successiva figura, la 12, vedia-
mo il risultato di un'estrazione, basata
su un criterio geometrico «finestra",
ma che sembra un semplice zoom, De-
ve essere ben chiara la differenza tra
uno zoom e un'estrazione di una parte
del disegno, nel primo caso un ingrandi-
mento di un particolare, nel secondo
l'estrazione, Nella successiva, sempre
di tipo geometrico, un'estrazione che
include un rettangolo e che esclude un
cerchio, interno al rettangolo. Nella suc-
cessiva 14 vediamo la finestra che mo-
stra l’elenco dei piani che caratterizzano
il disegno. Usiamo la suddivisione in
piani per estrarre i soli piani contenenti
le informazioni geometriche relative alla
planimetria catastale <in figura 15).
Ed ora un po' di SQL
I comandi SQL presenti nell'aggiunti-
vo ADE di AutoCAD permettono innan-
zitutto di impostare i collegamenti tra
entità del disegno e tabelle dati ester-
ne, Le procedure per attivare il collega-
mento non sono semplicissime, in
quanto comportano la creazione di due
elementi intermedi, una chiave di colle-
gamento e un file di collegamento. Il fi-
le di collegamento contiene:
la chiave di collegamento;
il tipo di driver;
Figura 15 ■ AutoCAD
per Windows * ADE -
Estrazione delle parti-
celle catastali. Per APE
6 i in gioco da ragazzi
astrarre, dai disegno di
origine, solo i plani che
interessano al momen-
to. In Questo esempio
vediamo le particelle
nella Do» per la defini-
zione della richiesta si
pud notare come l'im-
postazione di un crite-
rio sia eseguibile per
gradi, nel senso Che si
immette un criterio,
magari SI prova, poi se
cessivo. in And oppure
in Or con il preceden-
te. si esegue la nuova
estrazione e cosi via
MCmicrocorriputer n. 141 - giugno 1994
325
GRAFICA
Figure 17, 18 - Auto-
CAD per Windows »
ADE - Dialog Box SQL
Una volta attivato il col-
legamento è possibile
sia accedere a dati alla-
numerici, per aggior-
narli. oppure semplice-
mente per vederli, sia
impostare dei legami
tra entità e dati esterni,
sia impostare delle Ri-
chieste SQL che pos-
sono servire per filtra-
re « i dati allanumerici
oppure per selezionare
le entità da vedere nel
il nome del database;
Il nome della tabella;
il 1 campo chiave della tabella.
I collegamenti possono essere più di
uno, per cui quello desiderato al mo-
mento va selezionato scegliendolo tra
quelli presenti nel file di collegamento.
Anche le tabelle possono essere più di
una per cui va definito il Database (in-
sieme di tabelle) e la singola Tabella.
La chiave di collegamento è una spe-
ciale variabile EED, residente nel file
con il disegno, contenente un nome e
un valore. Attraverso tale chiave le varie
entità vengono associate ai record della
tabella esterna. I driver possibili sono,
per ora, dBASEII I, dBASEIV, Paradox,
Oracle e ODBC.
Il nome del database, nel caso di col-
legamenti con file DBF, é costituito dal-
la Directory in cui sono piazzate le varie
tabelle.
Infine la tabella, della quale va indica-
to anche il nome del campo chiave, che
serve per localizzare il record.
Ricapitolando: nel disegno c'è la chia-
ve di collegamento, nella tabella c'è il
campo chiave. In mezzo c'è II file colle-
gamento che mette in relazione la chia-
ve collegamento (associata ad un’entità
del disegno) con il campo chiave (che
identifica il record della tabella).
Una volta impostato ed attivo il colle-
gamento tra disegno e tabella del data-
base occorre collegare le varie entità
con i record, operazione che si può ese-
guire dalla Box Edita SQL, che permet-
te sia di gestire i dati alfanumerici, sia di
creare il collegamento. Da tale Box è
possibile anche eseguire delle Richieste
SQL che agiscono sui dati.
Una volta creati tutti i collegamenti è
possibile eseguire delle Richieste SQL,
nella Box Definisci Richiesta. In questo
caso il risultato della Query è un dise-
gno.
Va infine detto che ADE, in modo tra-
sparente per l'utilizzatore, crea e sfrutta
un file indice delle entità presenti nei di-
segni origine e che serve per velocizza-
re l'accesso.
Conclusioni
Le estensioni Database per AutoCAD
rappresentano una delle novità più inte-
ressanti degli ultimi anni, soprattutto
per questo nuovo approccio «Databa-
se» ai disegni realizzati con il CAD.
È chiaro che l’unione tra un mondo
cosi complesso come il CAD con uno
ancora più complesso come il DBMS,
non può essere immediatamente per-
fetta.
Mentre, con questo ADE, ci sembra
facilmente praticabile la strada delle
Query geometriche, ci sembra invece
un po' contorta quella del collegamento
ai file dati esterni, soprattutto per il fat-
to che si «gioca su due tavoli», il
DBMS, nel quale stanno parte dei dati
sui quali impostare le Richieste, e il
CAD. che contiene gli altri dati e che è il
tavolo sul quale viene riprodotto il dise-
gno in output.
Altro elemento in gioco è la potenza
della stazione di lavoro che deve essere
in grado di far convivere AutoCAD, ma-
gari la versione 12 per Windows più
ADE e magari avendo impostato come
disegni origine numerosi file molto
complessi, con il DBMS che magari lo
collega contemporaneamente a più ta-
belle, piene di dati.
È chiaro peraltro che. trattandosi di
una tecnologia non solo in grado di sti-
molare gli esperti, sempre sensibili alle
novità tecnologiche, ma soprattutto uti-
le, date le sue vaste aree di applicabi-
lità, Autodesk sicuramente la miglio-
rerà, magari sfruttando al meglio le pos-
sibilità intrinseche di Windows in termi-
ni di scambiabilità di dati tra le varie ap-
plicazioni,
326
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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Da MPC ad Amiga
Dopo tanti altri argomenti eccoci finalmente arrivati a parlare dello scambio di dati fra
PC ed Amiga. Un argomento che riveste sempre maggiore importanza e che, se fra
MPC e Macintosh ha visto ormai la quasi totale condivisione deile informazioni, anche
per ciò che riguarda MPC ed Amiga mostra notevoli miglioramenti
Da parte delle grandi software- house
non ci sono attenzioni particolari, oltre
all'Inserimento di qualche routine all'in-
terno di programmi molto sofisticati e
costosi, e l'unica alternativa è rappre-
sentata dai singoli applicativi che. come
ci è stato possibile verificare, sono di-
sponibili nell'Immenso bacino dello sha-
reware.
Le utility che abbiamo individuato co-
stano poco, valgono molto e, come ve-
dremo fra poco, ci permettono di proce-
dere all'interscambio in maniera estre-
mamente semplice e pulita.
Fra un PC in assètto multimediale ed
un Amiga straordinariamente adatto al
disegno, la creazione di effetti e anima-
zioni, diviene cosi possibile gettare un
ponte e far transitare su questa via di
collegamento un intenso flusso di dati.
Lungi dal voler innescare alcuna pole-
mica, tutti sanno dove meglio si pone
l'uso di Amiga e. al 1 contrario, dove gli
MPC sono più o meno dotati. Sono
molte le domande di chi, volendo o do-
vendo far dialogare i due computer,
vuole risposte chiare. Non ci resta che
cominciare a rispondere ai quesiti dei
lettori percorrendo la via che da un
MPC porta ad Amiga; in seguito parlere-
di Bruno Rosati
mo anche del percorso opposto...
L'angolo di stanza che la «maggio-
ranza familiare» mi ha consentito di rea-
lizzare come «punto informatico» è si-
stemato su di una bella scrivania a due
piani. Sul piano superiore Isolo perché
più voluminosa e resistente...) è posta
la stazione di lavoro composta da un PC
mini-tower che oltre al monitor ed alla
tastiera, annovera al suo fianco un VCR
S-VHS, un camcorder Video-8. un DAT
ed una tastiera MIDI. Le quattro perife-
riche multimediali sono tutte collegate
al PC attraverso le connessioni di I/O
presenti sulle schede di espansione in-
stallate nel case: il framegrabber, una
classica Video Spigot; la scheda audio,
una Sound Blaster 16ASP che, com’è
noto, oltre a gestire l'INput/OUTput so-
noro è in grado di gestire anche
riN/OUT di una porta MIDI.
Il sistema è ben equilibrato, realmen-
te multimediale e completo. Ma ha i
suoi lìmiti, ai quali, posto sul piano infe-
riore della stessa scrivania, il mio glorio-
so A500 Plus pone rimedio. Questo è a
sua volta equipaggiato con un box
esterno AlfaData per l'espansione della
Fast RAM (2 Mbyte) e per il controllo di
una meccanica Conner da 1 70 Mbyte.
La procedura Video da
svolgere in ambiente
MPC per arrivare a di-
sporre di sequenze di-
gitali in Amiga Della
quella dell'editing e
della desequenzazione
in DIB. in Video lor
e possibile realizzare m
pieno automatismo in
PaintShop Pro Z0- Infi-
ne, per ottenere la vi-
sualizzazione dei file
sequenziali in Amiga,
sarà necessaria la di-
sponibilità dell'utility
CrossDos.
C'è anche un vecchio genlock, il primo
RocGen della RocTec. a rifinire una sta-
ziona na niente male che ha i suoi punti
di forza soprattutto nel software: il
DPaint-IV (non-AGA) per il disegno e le
animazioni: Scenery Animator per il
landscaping; il mai tradito ANIMagic di
Oxxi-Aegis per la creazione di effetti;
l'AudioMaster-IV per l'editing dell'audio
digitale e, infine, una serie di utility PD.
Gli appassionati di Amiga obietteran-
no che sono rimasto un po' indietro (al-
tre macchine ed altro software più po-
tente sono difatti in circolazione). In
realtà questo è ciò che serve ai «miei
progetti»: l'Amiga per l’animazione e la
videoregistrazione, il PC per tutto quello
che concerne il digitale. Il punto comun-
que non e questo.
Qualsiasi sia il sistema prevalente o
le versioni dei computer posseduti, ciò
che voglio realizzare è un canale di co-
municazione fra un MPC ed un Amiga.
Vedere come sia possibile gettare un
ponte e far condividere le informazioni
fra i due computer
Se ho un primo sistema che già di-
spone di schede di acquisizione sia au-
dio che video, perché comprare le stes-
se schede anche per il secondo? E se
per quest'ultimo già dispongo di un otti-
mo painter che fa anche dei bei cartoni
animati, di un generatore di paesaggi e
di un DVE-software, perché comperare
applicativi equivalenti anche per il siste-
ma precedente?
Osservando la questione con un oc-
chio rivolto alla praticità e l'altro
all'aspetto economico, ho subito comin-
ciato la ricerca delle soluzioni. Esse si
basano su due differenti approcci: uno
che considera l'integrazione del softwa-
re con accessori hardware e l'altro uti-
lizzando solo un adatto software di con-
versione.
Nel primo caso, potremmo propen-
dere per una soluzione che a suo tem-
po ci «consigliò» anche il lettore Angelo
La Spina: l'uso di connessioni seriali ge-
MCmicrocomputcr n. 141 - giugno 1994
RESA IN AMBIENTE
AMIGA
del FULL MOTtON
VIDEO
>3
te*, a
« RE AUSARE AUDIOVISIVI
COMPUTER & VIDEO
Figura 3
Sempre in VidEdit nella
fase in cui la palelle
bit colore affinché sia
possibile visualizzare le
immagini anche sugli
Amiga « non-AQA •
IA500/A2000I Se si di-
sponesse dei modelli
più recenti di Amiga
IAI200/A4000I. i ble
acquisiti ad 8 bit non
necessiterebbero di al-
cuna riduzione di pater-
stite dal software di comunicazione
Twin Express (un PD disponibile sia per
Amiga che per PC): questa soluzione
rappresenta senz'altro quella più velo-
ce. Chi vuole provarla può trovare il
Twin-Express (in versione Amiga e PC)
in varie BBS e quindi fornirsi dell'indi-
spensabile cavo seriale null-modem.
La soluzione software, al contrario, si
basa sui soli applicativi di conversione
ed obbliga ad un poderoso via vai di
floppy disk. Per quanto mi riguarda, ho
optato per questa seconda soluzione,
fermandomi al classico metodo dei
floppy disk anche perché, cosa tutt'altro
che marginale, con ciò mi garantisco
anche la sicurezza di fare backup (quan-
do «sarò grande» acquisterò un tape-
streamer e la cosa sarà ancora più bel-
la!).
Con i floppy oppure il cavo seriale,
per quanto riguarda la costituzione dei
ponti-software, il sistema si mette nello
stesso modo. Da un lato è cosi possibi-
le adottare i programmi di conversione
dei formati grafici offerti dal circuito
shareware per MPC (PaintShop Pro 2.0
per la grafica e Goldwave per l'audio) e
dall'altro l'unico programma che serve
per Amiga: il CrossDos.
PaintShop Pro 2.0 e Goldwave pos-
sono leggere e scrivere in IFF, il Cross-
Dos può leggere e scrivere dischi in for-
mato PC. In tal modo risulta garantito il
flusso dei dati in ambedue i sensi: da
MPC ad Amiga e da Amiga ad MPC.
Prima di procedere e vedere come
funzionano le conversioni, una piccola
nota al riguardo di CrossDos. L'utility in
questione, oltre ad essere compresa
nella confezione dei nuovi modelli AGA
di Amiga, è anche aequistabile, con una
spesa di poco superiore alle cinquanta-
mila lire, presso vari software-poìnt ed
è installabile su qualsiasi versione
dell'Amiga-OS.
OK, possiamo andare a vedere come
funziona il primo ponte...
Da MPC ad Amiga
(via PaintShop Pro 2.0 )
Se posseggo una scheda d'acquisi-
zione video già installata sul mio MPC,
tutto quello che questa acquisce può
esser trasferito in un formato riconosci-
bile da Amiga? La risposta è chiaramen-
te affermativa. Basta individuare la pro-
cedura migliore. Per quanto mi riguarda,
la procedura che ormai uso con estre-
ma frequenza e sempre con buoni risul-
tati, si svolge con estrema semplicità.
Partendo dal full trame in .AVI di Video
for Windows, passando per PaintShop
Pro 2.0 e quindi terminando, via floppy
e nella lettura di CrossDos, in un pro-
gramma di grafica per Amiga.
Così come le figure poste a corredo
aiutano a chiarire, una volta che si di-
spone del file acquisito in VidCap, pos-
sibilmente a 24 bit, questo dovrà passa-
re in VidEdit per esser sottoposto ad
una serie di operazioni per così dire pre-
liminari. Come ad esempio l'elimina-
zione delle linee di disturbo (comando
di Crop) e quindi il ricalcolo delia palet-
te. Questa potrà esser ridotta dai 24
agli 8 bit (che possono essere tranquil-
lamente accettati dai modelli Amiga
con i chip AGA) oppure spinta ancora
più profondamente, fino ai classici 5
bit che corrispondono ai 32 colori mas-
simi supportati dal modo LoRes dei
chip grafici precedenti l’AGA.
Ancor prima di procedere all'ultima
operazione che va svolta nel modulo
VidEdit di WinVideo (la desequenzazio-
ne in dib-sequence) dovremo anche
decidere se le dimensioni del quadro di-
gitale con il quale abbiamo acquisito la
sequenza sono giuste o vanno modifi-
cate. Questo dipende ovviamente da
quello che in realtà ci serve.
Il 384x288 offerto dalla VideoSpigot
(comunque impossibile da acquisire in
tempo reale) e che sul quadro VGA da
640x480 equivalerebbe a poco più della
metà dello schermo, nell'ambiente gra-
fico della LoRes di Amiga raggiungerà il
full-screen addirittura comprensivo
dell’overscan. Un autentico PAL Full
Broadcast in bassa risoluzione. Starà
poi a voi trovare il player in grado di far
muovere il più fluidamente possibile si-
mili quadri digitali (Magic Lantern?),
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
329
COMPUTER & VIDEO
Se l'utilizzo sarà invece prettamente
multimediale, ovvero se quello che ci
serve è il classico riquadro di animazio-
ne da inserire all'interno di un pannello
di consultazione, potremmo acconten-
tarci anche di una misura inferiore. Al ri-
guardo potrebbe andare più che bene il
192x144 con il quale usualmente sì ac-
quisce tramite la VideoSpìgot. Una mi-
sura ancora migliore (mettiamo che si
voglia realizzare un CD-ROM interattivo
ed accontentare anche i possessori di
CDTV con drive «single-speed» da
150ICbps...) potrebbe essere la
160x120. In quest’ ultima evenienza an-
che una 120x96 può ancora rispondere
sufficientemente bene.
Stabilita quindi la grandezza, già in fa-
se di acquisizione o con Resize in Vid-
Edit, a questo punto potremmo proce-
dere ad esportare la sequenza verso
Amiga. Ciò sarà possibile solo se
«smonteremo» il file .AVI. La codifica in
full trame andrà cioè modificata in una
sequenza .DIB attraverso il comando
Extraci presente nel menu File. Fatto
ciò e senza disporre dì altro software
sofisticato, sarà sufficiente caricare il
PaintShop Pro 2.0 di Jasc Ine. ed una
volta entrati in questo ottimo software
di image-processing proveniente dal cir-
cuito Shareware, richiamare il comando
Batch Conversion rintracciabile nel me-
nu File. Sul relativo requester che si
apre in schermo comìnceremo con il
selezionare i vari percorsi- Com'è visibi-
le nella figura pubblicata in queste pagi-
ne sulla zona denominata Input vanno
settate la directory dov'è contenuta la
sequenza (d:\avi\) e la lista dei file .DIB,
in quella detta di Output il drive di usci-
ta ed il tipo di formato.
A questo punto, chi opererà attraver-
so i floppy disk, dovrà calcolare, più o
meno approssimativamente, quanti tra-
me potranno essere concentrati in uno
spazio dì 720 Kbyte (l’Amiga non accet-
ta la formattazione ad alta densità). Solo
dopo aver stabilito quanti file possono
essere contenuti in ogni singolo floppy
disk, potremo procedere con il selezio-
nare l'equivalente numerico dei .DIB da
esportare. Per far ciò. selezionato il pri-
mo della lista (es. AmigaOQO.dib) spo-
steremo il cursore di scrolling fino a rag-
giungere l'ultimo file numerico inseribile
nel primo floppy disk. A questo punto,
tenendo premuto il tasto dello shift
clickeremo con il mouse sul nome del
file. Tutti gli altri .DIB compresi fra il pri-
mo e l’ultimo file selezionato cambie-
ranno il colore dello sfondo segnalando
in tal modo la selezione completa. Per
cominciare con la procedura di salvatag-
gio è ora sufficiente spostarsi sulla zona
dell'Output, selezionare la lettera del di-
sk drive e quindi il formato UFF - Ami-
ga). Come noterete, proprio sotto la fi-
nestra relativa al formato è posta una
seconda finestra denominata «Sub For-
mat» nella quale è possibile scegliere la
modalità «Uncompressed» oppure
«Compressed». Personalmente ho pro-
vato con entrambi i sub-formati e visto
che l’Amiga accettava entrambi, ho pre-
ferito optare per la modalità compressa
che riduce di un buon 30% la grandezza
dell’.IFF finale. Effettuate tutte queste
scelte non rimane che dare l'OK ed at-
tendere che la procedura finisca la con-
versione del primo blocco di file. Nella
mia prova personale, terminata l’opera-
zione ho estratto il primo floppy (con
sessanta trame da 120x96 pixel l'uno) e
l'ho caricato, sempre tramite CrossDos,
in DPaint. Non ci crederete, ma è tutto
OK: .. gli .IFF sono davvero tali!
A parte l’incredula battuta, la verifica-
ta funzionalità del PaintShop Pro ci tor-
nerà utile anche per il procedimento in-
330
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
COMPUTER & VIDEO
verso, allorché esportando via Cross-
Dos le ANIMazioni effettuate dal DPaint
e dagli altri applicativi videografici (dopo
aver desequenziato l'ANIM in sequen-
ziali IFF) proveremo a far entrare in Win-
dows le animazioni ed i cartoon realizza-
ti in Amiga.
Il « ponte audio»:
Goldwave
Se già posseggo un'ottima scheda
audio, installata e perfettamente funzio-
nante nell'ambiente MPC-Windows,
perché comprarne un'altra anche per
l’Amiga? A tale domanda, si può rispon-
dere in maniera pratica ed economica
semplicemente rintracciando l’applicati-
vo giusto che svolga la giusta funzione
di conversione. Il già citato Goldwave di
Chris Craig.
Goldwave, uno shareware da appena
25 dollari di registrazione, è in grado di
leggere e scrivere in vari formati audio:
.Wav, .Voc, .Snd, ,Au(Sun/Nextl, .Snd
(Raw/Next) e finalmente ,IFF(8SVX), Ma
attenzione: l'editing ed il conseguente
save, sono possibili solo rispettando lo
stesso formato originale del file. Ovvero
con Goldwave non sarebbe possibile
nessun tipo di conversione diretta
«da/a». Benché l'autore non ne citi la
possibilità, per nostra fortuna è realizza-
bile il Crossing da un formato all'altro in
via indiretta.
Anche se Goldwave ha la possibilità
di poter tenere nel suo ricco piano di la-
voro fino a cinque finestre di sintesi
contemporaneamente aperte, per il no-
stro esperimento ne bastano due.
Cartchiamo perciò il file .Wav da con-
vertire e un file . I ff <8SVX) «campione» il
cui contenuto di sintesi potrà essere co-
stituito da una semplice linea di silen-
zio. A questo puntò è sufficiente copia-
re il contenuto della finestra del Wav in
clipboard (dove la sintesi diventa una
normalissima successione di dati grezzi)
e quindi tornare a riversare lo stesso
(Paste) nella finestra del file .iff-campio-
ne. Ciò che era in formato .Wav è ora
diventato un normalissimo .lff(8SVX).
Effettuando il salvataggio ed andando
subito a caricare il floppy in Amiga, po-
tremo verificare che sia AudioMaster-
IV, come qualsiasi altro applicativo di
editing, leggerà la sintesi in maniera
perfetta.
La verifica, oltre alla perfetta resa in
.IFF. ci conferma le altre qualità «nasco-
ste» che l'operazione indiretta possie-
de. Oltre alla differente notazione del
formato, il file .Wav posto in clipboard e
quindi riversato nella finestra .Iff, non
solo prende il formato dell’8SVX, ma
adegua anche i parametri qualitativi. Se
ad esempio il .Wav originale era una
sintesi stereo a 22.05 kHz, mentre l'.lff-
campione è in modalità «mono» e con
una frequenza di campionamento pari a
8363 kHz. la sintesi riversata dalla clip-
board assumerà i parametri qualitativi
dell'. Iff. Ovvero abbasserà la frequenza
da 22 ai classici 8363 kHz degli 8SVX e
muterà il modo da stereo a mono. Tutto
con un semplice tocco di mouse.
Una nota al riguardo del file campio-
ne .tff(8SVX). Questo andrà preparato
(tagliandolo sempre da un vero e pro-
prio .iff) in modo che sia sempre più
grande del file .WAV da importare. In
pratica è bene organizzarsi con un file
campione «unico» di grandezza stan-
dard (30 sec/i minuto) e con i relativi
parametri di campionamento (8363 Hz,
quale sampling standard, oppure il
1 9886 Hz che troviamo per le sintesi
presenti su CD-ROM) ben tarati su
quelle che sono le nostre esigenze di
qualità.
La preparazione del file campione è
importante giacché il suo effetto (durata
e parametri) si ripercuoterà sul file «arti-
ficiale» inserito dalla clipboard. Premes-
so che in Audiomaster potremo sempre
agire per correggere il sampling even-
tualmente sbagliato, va soprattutto tara-
ta la lunghezza del file campione, giac-
ché l'applicativo di editing, cosi come
tutti i player multimediali, riconoscerà il
valore del file originario .Iff (che eviden-
temente rimane scritto nell'header del
file) e non quello artificiosamente ag-
giunto nella clipboard. Se il file origina-
rio era più piccolo di quello trasferito da
clipboard ci ritroveremo nella situazione
di avere ottenuto una conversione tron-
cata. Meglio perciò abbondare.
Una volta tornati nell’ambiente di
Amiga e quindi in quello di AudioMa-
ster-IV, il file artificiale, inserito nel file-
campione, è probabile che peserà molti
più kilobyte di quelli che realmente oc-
MCmicrocomputer n. 14 1 - giugno 1 994
331
COMPUTER & VIDEO
Il tesoro del MAYA
ESA IN AMBIENIE AMIGA DI UN OLIAMO DIGITAIE DA 160*120 PIXEL
A 32 COLORI
fl—n»
cupa. Ad esempio, agendo con un file
campione ricavato da un ,lff della dura-
ta di 60 sec (8363 Hz) ed aggiuntovi il
contenuto del .Wav dalla clipboard, mi
sono ritrovato con un file di oltre 570
Kbyte. quando in realtà la sua durata
era di soli 8 secondi ed appena 72 Kby-
te.
Operando di «forbici e colla» ho ri-
dotto la lunghezza del file alla sola pre-
senza del suono ed in effetti, salvando,
ho potuto verificare il ristabilirsi delle
esatte dimensioni (72 Kbyte) e
dell'esatta durata della sintesi converti-
ta (8 secondi circa).
A parte queste accortezze, il proce-
dimento di conversione è semplice,
Tutto fila via liscio e la cosa mi prende
a tal punto ta mano che, dalla semplice
prova di funzionamento, passo ad una
vera e propria seduta di conversione. In
maniera estremamente rapida, mi ritro-
vo cosi a trasferire tutti i miei file .Wav
in equivalenti Iff che. oltre a finire
sull'hard disk del SOOPIus, tramite gli
stessi floppy disk di passaggio vengo-
no ora a costituire un completo backup
delje sintesi
È ovvio che come siamo riusciti a
trasferire da Wav ad .Iff sarà praticabi-
le l'esatto contrario, importando nel
mondo di Windows tutte le sintesi so-
nore che abbiamo fino ad oggi realizza-
to con l'Amiga o che, attraverso dischi
e CD-ROM vari, circolano nel mondo
del PD. Per ottenere la conversione da
Amiga a MPC è sufficiente costituire
un file .Wav-campione e quindi caricare
le sintesi in Iff. Oltre ai flopi ^ disk for-
mattati da CrossDos. i CD-ROM di Ami-
ga (la sene CDPD dell'Almathera ad
esempio) possono esser letti diretta-
mente dal CD-ROM drive che eventual-
mente si possiede in ambiente MPC.
Questo perché la formattazione
IS09660 è lo standard che definisce la
possibilità di lettura da parte di tutti i
drive CD per computer: MPC, Amiga
CDTV/CD32 ed anche Macintosh.
Goldwave, oltre che per la conver-
sione, è ovviamente utilizzabile sia per
acquisire che per editare i singoli file. Si
tratta di un prodotto che. come lo stes-
so autore tiene a precisare, si sta già
evolvendo in una nuova release prossi-
ma ad uscire. Una volta entrati in pos-
sesso (attraverso varie BBS, compresa
ovviamente MC-link) e verificata l'effet-
tiva utilità dell'attuale versione 1.0, è
bene perciò registrare immediatamente
la propria copia di Goldwave presso
l'autore Questo l'indirizzo di Chris
Craig: P.O, Box 51 - St.John's, NF - CA-
NADA A1C5H5. La cifra, come già det-
to, è di appena 25 dollari USA accredi-
taci con il solito giro di VISA e Maste-
card.
Conclusioni
Come avrete potuto notare, le opera-
zioni di conversione, sia video che au-
dio, non sono certo il massimo della li-
nearità. Fra PC ed Amiga non c’è quella
ormai perfetta simbiosi di formati che è
invece riscontrabile fra PC e Macintosh.
Questa è addirittura contempla’ nelle
confezioni di Video for Windows _he fra
dischi e CD-ROM dispone di un floppy
per la conversione, da Mac a MPC, dei
file di video digitale sviluppati con il
QuickTime. QuickTime che, oltre che
per Macintosh, è già da tempo disponi-
bile per Windows.
Per quanto riguarda Amiga, all' infuori
di qualche programma famoso (l'Anima-
tor Autodesk, ad esempio 1 ) non ci sono
riscontri e modalità predefinite. Per for-
tuna nostra comunque, il CrossDos da
una parte ed i software di conversione
dall'altra, le cose si realizzano lo stesso.
E se è davvero il fine quello che più
conta, considerando che questo articolo
è rivolto più ad un pubblico di «hobby-
sti» che di professionisti, non staremo
certo , ottilizzare su qualche ei 3in-
smo d :Oppo, visto che poi entrambe
le proc Jure portano a risultati assoluta-
mente perfetti,
In questo incontro abbiamo visto es-
senzialmente la parte della procedura
che dirige il flusso da MPC ad Amiga,
ma è chiaro che lo stesso può essere
praticato procedendo in senso inverso
Come detto all'Inizio, Amiga, nato per la
videografica, possiede qualità ed appli-
cativi che ne consentono un uso davve-
ro intenso come animatore e generato-
re dì effetti video. Bene, vorrà dire che
la prossima volta proveremo a realizzare
un «DPaint for Windows», partendo dal
painter-animator di Amiga e. già che ci
siamo, senza far comprare la versione
di un landscaping per PC, proveremo a
far generare paesaggi anche dallo Sce-
nery Animator.
Nel frattempo non mi rimane che au-
gurarvi buon lavoro con il vostro «dop-
pio computer». Un MPC ed un Amiga
«insieme», e non «contro» possono
davvero fare tutto.
ras
332
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
CONFIGIIKAHONE USE : CASE DE5KIQP D MUUIOWH / RAM IMI
Monta hard vmtocM ius (zoccolo ratmisimroniuu
! 28 fi (Affli ESPAKOISIU 256 L8/DIIYL MM/HAM DISK 2IOMB
SQuauiDM stiphyg* IMI auusioocasiu
[WINDOWS ACCLllBAJQR i Ufi «HDD -IASTIBAESIKAICI? TASTI
MiHKLSTAICAi « lAPPtTIHO y GARANZIA 12 MEI
ASSISIUZA DIRITTA IH SLM/PKlHt xl.ÙCC ESCLUSA IVA UH
M
386DX-40 1.290
Pentium’
PENTI UM-60 3.390
PENTI UM-66 3.690
(256KB CACHE - RAM SMB)
I /NTCL DX4-7S 2.390
INT€L DX4-100 2.590\
UJ 2 QQ 1
3 i LQimSMJJ!ISUIIE2_P£LWINDQW5j^l no maius ita ^,fii[umcufHicsiil t cc:imLLl + 150
E] HARDDISR250MB/340MB/540MB *.50/150/ 550
4j SCHEDA VGA VISA LOCAI BUS CIRRU5 LOGIC (15428 IMI>2MI (TRUE COLORtGRAPHIC ACCELERATORI t 50
-J CONTROLLER VESA LOCAI BUS MULTI I/O *10
-£J MONITOR I4TT 024x168x0,28 NI
3 MONITOR 15". l2A0x 1Q24 i0,2B.NU)IGIIAIIj-J)ISELAY + 640
3 MO NITORI 7H2AOil024xO r 2ANimiTALE.*DI5PLAr +JJ40
CRtz_TlVEla
[Sound! S0UND BWSTK 20 VAIUE (8 BIT)
I IPI4.JJI SOUND 8LASTER PRO VALUE ( 16 BIT)
rn^Viiiii SOUND BLASTER 1 6
90/140
370/370
<90/490
1.1 M/l .770
2.590
2.790/3.690
53 928 1MB Kl LOCAI BUS / 2MB
WEITEK P9000 2MB YI-8US
TAVOLETTA GRAFICA AClCAD\Tx\T f Wi\T
HAHDY TRUSTi/N 256 1 OCR
HANDY TRUST COLOR 276.0QQC + OCR
_ , SCAHMAN 32 ( !/W t- 5W Od GitchWord)
[a - SCAHMAN 2S& (8/W.SW* WINDOWS)
Z:,.r\ SCAHMAN COLOR 14.7 MC
IMl,EI SCAHMAN US YTOUCH ( PARALLELA)
SCANNER PIANO TRUST 12O0dpi 16, /MC » 00
SCANNER PIANO UMAX 0(140 UOUdpi lt,M.n01DSmr Si
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14" ETC 1024x768x0 28 NI
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1 4’ UTC SVGA 1 024x7 68*0 28 NI I
I ? ETC 1280*1024*0.28 NI LI DIGITALI a DISPLAY
IT MFC 3 VI 024x748*0, 28 HI LI 40 Hi
ir NIC 4FGt km 1024*748x0 28 NI LI 76Hz
ir ETC 1280*1024*0.26 RI Lf DIGIT ALI. t DISPLAY
ir NEC J7G* 1024x0,28x0.28 NI U
ir MEC 5FGp 1280*1024*0.28 NILI
2(T SONY 2026 1280*1024*0.30 NI U DIGITALE
21’ NIC 6FGp 1280*1024*0.28 NI LI DIGITALE
COMPAQ CORTINA 384S12S4/I2MB HD84AAB
SUPERIATE 486SLC25 4/8MB HD170MB
486DX 00 - 4MB - NO CPU NO HO
I DS+ALT+6CD)
ED 16
/ EDUTAINMENT CD 1 6
CAST CD 16 (LETTORE CD ROM ESTERNO . MM IH)
AVER 2000 PRO 64K COLOR t SW
GENLOCK GVP* SW VIDEO DIRECTOR 8 CURTAIN CALI
MITSUMI fXOOTD
SONY CDU-33A
PANASONIC CR-562B
SB UPGRADI
lìti INTERNO
CGA IO PAI AVHS CONVERTIR) ESTERNO
IO ENCODER/PGTV BOARD
4A 80C 1 67cps
00/600/1000
_ _ P2Q -24A 80C 192tps
N EC P42Q ■ 24* 80C nkWPSIQ 1 36t
5S6 IO- LASER 300dpi . 6ppm
HewL£It HP DESKJET 520 600300dpi
l?J pflCKAQD XP DESKJET 310 sa*, natemi!
HP DESKJET SOOCJ 550C JOOJpi 24tksi
HP DESKJET S60CM 30Odp* 4ppm
HP LASERJET 4L m 3O0dpi <>pm/4Pm6Mpi
HP LASERJET 4MP Mt 60Mpi «pp™ (PosiScrìpt)
HP U 4 PUIS 2M8 SOOdpi I2ppm/4M PLUSm Poshtripi
‘ ‘ 9A 80C 130cp$
4A80C216WMEMI:
MT83C / MT84C (COLORE)
Tfflt INRIET 80C 1 80cpt 30Wpi
79005 - ILEO) 6 P pm
STAR l( EOO 9A MK IIOcps COLORE
STAR LC 24-100 24* ICC 1 92q*/if 24-20 II 2IOq»
1200
CD32* 2 GIOCHI
GIOCHI X AMIGA CD-32 (VARI TITOLI)
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GUIDA PRATICA
Compressione video:
fermati e caratteristiche (1)
L'argomento è certamente di estrema attualità: lo sfrenato bisogno di poter utilizzare ,
a seconda dei «media» a disposizione, un flusso di dati audio/video digitale gestito da
PC, ed in generale da strumenti informatici, ha scatenato da tempo un'affannosa
ricerca tesa al superamento dei problemi indotti daH'utilizzo di grosse quantità di dati.
Come conciliare quindi qualità video te audio I con la grandezza del formato a
disposizione in cui mostrarlo, con i quadri al secondo e con la larghezza di banda
necessaria a rendere il segnale originario? L'inconciliabilità di almeno due dei
parametri esposti rende tutto più difficile, finché non si ricorra ad un qualche metodo
di video compressione/decompressione. La corsa è aperta, si presentino i
contendenti...
di Massimo Novelli
Premesse
Il discorso si può senz'altro aprire
con una serie di dati; considerando un
«full motion video», comprendente 25
immagini (25 quadri/50 semiquadri in-
terlacciati) al secondo, con una profon-
dità di 24 bit colore (16 milioni) ad una
risoluzione di almeno 720 x 576 pixel (in
PALI si vengono a determinare almeno
800 KByte di memoria usata per quadro
video. Se tutto ciò fosse mostrato in
tempo reale. Il sistema dovrebbe esse-
re in grado di «macinare» circa 20/21
MByte (800 KByte x 25 quadri) di infor-
mazioni al secondo, una quantità cena-
mente eccessiva per ogni sistema. Ol-
tretutto, a 20 MByte al secondo, la
quantità di memoria a disposizione per
gestire il tutto, fosse anche un piccolo
spot, è di fenomenale portata.
Urge quindi la necessità di ridurre il
flusso di dati e infatti diverse case, sia
prettamente informatiche che broadca-
st che tecnologicamente orientale
all'hardware. hanno messo a punto tut-
ta una serie di possibilità con cui offro-
no a diverse utenze, sia professionali
che del mercato consumer, soluzioni, a
volte egregie ed a volte discrete, tese a
ridurre la quantità di dati necessari alla
ricostruzione di immagini in movimento
integrati con colonne sonore, sempre
con un occhio all'efficienza ed alla rapi-
dità d’intervento.
Sono stati prodotti differenti com-
pressori-decompressori (codec) che
hanno differenti caratteristiche, ma che
possono essere generalmente ricon-
dotti a due grosse categorie: «lossy»
oppure «loseless», cioè a perdita oppu-
re senza. La maggioranza di essi sono
di tipo lossy; le immagini finali, quando
decompresse, differiscono dall'origina-
le in diversa misura, ma tutti di solito a
questa caratteristica accompagnano la
virtù di velocizzare le procedure. Un'al-
tra feature che fa apprezzare il valore di
un codec è la capacità di essere «scala-
bile», ossia l’abilità di «mediare» dina-
micamente la qualità del playback vi-
deo alle performance del sistema ospi-
te. Quello che sarebbe appena accetta-
bile, a parità di file codificato, su una
macchina diciamo «lenta» per i comuni
parametri attuali, diventerebbe ottima
se gestita da personal più potenti.
Districarsi nelle offerte non è molto
facile, ma proviamo a farne un ritratto
abbastanza aggiornato; sul versante
consumer possiamo fare conto sulla
tecnologia hardware/software INDEO
della Intel (molto famosa), a cui segue
la DVI (anch'essa Intel), le codifiche
MPEG I, il CinePak della SuperMac, di-
verse varianti del «JPEG Motion»; nel
settore professionale le tendenze do-
minanti sono al momento lo stesso DVI
(implementato in maniera leggermente
diversa), soprattutto il «JPEG Motion»
(che offre attualmente la migliore qua-
lità), l'MPEG I ed il II (ii secondo dedica-
to al broadcast, in prospettiva futura) e
l’emergente Fractal Transform, molto
efficiente e di altissima qualità, ultimo
arrivato e dedito ancora allo «stili ima-
gi ng», Stiamo parlando prevalentemen-
te di soluzioni su sistemi MS-DOS.
mentre sul versante Macintosh è pre-
sente l'altrettanto ottimo Quicktime
(nella attuale versione 2.0) e il Com-
pactVideo, oltre a varianti di alcuni degli
standard già detti.
Altra premessa fondamentale, a
scanso di equivoci, riguarda il reperi-
mento di informazioni in merito; al di là
degli standard JPEG e MPEG, ormai
molto diffusi e con una solida base co-
noscitiva. le case proponenti quasi tutti
gli altri sistemi hanno un'intrinseca idio-
sincrasia alla divulgazione di informazio-
ni in merito. Potete immaginare perché.
Solo per fare un esempio, nella faccen-
da sono coinvolte almeno tre società di
telecomunicazione a livello mondiale, lo
sviluppo di tematiche come il «video on
demand», i «famosi» 500 canali TV a di-
sposizione, strutture del terziario nell'in-
trattenimento di ogni genere; tutti stan-
no accarezzando l'idea, dal largo consu-
mo al broadcast, dell’utilizzare simili
strumenti. È evidente che chi arriverà
per primo, nella diffusione, avrà quasi
partita vinta. Dopo questa ovvia digres-
sione, andiamo a vedere con calma te-
334
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
matiche e caratteristiche dei vari siste-
mi. a cominciare dai più famosi: il JPEG
e l'MPEG.
Il formato « Motion JPEG»
La denominazione «Motion JPEG»
definisce il trattamento delle immagini
in movimento effettuato trasponendo le
metodologie e applicando le potenzialità
del JPEG alle immagini in movimento,
considerandole come «singole» unità.
Poiché è evidente che il video è compo-
sto da una serie di immagini (25 al se-
condo). lo standard potrà essere usato
per digitalizzare ogni quadro, permet-
tendo di andare in playback simulando il
video full motion; da qui il termine. La
sua compressione è di tipo simmetrico
(cioè la compressione e la decompres-
sione occupa la stessa quantità di tem-
po), e mentre l'occhio umano è sensibi-
le più alla componente luminanza che
alla crominanza, le informazioni colore
saranno compresse ad una più bassa
larghezza di banda, accorgimento che
evita di incorrere in qualsiasi apparente
degradazione delle picture. La compres-
sione lavora nel dominio della frequenza
ed usa coefficienti DCT (Discrete Cosi-
ne Transform).
La DCT suddivide l'immagine in
blocchi di 8 x 8 pixel e con appropriati
algoritmi, sceglie quali informazioni po-
tranno essere eliminate senza danneg-
giare troppo l'apparenza dell'originale.
Essa trasforma quindi le picture in 8 x 8
pixel dal dominio X e Y dello spazio, e
mentre invece di vedere i dati come di-
stinti array di 64 valori combinati in gri-
glie di 8 x 8, la DCT mostra il suo inter-
vento come un segnale variabile che si
può approssimare ad un insieme di 64
funzioni coseno con le appropriate am-
piezze. Ogni funzione coseno che la
DCT usa come funzione-base sarà as-
sociata a valori chiamati coefficienti
DCT. che determinano le ampiezze del-
le funzioni coseno.
La maggioranza delle informazioni vi-
suali, per tipiche immagini a toni conti-
nui, è concentrata nelle funzioni cose-
no di più bassa frequenza. Così, dando
meno importanza, in peso, a coseni a
più alta frequenza e approssimando i
piccoli coefficienti DCT a zero, la com-
pressione potrà essere ottenuta senza
troppa degradazione. Anche se i meto-
di DCT sono oggettivamente efficienti
a bassi rapporti di compressione (fino a
circa 25:1) soffrono di seri problemi a
Tabella 1
CCIR-601
Formato 4:2:2
PAL
NT SC
Linee attive
Luminanza (V)
576
480
Crominanza (UV)
576
480
Campionament i/l inea
(pixel )
720
720
Crominanza (UV)
360
360
Frane rate
25 Hz
30 HZ
Rapporto di aspetto
4:3
4:3
Quanti zzazione
8 bit
8 bit
II formato standard CCIR-601 fissa i parametri fondamentali da rispettare du-
rante il processo di campionamento, in sintesi, avremo che II PAL avrà un qua-
dro di 720 x S76 pixel, mentre l'MTSC sarà di 720 x 480 pixel.
Tabella 2
Lo standard SÌF
PAL
NTSC
Linee attive
Luminanza (Y)
crominanza iuv)
288
144
3
Campi onamenti/lznea
(pixel )
Luminanza (Y)
Crominanza (W)
360 (352)
180 (176)
360 (352)
180 (176)
Frante rate
25 Hz
30 Hz
Rapporto d'aspetto
4:3
4:3
Quantlzzazl one
8 bit
8 bit
Lo standard Source Input Format ISIF) per l'MPEG I fissa in maniera ben defini-
a3 52« P 2B8pixeì, meme^rNTSCdi 352 x 240 * 6
MGmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
335
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
rapporti più alti. Poiché, come abbiamo
detto, il primo passo che la tecnica
JPEG/DCT esegue, sarà di suddividere
l'immagine in blocchi di 8 x 8, il file
compresso è discretamente proporzio-
nale al numero di tali blocchi Quindi,
come un file non compresso si incre-
menta in dimensione, il corrispondente
JPEG/DCT potrà crescere in quantità o
decrescere in qualità. Altro fattore di ri-
schio sarà che, a causa dell'imponente
eliminazione delle frequenze più alte, si
può avere un incremento di «artifacts»,
ossia di perdita di informazioni sui det-
tagli più minimi, anche detto fenomeno
di Gibb, mentre una delle più limitative
caratteristiche, a lungo termine, dei file
JPEG è che la natura degli stessi è «re-
solution dependent». Ogni tentativo di
vedere una picture, o un video, decom-
presso a risoluzione più alta dell'origi-
nale catturato risulterà in un effetto di
«pixelation» evidente dato dalla natura
della sua rappresentazione matematica.
La qualità di un video compresso in
JPEG è molto dipendente dalla sua im-
plementazione. La chiave di ciò risiede
in una buona ottimizzazione della «co-
ding table» o tabella di codifica. Una
realizzazione riuscita, se propriamente
quantificato e codificato il segnale d'in-
gresso, produrrà un ottimo prodotto.
Per fare un esempio, in sistemi di edi-
ting video non-lineari, esso sarà prima
decodificato in RGB e quindi digitalizza-
to. Il prodotto di ciò, ancora in RGB,
sarà inviato ai moduli di compressione,
convertito in YUV, processato per la
compressione e spedito alla memoria
di massa mediante il «System bus»
presente. Durante il playback II proces-
so seguirà la via inversa; la CPU userà il
bus di sistema per richiamare i dati
compressi dalla memoria, essi In for-
mato JPEG saranno decompressi, con-
vertiti in RGB e ritornati alla loro origi-
nale natura analogica L'anello più de-
bole della catena risiede proprio nella
conversione RGB e YUV, sia all'andata
che al ritorno.
JPEG usa tecniche di codifica di tipo
«intraframe» (non temporali), salvando
informazioni dell'Immagine per ogni tra-
me indipendentemente. Ciò consente
accessi «random» ad ogni quadro vi-
deo. in tempo reale, facendolo diventa-
re un'ottima soluzione, soprattutto per
video-editing ad ogni livello, dal presu-
mer al broadcast, poiché le implemen-
tazioni potranno essere a vari stadi di
sofisticazione Compressioni di tipo
«lossy» (a perdita), e con rapporti varia-
bili da 2:1 a 100:1, consentono di orga-
nizzare sistemi video molto efficienti
ed anche se lo standard non copre
l'ambito audio, poiché non ha una solu-
zione già determinata, sarà cura del
produttore scegliere il sistema piu con-
sono, interlacciandolo al video. È una
soluzione, il JPEG Motion. molto diffu-
sa nel broadcast, con le produzioni Avid
in testa, offrendo un buon prodotto fi-
nale. una qualità video all'altezza
dell’utenza professionale ed una buona
economicità di esercizio; sistemi del
genere, sia in ambito PC che Macinto-
sh, partono dai 10.000 dollari in su.
Il formato MPEG
Il più diretto corrispondente del pre-
cedente. quell'MPEG oggi molto accla-
mato soprattutto in ambito multimedia,
sarà in grado di rapporti di compressio-
ne oggettivamente più alti, fino a
200:1, mantenendo una buona qualità
fino a circa 200: 1 . La sua tipologia è ti-
picamente asimmetrica (la compressio-
ne avviene in più tempo rispetto a quel-
lo impiegato per la decompressione).
Usa anch'esso encoding di tipo
DCT/Huffman mentre, a differenza del
JPEG, opera su codifiche sia «mterf ra-
me» che «intraframe». Esso infatti eli-
mina informazioni ridondanti tra i frame
nel dominio del tempo (ridondanza spa-
ziale) e codifica solo le differenze (en-
coding incrementale). Come risultato,
quindi, ogni frame non è salvato come
un singolo elemento; per ricostruirlo in-
fatti esso avrà bisogno di informazioni
provenienti dal quadro precedente. E
tutto ciò non permette un vero «ran-
dom access» tipico invece del JPEG
Motion, ragion per cui non sono prati-
cabili soluzioni «high end» nell'editing
video vero e proprio, mentre in ambito
consumer diverse implementazioni, a
tutti i livelli, offrono una ragionevole
scelta rispetto alla qualità dei prodotto
finale.
Figura 3 L'MPEG cc
sione, ecco una produ-
zione hatdwarefsofMa-
deoMaker). con cui cat-
turare e convertire lite
video in standard
MPEG I USO V 172-21
336
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATÌCA
4
figura 4 - Un esempio di diverse implementazioni MPEG, provenienti da due prodoni simili: la prova effet-
tuala ha dimostrato che, al di la dello standard, le differenze di cotìifica/decodifica sono evidenti Curiosa-
mente. lo stesso file sui rispettivi player mostra risultati buoni, ma scambiandoli si mostra nettamente ri
problema .
È indubbiamente il codec più accre-
ditato attualmente, molto solido e ben
architettato, anche per quanto riguarda
l'audio, con specifiche ben definite.
Per capire l'importanza della sua tec-
nologia, partiamo dalla sua genesi; il
comitato MPEG (Moving Picture Expert
Group) ha concluso, alla fine del 1991,
gli studi che stabiliscono la struttura di
un bit-stream per audio e video digitali
compressi che, molto importante que-
sta voce, rientrino all’interno di un «da-
ta rate» di circa 1,5 MBit/sec. Il «Com-
mittee Draft Phase I» si divide in tre
parti distinte: Audio, Video e Sistemi.
Le prime due (ISO 11172-1 e ISO
1 1 1 72-2) specificano i tipi di compres-
sione da effettuare sulle componenti
audio e video, mentre la terza (ISO
11172-3) determina come operare l’in-
tegrazione tra le due, consentendone la
sincronizzazione.
Il segnale di ingresso per lo standard
MPEG I, denominato SIF (Source Input
Format) equivale ad un segnale CCIR-
601, standard digitale in campo video
broadcast, ridotto con rapporto di 2:1
nelle risoluzioni orizzontali e verticali,
ancora 2:1 nel dominio del tempo e
nella crominanza. Tutto ciò comporta il
risultato di ottenere una risoluzione fi-
nale, per il formato SIF, di 352 x 240
pixel a 30 fotogrammi/sec o, per me-
glio dire, nel formato europeo (dato dal-
la differenza PAL-NTSC) a 352 x 288
pixel a 25 fot/sec. peraltro le due quan-
tità globalmente sono equivalenti in ter-
mini di bit-rate.
Una delle maggiori difficoltà incon-
trate nella definizione di un appropriato
algoritmo MPEG deriva dalla necessità
di ottenere un livello di compressione
ragionevolmente alto (circa 100:1), che
richiederebbe una codifica «interfra-
me», cioè basata sulle informazioni
Figura 5 - L ingrandi-
mento estremo del fo-
contenute su più di un frame alla volta,
unita alla necessità di garantire, per
quanto possibile, un vero accesso «ran-
dom» al video compresso, che richie-
derebbe una codifica di tipo «intraf ra-
me». basata solamente sulle informa-
zioni contenute in un frame per volta.
L’ottimizzazione di una soluzione che
integri perfettamente le due compo-
nenti. fa la differenza per le varie pro-
duzioni attualmente sul mercato.
L’algoritmo di compressione è com-
posto anche dà altre due tecniche di
base; una di «motion compensation»
per la riduzione della ridondanza tem-
porale del segnale (dovuta a parti di im-
magini che permangono uguali tra tra-
me successivi) e una tecnica di trasfor-
mata per la riduzione della ridondanza
spaziale dello stesso (dovuta a parti di
immagine che rimangano uguali all’in-
terno di un frame). Esso poi definisce
tre tipi di frame diversi: gli mtraframe
(I), i frame predetti (P) e quelli interpola-
ti (B). Gli intraframe costituiscono dei
punti di accesso casuale, nel video
compresso, e sono codificati a livelli
moderati I frame predetti sono codifi-
cati per differenza con quelli passati (I
oppure P) e sono di norma utilizzati per
predire il contenuto dei frame futuri.
Quelli interpolati invece sono quelli a
maggior contenuto di compressione e
sono calcolati sia su quelli passati che
su quelli futuri (predizione di tipo bidire-
zionale), ma purtroppo non possono es-
sere usati come riferimento per predi-
zioni passate e f uture.
I frame di tipo P e B subiscono la co-
difica per motion compensation, men-
tre la quantità di tutti loro, sia gli I che P
che B non è fissata rigidamente «a
monte» dall’algoritmo MPEG, ma può
essere decisa in base agli stretti requi-
siti dell'applicazione proprietaria (quindi
su parametri come ritardi di codifica.
MCmlcrocomputer a 141 - giugno 1994
337
COMPUTER & VIDEO
GUIDA. PRATICA
Figure 6 - Al contrario,
mostra dei problemi di
codifica/decodihca, so-
no stavolta motto mar-
cati i macrobloccht 16
x 16, la Qualità è già in
partenza degradata e
compromessa Siamo
comunque all'estremo
delle possibilità offerte
dallo standard
Figura 7 - Il DVI nella
splendida realizzazione
della TouchVision ame-
Pro die oltre un com-
pleto ambiente di edi-
ting audioAndeo non-li-
neare di ottima Qualità ,
1 Gonfifpre
1 [vj srrx Enoblad
F
Mixing limbi od
i/C Uideo Output
*
Uidn « Full Sere».
r
Display Timi Cork
r
Uptklo Hoc un
n
Lori Soiree Cotolog
n
Cornitene Sgnc Contee
□
Keap Sjnc on HCC
□
Dei,™. Sor» re
accesso casuale e cosi via). L'unità ele-
mentare su cui basarsi, in un efficiente
tecnica di motion compensation, è co-
stituita da un macroblocco, ovvero
un'area di 16 x 16 pixel.
La predizione di un trame avviene
per predizione di macroblocchi, ottenu-
ta valutando gli stessi nei trame «vici-
ni» in modo temporale, ma non all'in-
terno dello stesso trame
Affinché avvenga che l'errore di pre-
dizione sia sufficientemente piccolo oc-
corre tenere conto della dinamicità del-
la scena in considerazione, consenten-
do una sorta di traslazione spaziale dei
maeroblocchi di riferimento rispetto ai
macroblocchi da predire, e mediante
vettorizzazione bidimensionale che
esprima la differenza tra quello di riferi-
mento e quello predetto. Nella succes-
siva fase di codifica, per ognuno di essi
viene ricercato quello più simile, all'in-
terno dei trame di riferimento. Nella ri-
duzione della ridondanza spaziale ven-
gono usate invece due tecniche suc-
cessive, basate stavolta su blocchi di 8
x 8 pixel; una trasformata dei valori di
luminanza e crominanza contenuti negli
stessi (appunto la DCT di cui abbiamo
già parlato) ed una codifica «run-lenght»
dei valori ottenuti dalla trasformazione
precedente. Per ottenere poi livelli di
compressione ancora più spinti, può es-
sere applicata anche un'ulteriore tecni-
ca di codifica a lunghezza variabile, det-
ta «entropy encoding» in cui vengono
assegnate «words» (cioè parole digitali)
di minore lunghezza alle componenti
più frequenti, individuate su basi stati-
stiche (secondo le tecniche di Huff-
man).
La qualità del video digitale MPEG I,
ad un bit rate di circa 1.3 MBit/sec è
stato spesso paragonato a quello analo-
gico di un videoregistratore VHS, risul-
tando. per implementazioni raffinate, a
volte migliore.
Partendo da immagini originali in for-
mato SIF e convertendole in MPEG si
ottiene complessivamente un fattore di
compressione di circa 30: 1 , ferma re-
stando la qualità delle immagini abba-
stanza comparabile con quelle d’ingres-
so. Viceversa se le immagini originarie
sono di qualità nettamente superiore,
come un originale CCIR-601 oppure
RGB proveniente da computer e quindi
convertito in SIF, il fattore di compres-
sione globale sarà molto più alto, arri-
vando anche a 100:1, con degrado di
qualità stavolta marcato.
Per fare un esempio, un solo foto-
gramma originale di 352 x 288 x 3 sarà
di circa 300 KByte e la memorizzazione,
per esempio, dì un video di 1 50 freme
del genere, in formato RGB a 352 x 288
pixel occuperà circa 50 MByte. Lo stes-
so video, trattato in MPEG senza sacrifi-
carne troppo la qualità, sarà di circa 1.2
MByte, considerandone un rapporto di
compressione di circa 50:1. Ancora più
in generale, rispetto alle proprietà dei
tre tipi di trame considerati, si potrà
concludere che un risultato di qualità
media prevede che i trame di tipo I sia-
no compressi di un valore 10:1. quelli di
tipo P di un fattore 30:1 e in ultimo i tra-
me di tipo B di almeno 60:1. Le ottimiz-
zazioni degli stessi, tra loro, possono
consentire un'efficienza graduale con
rapporti di compressione fra 30:1 e
100:1.
Un discorso a parte merita lo stan-
dard MPEG II, proposto dallo stesso co-
mitato, nel quale si va oltre il tipo I, so-
prattutto per la spinta della comunità
dei broadcaster, L’MPEG II. di alto livel-
lo. ha caratteristiche di base idonee a
rappresentare interamente un segnale
CCIR-601 (704 x 480 rn NTSC, 704 x
576 in PAL) ad un data rate da 4 MBit a
8 MBit. Offrirà il supporto per quadri in-
terlacciati, rapporto di aspetto 1 6:9 (ol-
tre che il classico 4:3). canali video mul-
tipli in un singolo flusso di dati ed una
confortante estensione verso l'HDTV,
oltre che essere in grado di operare la
scalabilità, facendo diventare in pratica
l’MPEG I un «subset» del successivo
MPEG II; tutto ciò in stretto «tempo
reale».
Ed oltre che per il JPEG, anche qui
eccelle la produzione hardware della C-
Cube MicroSystem, con chip appositi
della serie VideoRISC CLM 4600, primo
«MPEG II reai time encoder».
IBM /Intel DVI
Un altro serio concorrente, questa
volta prettamente commerciale, è il for-
338
MCmicrocomputer n. 1 41 - giugno 1 994
COMPUTER & VIDEO
GUIDA PRATICA
mato proposto congiuntamente da IBM
e Intel, detto DVI o Digital Video Inte-
ractive Tale tecnologia, molto somma-
riamente, è basata su quattro elementi
fondamentali: un hardware, un ambien-
te software «machine independent»
per la gestione audio/video, una scam-
biabilità di fondo per i suoi prodotti e gli
ovvi algoritmi di compressione/decom-
pressione.
NeH’hardware si possono considera-
re due tipi di trattamento: uno dedicato
alla «pixel procession» che elabora le
bitmap, comprime e decomprime i file;
un «display processor» che potrà visua-
lizzare gli stessi con diverse risoluzioni
(da 1 024 x 768 a scalare, con possibi-
lità di 768 x 480, 640 x 480, 512 x 480,
256 x 240 e 128 x 120), e formati colo-
re con 8 bit x pixel, 9 bit x pixel in mo-
tion, 16 bit e 32 bit.
L'ambiente software di base a cui
fanno riferimento i due processori
hardware consente di elaborare, in pa-
rallelo ed in tempo reale, più flussi di
dati contemporaneamente. Il kernel uti-
lizzato, a quanto è dato sapere, contie-
ne un algoritmo JPEG per la compres-
sione e decompressione delle immagi-
ni fisse, e due algoritmi proprietari de-
nominati RTV (Reai Time Vìdeo) e PLV
(Production Level Video) per la com-
pressione e decompressione del video
m motion,
RTV permette di comprimere in tem-
po reale memorizzando su «media de-
vice» (HD, dischi ottici, WORM, ecc.)
con qualità ragionevole e fattori tipici di
circa 25:1, mentre il PLV permette di
comprimere «off-line» audio e video
con rapporti di circa 160:1 ad una qua-
lità superiore.
Il PLV è abbastanza comparabile al
MPEG, essendo anch'esso asimmetri-
co, beneficiando di rapporti di compres-
sione variabili, mentre il RTV imiterà le
tematiche del PLV, usando una più bas-
sa risoluzione nella cattura, permetten-
do il «reai time».
L'implementazione principe del DVI
è nella produzione IBM/Intel ActionMe-
dia II, scheda di cattura/compressione-
decompressione video audio, mediante
l'adozione del chip Ì750 (e la sua versio-
ne B), proprietario Intel.
I sistemi che utilizzano la soluzione
DVI, in verità, non sono molti; spicca
senz'altro la produzione TouchVision
System americana, con la sua «editing
suite» D/Vision Pro, sistema a base PC
che utilizza la ActionMedia II, e del
software molto sofisticato di editing
audio/video, in un completo package
«non-iineare»,
Esso permette risoluzioni maggiori
dell'originale RTV, con un SuperRTV di
circa 480 linee (paragonabile ad un VTR
374 pollice SP), gestione di file in stan-
dard DVI, QuickTime ed AVI, integrabili
tra loro, uscita in video registrabile; il
costo è intorno ai 7.000 dollari tutto
compreso.
Abbastanza curiosamente, i progetti
del DVI non sono stati supportati, cre-
diamo, in modo adeguato, ragion per
cui l'offerta alle varie utenze del siste-
ma è rimasta molto limitata, preferen-
do implementazioni di tipo JPEG, poi-
ché offre un'oggettiva migliore qualità.
Conclusioni
Fin qui una parte del discorso; la ma-
teria è vasta e molto articolata, le corre-
lazioni possibili tra sistemi diversi sono
svariate e non tutte chiare, c’è a volte
un'evidente confusione di fondo
nell'analizzare pregi e difetti delle solu-
zioni proposte.
Se è vero che uno standard, in quan-
to tale, dovrebbe mettere d’accordo
sostenitori e detrattori, al di là delle loro
convinzioni, al momento possiamo dire
che quelli proposti da organismi «super
partes» (anche se sostenuti dall’indu-
stria), sono in effetti le migliori soluzio-
ni. Il JPEG è uno dei sistemi di com-
pressione più diffusi in ambito profes-
sionale, mentre l’MPEG I ha avuto un
notevole impulso dall'ambiente legato
al multimedia, la «cosa» di cui più si
parla oggigiorno, con notevoli risultati.
E stiamo attendendo con curiosità le
promesse relative a MPEG II, suppo-
ste di eccezionale qualità.
Nella seconda parte del discorso
analizzeremo le altre soluzioni presenti
sul mercato, sia già affermate che
in divenire, cercando di evidenziare
pregi e difetti, ma anche sorprese
e curiosità.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
339
quisto che per costo d'esercizio. Con il
suffisso Pro , la nuova stampante a colo-
ri Apple a getto d'inchiostro, pur essen-
do un apparecchio di stampo prevalen-
temente consumer le il prezzo di vendi-
ta. inferiore al milione e mezzo IVA
compresa . conferma la sua natura), pro-
mette risultati di qualità professionale.
Prima dì addentrarci nel merito di
questa prova su strada è d'obbligo una
doverosa precisazione.
Al momento in cui scrivo queste ri-
ghe, nel momento in cui impagineremo
l'articolo che state leggendo, quando
consegneremo lutto il materiale alla ti-
pografia per la stampa della rivista...
possiamo solo sperare che le immagini
stampate dalla Color StyleWriter Pro e
pubblicate in queste pagine siano rese
al meglio. Per dare a Cesare quel che è
di Cesare, indipendentemente dai risul-
tati tipografici successivamente ottenuti
(che. come intuibile, nel momento in
cui scrivo queste righe non posso pre-
vedere), voglio anticiparvi che la stam-
pante in prova ha una resa cromatica ot-
tima. specialmente se utilizzata con la
carta speciale, appositamente realizzata
per questa stampante. Funziona natu-
ralmente anche su carta comune, of-
frendo risultati un po' meno brillanti con
i colori meno saturi e il bianco... meno
bianco (in questo caso la colpa è indi-
scutibilmente della carta ; il bianco è
l’unico colore non stampato dalla Color
StyleWriter Pro).
Pur raggiungendo la ragguardevole ri-
soluzione di 360 punti per pollice, non
essendo una stampante a sublimazione
termica Iper quelle, ad un prezzo intor-
no al milione, dovremo aspettare anco-
ra moltissimi anni...), è costretta a rea-
lizzare le varie sfumature con il mecca-
nismo della reti natura che ne riduce
molto la risoluzione nella stampa a colo-
ri di immagini fotografiche. Fortunata-
mente è possibile impostare un retino
tandem I casuale ) in luogo di quello re-
golare-tipografico, che assicura risultati
molto, molto interessanti. L'effetto fina-
L 'avvento del colore, nel mondo Ma-
cintosh, risale all' ormai lontano 1967.
Questa seconda rivoluzione del mondo
informatico user-friendly (la prima, scu-
sate. risale alla nascita stessa dei Mac
avvenuta tre anni prima) fu annunciata
dall'arrivo de) Macintosh II, il primo si-
stema modulare di questa straordinaria
famiglia. Differentemente dai primi mo-
delli, il monitor non era più incorporato
nello chassis «a sviluppo verticale", ma
veniva sistemato sull'unità centrale co-
me su un computer tradizionale. Anche
la scheda video non era più integrata
nella circuiteria di base, ma occupava
uno degli slot d'espansione finalmente
disponibili. Con il nuovo Macintosh ar-
rivò anche il primo monitor a colorì e.
conseguentemente, i primi programmi
in grado di utilizzarlo. Colore reale, colo-
re inventato, trattato, modificato, salva-
to... ma non ancora stampato) La prima
stampante Apple a colorì arrivò molti an-
ni più tardi, nel '92 se non ricordo male.
Si trattava della Color Printer, a getto
d'inchiostro, in grado di stampare anche
in formato A3 per un utilizzo prevalente-
mente professionale : il suo prezzo dì
vendita IVA compresa superava abbon-
dantemente i cinque milioni di lire.
Oggetto di questa prova è la nuova
stampante Color StyleWriter Pro, basa-
ta sulla meccanica della Canon BJC-600
a getto d'inchiostro (per essere più pre-
cisi, in tecnologia Bubble Jet). Il suo no-
me dice tutto o forse molto dì più: che
si tratti dì una stampante a colon è fin
troppo evidente. Interessante è, nel no-
me, l'accostamento delle due parole
StyleWriter e Pro. Con la prima la Apple
ha sempre indicato stampanti particolar-
mente economiche sia per prezzo d'ac-
Apple Computer
Color StyleWriter
di Andrea de Prisco
Pro
340
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MACINTOSH
le. ve lo anticipo subito, è simile a quel-
lo della grana fotografica delle pellicole
ad alta sensibilità: per particolari sogget-
ti. può addirittura rappresentare un ele-
mento costruttivo del risultato finale.
Basta sapersela giocare nel migliore dei
modi.
Descrizione esterna
La stampante Color SlyleWriter Pro è
caratterizzata da un design molto com-
patto. È. come prevedibile, più ingom-
brante delle precedenti versioni in bian-
co e nero (StyleWriter I e II), ma allo
stesso tempo è più piccola di altre
stampanti a colori a getto d'inchiostro.
Tale compattezza è dovuta all'assenza
di un vero e proprio cassetto per la car-
ta: quest'ultima. fino a 100 fogli con-
temporaneamente, si inserisce nell’ap-
posito alimentatore inclinato a 45 gradi
presente posteriormente. Nella stessa
sede possiamo inserire fogli per i lucidi
o buste, fogli di dimensione non stan-
dard A4, regolando l’apposito margina-
tore presente sulla sinistra.
Il foglio stampato esce anteriormen-
te, dove è possibile estrarre uno snello
raccoglitore che impedisce alla carta di
spargersi sul tavolo man mano che
escono i fogli stampati, L'unico interrut-
tore presente sull'apparecchio è, se vo-
gliamo, anche del tutto inutile: la stam-
pante, infatti, si accende automatica-
mente non appena si manda in stampa
un qualsiasi documento ed altrettanto
automaticamente si spegne poco dopo
il completamento dell'operazione.
Sul retro, oltre alla presa per la cor-
rente di rete, troviamo la sola porta se-
riale per il collegamento al Macintosh
tramite il cavetto fornito a corredo.
Anteriormente è offerta la possibilità
di sollevare il grosso coperchio di plasti-
ca. che permette l'accesso alle cartuc-
ce inchiostrate e alla testina, anche du-
rante la stampa. Diversamente dalle
StyleWriter monocromatiche, dove la
testina di stampa incorpora anche il ser-
batoio dell’inchiostro, in questo modello
a colori gli inchiostri sono separati dalla
testina dotata di quattro serie di ugelli,
una per colore. Altrettante solo le car-
tucce contenenti l’inchiostro colorato,
sostituibili singolarmente in modo da
Design pulito ed elegante per la Color StyleWriter
Pro.
minimizzare gli sprechi La stampa av-
viene in quadricromia, ciano, magenta,
giallo e nero, ma la testina effettua
un’unica passata per tutt’e quattro i co-
lori, utilizzando contemporaneamente le
quattro serie di ugelli, distanti tra loro
poco più di un centimetro.
La tecnologia Bubble Jet
A detta della stessa Canon (fornitrice
di Apple per le meccaniche di stampa a
getto di inchiostro delle sue stampanti
StyleWriter) la tecnologia Bubble Jet
più che una loro invenzione è stata una
loro scoperta pressoché casuale. Il me-
rito va ad un ricercatore della Canon
che un giorno, toccando accidentalmen-
te i on la punta di un saldatore acceso
l’ago di una siringa piena d'inchiostro,
notò un'immediata fuoriuscita di que-
st'ultimo dall'estremità dell’ago. Tutto
questo avveniva verso la fine degli anni
'70: casualmente un fenomeno del tut-
to naturale (la creazione di bolle ottenu-
ta dal riscaldamento di un liquido) si è
trasformato in una vera e propria rivolu-
zione nel campo della moderna tecnolo-
gia di stampa.
Il meccanismo, tutto sommato, è ab-
bastanza semplice. Avete presente una
pentola d’acqua sul fuoco? Prima della
vera e propria ebollizione, si creano sul
fondo delle bollicine. Se invece di met-
tere la pentola sul fuoco, avviciniamo a
questa la punta calda di un saldatore,
vedremo creare la bollicina atl'interno
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
341
MACINTOSH
della pentola esattamente nel punto in
cui, all'esterno, abbiamo posto la fonte
di calore. La stessa cosa è successa
all'interno della siringa del ricercatore
Canon: la bolla si è creata nel punto di
contatto col saldatore, spingendo verso
l'esterno l'inchiostro contenuto nel-
l'ago. Inutile dirvi che una delle prime
cose che ho fatto, una volta letta la do-
cumentazione Canon, è stata proprio
quella di armarmi di siringa e saldatore
e verificare, anche con della semplice
acqua, che quanto indicato corrispon-
desse. anche nella pratica, a realtà (che
malfidato!).
Le stampanti Bubble Jet funzionano
proprio con questo sistema: la testina di
stampa è formata da una serie di ugelli
e da altrettanti elementi riscaldanti.
Ogni volta che un elemento riscaldante
riceve l'impulso (e può avvenire anche
migliaia di volte al secondo) la sua tem-
peratura sale fino a 300, 400 gradi pro-
vocando all'interno la creazione di una
bolla e all'esterno una corrispondente
fuoriuscita di inchiostro. Rispetto alla
tecnologia a getto di inchiostro tradizio-
nale, dove il trasferimento dell'inchio-
stro si avvale di un sistema elettromec-
canico, le stampanti Bubble Jet (come
le Apple StyleWriter monocromatiche e
a colori) possono contare su una velo-
cità di stampa ancora superiore e su
una qualità del risultato finale paragona-
bile a quello delle stampanti laser.
Hardware e software
Tornando a noi, la prima operazione
da compiere per mettere in uso una Co-
lor StyleWriter Pro appena acquistata ri-
guarda l'installazione della testina di
stampa e dei quattro serbatoi con l'in-
chiostro colorato. Sia la prima che i se-
condi sono forniti a corredo in confezio-
ne sigillata: seguendo le indicazioni sul
manuale l'operazione non dura più di
cinque minuti anche se la prima volta è
facile avere il timore di sbagliare qualco-
sa Non capita tutti i giorni di avere a
che fare con una stampante a colori,
dove tutto o quasi è moltiplicato per
quattro.
Comunque, lo ripeto, timori a parte,
seguendo le poche istruzioni a riguardo
presenti sul manuale (con tante illustra-
zioni esemplificative) è assai difficile
avere qualsiasi tipo di problema. A con-
dizione di saper almeno contare fino a
quattro: le cartucce sono numerate,
analoga numerazione la troviamo nella
sede corrispondente, cosi è pratica-
mente impossibile invertirle di posto, in-
dipendentemente dal fatto che soffriate
o meno di daltonismo.
Terminata questa prima fase, dal
punto di vista hardware non dobbiamo
far altro che collegare il cavo di alimen-
tazione e utilizzare il cavo seriale per il
collegamento al computer, L'installazio-
ne prosegue con il software: a corredo
con la stampante troviamo ben cinque
dischetti contenenti il software di ge-
stione e ventiquattro valigette conte-
nenti caratteri TrueType. Come in tutte
le installazioni Apple non è richiesta
all'utente nessuna particolare operazio-
ne: si inserisce il dischetto numero uno,
si clicca sull'icona Installer e si lascia
che il programma effettui l'intera instal-
lazione chiedendo, uno dopo l'altro, i va-
ri dischetti.
Al lavoro!
Durante le prove di stampa effettuate
con la Color StyleWriter Pro mi è sem-
brato di ringiovanire. Sono andato indie-
tro di una buona quindicina d'anni, quan-
do mi dilettavo in camera oscura (la ca-
mera da letto del sottoscritto, all'uopo
attrezzata) a stampare fotografie. Certo,
il bianco e nero la faceva da padrone,
342
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
ma non ho rinunciato a quei tempi né a
sviluppare in proprio le mie diapositive a
colori né ho trascurato la stampa a colo-
ri, Cibachrome e da negativo.
Stampare a colori nella propria came-
ra da letto, signori miei, è una delle co-
se più difficili in assoluto. L'unico modo
per ottenere risultati soddisfacenti con-
siste nell’effettuare almeno due o tre
provini prima di ogni stampa definitiva.
È necessario stabilire il tempo di espo-
sizione corretto {nessun esposimetro
da camera oscura può essere conside-
rato infallibile) e l'eventuale correzione
cromatica {discorso simile per gli analiz-
zatori colore), Per far sì che i colori di
una stampa siano ì più fedeli possibile,
è necessario aggiungere o togliere filtri
colorati fino al raggiungimento del risul-
tato voluto. Considerato che il tempo di
trattamento chimico di una stampa a
colori può anche raggiungere una buona
decina di minuti, è facile passare dispe-
ratamente ore ed ore in camera oscura
alla ricerca del miglior risultato.
Alla «luce» di tutto questo, con l'arri-
vo di macchine particolarmente capaci
di trattare digitalmente le immagini (i
Macintosh in primis), sono diventato un
«acceso» fautore della camera chiara,
come concetto del tutto nuovo di came-
ra oscura. Niente più bacinelle, soluzioni
acide o basiche, pinze, ingranditore e ti-
mer, ma un veloce Macintosh, un buon
monitor, un lettore di CD-ROM e... una
stampante a colori come la Color Sty-
leWrìter Pro. Ecco servita la camera
chiara; tramite il lettore di CD-ROM po-
tremo importare le nostre immagini pre-
cedentemente trasferite su PhotoCD,
con un programma di elaborazione pit-
torica (come l'ottimo Photoshop di Ado-
be) aggiungeremo effetti speciali o. me-
glio, correggeremo qualche errore di ri-
presa, e con la stampante a colori po-
tremo gustarci il risultato su carta. Sen-
za rinunciare, in ogni caso, alla possibi-
lità di riottenere una diapositiva o un ne-
gativo «vero» dalla nostra immagine
modificata, semplicemente portando ad
un laboratorio opportunamente attrezza-
to (nei grandi centri ne esistono già di-
versi) un disco con il file generato da
Photoshop. Per alcuni versi stampare
immagini con la Color StyleWriter Pro è
un po’ come lavorare tradizionalmente
con mezzi classici. Anche con questa
stampante, per raggiungere risultati ot-
timati, è necessario effettuare alcuni
provini. Da Photoshop, ad esempio, è
possibile selezionare una porzione
dell'immagine intera e stampare solo
quella. Se non siamo soddisfatti del ri-
sultato, sempre con Photoshop, possia-
mo intervenire sulla luminosità e/o il
contrasto, così come agire singolarmen-
te sulle tre componenti cromatiche, o
regolare la saturazione dei colori.
Come dicevo nell'introduzione i mi-
gliori risultati si ottengono con la carta
speciale (il cui costo è abbastanza con-
tenuto; circa 30.000 lire per duecento
fogli) grazie alla quale i colori appaiono
molto brillanti e il bianco a momenti ac-
ceca, Se la nostra immagine è ricca di
colori molto vivi, c'è realmente da rima-
nere a bocca aperta. Peccato solo che
la risoluzione, nella stampa a colon, non
sia altissima per via del retino. Come
già detto, questo è caratterizzato da una
forma più che accettabile, tale da poter
essere sfruttato abilmente per ottenere
risultati interessanti.
La Color StyleWriter Pro (cosi come la
sua cugina Canon BJC-600) ha attual-
mente un solo difetto: a causa della posi-
zione inclinata del cassetto della carta
non è possibile utilizzare cartoncino rigi-
do per la stampa. Peccato: visto che la
qualità di stampa è prossima a quella fo-
tografica. sarebbe stato interessante
produrre direttamente stampe su carton-
cino come le fotografie. T utto qui. &&
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
343
MacProject Pro V. 1 .5
di Raffaello De Masi
Luca sosteneva, a ragione, che
avrebbe, quell'anno, fatto «il più bel
presepio di tutti gli altri anni». E precisa,
con perizia di costruttore consumato e
dovìzia di particolari architettonici e co-
struttivi. che per realizzare un buon pre-
sepe è necessario avere un «progget-
E cosi l'oggetto più importante del
Natale in casa Cupiello comincia a pren-
dere forma, con i pastori, « 'a Ma ron-
ca », la colla di pesce I che immancabil-
mente. Concetta, la moglie, si è dimen-
ticata dì «scartare») e la cascata ricava-
ta da un enteroclisma ( vogliamo sperare
mai usato). Luca è un uomo oculato,
conscio dei suoi doveri dì costruttore e
dei pencoli insiti nella staticità dell'ope-
ra Itant'è che esclama, a un certo pun-
to, di fronte allo sfascio della sua opera :
«Ma che è successo, Casamicciola») e
conosce, per intuizione, i tempi, i mate-
riali e la progressione degli eventi ne-
cessari a far giungere in porto la realiz-
zazione del suo capolavoro per il giorno
successivo, Natale.
Oggi, Luca è un fossile ; e se nella co-
struzione di un presepe può ancora gio-
care un gran ruolo il divertimento,
l'estro momentaneo e la fantasia a sca-
pito dei tempi e dei costi, la struttura di
un lavoro impegnativo, in cui sono coin-
volte energìe umane e finanziarie, non
può più dipendere, neppure per un pez-
zettino, da un imprevisto, da un ritardo,
da una mancanza, da un difetto di previ-
sione dei tempi: e soprattutto, il lavoro
deve essere organizzato utilizzando al
meglio, nella maniera più interrelata
possibile, le energie e i mezzi per otte-
nere, nei tempi più ristretti, il migliore ri-
sultato.
Ecco a cosa serve MacProject, un
raffinato pacchetto della Claris che per-
mette di costruire e di organizzare strut-
ture di progetto efficienti, ben articolate
e restare. Il tutto in maniera abbastanza
semplice e, soprattutto, aggiornabile
CLARIS
volta per volta appena uno dei compo-
nenti subisce ritardi o abbisogna di mo-
difica o di aggiornamento.
Il pacchetto
MacProject è nato nella notte dei
tempi , e faceva parte di un pool di pac-
chetti che comparirono, nell'84. con la
prima versione del Mac Ine facevano
parte Terminal, Paint, Draw, Wrue,
commercializzati direttamente da Ap-
ple) davano i primi vagiti un astruso
Word, qualche database, MSGraph,
Multiplan, Airborne (un gioco fantastico
di Silicon Beach). Da allora Claris ha se-
guito una sua teoria sull'evoluzione dei
suoi prodotti, che sì aggiornano in tem-
pi lentissimi, anche se poi recuperano
completamente il tempo perduto. Mac-
Project, oggi alla versione Pro, non
smentisce la regola (in dieci anni ci so-
no stati solo tre aggiornamenti principa-
li) ma si presenta come un package al*
tamente professionale, capace di gesti-
re progetti in maniera continuamente
interattiva e di produrre materiale carta-
ceo e visivo di grandissima qualità e uti-
lizzabilità.
Il package è rappresentato da tre ma-
nuali: il solito «Getting Started» che in-
troduce immediatamente il neofita nella
sperimentazione di un primo semplice
progetto, un grosso manuale (circa 500
pagine) di istruzioni, e un fascicoletto
molto pratico, destinato a chi già posse-
deva e usava la versione precedente,
che elenca e illustra le nuove funzioni.
Il software si trasferisce sul disco ri-
gido attraverso il consueto installer; do-
MacProject Pro v. 1.5
Produttore;
Claris Corporation
5201 Patrick Henry Drive
Box 58 1 69
Sama Clara, CA 9505Z-8I6S
Distributore:
Delta S.r.l.
Via Brocfolini, 30 - 21046 Malnate - Varese
Tel. 0332/803 1
Prezzo UVA esclusa r.
MacProiect Pro v. 1.5 Lil 1 1 60.000
344
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MACINTOSH
po l’operazione viene creata una cartella
del peso di circa 2,8 Mb - il solo pro-
gramma supera i 1 700 byte da solo e i
2400 con l'help. Dopo il solito lancio e
la relativa personalizzazione si è pronti a
cominciare. Da notare che MacProject
funziona praticamente su tutto il parco
Mac esistente, si accontenta del Sy-
stem 6.0.5, e richiede 2 Mbyte di me-
moria RAM e almeno 4,5 Mb liberi
sull'HD.
La creazione di un progetto
Ma vediamo che cosa è e come si
compone un progetto. Un progetto è un
gruppo di attività correlate che devono
essere portate a termine per raggiunge-
re un obiettivo (ad esempio, la costru-
zione di un fabbricato, la redazione di
una rivista, l'organizzazione di un servi-
zio di assistenza, la pubblicazione di un
libro, l'immissione sul mercato di un
nuovo prodottoli. Generalmente ogni
progetto sufficientemente articolato
può essere separato in fasi, e poi suddi-
viso in incarichi, strutture, blocchi logici
che concorrono in punti successivi, i co-
siddetti milestone (pietre miliari), Tutti
questi pezzi vanno articolati insieme co-
me tasselli di un puzzle in modo che il
progetto possa essere realizzato nel mi-
nor tempo possibile e nella maniera più
efficiente.
Facciamo un esempio; la Techmme-
dia decide di entrare, per il prossimo
Natale, nel campo della produzione e di-
stribuzione di un prodotto rivoluzionario,
il panettone alternativo senza farina e
senza zucchero, tutto ottenuto con ma-
teriali riciclati. A parte il dubbio succes-
so che l'iniziativa potrebbe avere è ov-
vio che per poter essere, ai primi di di-
cembre, presenti in tutti i negozi, occor-
rerà cominciare a lavorare al prodotto
qualche mese prima. Il progetto si arti-
colerà, quindi, in una serie di fasi; una ri-
cerca di mercato sull'accettabilità del
panettone da parte della clientela, la
preparazione e la prova di varie ricette
alternative per ottenere il miglior risulta-
to in termini di gusto, facilità di prepara-
zione, velocità di cottura, ecc. Il punto
di non ritorno del progetto sarà rappre-
sentato, probabilmente, dall'acquisto
dei mezzi di produzione (impastatrici,
forni, confezionatrici, ecc.). L'acquisto
Un esempio dì impo-
stasene di una Dase di
piogeno, con le vane
po ; si notino, in partico-
lare, i post-it pei le no-
palette dei comandi,
verrà eseguito tramite leasing, e poiché
non si tratta di attrezzature che si com-
prano dal tabaccaio all'angolo, dovremo
avere incontri con il produttore per sta-
bilirne le caratteristiche e i termini di
consegna Bisognerà individuare i forni-
tori delle materie prime, prevedendone
anche di alternativi, per evitare di ritro-
varci con un fermo di produzione per un
semplice ritardo di fornitura. In tale otti-
ca occorrerà inoltre considerare la di-
sponibilità di scorte, che non potranno
essere né poche, né molte, per ovvi
motivi. Ci sara bisogno di aprire una li-
nea creditizia con una banca, e prevede-
re i tempi necessari per ottenerla.
Una volta realizzata la struttura do-
vremo organizzare il ciclo di produzione
in modo da sfruttare al massimo le po-
tenzialità dell'impianto, prevedere una
distribuzione organica ed efficiente del
prodotto, organizzare un’unità di crisi
che possa far fronte a imprevisti (come
una richiesta imprevista di superformtu-
ra da parte di un cliente importante),
creare un reparto di controllo qualità, or-
ganizzare una campagna pubblicitaria ad
hoc. e magari stabilire una sezione re-
clami o resi (che date le premesse, pre-
vedo elevati).
Nel campo commerciale esistono
specialisti, profumatamente pagati, che
organizzano in maniera organica le varie
fasi del ciclo produttivo e distributivo ot-
timizzando, come si suol dire, le risorse.
MacProiect fa lo stesso, col pregio di
poter fare modifiche anche durante il ci-
clo del progetto, a seconda delle esi-
genze.
Prima di analizzare le componenti di
un progetto stesso occorre avere in
mente un'idea precisa; le parti di cui es-
so si compone possono essere sequen-
ziali (ad esempio, ricerca dei finanzia-
menti. acquisto delle attrezzature, ac-
quisizione delle forniture, avvio della
MCmicrocomputern. 141 - giugno 1994
345
MACINTOSH
prodU2ione) o concorrenziali (la produ-
zione del panettone può avvenire nello
stesso periodo in cui si lancia la campa-
gna pubblicitaria). Talora attività del pri-
mo tipo possono sovrapporsi parzial-
mente (il completamento della fornitura
delle materie prime può avvenire già a
produzione avviata).
Se si tiene in mente questo principio,
la lettura dei diagrammi e degli schemi
che MacProject produce sarà quasi
sempre intuitiva.
L'ossatura di un progetto, in
MacProject
Il vantaggio di MP Pro, rispetto ad al-
tri pacchetti concorrenziali, è che quan-
to viene gestito e organizzato con la
macchina è estremamente simile a
quello che. intuitivamente, si tramereb-
be su un foglio di carta. Anche se nes-
suno di noi è pratico di produzione di
panettoni, è abbastanza logico che la
produzione andrà sviluppata nei mesi di
ottobre e novembre, che quella di di-
cembre servirà a tamponare situazioni
di emergenza, che la distribuzione av-
verrà con un ritardo modesto, per evita-
re intasamento dei magazzini, che biso-
gnerà stabilire un livello minimo e mas-
simo di giacenze presso il magazzino
stesso, per evitare crisi nell'uno e
nell'altro senso, che occorrerà organiz-
zare cicli e percorsi distributivi razionali.
Sembra quasi di costruire un program-
ma con la tecnica object oriented (e in
effetti un programma costruito con que-
sta tecnica assomiglia, anzi è, un vero e
proprio progetto).
Un progetto non improvvisato si arti-
cola sempre in «fasi»; nell'ambito di
ogni fase il direttore del progetto darò
incarichi a un nucleo di professionisti
che ne svilupperanno la traccia principa-
le, I risultati saranno condotti in un mo-
do che. concorrendo con altri, potrà por-
tare alla definizione di un obiettivo, an-
che parziale, o magari diramarsi in una
fase successiva. E cosi via.
Gli elementi fondamentali che MP
gestisce sono una decina. Vediamone
rapidamente le caratteristiche.
La struttura principale è formata dai
componenti; per definizione un compo-
nente è un elemento fondamentale, un
vero e proprio mattone della struttura,
esso è chiamato con un nome, e può
essere rappresentato da una fase, da
un servìzio, dalla preparazione di un ma-
teriale, e cosi via. Per dirla con parole
più semplici, quando si definisce in
grandi linee un progetto si identificano
tutte le parti principali che ad esso con-
correranno, per giungere al risultato
prefissato. Un componente può avere
dettagli associati ad esso, come nome,
date di sviluppo, costi, persone coinvol-
te. Questi dettagli sono detti in gergo
attributi.
In MP Pro i componenti sono definiti
in un foglio di struttura. Questo foglio è
il timone, il menabò, l'ossatura principa-
le in cui si definiscono i risultati da rag-
giungere. in cui si aggiungono o si tol-
gono parti, in cui si gerarchizzano le fa-
si, in cui si sperimentano tipi diversi di
organizzazione. Questo metodo di orga-
nizzazione top-down è conosciuto, in
gergo, come struttura di lavoro per ana-
lisi (WBS - Work Breakdown Structure).
Immediatamente successiva alla de-
finizione dei componenti è quella dei
passi. Un passo è, nella sua funzione
principale, abbastanza simile al compo-
nente. solo che è a livello più basso e
particolareggiato' (ad esempio, nella co-
struzione della carrozzeria di un'auto,
vengono prima definiti i componenti -
costruzione di una portiera - e successi-
vamente i passi - sagomatura della la-
miera, fosfatazione, verniciatura, mon-
taggio della componentistica, eventuale
utilizzo di un robot).
Per definizione un passo è. in altri
termini, un'attività ben identificabile e
circoscrivibile destinata a concorrere al-
la realizzazione de! prodotto finale, e
che può essere completata in un deter-
minato periodo di tempo. Un passo, co-
si, è identificato da una serie di parame-
tri, come nome, tempo d'inizio e di fine,
risorse necessarie per il conseguimento
dell'obiettivo (come persone, materiali,
apporti esterni) e costi associati con le
risorse stesse.
Le milestone, le pietre miliari sono i
punti cardine del progetto che ne mar-
cano l’inizio e la fine. Possono essere
presenti in numero illimitato nel corso
del progetto stesso, e vanno intese co-
me momenti di verifica di parti con-
gruenti di tutto il lavoro (ad esempio, il
punto di non ritorno di un progetto è
una milestone). Come tutti i componen-
ti principali e molti di quelli che segui-
ranno, possono essere di tipo critico o
non crìtico (continuando nell'esempio
della portiera, la definizione degli in-
gombri è un punto critico, mentre quel-
la del colore non lo è).
346
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MACINTOSH
Come dicevamo precedentemente è
raro che si debba ricorrere a MacProject
Pro per organizzare un progetto sempli-
ce. Molto più spesso un progetto è suf-
ficientemente complesso da divenire
eccessivamente ingombrante se ma-
neggiato in un unico ambiente. È molto
più logico, facile e redditìzio creare pro-
getti concorrenti in un superprogetto e
relativi superpassi. Si parla, in questo
caso, di famiglia di progetto, ed è in
questi casi che MacProject Pro si dimo-
stra di eccellente aiuto, come vedremo
successivamente.
Una fase interessante del progetto è
quella della definizione delle date, ovvia-
mente. È il perfetto incastro delle dura-
te di fasi concorrenziali che permette di
ridurre al minimo i costi e gli sprechi. La
cosa è certo possibile dall’esame dei
passi e dei componenti del progetto
stesso ma Pro offre un tool in più, i
sommari, veri e propri indici di durata
che rappresentano in maniera immedia-
tamente intuitiva date, tempi e costi per
gruppi di passi, sottoprogetti o interi
progetti.
E adesso, MacProject interviene
A questo punto entra in azione MP
Pro: avendo ben chiari in mente i passi,
in altri termini i mattoni del progetto, si
riportano su un foglio di outline, di
schema, gli elementi e si affida al pro-
gramma il compito di eseguire i neces-
sari calcoli e le relative verifiche per ot-
timizzare il progetto stesso in termini di
tempo e di risorse. Lo sviluppo viene
eseguito in base alle informazioni forni-
te ed è compito di Pro visualizzare l'uti-
lizzo delle risorse, individuare i punti cri-
tici e il percorso ottimale, stabilire le
eventuali precedenze, verificare le varie
fasi e il tempo totale di sviluppo (com-
prendendo, eventualmente tutti i fattori
di ritardo, come ad esempio, ferie o uti-
lizzo part-time dei collaboratori. Il pac-
chetto ha anche la possibilità, in base
alla priorità di diversi parametri, di forni-
re schemi progettuali alternativi, in ba-
se anche a preferenze imposte (ad
esempio la riduzione dell'utilizzo di col-
laboratori esterni, più efficienti ma più
costosi, a favore di un più ampio sfrut-
tamento delle risorse lavorative inter-
ne). Una particolare caratteristica del
programma permette di liberare il pro-
gettista da una delle fasi più fastidiose
di debug: quella dell'analisi in baek-step;
generalmente la prima stesura manuale
di un progetto non è mai quella definiti-
va o più conveniente. Il disegnatore ge-
neralmente sviluppa una sua prima ipo-
tesi: giunto a conclusione risale la strut-
tura al contrario, ridisegnando blocchi o
spostandoli per verificare se cambia-
menti possono essere favorevoli
all'economia generale del progetto
stesso. La cosa può essere automatiz-
zata in MP Pro, collegando i singoli pas-
si e le fasi con linee di diverso significa-
to a seconda se leghino pièce legate da
rapporto consequenziale o non. Si stabi-
lisce, in altri termini, la gerarchia di di-
pendenza o meno degli elementi, e il
programma ne esegue, se cosi voglia-
mo dire, un rimescolamento per cerca-
re la migliore soluzione basata sulle pre-
messe imposte dal disegnatore stesso.
Ciò dà l’indubbio vantaggio di poter for-
nire al committente diverse soluzioni, a
seconda dei privilegi legati alle singole
fast, e non è certo da poco poter collo-
quiare con il grande capo in termini di
diverse alternative, invece di sottoporre
un unico rigido schema solo faticosa-
mente modificabile. E c’è sempre da
aggiungere, manco a dirlo, la possibilità
dì modificare, al volo, il tutto con un
semplice tocco del mouse.
Giusto per concludere circa le carat-
teristiche di MP Pro ricorderemo alcuni
altri piccoli particolari interessanti: il pro-
gramma tiene anche conto dei passi su-
scettibili di slack-time (letteralmente,
tempo stagnante, fermo), passi cioè
che possono essere suscettibili di ral-
lentamento senza pregiudizio per la du-
rata complessiva. Un passo suscettibile
di slack-time è, ovviamente, dotato di
legami adeguatamente elastici con i
punti critici, che, per definizione, non
possono avere ritardi. È consentito,
inoltre, calendarizzare (che termine infa-
me!) diversamente passi separati: ad
esempio è possibile stabilire orari lavo-
rativi diversi per differenti attività (come
ufficio, lavoro di cantiere, turni di lavoro
straordinario, ecc.). Ancora, si possono
definire costi fissi per certi passi, sia in
termini di risorse lavorative che di forni-
ture, e verificare risultati di convenienza
in termini di flussi di cassa per periodi a
scelta.
La traduzione in progetto
con Mac Project Pro
Se si è seguito con pazienza tutto il
discorso finora fatto, e se si leggono
con attenzione le figure allegate, ci si
MCmicrocomputer n. 141 • giugno 1994
347
lAClNTOSH
renderà conto che l'uso del programma
è molto facile e intuitivo. All'apertura si
sceglie di lavorare su un foglio di sche-
duling, una specie di spreadsheet su cui
si trasferiscono le informazioni relative
ai passi del progetto, alla loro durata,
all'interdipendenza, alle risorse neces-
sarie. Ogni passo, o comunque ogni
elemento del progetto, può essere defi-
nito in tutti i suoi particolari attraverso
opportune chiamate ai menu. Se le fasi
del progetto sono congruenti si affida il
tutto alla tavola di progetto che ne redi-
ge la struttura attraverso la visualizza-
zione di una rete ad albero più o meno
complesso,
Su di essa si può successivamente
intervenire, data la sua maggiore leggi-
bilità. per apportare le necessarie modi-
fiche. verificare diversi scenari, introdur-
re ulteriori variabili, più o meno dipen-
denti, per «vedere che succede se ...»
(non a caso è nominata la presenza del-
lo spreadsheet). In base alle definizioni
dei passaggi e dei compiti la struttura
visualizzata presenta caratteristiche ti-
pografiche diverse (caratteri in neretto,
linee di diverso spessore, colore e posi-
zionatura) Il tutto è servito parallela-
mente da due tabelle, una di flusso di
cassa e una di dipendenze relative, fino
a giungere all'overview del progetto, al-
la stesura finale. In ognuna di queste
note è possibile, lo ripetiamo fino alla
noia, intervenire, anche in fase di ese-
cuzione del progetto, per il monitorag-
gio e la manutenzione dello stesso.
Alcune parole sono da spendere, infi-
ne, per la definizione dei superprogettì.
Un progetto, normalmente, è formato
da passi, ma quando questo diviene di
ampio respiro può essere, come diceva-
mo precedentemente, conveniente
suddividerlo in progetti diversi, ognuno
dotato di una sua individualità, più facili
ria maneggiare e da sottoporre a modifi-
a e manutenzione. MP Pro permette di
costruire superprogettì. basandosi su
elementi progettuali già realizzati che
possono essere legati insieme in una
superstruttura.
La cosa avviene con la stessa tecnica
di redazione di un normale piano, solo
che qui ogni elemento è un piano a sé
stante (anche se niente impedisce di in-
serire, anche in questa fase, passi sin-
goli). In pratica il tutto avviene inseren-
do in un foglio vergine diversi file MP
Pro già predisposti, che rappresenteran-
no cellule a sé stanti legate tra loro da
path. strade, secondo tutte le regole, li-
mitazioni e convenzioni già stabilite in
precedenza, e soggiacenti alle stesse
verifiche.
Sempre per abbondare negli esempi,
è questo II caso della costruzione di una
nuova auto, dove singoli progetti isolati
(motore, carrozzeria, commercializzazio-
ne, pubblicità, distribuzione, ecc.) con-
vergono in una superentità. Importante,
a tale riguardo, la disponibilità delle tec-
niche di sistema operativo Publish-Sub-
scribe. che facilitano in maniera incredi-
bile le operazioni di aggiornamento,
specie se il lavoro è eseguito su un
network.
Prima di chiudere qualche parola sul-
la tecnica di presentazione; poiché una
immagine vale più di cento parole, i
creatori di MP Pro hanno fornito la loro
creatura di un set grafico di buona qua-
lità; ad esso si aggiunge la possibilità di
importare da altre applicazioni disegni e
figure, in modo da creare materiale visi-
vo e cartaceo prezioso e accattivante.
La possibilità di esportare e di importare
dati da altre applicazioni, della famiglia
Claris e non, facilita certamente il lavoro
(si pensi all'acquisizione di dati da un fo-
glio elettronico); semplici tecniche di re-
cupero di immagini possono inoltre for-
nire pregevoli elementi per creare pre-
sentazioni, con pacchetti del tipo dì
PowerPoint.
Conclusioni
MacProject Pro è un pacchetto per
specialisti, e utilizzabile appieno da spe-
cialisti, che lavorano quotidianamente nel
campo della fattibilità e dello sviluppo di
progetti di cicli produttivi. Sebbene sia
molto intuitivo e faciliti in maniera enor-
me il lavoro di un addetto ai lavori, può
dare risultati utili e significativi solo in ma-
no a persone del mestiere e può essere
apprezzato solo da essi, che ben cono-
scono la fatica connessa con un disegno
di realizzabilità di un prodotto da immet-
tere nel commercio (e ben sanno cosa
sia la doccia fredda del sentirsi chiedere
di rimettere mano al tutto e ristudiare il
proprio lavoro in funzione della modifica,
dell'eliminazione o dell'aggiunta di un
componente) Il vero aiuto dato da MP
Pro è proprio questo, affidare alla macchi-
na l'ingrato lavoro di riverificare e ridise-
gnare il piano in funzione di variazione di
parametri. E. come dicevamo, non è cer-
to poco poter ripresentare al grande capo
il nuovo programma appena poche ore
dopo che il precedente è stato bocciato.
348
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MACINTOSH
Il mio conto corrente
di Raffaello De Masi
Nel bellissimo film «L'albero degli zoc-
coli" Ermete, contadino del bergamasco,
conserva una moneta d'oro nell'incavo
dell’unghia del suo cavallo; non si tratta
di un buon affare, visto che non la ritrova
più, quando gli servirà poi. Olmi, nel suo
stupendo spaccato di vita contadina, mo-
stra solo uno dei metodi una volta usati
per conservare il danaro; c'era poi il clas-
sico mattone, il sacchetto nascosto nel
pollaio, il materasso, il barattolo nel poz-
zo, e tante altre cineserie che lasciavano
il tempo che trovavano. I ladri ne sanno
sempre una in più della gente onesta, e
presto o tardi si aveva la brutta sorpresa.
Nei paesi è ancora molto diffusa l'abi-
tudine di affidare ì propri risparmi all'uffi-
cio postale, o, come si suol dire dalle
mie parti, di «metter© i soldi in petto alla
posta». Ma è indubbio che oggi il nostro
denaro sta in mano alle banche, che ce
lo amministrano, bontà loro, in maniera
esemplare; tant'è che non esiste slogan
pubblicitario di banca che non ce la de-
scriva come «amica», «fraterna», «al no-
stro servizio», e così via.
E invece non è cosi: quando entro in
banca mi sento come, da militare, quan-
do si affrontava il percorso di guerra,
trappole, insidie nascoste, interessi pas-
sivi e commissioni pronti a colpire dritto
più di Robin o di Guglielmo, giochi di va-
luta più oscuri del principio di Pauli.
L'estratto conto poi è. per un occhio non
esperto, un labirinto di sigle, alla faccia
dell'osannata trasparenza. Certo, ci si
può rivolgere al cortese funzionario, ma
perché non farcelo, l'estratto conto, per
fatti nostri?
«Il mio conto corrente» è un pacchet-
to, proposto da Elcom, capace di risolve-
re in maniera agevole e brillante la ge-
stione del proprio conto corrente banca-
rio.
Si tratta di un package di basso costo,
che si presenta, oltre tutto, in modo di-
messo. L'aspetto esterno è quello di un
contenitore di compact disc, che all'inter-
no invece custodisce un dischetto HD
che permette di installare (e recuperare)
fino a tre volte il programma stesso.
Il package, probabilmente per permei-
li mio conto corrente
Distributore:
Elcom Sri.
Via degli Arcadi. 2-34170- 6 Orerò
Tel.: 0481/536000
Prezzo UVA esclusa h
Il mio conto correrne tir. 59. OOO
(T>
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
tere il contenimento dei costi, è privo di
manuale d'istruzioni; il compito è affidato
a un eccellente help in linea, che pur non
essendo intelligente ha però il pregio di
trasformare in linguaggio chiaro e acces-
sibile la talora complessa terminologia
bancaria.
Una volta lasciato, il programma si pre-
senta Gome un foglio elettronico e di es-
so segue la gestibilità, Occorre, una volta
per tutte, fornire una serie di dati genera-
li, sia di individuazione (es. banca, codici
ABI, numero di conto, e cosi via), sia di
setup (tempi di valuta, interessi attivi e
passivi, commissioni). L’inserimento dei
dati è stato, per quanto possibile, sempli-
ficato, prevedendo diversi menu a tendi-
na per l'inserzione automatica di certe
voci (es. assegno circolare, vaglia cam-
biario, bonifico, addebito automatico in
conto). In base alle regolazioni iniziali di
setup. che comunque sono legate al sin-
golo conto e non generalizzate, il pro-
gramma esegue il ricalcolo automatico
delle movimentazioni e stampa, a richie-
sta, agli intervalli prestabiliti, anche
l'estratto conto.
Agile e facile da gestire, il pacchetto fa
parte di una famiglia integrata di pro-
grammi che. alle parole «Il mio» aggiun-
ge lo scopo specifico cui il singolo pro-
gramma è rivolto. Abbiamo, cosi «Lette-
re», un programma di gestione testi mol-
to simile a un word processor; «Amici»,
una specie di memorandum che permet-
te di annotare segreti, regali fatti e rice-
vuti, compleanni, e cosi via. Ancora,
«Budget» destinato alla pianificazione fa-
miliare, «Avvocato», che annovera più di
cento patti, contratti e atti già compilati
per la soluzione di problemi e pratiche
amministrativi e legali; «Certificati», un
utile tool per gestire l'autocertificazione,
«Libri», dall'ovvia destinazione.
Conclusioni
«Il mio Conto Corrente» è probabil-
mente il pacchetto più utile e pratico del-
la famiglia appena descritta; ha, da quan-
to si è potuto vedere nella nostra prova,
due caratteristiche che andrebbero, a no-
stro avviso modificate.
La prima riguarda la difficoltà di inseri-
re nel foglio di lavoro registrazioni con
codici diversi da quelli già proposti; la se-
conda riguarda il fatto che l'archivio usa
per i suoi record un formato proprietario,
per cui i dati si possono scambiare solo
con i componenti della famiglia (non è
prevista l'importazione o l'esportazione
neppure in formato testo).
Poiché in molti casi l'utente generico
elabora i suoi movimenti bancari attra-
verso uno spreadsheet o con un databa-
se, è impossibilitato a trasferire il suo ar-
chivio già esistente in questo program-
ma. Intelligente, molto pratica ed esau-
riente è invece la guida-manuale, che pur
esprimendosi in maniera semplice svela
molti dei segreti nascosti dietro alle crip-
tiche sigle abbondantemente distribuite
sugli estratti conto che riceviamo, ks
Il compierò manuale e
la piccola calcolatrice
integrata nel program-
349
LA PROORAMMAZIONE
Think C
Versione 6.0
Intorno all'inizio degli anni '80 (un'era
fa, in termini di tempi informatici) le
macchine presenti sul mercato erano
tutte dotate di un linguaggio, spesso
presente su ROM e talora integrato col
sistema operativo IHP). Generalmente si
trattava di un Basic, sovente anche ab-
bastanza potente, cui faceva da contral-
tare, quasi sempre a pagamento, un UC-
SD Pascal; outsider ce n' erano pochi e
di scarso peso (tra i due diversi cultori,
che in certi casi raggiungevano il fanati-
smo, si scatenavano furiose polemiche
sul tema "Chi è il più bello») e ognuno,
per forza di cose, doveva arrangiarsi a
costruirsi le sue applicazioni personali.
Le riviste debordavano di listati e ognu-
no, per saper masticare un poco di Pa-
scal. si autodefiniva pomposamente
« programmatore ».
L 'evoluzione della specie fece, in al-
cuni anni, giustizia di questa genia fil-
trando il ciarpame e ripulendo della
spazzatura l'area della programmazione.
L'entrata in campo del «C» diede il col-
po di grazia allo stato delle cose, met-
tendo a disposizione del programmatore
professionista un idioma superlativo, do-
tato di tool di altissimo pregio, e che go-
deva dei vantaggi intrinseci ben noti di
questo linguaggio; avanzala affidabilità,
lungo periodo di collaudo, modularità, di-
sponibilità di accesso a librerie potenti e
raffinate. La successiva evoluzione, pe-
raltro molto più recente, alla classe ++,
aggiungeva il concetto di «oggetto» che
rappresentava l'overboost del sistema.
Risultato: sterminio in massa (o quasi)
degli altri linguaggi, perfezionamento po-
tremmo dire quotidiano dei pacchetti,
concorrenza a denti serrati tra i produt-
tori per offrire il migliore prodotto, ridu-
zione continua dei costi, BBS traboccan-
ti di librerie o quasi, Altro che paese di
Bengodi.
Symantec non poteva essere da me-
no degli altri, mettendo a disposizione
un package raffinato, elegante, dotato
delle più avanzate caratteristiche della
classe ++ (stranamente Symantec non
evidenzia, nelle copertine e sulla confe-
zione. che si tratta di questa classe del
linguaggio). Si tratta di un ambiente di
programmazione veramente completo,
Think C,
C Development
EnviTonment (or
Macintosh
Versione 6.0
Symantec Corporation
10201. Tono Averi ve
Cupeilino. CA 950 14-21 32
Distribuito in Italia da:
PI Soli
Vìa del Cinesino. 8
Pontedera IPII
Tel. 0587-2 13640
Prezzo VA esclusài
L. 316.000
ben testato, versatile ed esteso (una
volta installato, costruisce una cartella di
oltre 8 Mbyte, di cui oltre 3 di librerie),
giunto alla sesta versione in una forma
eccezionalmente versatile e potente.
Il package e le sue caratteristiche
La cosa che più spaventa, all’inizio, e
che più rassicura in seguito di Symantec
C è la mole dei manuali : oltre 1 600 pagi-
ne scritte in corpo 9 che all'inizio fanno
veramente tremare. Nessuna paura, co-
munque; Think ha il raro pregio di esse-
re un perfetto tutorial non solo della ver-
sione intrinseca, ma del linguaggio C in
assoluto. Il manuale utente è articolato
per portare per mano l'utente ignorante
dalla classica applicazione «Hello world»
fino alle più complesse applicazioni.
La prima parte mostra, con un sem-
plicissimo esempio, come realizzare un
programmino completo in C, compreso
l’uso dell'editor built-in, del debugger,
del blocco OOP e del debugger avanza-
to per la gestione di codice C++. Segue
l'illustrazione dell'ambiente Project Ma-
nager, evidenziando lo scopo, le funzioni
e gli aspetti dei componenti specifici
dell'ambiente di sviluppo Think. La se-
zione descrive l'organizzazione di un
progetto, l’organizzazione dei file e dei
folder concorrenti, l’operazione di edi-
ting, il test e il funzionamento del pro-
gramma (che avviene direttamente
dall'ambiente di editor), l’assemblaggio
totale del progetto, l’operazione di brow-
sing delle classi. Ancora, un’estesa se-
zione è dedicata all'uso del compilatore
(interessanti le sezioni specifiche del
Mac, dove viene descritta l'ottimizzazio-
ne del programma in funzione delle chia-
mate al Toolbox); in particolare sono ac-
curatamente descritte le istruzioni per
redigere programmi facilmente portabili
su altre piattaforme. Non manca, ovvia-
mente, un'estesa sezione sull’uso
dell'assembler in line (la sezione tratta
estesamente le tecniche e le estensioni
di chiamata a C e Pascal da assembler),
e un'accurata descrizione delle librerie
standard fornite col package (con l'illu-
strazione del Think Reference. tool ben
noto nel mondo della programmazione
Mac).
Un'ampia sezione, infine, del pac-
350
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MACINTOSH
LA PROGRAMMAZIONE
chetto è dedicata alle tecniche di base e
avanzate dell'OOP; intelligente, in que-
sta ottica, la tecnica di comparazione
passo passo, dello stesso programma
sviluppato con tecnica procedurale e
orientata all'oggetto. In questa sezione
è anche integrata la spiegazione delle
estensioni 00 del compilatore. Infine si
illustrano tool specifici del pacchetto, co-
me il SourceServer, un sistema di con-
trollo del codice sorgente, le librerie di
profiler procedurali e ++, l'uso dei trasla-
tori MPW.
Non manca un'estesa e completa se-
zione di riferimento di tutti i comandi del
linguaggio. Ma il pezzo forte è rappre-
sentato dal manuale delle librerie di clas-
se; ancora una volta organizzato come
un perfetto tutorial, esso permette di
raggiungere una facile padronanza delle
tecniche di maneggio del fiore all'oc-
chiello del linguaggio C, e di accedere a
una messe di librerie capaci di soddisfa-
re esigenze anche particolarmente spe-
cializzate e raffinate. In questa ottica è
ben realizzata l'integrazione espositiva
con il meccanismo dell'exception band-
ling, che qui è realizzato in maniera, oltre
tutto, estremamente gradevole. La mes-
se di materiale messa a disposizione è
enorme e, solo per avere un'idea, si ten-
ga presente che si contano un'ottantina
di classi diverse, tutte eccezionalmente
ben documentate.
Conclusioni
Mac ha goduto, dalla nascita, della si-
nistra fama di difficile programmabilità,
tant'è che disponibilità, ad iosa, di lin-
guaggi destinati a utenza generale non
ce n'è mai stata. Think C conferma sen-
za ombra di dubbio il detto ic Pochi ma
buoni»; è modernissimo, facile da usare,
avanzato tanto da accontentare i più esi-
genti senza essere immaneggiabile per
il neofita, dotato di una messe hbraria
superba, dotato di compilatore e debug-
ger al livello dei migliori, accompagnato
da un manuale completo, esauriente, fa-
cile da consultare; e, il che non guasta,
modesto nel costo. Ve lo immaginate
cosa si può fare con questo pacchetto,
e un po' di librerie ricavate da MC-link?
MS
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
351
XTitler Pro
«Non è poi cosi lontano», recita il titolo di un vecchio disco del glorioso e mai
dimenticato Perigeo con cui si voleva dimostrare come certe atmosfere, certe
sensazioni possano far pensare a luoghi distanti anche se poi nella realtà risultano
essere vicinissimi, magari proprio dietro l'angolo di casa Come dire: non è detto che
un buon programma debba per forza provenire da una delle software house
transoceaniche, solo perché offre caratteristiche tali da ritenerle appannaggio dei guru
statunitensi. Questo mese ci occupiamo infatti di un programma ideato e sviluppato
interamente in Italia che, senza far gridare al miracolo, non ha nulla da invidiare ad
analoghi prodotti ben più blasonati e popolari. Titoli, scrolling e transizioni, tre
caratteristiche che costituiscono il piatto forte di XTitler Pro
di Andrea Suatoni
XTitler Pro, prodotto dalla ClassX di
Montecalvoli e gentilmente messoci a
disposizione dalla RS di Bologna, è un
insieme di programmi che, senza troppi
fronzoli, mirano decisi alla soluzione di
un determinato problema: la titolazione,
sia essa in campo professionale che
amatoriale.
L'approssimarsi dell’estate invoglierà
infatti i videoamatori ad armare le pro-
prie telecamere e ad immortalare su na-
stro magnetico i momenti più belli delle
loro vacanze, salvo poi dover eseguire
un montaggio e riversare il tutto su un
unico nastro, magari corredandolo di ti-
‘oli e immagini provenienti da un com-
uter.
Amiga, come è noto, in questo cam-
po non teme rivali, fermo restando che
occorre comunque un programma adat-
to allo scopo. Fra questi, Scala rappre-
senta sicuramente uno dei migliori stru-
menti disponibili, ma utilizzarlo solo per
la titolazione sarebbe certamente uno
spreco viste le caratteristiche multime-
diali offerte dal programma. XTitler Pro.
invece, serve proprio a questo, e inoltre
ha il pregio di non far pagare quelle fun-
zionalità di cui potremmo non aver biso-
gno,
Descrizione
XTitler Pro si presenta In una confe-
zione costituita da un contenitore di di-
mensioni piuttosto generose, oserei di-
re quasi ingombranti. Al suo interno so-
no contenuti un manuale di 38 pagine,
ovviamente in italiano i due dischetti
con i programmi e i file accessori, la
cartolina di registrazione e uno strano
cilindretto terminante con un connetto-
re Cannon a 9 poli. Il cilindretto, come
avvisa anche il manuale, risulta essere
una chiave hardware, meglio conosciu-
ta come dongle, e rappresenta una del-
le poche note negative di questo pro-
dotto. Sul discorso delle protezioni
hardware mi sono già dilungato una vol-
ta (per ironia della sorte proprio in occa-
sione della prova di Scala) e non inten-
do tornarci, se non per riaffermare che
questi dispositivi finiscono con il dan-
neggiare l'utente onesto piuttosto che
quello truffaldino. Tra l'altro il dongle in
questione, che deve essere inserito nel-
la porta joystick di Amiga, è di tipo non
XTitler Pro 1.5
Produttore:
ClassX Developmenl
Via Francesca. 465
56030 Montecalvoh (Pii
Distributore:
RS Ricerca e Sviluppo s.r I.
Via B. Bucai, 6
40057 Cedrmno IBOI
Tel (05H 765563
Fa i (05 II 765568
Prezzo (IVA inclusa f.
Ut. 299.000
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA,
passante impedendo quindi la contem-
poranea connessione di qualsiasi altro
dispositivo che necessiti della stessa
porta.
Dal punto di vista della configurazio-
ne hardware e software richiesta per il
funzionamento, XTitler Pro è davvero
poco esigente: il programma può esse-
re installato in qualsiasi modello di Ami-
ga su cui siano presenti almeno 1 MBy-
te di RAM Chip e 1 MByte di RAM Fa-
st. Hard disk e processori superiori al
68000, come pure altra memoria ag-
giuntiva, non sono strettamente neces-
sari anche se fortemente consigliati al
fine di migliorare l'operatività di XTitler
Pro; è comunque richiesta la presenza
del sistema operativo versione 1.3 o
successivo, tenendo conto che la ge-
stione dei font Compugraphic e Co-
lorFont è possibile solo a partire dalla
versione 2.04 di Amiga OS.
L'installazione su hard disk non pre-
senta alcun problema e si riduce alla co-
pia tramite Workbench del cassetto XTi-
tler in una delle directory del nostro di-
sco. Una volta copiato il primo dischet-
to, cliccando sull'apposita icona potre-
mo avviare il caricamento su hard disk
del secondo dischetto che contiene gli
speciali font (denominati CFont) neces-
sari al funzionamento di uno dei pro-
grammi che compongono XTitler Pro. A
questo punto l'installazione è terminata
e, dopo aver inserito il dongle nella por-
ta joystick (a computer spento, mi rac-
comando!), possiamo avviare XTitler
Pro e iniziare a sperimentare.
Uso
Come già detto nelle note introdutti-
ve. XTitler Pro è costituito in realtà da
tre programmi, ognuno con un compito
ben preciso, che sono:
- TST (scrolling verticale di pagine vi-
deo);
- Slide (presentazione di immagini);
- FontConv (conversione di font Amiga
in CFont).
Prima di addentrarci nella descrizione
di ognuno di essi togliamoci subito il
dente cariato evidenziando un altro lato
negativo di XTitler Pro. Ognuno dei
summenzionati programmi, infatti, ha il
«vizietto» di riservarsi integralmente la
macchina inibendo l'uso contempora-
neo di qualsiasi altro programma. Per
essere più precisi il multitasking rimane
attivo, però non è possibile in alcun mo-
do cambiare lo schermo né con il mou-
se né con la consueta combinazione di
tasti Amiga-M o Amiga-N, Questo at-
teggiamento. comprensibile durante le
fasi di play (anche Scala si comporta in
questo modo), non è invece accettabile
durante le fasi di editing di pagine o te-
sti perché costringe l'utente, in caso di
necessità, ad uscire da XTitler Pro per
poter accedere temporaneamente ad
altri programmi. Inoltre, e questo forse
fa arricciare il naso un po' di più, i quat-
tro programmi utilizzano un'interfaccia
utente decisamente non standard, in
cui il dose button in un caso si trova
collocato addirittura in alto a destra anzi-
ché a sinistra. L'aspetto di tutta l'inter-
faccia ricalca comunque quella offerta
da Amiga OS 2.0, ma l'impressione glo-
bale è che ci si trovi di fronte ad
un'emulazione dei gadget standard di
Intuition. Speriamo che in una prossima
release questi piccoli difetti vengano ri-
mossi e che i programmi siano resi un
po' più «OS friendly».
Torniamo velocemente alla descrizio-
ne dei programmi e iniziamo da HST.
Questa applicazione serve esclusiva-
mente alla realizzazione di titolazioni
con scrolling orizzontale, come ad
esempio i titoli di coda che appaiono al
termine di una trasmissione televisiva.
Una volta lanciato, HST mostra l'unico
pannello di controllo di cui dispone, sud-
diviso in quattro zone logiche. Nella par-
te superiore sono presenti i gadget rela-
tivi alla selezione dei font, che sono di
un tipo speciale denominato CFont. XTi-
tler Pro ne mette a disposizione un cer-
to numero, ma è comunque possibile
crearne altri con l'utility FontConv forni-
ta a corredo. Il motivo dell’ utilizzo dei
CFont al posto degli usuali font Amiga è
che i primi permettono una maggiore
flessibilità specialmente per quanto ri-
guarda i colori e il brush mapping, e
inoltre risultano essere molto efficaci
dal punto di vista visivo grazie anche ad
un uso accorto dell'antialiasing.
HST permette l'utilizzo di un massi-
mo di due font contemporanei ma que-
sta non deve essere vista come una li-
mitazione dal momento che parliamo di
un programma che esegue io scrolling
orizzontale di un'unica riga di testo. Di-
rei anzi che questa caratteristica è unica
nel suo genere visto che programmi co-
me Scala permettono, nell'ambito della
stessa riga di testo, l'utilizzo di un unico
font. Tramite la pressione di due gadget
è possibile avere una preview del font
oppure modificarne la palette, in modo
da adattarla alle nostre esigenze.
Spostandoci un po' più sotto trovia-
mo un'altra serie di gadget relativi ad al-
cuni effetti particolari. Essi sono la mo-
dalità di flash, selezionabile tra quattro
possibilità, la velocità di scrolling e il
tempo di attesa necessario affinché un
determinato testo rimanga fermo sullo
schermo. È interessante notare come
ognuno dei gadget fin qui menzionati
non faccia altro che inserire in nostra
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
353
AMIGA
Con Slide la erganone
di slide show diventa
un'operazione molto
semplice. È ovviamen-
te possibile definire il
tempo di attesa che in-
tercorre ira la visualiz-
zazione di un'immagi-
ne e la successiva.
vece una serie di comandi di controllo
nel testo (racchiusi tra coppie di caratte-
ri ") in modo da semplificare l'utilizzo
del programma. La scelta dei carattere
" non è comunque delle più felici in
quanto non sempre è disponibile sulle
varie tastiere nazionalizzate di Amiga
(quella statunitense per esempio non
ce l’ha).
Spostandoci ancora in basso trovia-
mo due gadget che permettono di defi-
nire i margini sinistro e destro per lo
scrolling, nonché la posizione della riga
di testo rispetto all'intero schermo. Ab-
biamo poi un gadget stringa che serve
per l'immissione del testo vero e pro-
prio, di capacità pari a 20.000 caratteri.
Trattandosi di setoli di una singola riga
di testo il gadget stringa sembra essere
una buona scelta; tuttavia, nel caso di
testi particolarmente lunghi, il gadget ri-
mane alquanto scomodo da utilizzare.
Per questo motivo è possibile caricare o
salvare un file in formato ASCII, modifi-
cabile con un qualsiasi text editor (il che
forza ad uscire dal programma a causa
dei problemi di interazione con altri pro-
grammi riportati poco sopra).
L'ultima zona del pannello di control-
lo riguarda il caricamento e il salvatag-
gio degli script, il caricamento e il posi-
zionamento di un brush in formato IFF
ILBM (molto utile se ad esempio si vuo-
le visualizzare un logo durante lo scrol-
ling del testo), la possibilità di ripetere
lo scrolling all’infinito e la scelta fra alta
e bassa risoluzione, interallacciata o
meno. Una volta inserito il nostro testo
e impostati tutti gli attributi del caso,
possiamo quindi avviare la visualizzazio-
ne cliccando il grosso gadget «VIA».
HST si preparerà quindi ad eseguire lo
scrolling e rimarrà in attesa della pres-
sione del tasto sinistro del mouse.
Se finora vi siete fatti un'idea non
troppo positiva di HST, guardando lo
scrolling orizzontale da questi generato
fareste bene a ricredervi alla svelta:
HST presenta infatti il più fluido degli
serali che mi sia capitato di vedere, su-
periore anche a quello di Scala e tenen-
do conto che qui utilizziamo font multi-
colore con possibilità di flash. Non è az-
zardato dire che la qualità è molto alta,
avvicinandosi a quella di sistemi semi
professionali.
Resta da dire che HST, come del re-
sto gli altri programmi che compongono
XTitler Pro, si adattano automaticamen-
te alla macchina su cui girano sfruttan-
do al massimo il Chip Set grafico e il ti-
po di processore presenti. Inoltre, e la
cosa non è da sottovalutare visto il tipo
di programma, tramite apposite se-
quenze di tasti è possibile pilotare diret-
tamente i genlock della GVP, sia il G-
Lock che quello presente sulla scheda
grafica Impact Vision 24. È anche possi-
bile avviare script ARexx utente per
avere un controllo maggiore sulle carat-
teristiche del genlock (ad esempio, per
effettuare una sfumatura in nero)
TST, Slide e FontConv
Passiamo ora ai rimanenti tre pro-
grammi di XTitler Pro. FontConv. come
già detto, serve a creare dei nuovi
CFont a partire da qualsiasi font Amiga.
È possibile assegnare un colore qualsia-
si al font appena caricato oppure, se
questi è un ColorFont come ad esem-
pio i KaraFont, possiamo anche modifi-
carne la palette caricandola da un qual-
siasi file IFF ILBM. In più, e possibile ef-
fettuare operazioni di brush mapping
avvolgendo un qualsiasi brush in forma-
to IFF ILBM sul font; in questo modo è
possibile creare CFont dall'aspetto vera-
mente inusuale e accattivante. L'unica
attenzione da porre in questa operazio-
ne è quella di evitare di utilizzare nei
brush il colore 0 della palette in quanto
questo è per definizione trasparente e il
risultato potrebbe essere un font che
appare «bucato». Altre operazioni possi-
bili sono l'utilizzo di un filtro di antialia-
sing, in modo da ammorbidire i contorni
del font e renderlo più professionale, la
creazione di un effetto a «rilievo» grazie
all'operatore Bevel e infine la possibilità
di disegnare un contorno nero con la
funzione Outline. Una volta impostati
tutti i parametri si potrà procedere alla
conversione del font e visualizzare su
schermo il risultato ottenuto.
Se HST si occupa dello scrolling oriz-
zontale, TST si rivolge invece a quello
verticale, ma con un concetto diverso.
In HST, infatti, l'elemento principale
(unico, direi) è la singola riga di testo; in
354
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA
TST è II programma
complementare dì
HST Con questo pro-
gramma è possìbile de-
finire un ceno numero
di pagine video di testo
o dì grafica <o entram-
be I e poi visualizzarle
con effetti di scrolling
verticale. Tutti i pro-
grammi che compon-
gono XTitler Pro sono
in grado di utilizzare il
genlock.
FontConv permette la
creazione delle speciali
font per HST a partire
da un font standard di
Amiga. FontConv met-
te inoltre a disposizio-
ne una serie di effetti
per rendere più accatti-
vante t'aspetto di un
pio l'operatore Bevei
utilizzato per creare H
font visìbile nella foto.
TST, viceversa, l'elemento base è la pa-
gina, definita come un insieme di testo
e immagini. Il pannello di controllo di
TST, infatti, permette la libera composi-
zione di questi elementi introducendo
anche effetti DVE (transizioni) che im-
preziosiscono la rappresentazione fina-
le. Cominciando dal lato sinistro trovia-
mo i gadget relativi alla selezione dei
font (sono utilizzabili tutti i font Amiga,
ColorFont e Compugraphie Font com-
presi, ma stranamente non i CFont) e
quindi i gadget per la definizione dello
stile e la giustificazione del testo (gras-
setto,. italico, a destra, a sinistra, ecc.)
Una vòlta scelto il font e lo stile, per in-
serire un testo basta cliccare in una
qualsiasi posizione dello schermo e ini-
ziare a digitare il testo, il quale può es-
sere reso ancora più accattivante ricor-
rendo ad un'altra serie dì gadget posti
alla destra di quelli relativi allo stile. Con
questo gruppo di pulsanti possiamo de-
cidere innanzi tutto il colore del testo, e
inoltre possiamo applicare alcuni effetti
speciali quali l'ombreggiatura, l'estrusio-
ne tridimensionale, il rilievo e infine
l'outlining, che imprime ai contorni del
carattere quel maggiore risalto necessa-
rio durante la fase di sovraimpressione
del testo sul segnale video. Spostando-
ci ulteriormente a destra troviamo una
serie di gadget necessari per il carica-
mento e il salvataggio dell'intero lavoro
nonché per il caricamento di un'immagi-
ne IFF ILBM da utilizzare come sfondo.
Arriviamo cosi a quella che è la sezione
di pulsanti forse più importante, ovvero
gli effetti DVE. TST ne mette a disposi-
zione 42, alcuni dei quali veramente inu-
suali. Ognuno di essi può essere appli-
cato alla pagina corrente oppure a tutte
le pagine che compongono la rappre-
sentazione. Non manca, ovviamente, la
possibilità di definire sia la velocità della
transizione che la durata della pagina su
video, Dove però TST veramente eccel-
le è nello scrolling verticale, attivabile
con il tasto «ROLL». che risulta essere
di una fluidità sc»rpren dente persino su
un semplice Amiga 600, anche se ov-
viamente i migliori risultati si ottengono
con macchine dotate dì Chip Set AGA.
Resta da dire di Slide, che può esse-
re considerato più che altro come un
accessorio. Come è facile immaginare
dal nome, questo programma si occupa
della realizzazione di slide show di im-
magini IFF ILBM. La sua presenza non
sarebbe molto interessante se non fos-
se per il fatto che gli stessi 42 effetti di
transizione presenti in TST sono dispo-
nibili anche in Slide.
Il funzionamento del programma è
veramente semplice: si seleziona la pa-
gina. si definisce l'immagine da caricare
e l'effetto DVE voluto, terminando con
l'inserimento dei valori di velocità e pau-
sa. Si ripete quindi l'operazione per le ri-
manenti pagine, e alla fine non resta
che premere il gadget «VIA» per iniziare
la rappresentazione.
Conclusioni
Il problema di programmi come que-
sto XTitler Pro è che non si riesce mai a
dare al lettore un'idea esatta della loro
qualità, visto che si tratta comunque di
applicazioni che hanno come prerogati-
va il movimento di immagini, testo e
quant'altro si voglia (tutte cose che mal
si conciliano con la staticità di una rivi-
sta). Il tutto si riduce quindi alla valuta-
zione personale del recensore, in que-
sto caso del sottoscritto, e devo dire
che questi ragazzi toscani sanno sicura-
mente il fatto loro. A parte le piccole
pecche già evidenziate nel corso della
prova. XTitler Pro si comporta veramen-
te bene e offre prestazioni decisamente
al di sopra della media, raggiungendo in
alcuni casi il top. Il prezzo, poi, mi sem-
bra particolarmente indovinato, risultan-
do molto contenuto e ben al di sotto di
quello che potrebbe costare una titola-
trice semi-pro, senza contare che XTi-
tler Pro offre decisamente di più. L’au-
gurio è quello di avere in futuro nuove
versioni del programma che sfruttino
meglio le caratteristiche multitasking di
Amiga e che utilizzino per quanto possi-
bile le risorse standard di Amiga rispet-
tando la style guide definita da Commo-
dore, cercando nel contempo di elimi-
nare il fastidiosissimo dongle. Un bravo
dunque alla ClassXI
Andrea Suatoni è raggiungibile tramite MC-link alla
casella MC2741 e tramite Internet all'indirizzo
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
355
coorflir,ame , ':o li Ance; S usigli
Henna Genlock 292
Torniamo a parlare di un genlock per Amiga, un accessorio della prima ora , sin dalla
comparsa del nostro nel panorama informatico mondiale. Senza ripercorrere le tappe
che hanno portato Amiga a spiccare, per le sue doti di unità videografica, in primo
piano nella gestione integrata di grafica e di video passante su cui operare in intarsi e
miscelazioni, uno degli ultimi prodotti del genere sul mercato proviene dalle terre
germaniche, costruito da una casa di buona tradizione di accessoristica video/audio
di Massimo Novelli
Parlare di genlock può essere a volte
facile e difficile allo stesso tempo; facile
perché si bada, spesso per necessità,
alla sola qualità video tralasciando co-
munemente altri argomenti come com-
patibilità verso unità ospitanti (diversi
Amiga si comportano in modo legger-
mente differente), poca chiarezza di in-
tervento, anche nelle sole possibilità of-
ferte. Difficile, d'altro canto, se voglia-
mo considerare fattori come il prezzo di
acquisto (molte volte esagerato rispetto
alla vera, effettiva qualità, anche perchè
le circuitazioni sono molto simili e alla
portata di una tecnologia affermata), op-
pure assistenza tecnica e scarse solidità
costruttive utilizzando soluzioni poco in-
gegnerete
Tutto ciò sembra non appartenere
all'oggetto in questione, che unisce in
sintesi buone caratteristiche a sempli-
cità di esercizio,
La confezione
Il prodotto si presenta nel migliore
dei modi; un robustissimo cartone con-
tiene l'oggetto (di dimensioni più che
ragguardevoli), un cavo di collegamento
genlòck-Amiga. due programmi demo
(della stessa Hama) per vedere subito
le sue potenzialità, un esauriente ma-
nuale in sei lingue (con l'italiano) e varia
pubblicità software/hardware del catalo-
go generale Hama,
Pur non essendo molto conosciuta
come marchio, Hama è in grado invece
di esaudire quasi ogni richiesta video-
grafica si possa avere; nella sua produ-
zione infatti sono presenti soluzioni di
ogni tipo (tra le quali annoveriamo i gen-
lock per Amiga e per PC/Mac) dalle ca-
ratteristiche ben ottimizzate. Spiccano
quindi modelli come il Trilock, genlock
compatibile PC (VGA a 640 x 480 x
256.000 colori e overscan), Apple Mac
ed Amiga, come pure centraline di ef-
fetti video, audio/video, miscelatori e
correttori colore.
Un'ampia gamma di soluzioni per tut-
ti i gusti. Ringraziando la Mamiya Tra-
ding, importatrice del prodotto, per
averci messo a disposizione il prodotto,
andiamo a vedere nei particolari i pregi
e i difetti di questo genlock.
Genlock 292
Produttore:
Hama GmbH & Co
366 SI Monheim/Bayem
Germania
Distributore:
Mamiya Trading srJ
Via Cesare Pavese, 31
20090 Opera IMI)
Prezzo UVA esclusal:
Lit 895.000
356
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA
Operatività
Non senza una certa riverenza, si po-
trebbe cominciare dalle dimensioni, ve-
ramente generose per la produzione
corrente di strumenti simili. Avere a
portata di mano un oggetto di circa 22 x
26 x 6 cm e del peso di 1 ,3 kg ci fa su-
bito sentire la sostanza della sua costru-
zione. qui evidenziata come effettiva-
mente «tedesca» a tutto tondo. Il suo
pannello di controllo, quasi tutto inte-
grato sul piano di lavoro, ci consente di
dichiarare molto soddisfacente la solu-
zione adottata: piuttosto che avere tutti
i collegamenti sul lato «nascosto», fon-
te di difficoltà spesso frustranti, la solu-
zione scelta sembra la migliore, almeno
per quanto riguarda le prese video In o
Out.
Dividendo in due parti il piano di lavo-
ro avremo quindi una metà superiore
dedicata alle connessioni che presenta
a sinistra la presa SCART del video in
ingresso affiancata da quella Out verso
un VTR oppure un TV monitor, e appe-
na sotto la porta RGB Amiga e la ovvia
presa di alimentazione (la prima potrà
tranquillamente essere sempre inserita,
scegliendo se far agire il genlock oppu-
re no) Nella seconda parte del pannello
avremo invece i comandi di controllo.
Il collegamento dell'Hama è quanto
di più semplice si possa sperare, a cui
contribuisce soprattutto l'adozione delle
prese SCART; infatti basterà collegare
la sorgente video, la porta RGB di Ami-
ga e ovviamente il connettore di uscita
del genlock. La scelta dei segnali d’in-
gresso è selezionabile tra il composito e
l'Y/C, di più alta qualità, e lo stesso può
essere fatto per i segnali di uscita. Sono
poi presenti interruttori per la commuta-
zione video composito-Y/C (consentiti
dalla stessa SCART), ed un altro devia-
tore adibito al collegamento con un
A30QQ (peraltro non menzionato dalla
documentazione) con cui far funzionare
correttamente l'insieme.
I controlli a disposizione vanno dai tre
potenziometri delle componenti colore
Amiga (RGB), tramite i quali possiamo
variare le tonalità della sua grafica, al vi-
deo. alla comoda leva di miscelazione
tra il video ed il nero (fade to blackl ed
in basso i quattro controlli fondamentali
per un genlock: selezione di uscita solo
grafica Amiga, solo video, chiave (intar-
MCmicrocomputer n. 14 1 - giugno 1 994
357
AMIGA
Il demo dell 'Easy Et-
lects dalla stessa Ha-
ma, a corredo; una
semplice ma efficace
titolazione vìdeo, con
l'Editor in primo piano.
Peccato, pei noi. che
sta in lingua tedesca
sio) e mix. che offre una combinazione
sfumata tra il segnale video esterno e
quello di Amiga, altresì controllata da
uno slider.
Disposti i collegamenti necessari (tra
l'altro, per ogni evenienza, si può ali-
mentare il genlock anche dallo stesso
Amiga, tramite la porta RGB), andiamo
a vedere modalità di funzionamento e
prestazioni, L'operatività è garantita con
tutta la produzione software Amiga di-
sponibile, senza limiti di sorta: titolazio-
ni, grafica animata ed altre elaborazioni
potranno essere tranquillamente inseri-
te in un video passante. È scontata la
compatibilità con l’intera produzione
passata/presente dell’hardware Amiga
(tranne piccoli accorgimenti da adottare,
di cui parleremo tra breve).
All'accensione di Amiga si illuminerà
il LEO Power dell'apparecchio, e si atti-
verà quindi una commutazione automa-
tica, proprio nella funzione genlock. ap-
pena sarà presente un segnale video al
suo ingresso. Per ovviare ad ogni situa-
zione, comunque, è disponibile all'inter-
no del genlock un generatore di black-
burst (nero con sincronismi di riferimen-
to) affinché il tutto funzioni stabilmente
anche senza il segnale video esterno.
Parlare dei controlli è tutto sommato
abbastanza semplice; abbiamo quindi i
tre regolatori di colore della grafica Ami-
ga, di cui abbiamo detto, con range di
variazioni sufficienti per qualsiasi condi-
zione, utili soprattutto nell'adatta re sa-
turazioni colore tra le due sorgenti per
ottenere una resa cromatica bilanciata,
oltre alla leva di fader che ci consentirà
di sfumare gradualmente l'immagine di
uscita del genlock al nero, utile per apri-
re e chiudere sequenze. Le quatto fun-
zioni principali, già accennate, daranno
quindi la possibilità di avere in uscita la
sola grafica Amiga (con un segnale mol-
to buono), il solo video (anch’esso di
buona qualità, con una larghezza di ban-
da di 10 MHz dichiarati), una miscelazio-
ne delle due fonti e la funzione di «key»
con cui potere, al posto del colore di
sfondo (di norma il nero, detto colore
zero) sostituire tutti gli altri colori della
grafica Amiga con l'immagine video. La
qualità offerta dall'uscita video out, che
ripetiamo può essere anche in Y/C, é di
ottimo livello; non si nota alcun tipo di
effetto dannoso e la sua stabilità (so-
prattutto termica) è eccellente.
Accorgimenti e rimedi
Nonostante tutto, come ognuno di
voi saprà, c'è tutta una serie di accor-
358
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA
tezze e suggerimenti da seguire per ot-
tenere il massimo delle prestazioni, so-
prattutto nella preparazione della grafi-
ca. Sono da evitare quindi i forti contra-
sti di colori, come le accoppiate rosso-
blu oppure verde-viola, poiché combina-
zioni del genere soffrono di limitazioni
in banda passante, oppure nelle sovrap-
posizioni di titoli su video evitare dimen-
sioni dei caratteri troppo piccoli, pena
un «impastamento» generale. Altre si-
tuazioni da evitare sono le tonalità di co-
lori intense e troppo sature, grafica ele-
mentare, come linee e cornici troppo
sottili oppure di tinta eccessivamente
luminose (ben oltre il 100% video, in
unità di misura, cosa che normalmente
accade con la grafica proveniente da
qualsiasi computer). E d'altro canto po-
trebbe anche essere possibile che le
cose, almeno nelle loro funzioni princi-
pali, non vadano come dovrebbero, ra-
gion per cui, tramite il sintetico manuale
a corredo, saremo in grado di analizzare
problemi e soluzioni consigliate, per ov-
viare a fenomeni non voluti. Per essere
più precisi, possiamo dire che durante
la fase di avvio l'Amiga riconosce che
un genlock è collegato e che viene sin-
cronizzato da questo. Purtroppo diversi
software, a causa di programmazioni
non standard, ignorano la cosa e disatti-
vano questa funzione. La conseguenza
principale sarà che l'immagine Amiga si
muove lentamente, per mancanza di
sincronismi, scrollando lo schermo;
l’unico rimedio a tutto ciò sarà quello di
dover cambiare quel tipo di software o
se possibile lavorare senza uno sfondo
video. Infarti se la sorgente video non è
attivata. Amiga si sincronizza su se
stesso, evitando il fenomeno.
Potrà poi accadere che Amiga non si
avvii all'accensione in modo PAL, ma
tenda a forzare il formato NTSC; per ri-
mediare si potrà agire aprendo sul gen-
lock contemporaneamente il fader ed,
eseguito un restart cosiddetto «a cal-
do» (Ctrl Amiga + Amiga), attendere
l'apparire in video della classica riga ne-
ra dall'alto in basso; sarà necessario
premere nuovamente la combinazione
dei tasti, dopodiché avremo la partenza
in PAL. Può anche accadere che un
A2000, alla sua accensione, esegua un
continuo reset senza fermarsi, causa di
un jumper (per la precisione il J300) sul-
la motherboard non correttamente set-
tato, come pure potrebbe accadere che
non venga alimentato, con i 12 volt del-
la porta RGB Amiga, il genlock, e che
quindi non si abbia video: si può rime-
diare ricorrendo all'alimentatore ester-
no. Da ricordare anche che i genlock (in
genere) non vanno generalmente molto
d'accordo con l'adozione di dispositivi
«Flicker Fixer», ragion per cui, se si avrà
necessità di usare il solo Amiga, con-
verrà disinserirlo dal genlock. Tutto
quanto appena detto non dovrebbe es-
sere considerato come «distinguo»,
nell'analisi qualitativa di un prodotto, ma
solo delle normali procedure atte a risol-
vere casi limite in cui si potrebbe incap-
pare.
E per finire, uno sguardo ai due pic-
coli omaggi di cui la confezione è dota-
ta; Easy Effects consiste in una dignito-
sa titolatrice video, prodotto della stes-
sa Hama, con cui poter inserire mes-
saggi su video, in diversi modi e con
buone varianti. È dotato di scrolling, wi-
pe, fade. controllo di posizionamento ti-
toli su genlock e cosi via, mentre Ama-
deus, l'altro software, è un ambiente di
sincronizzazione audio con cui poter ge-
stire Suòni ed effetti, da inserire in vi-
deo, Entrambi i programmi sono in ver-
sione demo, mentre le versioni comple-
te sono già disponibili nell'empio catalo-
go Hama,
Conclusioni
Una produzione tedesca, spesso, vie-
ne considerata come sinonimo di se-
rietà e robustezza, voci sicuramente alla
portata del genlock Hama in esame Le
sue migliori caratteristiche infatti risie-
dono nelle prestazioni, molto buone e
all'altezza della più agguerrita concor-
renza. e nella solidità della sua costru-
zione, Il prezzo poi è adeguato a quanto
appena detto. Provare per credere.
tse
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
359
Amiga F/X
La luce nelle immagini sintetiche
Dovendo affrontare il cosiddetto rendering « fotorealistico», la maggior parte dei
principianti ed anche qualche esperto pone l'accento sui realismo dei modelli, delle
tessiture o dell'animazione dimenticando o ponendo in secondo piano quel suffisso
luminoso, foto, che deve invece essere il fondamento di una computer graphics che
aspiri ad apparire reale. È infatti la luce che definisce le forme, che taglia l'oscurità
digitale dando tridimensionalità e ìmpeto alle immagini. Trascurare l'illuminazione è
come scattare una fotografia irripetibile dimenticandosi di togliere il copriobiettivo.
mentre conoscere e sfruttare la luce in modo appropriato significa poter trasformare
un'immagine mediocre in una di grande respiro
dì Massimiliano Mar ras
È però anche vero che
non è sempre facile per
un fotografo «virtuale»
applicare le stesse regole
che valgono per la ripresa
di oggetti reali. I modelli
di illuminazione impiegati
dalla maggior parte dei
software di rendering non
sono che pallide approssi-
mazioni delle leggi fisiche
che governano la luce ed
è quindi importante cono-
scere quali sono le diffe-
renze e le limitazioni per
poterle aggirare o sfrutta-
re a proprio vantaggio.
Nella trattazione che se-
gue faremo riferimento al-
le modal ità scanline e ray-
tracìng offerte da Imagine
(l'unica vera differenza
sarà nella presenza o meno delle om-
bre) ma le tecniche esposte saranno
applicabili a qualsiasi software di rende-
ring Inoltre, come è ormai tradizione,
cercheremo di mostrare perché certe
operazioni portino a determinati risultati
tentando di impadronirci degli strumen-
ti necessari per una gestione creativa
delle luci.
L'illuminazione nel rendering:
un po ' di teoria
È certamente ovvio dire che nella
oscurità assoluta non possiamo né ve-
dere né intuire la forma di un oggetto.
E meno ovvio ammettere che la forma
di un oggetto come noi la percepiamo
dipenda appunto dalla luce che lo colpi-
sce. Proviamo però ad immaginare co-
me vedremmo una sfera illuminata
uniformemente di luce propria in un
ambiente totalmente scuro: essa ci ap-
parirebbe come un disco piatto e privo
di spessore da qualsiasi punto di vista.
Questo è ovviamente un caso limite,
ideale, anche perché attraverso le due
immagini lievemente differenti registra-
te dagli occhi il nostro cervello è in gra-
do di ricavare informazioni aggiuntive
come distanza e spessore Nel caso
dell'unico occhio di una macchina da
presa, reale o virtuale, queste informa-
zioni aggiuntive vengono però meno
(con l'esclusione delle varie tecniche di
ripresa stereoscopica che avremo mo-
do di analizzare in un prossimo articolo)
costringendoci a dipendere da altre
informazioni per desumere le caratteri-
stiche reali degli oggetti ripresi La luce
svolge appunto questa funzione di in-
terprete delle forme ed è proprio dalla
contrapposizione tra la presenza di luce
e la sua assenza (ombra) che un ogget-
to proiettato in due di-
mensioni assume spes-
sore e realismo. Osser-
viamo la figura 1 (alto) per
dare un nome a ciò che
accade. La luce si muove
in linea retta, partendo da
un punto nello spazio che
prende il nome di sorgen-
te luminosa ( lightsource ,
appunto) fino ad incontra-
re un oggetto. Quella par-
te delToggetto (opaco)
che è rivolta verso la fon-
te di luce risulta illuminata
[Ut, in luce) mentre la par-
te che guarda nella stessa
direzione della fonte di lu-
ce (vedremo poi perché
questa «direzione» sia im-
portante) risulta scura e
prende il nome di ombra
propria. L'ombra propria non deve esse-
re confusa con le ombre come si inten-
dono comunemente in grafica 3D, ov-
vero le zone di ombra proiettate sugli
oggetti che si trovano dietro ai corpi in
primo piano: queste sono infatti dette
ombre portate [shadowcast, figura 1
centro) e. nel caso di Imagine, sono ot-
tenibili solo in modalità raytracing (fan-
no parte delle ombre portate anche le
cosiddette ombre autoportate, cioè
quelle che proiettano parti di un oggetto
su altre parti dello stesso oggetto, rivol-
te verso la fonte di luce e tuttavia in
ombra; in computer graphics questa di-
stinzione non è realmente significativa).
Finora abbiamo considerato una fon-
te di luce capace di proiettare raggi pa-
ralleli (o presunti tali), ovvero una fonte
di luce a distanza infinita (il sole) che
crea una separazione netta e rigorosa
tra luce ed ombra propria, L'altro tipo di
360
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA F/X
fonte di luce da prendere in considera-
zione è la fonte di luce a distanza finita
che proietta invece raggi divergenti dal
proprio centro (figura 1, basso) creando
una diversa separazione tra zone di om-
bra e di luce. In Imagine le luci sferiche
e coniche si comportano come luci a
distanza finita proiettando raggi diver-
genti mentre le luci cilindriche proietta-
no raggi paralleli come già ricordato in
Amiga F/X dell'aprile 1993. Per evitare
equivoci è bene precisare che il concet-
to di distanza, finita od infinita, non ha
nessuna relazione con la distanza
espressa in unità Imagine tra fonte di
luce ed oggetti e serve solo ad identifi-
care la modalità di propagazione dei
raggi. La distanza vera e propria tra sor-
gente di luce e recettori (oggetti), ha
comunque la sua influenza sull'illumina-
zione (più o meno intensa) ed è normal-
mente espressa come proporzionale a
1/d2. vale a dire che l’intensità della lu-
ce ricevuta da un oggetto è proporzio-
nale all'inverso del quadrato della di-
stanza. Poiché le fonti di luce nella
realtà sono più grandi dei punti (ovvia-
mente privi di dimensioni) che vengono
impiegati nei semplici modelli di illumi-
nazione dei software di rendering que-
sta relazione viene solitamente addolci-
ta facendo variare l'intensità della luce
con il reciproco della distanza senza
elevare quest’ultima al quadrato (ed ag-
giungendo, in realtà, una costante per
evitare che con il decrescere della di-
stanza il denominatore si approssimi al-
lo zero). All’atto pratico in un software
come Imagine ci si può aspettare che
una sorgente di luce dotata dell'attribu-
to Diminish Intensity e di intensità pari
a 100 «unità luce» (ad esempio: RGB
100, 100, 100) apporti ad una superfi-
cie perpendicolare ad essa e distante
10 unità Imagine un'intensità di luce di
appena 10 «unità luce». Questo può
sembrare sorprendente ma spiega mol-
ti dei problemi di illuminazione incontra-
ti da chi si accosta per le prime volte al-
la grafica 3D e prova ad usare le luci
più «realistiche» ottenendo risultati
sconfortanti. Come regola pratica si
può dire che è opportuno adoperare
forti intensità luminose (circa 10 volte
le normali luci che non diminuiscono)
quando si sceglie di rendere una sor-
gente luminosa proporzionale alla di-
stanza.
Per concludere questa semplificazio-
ne della teorìa dell’illuminazione nella
grafica 3D vediamo come viene deter-
minata la quantità di luce che realmen-
te colpisce una superficie. Facendo ri-
ferimento alla figura 2 (alto) osserviamo
come una fonte di luce a raggi paralleli,
incontrando una superficie perpendico-
lare ai raggi, la illumini molto più inten-
samente di quanto non farebbe se la
stessa superficie risultasse inclinata (fi-
gura 2, basso) perché alcuni raggi
«mancano» il bersaglio ed altri percor-
rono una distanza maggiore. Di regola
in un software di rendering il vettore
del raggio di luce L e la normale N (vet-
tore perpendicolare) della superficie
vengono adoperati per calcolare l'ango-
lo di incidenza della luce il cui coseno,
per la legge di Lambert, è proporziona-
le alia intensità della luce riflessa (per
non complicare ulteriormente il proble-
ma ignoriamo il termine riflessa ed in-
tendiamolo come luce che realmente il-
lumina la superficie). Anche se non si
desidera approfondire questi accenni di
teoria, è indispensabile che ci sì renda
conto di un fatto: ogni pixel delle centi-
naia di migliaia che compongono una
singola immagine è il frutto di calcoli
come quelli esposti sopra, calcoli che
coinvolgono sempre le sorgenti di luce.
È impensabile quindi che sì lasci al ca-
so il posizionamento delle fonti di luce
o che ci si affidi ciecamente alle formu-
le più o meno magiche che derivano
dai manuali di fotografia perché, come
vedremo nelle prossime righe, l'illumi-
nazione in natura è infinitamente più
complessa.
L'illuminazione «di ambiente»
Nel Detail Editor di Imagine aggiun-
giamo una sfera e senza fare altro lan-
ciamo un quickrender. Difficilmente il
risultato ci farà gridare al miracolo: un
cerchio grigiastro più chiaro al centro e
più scuro ai bordi, privo di tridimensio-
nalità. Lanciamo nuovamente un quick-
render ma questa volta immettiamo nei
gadget per l'orientamento della fonte di
luce due valori, 30 come angolo oriz-
zontale e 45 come angolo verticale. An-
che questa volta il risultato non sarà
certo idoneo per partecipare ad un con-
corso di computer graphics, ma la dif-
ferenza non può certo passare inosser-
vata: al cerchio visto in precedenza si è
sostituita una sfera e l'ombra propria
unitamente al gradiente di colore della
luce ne modella il volume, la pienezza.
MCmicrocomputer n, 14 1 - giugno 1994
361
AMIGA F/X
Spesso si commette l'errore di mante-
nere a 0,0 gli angoli della luce usati nel
quickrender ed il risultato è che le im-
magini risultano falsate e piatte. Que-
sto è in parte da imputare all'apparen-
temente inusuale scelta della Impulse
di far orientare la luce con due angoli,
eppure si tratta di una notazione con-
sueta nel mondo della fotografia e si
esprime con i due numeri separati da
una barra diagonale, ad esempio 30/0,
70/0, 45/45. Sperimentiamo questi va-
lori ripetendo i quickrender, e proviamo
a sostituire alla sfera un oggetto più
complesso (ad esempio la testa di
Beethoven inclusa con Imagine, alcuni
quickrender sono visibili in figura 3) cer-
cando di comprendere perché i risultati
sono tanto diversi. Possiamo aiutarci
selezionando la modalità Shaded ed os-
servando la rappresentazione a triangoli
fiat shaded (che purtroppo non preser-
va gli angoli della luce impostati nel
pannello quickrender) che è una versio-
ne grafica dei calcoli visti sopra: tanto
più la superficie è rivolta verso la fonte
di luce Iche in questo caso coincide
con l'osservatore) e tanto maggiore è
la quantità di bianco (di luce) su dì essa;
ruotiamo l'oggetto e vediamo come
l'inclinazione delle superfici modifichi
anch’essa l'illuminazione rendendola
più sfuggente con l'aumentare dell'an-
golo e più nitida con l'approssimarsi ad
una posizione perpendicolare.
Torniamo ora al quickrender 30/45 ed
osserviamo la parte in ombra, È nera.
Chiudiamo le imposte o spostiamoci in
una camera completamente buia che
sia possibile illuminare con una sola
lampadina posta sul soffitto. Accendia-
mola ed osserviamo le ombre proprie
degli oggetti intorno a noi, Non sono
nere. La fonte di luce é una sola, come
nel caso del nostro rendering, eppure
anche se poniamo una mano tra noi e la
fonte di luce continuiamo a vedere chia-
ramente la parte che dovrebbe essere
in ombra e le ombre portate sono en-
ch'esse molto chiare. Abbiamo appena
fatto la conoscenza di uno dei tanti limi-
ti che gli approssimativi modelli di illu-
minazione usati dai software di rende-
ring ci impongono, Nella realtà gli og-
getti, tutti gli oggetti, riflettono la luce
che ricevono, È per questo che li vedia-
mo: perché la luce da loro riflessa (e co-
lorata) raggiunge i nostri occhi e cosi
come raggiunge gli occhi essa raggiun-
ge gli oggetti circostanti e continua a ri-
flettersi in ogni istante colpendo anche
le parti in ombra e illuminandole, sia pu-
re con minore intensità. Simulare que-
sto comportamento con un computer
(ad esempio con gli algoritmi di Radio-
sity) è un compito che richiede una ca-
pacità di calcolo fuori dalla portata dei
Figura 3 - Prove di illuminazione nel Detall Editor. L
espressa da coppie di angoli che nell'ordine sono : 0/0
personal computer (perlomeno se si de-
siderano risultati praticamente utilizzabi-
li). Di conseguenza è necessario intro-
durre un'ulteriore correzione nel calcolo
dell'illuminazione delle superfici, che è
la luce d'ambiente o di sfondo. Questa
è una sorgente di luce impropria perché
non proietta raggi né ombre, non viene
influenzata dalla distanza o dall'angolo
di incidenza e ci si limita a sommarla al-
la «luminosità» di una superficie dopo
che questa è stata determinata con i
metodi tradizionali (ed anche quando la
superficie è rivolta nello stesso senso
delle fonti di luce). Come è noto la
quantità di luce d'ambiente si imposta
nel pannello Globals dell'Action Editor
ma è facile sviluppare la pessima abitu-
dine di affidarsi ad un valore fisso (che
taluni preferiscono molto basso, ad
esempio 10, 10, 10, ed altri decisamen-
te più marcato, intorno ad 80, 80, 80) ri-
tenendolo adatto ad ogni situazione. In
realtà la luce d'ambiente è fortemente
dipendente dalla scena che si deve rea-
lizzare e deve rispondere anche nel co-
lore alia tinta dominante dell'immagine;
basandoci sul fatto che la luce di am-
biente è sempre una frazione della luce
diretta e che è contaminata dai colori
degli oggetti possiamo dire che di rego-
la essa dovrebbe avere un'intensità cor-
rispondente ad un quinto della luce prin-
cipale, ed essere tinta di giallo-arancio
per le riprese in esterni e di azzurro per
quelle in interni.
a posizione della sorgente di luce è
. 30/-45. 0/-4S e 60/30.
L'illuminazione delle superfici:
la pratica
Qualsiasi testo di fotografia insegna
che l'illuminazione base deve prevede-
re almeno una sorgente di luce chiave
ikeylight), il cui compito è quello di di-
segnare i contorni degli oggetti, crean-
do i toni di chiaro e di scuro che scol-
piscono la tridimensionalità dell'ogget-
to. Questa luce deve essere direziona-
bile (e quindi non d'ambiente), deve
avere una forte intensità (in Imagine
255, 255, 255 è sufficiente) e natural-
mente deve proiettare le ombre. Que-
sta luce chiave viene solitamente posi-
zionata sulta destra della macchina da
presa, a circa 45 gradi dal suolo come
abbiamo visto nel caso del primo
quickrender. Naturalmente nulla vieta
di spostarla sulla sinistra oppure anco-
ra di collocarla in una posizione com-
pletamente diversa purché si sappia
perché lo si sta facendo. Un'illumina-
zione chiave posta alle spalle del sog-
getto da riprendere può fornire un'in-
quadratura drammatica su pellicola ma
difficilmente sortirà lo stesso effetto
in un programma di rendering (a meno
che il software non supporti aloni e
tiare come fa LìghtWavel; questo è
dovuto al fatto che, come abbiamo già
visto, l'illuminazione di una superficie
avviene sempre direttamente, in base
alla quantità di luce incidente sulla su-
perficie che non guarda nella direzione
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA F/X
della luce. Se la nostra macchina da
presa osserva una superficie (pur se
trasparente) e la luce si trova dietro al-
la superficie osservata il rendering fina-
le non potrà che mostrare il nulla {o al
massimo un colpo speculare) perché
da quella posizione i vettori della luce
non «illuminano» l'oggetto. In proposi-
to si può effettuare un interessante
esperimento nel Detail Editor: facendo
riferimento alla figura 4 aggiungiamo
un piano composto da due soli triangoli
(numero sezioni orizzontali e verticali
uguale a 1) e quindi estrudiamolo di
100 unità: aggiungiamo quindi un asse
e spostiamolo lungo l'asse X del mon-
do di circa 250 unità ruotandolo sull'as-
se Z di -90 gradi in modo da far punta-
re il braccio Y dell'asse verso il cubo:
scaliamo poi il solo asse Y in modo da
raggiungere e superare il cubo e quindi
rendiamo l'asse una fonte di luce cilin-
drica. Fatto questo selezioniamo il cu-
bo. richiamiamo il pannello attributi e
disattiviamo il gadget dell'ombreggia-
tura Phong.
Lanciamo un primo quickrender
avendo cura di attivare il gadget che
esclude l’illuminazione automatica cosi
da rendere l'asse l'unica sorgente lumi-
nosa. Il profilo del cubo sarà compieta-
mente nero, come se non venisse rag-
giunto da nessun raggio di luce. Do-
vremmo avere già intuito i motivi di
questo comportamento: poiché la fonte
di luce è posta esattamente a 90 gradi
rispetto alla superficie visibile dell'og-
getto il coseno dell’angolo di incidenza
(90) vale zero e, indipendentemente
dall'intensità della fonte di luce, porta a
zero l’equazione di illuminazione ren-
dendo la superficie completamente
buia. Adesso proviamo ad attivare il
Phong Shading del cubo ed a ripetere il
quickrender sempre senza aggiungere
la luce automatica. Questa volta il risul-
tato sarà il profilo nero del cubo con
una macchia di colore bianco sulla sini-
stra, dove viene colpito dai raggi paral-
leli della luce cilindrica. Prima di convin-
cerci che la matematica è un'opinione
ragioniamo sull’unica differenza che ab-
biamo introdotto tra i due rendering:
l'arrotondamento di Phong,, Questo, co-
me abbiamo già visto in passato, avvie-
ne mediante l'interpolazione delle nor-
mali e quindi piega proprio i vettori che
vengono adoperati nel calcolo dell'an-
golo di incidenza della luce! Ecco quin-
di che per circa metà della superficie le
normali vengono arbitrariamente co-
strette a ricevere luce, creando anche
la deformazione circolare visibile nel
secondo rendering. È quasi inutile sot-
tolineare ulteriormente quanto sia im-
portante tenere presenti questi effetti
collaterali quando si progetta l'illumina-
zione di un oggetto, e naturalmente
man mano che aggiungiamo fonti di lu-
ce il problema si complica.
La seconda luce da impiegare è la
cosiddetta luce di schiarita ( fili tight )
che ha lo scopo di addolcire le ombre
generate dalla luce chiave. Non si tratta
della stessa cosa della luce d'ambiente
in quanto la luce di schiarita è direzio-
nale e posizionabile e viene usata in
modo creativo. Il suo posizionamento
consueto è all'opposto della luce chia-
ve in orizzontale ed a circa metà altezza
rispetto al suolo, ma può anche essere
posta più in basso nella scena se non
esiste un «suolo» ben definito (come
nelle scene in aria, acqua e spazio
esterno).
La luce di schiarita deve essere con-
siderevolmente meno intensa della lu-
ce chiave (ad esempio metà intensità)
ma non è consigliabile renderla una lu-
ce che diminuisce con la distanza per-
ché potrebbe facilmente perdersi nella
scena. Inoltre, se non in casi particola-
rissimi, la luce di schiarita non dovreb-
be mai proiettare ombre: questo è un
frequente errore dei principianti che
produce due ombre convergenti nel
rendering finale, facendo sembrare
esposto all'illuminazione di lampioni
stradali qualsiasi soggetto. L'ideale sa-
rebbe poter diffondere questa sorgente
di luce, in modo tale da evitare anche i
doppi «colpi» (hit) speculari sugli ogget-
ti lucidi, ma purtroppo questo non è
possibile con Imagine quindi è neces-
sario sperimentare un equo bilancia-
mento tra la intensità della luce d'am-
biente e quella di schiarita.
Terza ed ultima luce in una composi-
zione standard è la luce radente (hairlì-
ght, luce da capelli, perché nelle ripre-
se in studio illumina e separa dallo
sfondo i capelli del soggetto ripreso)
che deve essere particolarmente inten-
sa, direzionale, posizionata a circa
120/45 e sopratutto non deve proietta-
re ombre che disturberebbero la com-
posizione. Scopo della luce radente è di
illuminare gli oggetti che risulterebbero
oscurati dalle ombre portate della luce
chiave e nella grafica di sintesi viene
adoperata spesso per produrre colpi
speculari sui metalli, specialmente se
in movimento come nel classico caso
della scritta metallica tridimensionale.
In linea di principio l’hairlight dovrebbe
essere usata con parsimonia perché
può accrescere l'artificialità di un'imma-
gine quando risulti troppo vistosa.
Il metodo migliore per trovare l'illu-
minazione adeguata per un soggetto è
quello di aggiungere la soia luce chiave
e di procedere a numerosi rendering di
prova spostando questa luce fino a tro-
vare la posizione ideale. Poiché questa
tecnica potrebbe richiedere ore e giorni
per dare i risultati sperati si può sfrutta-
re una delle caratteristiche meno usate
(e più utili} di Imagine: il rendering B/W
Shade. In questa velocissima modalità
di rendering vengono ignorati quasi tut-
ti gli attributi degli oggetti e si ottengo-
no delle approssimazioni poligonali cor-
rettamente ombreggiate che permetto-
no facilmente di individuare le posizioni
migliori che è il caso di sperimentare
prima in scanline e poi eventualmente
in raytracing.
I magine offre anche un modo di ren-
dering Color Shade ma all'atto pratico
la modalità in bianco e nero risulta piu
interessante perchè ci fornisce un'im-
magine ombreggiata in chiaroscuro e
l'occhio umano è molto più sensibile ai
toni di grigio (luminanza) che non ai co-
lori (crominanza) quando deve valutare
delle forme e delle ombreggiature. Una
volta trovata la posizione giusta per la
luce chiave si può arricchire la scena
aggiungendo una ad una le altre luci e
adeguando l'illuminazione d'ambiente
al tono della scena (in figura 5 è visibile
una scena illuminata aggiungendo pro-
gressivamente le luci necessarie; si no-
ti come l'introduzione della luce di
schiarita renda visibili i contorni
dell'ombra portata dal busto di Beetho-
ven che nelle immagini precedenti si
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
363
AMIGA F/X
Figura 5 - Un illuminazione standard ottenuta progressivamente, nell 'ordine sono presenti: la sola
luce d'ambiente ; ambiente e luce chiave: ambiente, chiave e luce di schiarita : ambiente, chiave,
schianta e radente.
perde nell’oscurità generale). Una volta
individuate le posizioni adeguate, se si
deve realizzare un'immagine od un'ani-
mazione di alta qualità, è il caso di pre-
parare una piccola animazione con og-
getti e macchina da presa fissi, varian-
do tramite il morphing le sole intensità
delle luci (a meno di non usare molte
luci con Diminish Intensìty attivo; una
buona soglia può essere di 1 5-25 unità
RGB per ogni fotogramma). Il numero
di fotogrammi da usare dipende dal
tempo disponibile e dall’esperienza
personale, in linea di principio si può
pensare di usare tanti fotogrammi
quanti se ne possono calcolare in una
notte di lavoro e quindi lasciare al com-
puter il compito di preparare le immagi-
ni di prova. Al mattino si potrà valutare
il fotogramma migliore tra quelli cosi
ottenuti e adottare per la scena o l’ani-
mazione i valori delle luci di quel foto-
gramma.
Simulare un'illuminazione
realistica
Da quando esistono i software di
rendering esistono anche dei piccoli
trucchi che possono essere applicati a
qualsiasi programma per estenderne le
capacità. Si tratta solitamente di espe-
dienti ingegnosi ed interessanti ma di
scarsa utilità pratica. Pensiamo ad
esempio alla profondità di campo si-
mulata facendo muovere la macchina
da presa lungo un percorso circolare e
poi componendo i fotogrammi, oppure
al posizionamento di una luce alle stes-
se coordinate della macchina da presa
(per simulare la luce d'ambiente) e an-
cora al raggruppamento di numerosi lu-
ci distanziate di pochissimo in modo da
ottenere ombre dai contorni soffici. In
tutti questi casi i risultati, seppur gra-
devoli. non sono paragonabili a quelli
ottenuti da software che prevedono
queste funzioni al loro interno e co-
munque, di regola, l'efficienza è molto
limitata.
Uno di questi espedienti consiste
nel simulare la Radiosity (o perlomeno
una luce d’ambiente più realistica) ado-
perando un gran numero di luci colora-
te poste in prossimità degli oggetti in
modo da proiettare una minima quan-
tità di luce sugli altri oggetti. Vediamo
come, facendo anche riferimento alla
foto di apertura che mostra questa tec-
nica (ed altri piccoli «trucchi») all'ope-
ra. Creiamo gli oggetti avendo cura di
scegliere delle forme con un centro
ben definito, vagamente circolari, e de-
gli attributi con una bassa durezza, non
troppo sensibili ai colpi speculari. Una
volta creati li posizioniamo nello Stage
Editor come faremmo per una scena
normale e quindi aggiungiamo le luci e
la macchina da presa; completata que-
sta operazione effettuiamo un primo
rendering di comparazione e quindi sal-
viamo dallo Stage Editor tutti gli ogget-
ti già orientati e scalati usando la co-
moda funzione Snapshot, Torniamo
quindi nel Detail Editor, ricarichiamo
tutti gli oggetti precedentemente sal-
vati dallo Stage Editor e rendiamo
ognuno di essi (o, meglio, l'asse di
ognuno dì essi) una fonte di luce sferi-
ca e non shadow-casting. Rendiamo
tutte queste luci fioche attivando il
gadget del Diminish Intensity e quindi
impostiamo il colore/mtensità delle luci
con delle triple RGB basate sul colore
dell'oggetto, sulle sue dimensioni e
sulla distanza dell’asse dagli altri og-
getti. Salviamo nuovamente tutti gli
oggetti (magari come un unico gruppo)
e li carichiamo nello Stage Editor al po-
sto di quelli precedenti.
A questo punto decrementiamo leg-
germente la luce d'ambiente e ripetia-
mo il rendering. In dipendenza dal nu-
mero degli oggetti che ora sono luci il
tempo necessario per il calcolo della
scena aumenterà considerevolmente,
ma il risultato dovrebbe compensare la
maggior fatica perché ogni oggetto
avrà contribuito con il proprio colore
all’illuminazione globale della scena si-
mulando in un certo senso l'effetto
della Radiosity. Naturalmente poiché è
solo l'asse a proiettare la luce, oggetti
molto estesi come pareti e tavoli non
potranno portare a buoni risultati senza
usare un numero enorme cfj sorgenti di
luce e in generale questa tecnica do-
vrebbe essere usata solo a fini speri-
mentali o per arricchire qualche parti-
colare oggetto all'interno di una scena
altrimenti normale.
Conclusioni
Esistono infinite tecniche di illumina-
zione, e non è facile fornire delle formu-
le capaci di soddisfare tutti in eguale mi-
sura. Spesso la scelta di una luce chiave
può condizionare l'esito dell’intero lavo-
ro ed è comunque indispensabile che
anche la luce contribuisca alla narrazio-
ne, Un oggetto illuminato con i metodi
standard illustrati questo mese ha una
valenza visuale del tutto differente quan-
do viene illuminato con una forte luce
chiave proveniente dal basso (illumina-
zione sinistra e spettrale, figura 3 basso
sinistra) e spetta all’autore decidere qua-
le sia l ‘interpretazione corretta delle for-
me. Al tempo stesso è indispensabile
sapere che esistono dei codici espressi-
vi ben precisi ed ormai assimilati (grazie
al cinema ed alla televisione) da tutti i
potenziali spettatori dei nostri lavori e
che è necessario studiarli e rispettarli
perché questo porta senza meno ad un
miglioramento della qualità generale del-
le produzioni. Da ultimo, ma non per im-
portanza, bisogna ricordare come la luce
nella computer graphics risponda a pre-
cise regole che non sono purtroppo le
stesse che siamo abituati inconsciamen-
te a riconoscere come normali. Cono-
scendo le limitazioni è però quasi sem-
pre possibile aggirarle, o, nel peggiore
dei cast, evitarle a priori risparmiando
tempo e fatica.
Massimiliano Marras è raggiungibile tramite MC-
link alla casella MCI 606 e tramite Internet all'mdi-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
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MULTIMEDIA
cooidinamento di Andrei Suaiom
Titoli da fruire e titoli da produrre
Così come ci è stato richiesto da molti votanti il CDTV-Referendum, questo mese
proviamo ad impostare un nuovo modo dì fare la nostra rubrica, L 'idea è quella di
completare gli articoli parlando sia di cosa si può fruire e sìa di cosa (e come) si può
produrre. Sì, avete letto bene: produrre titoli multimediali. Il desiderio di vedere
sempre più titoli in recensione si completa quindi con quella che, sorprendente se
vista da un certo punto di vista, è un'esigenza sentita da molti. Un'esigenza che, per
evidenziare il più possibile il segnale raccolto, garantiremo anche mutando il titolo della
rubrica: da Amìga-CDTV ad Amiga-Multimedia, Mentre gli altri sempre più
estemporaneamente si dedicano all 'Interactive Multimedia, le nostre colonne non solo
non perdono il ritmo fin qui portato, ma provano anche ad aumentare la cadenza ed il
giro d'interesse. In sommario perciò ecco Firenze, l'ultimo titolo che la Giunti
Multimedia rilascia sia per CDTV che per COr e quindi il primo degli incontri dedicati al
Multimedia pratico
di Bruno Rosati
Dall'editoria tradizionale, ovvero quel-
la su supporto cartaceo, all’introduzione
delle tecnologie elettroniche del più
moderno concetto d’informazione inte-
rattiva, la nascita del braccio multime-
diale della Giunti (la Giunti Multimedia
appunto) ci ha visto subito partecipi con
la presentazione dei primi prodotti, il
bellissimo «Il Corpo Umano», che ricor-
diamo sviluppato dal solito super-team
della Digimail e prodotto dalla Grolier
Hachette. e «Pinocchio», realizzato dal
gruppo della SI. lab nell’interessante
combinazione di favola multimediale e
di gioco a sfondo pedagogico. Di tali
prodotti siamo rimasti talmente Impres-
sionati da affermare che, dopo certi tito-
li, non avremmo più potuto accettare li-
velli qualitativi inferiori.
Un giudizio che si è evidentemente
tradotto in un augurio che ha portato
fortuna.
La Giunti Multimedia afferma difatti
che l’andamento del mercato è stato
veramente ottimo e che soprattutto «Il
Corpo Umano» ha venduto oltre seimila
copie, risultando perciò il secondo titolo
per CDTV più diffuso subito dopo l’inar-
rivabile Enciclopedia Grolier. Ne siamo
orgogliosi perché in quell'occasione, ol-
tre ad MCmicrocomputer non credo
che siano stati molti altri (...) a far da
cassa di risonanza ai due titoli.
È quindi con estremo piacere (curio-
sità e senso critico compresi) che ci de-
dichiamo alla prova di un nuovo titolo
che, dopo i rami scientifico-didaitici. in-
nesta sull'albero dell" Interactive Multi-
media quello della cultura e della storia.
Mentre per «Il Corpo Umano» e «Pinoc-
chio», così come ci comunica la stessa
Giunti Multimedia, stanno per essere
ottimizzate le versioni per CD 35 . «Firen-
ze» viene commercializzato perfetta-
mente compatibile con entrambi i siste-
mi multimediali della Commodore. La
cosa ci conforta giacché suona a piena
conferma di quanto andiamo da tempo
auspicando, ovvero che si producano ti-
toli che siano contemporaneamente
leggibili dal CDTV e dal CD", Ciò porta
dì conseguenza a due semplici conside-
razioni;
- al momento, in Italia, ci sono ancora
più CDTV che CD 3! . Trentàduemila i pri-
mi (con un target più elevato in età e
per fini di utilizzo), poco meno di quindi-
cimila i secondi (che, pur destinati a su-
perare e di gran lunga le vendite del
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA
MULTIMEDIA
CDTV, hanno e continueranno ad avere
una prevalenza ludica).
- CDTV più CD E . se la matematica non
è un'opinione, tanno un bacino di uten-
za che raggiunge quasi le cinquantamila
unità ed attualmente rappresentano «il
sistema» di fruizione multimediale più
diffuso,
Ce n'è più che in abbondanza quindi
sia per rispettare i «pionieri» del multi-
media (I CDTV user) sia per quantificare
un eccellente giro di affari. Chi ha naso
e fiuta l'affare può accomodarsi. Pur-
ché, sia ben inteso, non rifili patacche..
«Firenze», ve lo preannuncio, è un
ottimo titolo.
Giunge a noi ancora in «lacca» ma.
benché ancora in preserie, si dimostra
ben ottimizzato e presenta, come ve-
dremo tra poco, degli spunti veramente
notevoli soprattutto in fatto di ricerca-
tezza tecnica {durante la presentazione
sentirete parlare spesso di scrotling, ef-
fetti. filmati e bellezza della sintesi vo-
cale...) con la quale riesce a superare al-
tre sfide sulla strada della spettacolarità
di fruizione.
Firenze , città d'arte
«Cartina alla mano, seguendo un per-
corso che voi stessi sceglierete, potrete
visitare palazzi, chiese e giardini di Fi-
renze, la capitale del Rinascimento. Il
percorso storico vi porterà, nell'arco di
tremila anni, dal periodo villanoviano e
dagli Etruschi, fino all'età contempora-
nea,,.» Inizia cosi il dépliant illustrativo
di Firenze, il nuovo titolo che Giunti
Multimedia ha prodotto in proprio e co-
me probabile dedica alla città in cui, da
cinque secoli ormai, il nome Giunti è si-
nonimo di cultura, letteratura ed arte.
Il titolo apre in schermo con Formai
nota sigla in 3D (formato CDXL) della
Giunti Multimedia per poi portarsi sul
primo pannello attivo nel quale appare
la scritta «Firenze-Storia». Lo sfondo,
partendo da un full screen di S. Maria
Novella, viene subito animato con l'in-
gresso, dai due lati delio schermo, di
uno scorcio del Ponte Vecchio ed un
angolo di Pinacoteca. Terminata l'ani-
mazione, lo schermo |fig. 1 ) è pronto
per la prima mossa interattiva. Al riguar-
do sarà sufficiente un click sul bottone
«A» del telecomando per portare in
schermo, con un effetto di assolvenza,
il primo pannello di consultazione ac-
compagnato da un sottofondo digitale.
Il pannello è simile a quello usato per la
rappresentazione e la scelta dei capitoli
di «Pinocchio», una specie di quadro da
«cantastorie» net quale sono fissate le
icone dei capitoli in cui l’opera si strut-
tura. La coincidenza è logica essendo il
team di sviluppo, la SI. lab di Firenze, lo
stesso che sviluppò la favola-gioco del
burattino di Collodi.
I capitoli sono nove e risultano acces-
sibili attraverso la selezione delle icone
ogni volta che vengono attraversati dal
cursore (tasti-freccia del telecomando)
coincidendo con i seguenti argomenti
Le Origini. Gli Etruschi, I Romani, L’AI-
tomedioevo, Il Medioevo, Il Rinasci-
mento, La Repubblica e II Granducato,
Tra Seicento e Ottocento ed infine Da
Firenze Capitale ad Oggi.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
367
AMIGA
MULTIMEDIA
Selezioniamo l’icona Le Origini e su-
bito ci portiamo su di un’immagine gra-
fica (fig. 2) in full-overscan, sulla quale,
fatto a sua volta click, sale una clessidra
che lascia scendere sabbia per una
manciata di secondi prima di aprire su
di uno slide-show che spara fuori uno
scrolling ad effetto. C'è un'immagine
panoramica di Firenze (fig. 3) che inizia
a scorrere in orizzontale contempora-
neamente ad un pulitissimo commento
sonoro che comincia a spiegare: «La
valle dove sorge Firenze...» Il succeder-
si delle immagini che seguono è caden-
zato da fluidi effetti di transizione e ri-
sulta ben sincronizzato ad una sintesi
sonora 8SVX sempre netta e pulita.
Lasciamo scorrere fino in fondo lo sli-
de-show (ma potremmo sempre inter-
romperlo selezionando il bottone «B»
del telecomando) per poi ritornare auto-
maticamente al pannello de Le Orìgini,
sul quale, altrettanto automaticamente.
viene mostrata la denominazione del
capitolo successivo, Gli Etruschi. La
scritta resta ferma in schermo pronta
per essere selezionata con il bottone
«A» in modo da passare al prossimo ca-
pitolo. Facciamo click sul tasto, riparte il
conteggio della clessidra e quindi inizia
un secondo slide-show. Stavolta si trat-
ta di una serie di bellissime immagini in
HAM.
Lo slide-show audiovisivo va avanti
per un bel po’ ma. come con il prece-
dente capitolo, possiamo uscire in qual-
siasi momento premendo il tasto «B»,
Sia aspettando il compiersi dello se-
quenza audiovisiva che uscendone anti-
cipatamente, appena ci riporteremo nel
pannello Gli Etruschi si materializzerà
all'improvviso, con un effptto li per li an-
che un po’ raccapricciante, l’ombra di
un fantasma.
Questo, un po' burlone anche per via
della risata che riecheggerà dall’altopar-
lante del televisore, evocherà a sua vol-
ta l'apparizione della scritta «Mappa dei
siti archeologici», è l'indicazione che è
stato introdotto un altro tratto di naviga-
zione Se adesso facciamo di nuovo
click sul bottone «A» ci porteremo difet-
ti su di una cartina nella quale sono sti-
lizzate quattro anfore che rappresentan-
to altrettanti punti d’importanza archeo-
logica: Animino, Comeana. Sesto Fio-
rentino e Fiesole. Selezionata l'anfora di
Animino, salgono subito in schermo al-
cune delle immagini che abbiamo già vi-
sto nel precedente slide-show. In que-
sto caso sono ovviamente richiamate in
relazione alla specifica zona selezionata
e risultano arricchite da un ulteriore li-
vello di navigazione che, sempre pre-
mendo il bottone «A», è possibile rag-
giungere per attivare dei riquadri dida-
scalici ed eventuali pannelli esplicativi.
Finito il giro turistico, continuando a
premere il tasto «B» del telecomando,
cominciamo a risalire di livello in livello
fino a portarci, con un grande salto nel
tempo, alla Firenze di Oggi. Nello slide-
show relativo a tale capitolo, il breve fla-
sh dedicato al periodo dell'alluvione
evoca il triste ricordo della più grave tra-
gedia umana (a parte la recente bomba
ai Georgofili) e del più devastante olo-
causto artistico patiti dalla città Tutta
Firenze, dalla preistoria alla storia e da
questa alla cronaca odierna, nel titolo
della Giunti è fruibile attraverso la più
semplice delle funzioni d’interazione:
con il tasto «A» del telecomando si
scende via via nei vari livelli della navi-
gazione (sempre evidenziati dall'appari-
zione di scritte d'orientamento) con
quello «B» viceversa si risale
Già che ci siamo, decidiamo di uscire
dal titolo, resettare il CDTV, caricare il
pannello delle Preferenze e sostituire
l’opzione della lingua italiana con quello
della lingua inglese. Firenze è difatti rea-
lizzato con due moduli di consultazione
audio. Il primo, quello in italiano, ci ha
guidato fin qui proprio perché sul pan-
nello delle Preferenze il nostro CDTV te-
neva attiva la relativa opzione linguisti-
ca. Sostituendo l’italiano con l'inglese
ed aspettando che avvenga di nuovo il
caricamento del titolo, non possiamo
che aspettarci l'automatica sostituzione
dello speaker italiano con uno dal per-
fetto accento anglosassone Ovviamen-
te la prima cosa ad apparire diversa è la
scritta Florence-History. Subito dopo,
sudo spettacolare slide-show dello
scrolling panoramico, non possiamo
che verificare l’avvenuta sostituzione
del file sonoro che introduce alla storia
della città in lingua inglese II titolo è
quindi pronto per l’esportazione. Essen-
do Firenze una città amata e conosciuta
in tutto il mondo è facile prevedere lo
MCmicrocomputer n. 14t - giugno 1994
AMIGA
MULTIMEDIA
sviluppo di un interessante mercato an-
che a carattere europeo.
La cosa ci piace, ma non è certamen-
te l'unica. A parte le varie disquisizioni
tecniche che potremmo fare al riguardo
degli effetti video usati con sapienza dai
programmatori della SI. lab, quello che
rende originale il titolo è il tipo di fruibi-
lità che lo accomuna ad un «normale»
audiovisivo. Si mette il CD-ROM nel
caddy e quindi nel CDTV (oppure diret-
tamente nella plancia del CD 3J ) ed allo
stesso modo di come si fruirebbe da
una videocassetta, inizia il «documenta-
rio», In più, rispetto ad un normale vi-
deotape, c'è ovviamente la possibilità
d'interagire con il sistema entrando ed
uscendo dai capitoli, risalendo dalle
informazioni più dettagliate al «quadro
del cantastorie». Ecco, se una critica va
ora fatta è proprio legata alla spartanità
dei criteri interattivi usati, laddove
avremmo gradito trovare più informazio-
ni testuali e qualche criterio di ricerca
più particolareggiato. Dati statistici e ri-
lievi artistici da poter fruire eventual-
mente anche attraverso la loro stampa.
Fatta la nostra brava critica (magari da
prendere in considerazione per una fu-
tura versione) promoviamo Firenze e lo
consigliamo a tutti i possessori di CDTV
e CD 35 che amano l'arte ed in particola-
re la città che più di ogni altra le ha fatto
da culla. Per quanto riguarda il prezzo di
acquisto, essendo il titolo ancora in pre-
serie. non siamo al momento in grado
di comunicarlo, ma confidiamo in una
cifra estremamente contenuta.
Multimedia pratico
Cosi come abbiamo già premesso
nei titoli, inizia con questo numero una
serie di articoli dedicati al Multimedia
pratico. Quel «fare Multimedia» a cui
molti lettori hanno fatto sapere di esse-
re interessati per sviluppare personal-
mente le proprie realizzazioni interatti-
ve, superando lo stato di sola fruizione
ed allargando al massimo gli orizzonti
multimediali.
Tale esigenza ha subito posto il pro-
blema di quanti e quali argomenti af-
frontare. come trattarli ed infine come
conciliarne la trattazione, nei limiti delle
pagine a disposizione, con la presenta-
zione dei titoli commerciali. Parlare di
come si fa (o si può fare) il Multimedia
significa introdurre argomenti, applicati-
vi, teorizzazioni e verifiche pratiche che,
oltre ad impegnare fortemente chi scri-
ve. indubbiamente andrebbero ad occu-
pare gran parte degli spazi concessi alla
rubrica. La cosa però, dopo un iniziale
quanto giustificabile dubbio (ce la farò?
ed ancora: tali articoli non ruberanno
spazio alte recensioni?) mi ha preso im-
mediatamente la mano. Stabiliti i tagli di
pagina da rispettare (grosso modo simili
a quello nel quale è strutturato l'articolo
che state leggendo) e raggiunto un «ac-
cordo di solidarietà» con un abilissimo
tecnico programmatore, insieme a co-
stui ho provveduto a fare dei piccoli
esperimenti per cosi dire preliminari. I
risultati ottenuti mi hanno convinto. Si
può parlare di sistema autore, illustran-
done le specificità, i limiti e le possibi-
lità, si può introdurre il tema relativo al
controllo di film digitali (né CDXL né
tantomeno MPEG!) e. sopratutto, si
può (si deve!) argomentare su tutte le
problematiche che un creativo può in-
contrare durante la realizzazione di un
progetto multimediale.
La conseguenza è che ora. siamo de-
cisi, io e quest'alvo «Indiana Jones» del
multimedia pratico, a compiere un'au-
tentica follia: realizzare un CD-ROM!
Cosa? Si avete letto bene: realizzare un
CD-ROM, quantomeno una «lacca». Il
materiale che si dovrà sviluppare per
presentare gli argomenti e verificarli
nella pratica riempirà sicuramente un in-
tero hard disk di testo, immagini, film
digitali, animazioni e sintesi vocali. Una
mole non certo indifferente di informa-
zioni multimediali che sarebbe (questa
si!) autentica follia buttare poi via. Sarà
sufficiente l'organizzazione di una sen-
sata sceneggiatura e di un chiaro story-
board preliminare ed ecco che tutto il
materiale multimediale d'acquisire,
creare ed ottimizzare, potrà tornare
buono per sviluppare, una volta verifica-
ta la fattibilità dell’impresa, un «gold di-
sk».
In piena compatibilità con il CDTV e il
CD“. quello che proveremo a realizzare
è un titolo fruendo del quale nessun
utente potrà mai dire che:
- le sequenze video inserite nel disco
sono lente, piccole, o povere di colori:
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
AMIGA
MULTIMEDII
l=t£vaui!U* ut uwlWtKlli’i)
Figure 8 - Dieci loto-
grammi al secondo con
quadri da 1 20x96 pixel
a 32 di colon, equival-
gono ad un impegno
massimo di 1 20KDps
Questa la richiesta di
velocità al trasferimen-
to dei dati video che
verrà latta al CD-ROM
dove Passando da se-
quenze dì IFF (come
questa appena esem-
plificatal a sequenze
compattate in ANIM il
quantitativo di Kbps ov-
viamente diminuirà e
senza spingersi al limi-
le delle possibilità dei
lettore ottico, potremo
componente audio sin-
cronizzata
- l'audio è acquisito male ed editato
peggio;
- l’interattività è ridotta all'osso.
Un progetto tanto ambizioso quanto
rischioso, ma che vale la pena tentare
anche perché, dalla trattazione teorica
alle prove pratiche a cui sottoporremo il
sistema autore prescelto e la (rallentata)
meccanica dell’hard disk, dovremo pure
dimostrare che la cosa è fattibile. Da
tutti e per tutti. E, tanto per rendere an*
cora più complicata l'impresa ed ancora
più incerto l’esito, abbiamo deciso che
personalmente correremo su di un umi-
le A500, ovvero l'Amiga più diffuso, la-
sciando a chi possiede i modelli più po-
tenti la soddisfazione di andare più velo-
ce e con maggiore praticità di interven-
to. A costo di rallentare il ritmo produtti-
vo, dobbiamo evitare di rendere subito
elitario un esperimento che, al contra-
rio, avrà senso e finalità davvero appli-
cative solo se coinvolgerà il maggior nu-
mero di utenti creativi.
Chiarito ciò, per quanto riguarda la
struttura della propria stazione di lavoro
raccomandiamo a tutti coloro che sono
decisi a seguirci nell'avventura una con-
figurazione minima, hardware e softwa-
re, cosi costituita:
- Hard Disk di produzione non inferiore
alla capacità di 170/210 Mbyte;
- due megabyte di RAM mìnima 11Mb
Chip ed 1Mb Fast);
- un framegrabber in tempo reale (V-
Lab. Vidi 12 Realtime, VideoMaster,
ecc);
- un campionatore audio (il classico
SoundMaster con l'applicativo Audio-
Master in bundled. oppure l'ottimo
GVP-DSS8 con il proprio software per
l'editing audio).
Per quanto riguarda il software il di-
scorso si fa un po' più articolato e le
scelte vanno commentate con maggior
dovizia di particolari. Anzitutto quella
che riguarda il Sistema Autore che, per-
sonalmente, ci ha visto subito concordi
sull'adozione di CanDo della Inovatro-
nics. Personalmente posseggo la ver-
sione 1.6 che credo di conservare sen-
za fare l'upgrade verso le più nuove re-
fesse 2.0 e 2.1 le quali, malgrado abbia-
mo aggiunto la gestione dell’AGA ed al-
tre raffinatezze, mi giunge notizia che
non disporrebbero di un runtime libera-
mente distribuibile e che quindi biso-
gnerebbe accreditare un royalty alla
software-house.
Come alternativa a CanDo 1 .6 po-
trebbe essere preso in considerazione il
famoso linguaggio di programmazione
Amos dell'EuroPress che viene tra l'al-
tro usato da quasi tutti i produttori di ti-
toli per CDTV/CD 32 e che però, oltre a
presentarsi con una più ostica CLI-inter-
face, non sempre si dimostra perfetta-
mente integrato con l'Amiga-ÓS. Can-
Do invece permette di operare in ma-
niera più completa rispetto al sistema
operativo e si offre al programmatore
più esperto come all'iniziando, potendo
garantire la scelta di due modalità di la-
voro: quella a script su linee di coman-
do e quella orientata all'oggetto, con
una serie di bottoni-funzione richiamabi-
li e riprogrammabili in punta di mouse.
Al limite anche chi è a digiuno di ogni
nozione di programmazione può rapida-
mente assumere il controllo del siste-
ma autore ed iniziare a tessere la strut-
tura di navigazione del proprio prodotto
con estrema naturalezza. Da non sotto-
valutare, comunque, l'opportunità di ag-
ganciare qualche linea di comando (in
ARexx come in AmigaDOS) per richia-
mare dal sistema dei moduli di riprodu-
zione multimediale esterni all'applicati-
vo. Un nostro esperimento andato a
buon fine riguarda appunto l'uso di Can-
Do 1 .6 in congiunzione con due utility di
Pubblico Dominio per il playing veloce
di sequenze video e file di sintesi audio
Un'operabilità davvero interessante che
presto andremo ad analizzare.
Dopo il sistema autore la lista delle
scelte non può che prevedere la dispo-
nibilità del solito DPaint che, malgrado
l'impossibilità ad usare le palette multi-
ple nell'editing di sequenze video, rima-
ne comunque il paintmg-animation per
elezione, DPaint risulterà come al solito
estremamente valido per la realizzazio-
ne di tabelle ed animazioni lanimbrush)
a mono-palette. Accanto al DPaint un al-
tro immancabile applicativo di editing,
stavolta per la componente audio, è il
già citato Audio Master-IV che a livello di
file 8SVX standard-IFF rimane ancora
quello da preferire.
Per quanto riguarda più in generale la
fase di acquisizione, oltre ai campiona-
tori audio ed i framegrabber più sopra li-
stati, non va poi scansata l'ipotesi di po-
ter procedere attraverso una stazione di
acquisizione configurata su MPC. Come
nell’articolo di Computer & Video di
questo mese proviamo ad illustrare, fra
MPC ed Amiga è possibile un interes-
sante interscambio di informazioni mul-
timediali che può garantire un risparmio
economico non indifferente (un solo fra-
megrabber ed un solo campionatore
per entrambe le macchine) e soprattut-
to la possibilità di poter produrre la stes-
sa cosa per entrambi i sistemi. Chi fos-
se già attrezzato con le periferiche di
Amiga potrà procedere con queste, ma
chi disponesse di un MPC in pieno as-
setto multimediale sappia che le infor-
mazioni audiovisive acquisibili con tale
sistema possono essere facilmente
esportate verso l'Amiga. Ovviamente
vale anche il contrario.
La presentazione del Sistema Autore
ed i criteri per la realizzazione della
struttura di navigazione, la resa dei pro-
grammi di grafica e di animazione, le fa-
si di acquisizione e quelle di riproduzio-
ne delle sequenze filmate, la conversio-
ne di file di ogni genere (MIDI/SMUS.
IFF/.DIB-sequence da MPC/Windows,
Wave e 8SVX). La semina degli argo-
menti d'affrontare sembra davvero ab-
bondante, speriamo che lo sia anche il
raccolto. Il primo argomento sul quale
già ci stiamo organizzando riguarda le
problematiche relative proprio alla ripro-
duzione sincronizzata audio/video ed ov-
viamente alla qualità cromatica e dina-
mica delle sequenze video e l'affronte-
remo il prossimo mese. Per il momento
ve ne diamo un'anticipazione attraverso
le schermate (dalla fig, 4 alla fig, 8) pre-
senti in questo stesso articolo. Alla
prossima.
fi®
370
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
Le vostre
passioni
sono anche
le nostre.
L'atta fedeltà, l'informatica, gli orologi: non hanno segreti per i nostri lettori. Migliaia di pa-
gine di cultura, di tecnica, di attualità, di splendide immagini, di giudizi e consigli dei migliori
esperti dei rispettivi settori, guide sicure per orientarsi nell'uso o nell'acquisto di ciò di cui
avete bisogno, o di ciò che amate. Per chi vuole saperne di più: per cultura, per lavoro.
O per passione.
technimedia
Technimedia. Pagina dopo pagina, le nostre passioni.
CODICE TITOLO RIVISTA
AMQFW37 PICTSAVER mcl14
AMGR/06 WASP mc120
AMGR09 MAGPAGES mc122
AMGR/tQ GFXSCAN mc123
AMG FU 11 GIF VIEW mc124
AMGR/12 FONTVIEWER mc!2S
AMGFK13 JCGRAPH mc126
AMGR'I4 LYAPUNOVIA mc127
AMGR'15 ARMYMINER mc135
AMGR'16 IFF2ICON mc136
AMGR/17 MULTIPIOT mc!37
AMGR/1B IC02INF0 me 139
AMGR-19 PCAL mc140
SPREADSHEET
AMSP/Ol SPREAD mcl04
AMSP/02 EOUATIONWRITER me.110
UTILITY
AMUT/09 XCOPYIII mc105
AMUT/37 LAZI mc117
AMUT/38 ZOOM («117
AMUT/40 PCTASK mcllB
AMUT/41 FULLVIEW meli 8
AMUTM3 IE meli 9
AMUT‘44 WINDOWTILER mc119
AMUT74S APREF me119
AMUT'46 EDITKEYS mc120
AMUT/47 MOUSE SHIFT mc120
AMUT’48 BOOTX mc120
AMUT/49 KEYBANG mcl20
AMUT'50 SATTRACK mcIZI
AMUT/51 AL mc122
AMUT752 BOOTPIG me 122
A MUTS3 SPACEII me 122
AMUT/54 SCRAMMER mc123
AMUT'55 PRINT MANAGER mc124
AMUT/56 BACKUP mc124
AMUTf57 FF mc124
AMUT'58 BROWSER II mC130
AMUra HDCUCK mc135
AMUTi'60 TASKE me 135
AMUT/61 PCRESTORE me137
AMUra PRIMAN mc137
AMUT/63 POWERSNAP me 138
AMUTi’64 EDITKEYS me 138
AMUT/65 MEGAD me 139
YABIE
AMVR.20 ELO meli?
AMVR.27 COOPTIMIZER me 126
AMVR/33 VIRUSZ mc127
AMVR.34 CONVERT me 128
AMVR/35 IFFBOOT mc128
AMVR36 All me 128
AMVR.37 PHOTQ24BIT mc128
AMVR/38 SOFTL0CK me 129
AMVR-39 JUKEBOX me 129
AMVR'40 SCAN8800 me129
AMVR/41 KINGFISHER me 129
AMVR.42 HYPERANSI me 129
AMVR/43 ANIMAR mó130
AMVR/44 LAZYBENCH me 130
AMVR'45 DISKPRINT IT1C130
AMVft'46 ARCALO me131
AMVR/47 EPU mc131
AMVR48 AMIGAWORLD mc131
AMVR/49 OISKMATE me 131
AMVR/50 GUIARC IDC132
AMVR/51 OISKSLAV me 132
AMVR/52 UPCAT mc132
AMVR/53 ARJAY me 132
AMVR/54 REMINDER mc133
AMVR/55 DT me 133
AMVR/56 AZAP me 133
AMVR/57 ASSISTANT me 133
AMVR/58- WBPLUS HK134
AMVR/59 BACKUP mc134
AMVR/60 POWERCACHE me 134
AMVR/61 AROACH me 134
AMVR/62 ANTIRACISM mc135
AMVR/63 DBB mel36
AMVR/64 TDS mc137
AMVRJ65 DYNAMIC SKIES me 138
AMVR.66 SOUNDEFFECT IHC139
AMVR>67 MUCHMORE mc140
AMVR.68 AUTOMATION mc141
AMVR.69 HPACK me141
AMVR/67 MOVIEDATABASE mc141
CODICE TITOLO RIVISTA
AMVR/67 QUICKFILE me141
MACINTOSH
MICO/OI RED RYDER mcllO
MICO/02 ZTERM me 115
E DUCATIVO
MIED 02 NUMBER TALK 1HC107
MIED’03 ALPHA TALK melo?
MIED04 WONOER mc120
MIED 05 COLORING BOOK mc130
GI OCO
MIGl/40 WINDOWS 3.1 mc12S
MIGI/41 MAELSTROM mc127
MIGT42 SUSAN me127
MIGI/43 SOLARIAN II mc128
MIGl'44 HEARTOUEST mc128
MIGI/45 OKEY DOKEY mc128
MIGF48 BOLO-BOLOSTAR mc129
MIGII47 JULIAS DREAM mc129
MIGI/49 GALAXIS mc129
MIGI/50 BAZ-FAZ mc130
MIGI51 DRAGON mc130
MIGI/52 NEMIROIDS mc130
MIGI/53 CUMULONIMBUS mc131
MIGL54 MAZER 3D mc131
MIGI/55 DIAMONDS 190135
MIGI/56 BLACH JACK DELUXE mc136
MIGI/57 PATRIOT COMMAND mcl36
MIGI'5® DESERT TREK mc136
MIGl'59 FLY DONT DIE mc136
MIGL60 COLOR LIGHTS me137
MIGt'GI DRAWMAZE mc137
MIG162 THEDUNGEONSOF mc137
MIGI/63 JA MORIA me137
MIGW PUTTPUTTDEMO mc139
MIGL65 POPULOUS mc140
GRAFIC A
MIGRA» ORBITS mc124
MIGR03 GIF WATCHER mc125
MIGR/04 POV-RAY mc127
MIGR'05 GUDER DESIGN mcl2S
MIGR/OS MANDELLA mc130
MIGR/07 RENOERCAD-PRO me 138
CODICE TITOLO RIVISTA
MIGR/QB PICTSHOW mcl39
MIDI
MIDI'Ot CYBERNETIC COMP mc14l
MIDI 02 FRET NAVIGATOR mc14t
MIOI/03 MIDI MANAGER ACT mo14l
MIDI/04 MIDI PACKEN SEND IT mc14i
MI0I/05 MIDI KEYS mc141
MIDI 06 MIDI RECORDER mc141
MIO 1/07 MIDI SPLIT mc141
SPREADSHEET
MISP/01 BIPLANE mc112
STACK
MISK'01 FOOD I mclll
MISK/Q2 BUSINESS 1 nielli
MISK/03 SOUND t molli
MISK/04 CRIMINALE mclll
MISK'05 GIÀ SCRITTO mc122
MISK/06 EXUBRIS mc127
MISK/07 HVPERMIDI mc138
UTILITY
MIUT'39 QUICKBACK mc12Q
MIUT/40 INFOMAN mc120
MIUT/41 SOFTLOCK me120
MIUT'42 IMAGERY me121
MIUT/43 TOM INIT II mc121
MIUT44 MACMAN CLASSIC mc121
MIUT/46 APPLICON mc122
MIUT'47 SHUTDOWN DELAY mc122
MIUT'48 MACGREP mc12«
MIUT/49 MINIGRINDER me 124
MIUT/50 MINIWRITER mc124
MIUT/51 REMEMBER mc124
MIUT/52 SPEEDY FINGER 7 mc124
MIUT/53 BELL HOP mc125
MIUT/54 DESEA mc125
MIUT'55 DISMOUNT me125
MIUT/S6 DOLLS HOUSE me125
MIUT/57 DiOSINIT mc126
MIUT/58 MACLIFE INSURANCE mc135
MIUT/59 BRIAN-S SOUND TOOL mc138
YABIE
CODICE TITOLO RIVISTA
MIVR/19 DEFAULT FOLDER md29
MIVR/20 THE PLAYER II mc130
MIVFL21 LOCKS meljl
MIVR22 MIBAC JAZZ DEMO me131
MIVR23 MAQUILLAGE mc131
MIVR«4 OCCULT PICK 'IT mc131
MIVFL25 PCALC mc131
MIVFL26 BLOODSUCKERS mc132
MIVR27 BOMB SHELTER mc132
MIVR28 BRIAN S SOUND T mc132
MIVR/29 CRAIGS AUDIOPLAY. mc132
MIVF1/30 DISK CHARMER me132
MIVR/31 MINE mc132
MIVRG2 OXYD mc132
MIVR/33 RESOUEI mc132
MIVR34 IO-TEST mc133
MIVF1/35 LOODLE mc133
MIVR36 OM mc133
MIVR37 PICT SHOW mcl33
MIVR38 POLYOMINOES mcl33
MIVR39 STUFFIT EXPAND mc133
MIVR/40 TYKOON mc133
MIVR/41 CODE EDITOR mc134
MIVR’42 COLOR SWITCH m C 134
MIVR'43 MONITOR mC134
MIVR/44 ROBOWAR mc134
MIVR/45 STAR TREK me134
MIVR'46 TEX EDIT mc134
MIVR'47 KING CROSS KOKE mc135
MIVR'48 CANON 2 me135
MIVR'49 TRASHMAN mc135
MIVR'50 FELIX mcl35
MIVR5I SPEEDBEEP mc135
MIVR52 SWITCH mc136
MIVR/53 CHEMEDIT mc136
MIVR'54 PLAYER PRO mc136
MIVR55 DISK SWEEPER mcl37
MIVR56 DTMF DECODER mc137
MIVR'57 SPAROLE mc138
MIVR'58 MICRO RECORDER mc130
MIVR59 ADD, 'STRIP mc138
MIVR6Q DIALOG VIEW mc139
MIVR61 OPEN WIDE mc139
MIVR'62 SOUND MACHINE mc139
MIVR'63 SOUND MASTER mc139
MIVR64 CDCAT mc140
MIVR'65 DART mc14g
MIVR66 DEFAULT FOLDER mc140
M IVR67 DESKTOP TEXTURE III mo140
MIVR'68 GREG-S BROWSER mc140
MIVR69 KEYSI mc140
MIVR 08 ZIPPY me120
MIVR/16 DIGITRACK mc128
MIVR 1 1 7 STORM mc129
MIVR'18 SIM SOLAR SYSTEM mc!29
Compilare e spedire a: MCmicrocomputer
Desidero acquistare II software di seguilo elencalo al prezzo di L. 8.000 a titolo (ordine
minimo: tre tlfoiMI. PejJdrdinazione inviare l'ungorto^ ammezzo assegno , et o vaglia
dischetti da C 3-5“ d 5.25"
Codici:
| Totale dischi O x 8.000=Lire
Nome e Cognome
Indirizzo
CAPi'Città
Telefono
MCmicrocomputer non offre alcuna garanzia e non si assume alcuna responsabilità sugli
eventuali danni diretti o indiretti derivanti dall’utilizzo del software distribuito
MS-DOS
In balia dell'attesa
Mentre ero in attese di essere servito in un grande supermercato, di una pìccola città del
Molise, ho colto questa conversazione: «Che fai lasci quel signore in balia ?». Il signore ero io e
mi è venuto spontaneo rispondere con chiara inflessione romanesca. «In balia de che? Der
vento?». Impassibile la commessa mi ha risposto «No dell'attesa » .
Non sono stato li per II a sottilizzare, per spiegare che in balia si può essere degli eventi naturali
o di un'autorità ma ciò ha avuto un vantaggio. Pensandoci bene mi è venuto alla mente che in
effetti anche l'attesa del nuovo può essere un evento che in qualche modo ci coinvolge in
maniera violenta, ci spinge in una condizione di sottomissione (non a caso Jean-Paul Sartre ha
scritto un libro sull'attesa: Il rinvio).
In questi giorni infatti siamo in attesa del nuovo governo (mentre scrivo ancora non si conosce
la lista dei ministri) o ci apprestiamo a compilare la denuncia dei redditi.
Dedico allora a chi attende qualcosa tre dei programmi di questa puntata: la creazione del codice
fiscale, un programma per gli agricoltori e un più che degno gioco della scopa napoletana
di Paolo Ciardelli
CREACOD per Windows
Aurore CompuArt- Genova
Le utilità contenute in questo programma so-
no.
Creazione del Codice Fiscale
Verìfica e anelisi del Codice Fiscale
Verifica e analisi della Partita IVA
Aggiornamento arctvvio comuni
Ricerca del Codice di Avviamento Postale
I CAPI
Ricerca del prefìsso telefonico
Help contestuale in linee,
Tutte le utilità sono completamente
funzionanti, l'unica limitazione di questa
versione Shareware, rispetto alla ver-
sione Professional, è nella dimensione
degli archivi.
Nella versione Shareware sono pre-
senti tutte le Province d'Italia, mentre
nella versione Professional sono inseriti
tutti i Comuni italiani e i paesi stranieri.
L'interfaccia utente è stata studiata
per rendere l'uso del programma intuiti-
vo e facile, anche ai meno esperti
nell'ambiente Windows.
Le finestre contenenti le informazioni
relative alle varie funzioni possono coe-
sistere sullo schermo e l'utente ha il
completo controllo sulla apertura, la
chiusura, il posizionamento, l'attivazio-
ne, ecc. di ognuna di esse-
li programma è inoltre fornito di un
comodo sistema di guida integrato che
permette un accesso semplice a infor-
mazioni dettagliate sull'uso del pro-
gramma.
L'utilità "Creazione del codice fisca-
le» esegue la codifica del Codice Fisca-
le per le persone fisiche, come stabilito
dal D.M.Fin. 23 dicembre 1976.
Si ricorda all’utente che l’attribuzione
del numero di Codice Fiscale spetta
esclusivamente all'Ufficio Distrettuale
delle Imposte Dirette.
La determinazione del Codice Fiscale
con questo programma non esenta per-
ciò l'utente dalla presentazione della do-
manda per la sua attribuzione presso
l'Ufficio competente, ma la sua utilità è
innegabile per controllarne la congruità
prima di essere indicato obbligatoria-
mente negli atti descritti nell'Art. 6 del
D.P.R- 29 settembre 1973 n° 605.
Infatti l'Art.8 del citato D.M.Fin. reci-
ta: «... Il numero di Codice Fiscale attri-
buito alle persone fisiche assume valo-
re di numero di Codice Fiscale provviso-
rio nel caso tn cui siano errati il cogno-
me, il nome, il sesso, la data o il luogo
di nascita del soggetto interessato In
caso di assegnazione di numero di Co-
dice Fiscale provvisorio, il soggetto inte-
ressato è tenuto a chiedere l'attribuzio-
ne del numero di Codice Fiscale definiti-
vo entro sei mesi dalla data di emissio-
ne dello stesso codice provvisorio».
374
MCmicrocomputer n. 1 41 - giugno 1 994
PO SOFTWARE
MS-DOS
Con questo programma per Win-
dows potrete creare un codice fiscale in
maniera semplice e sicura Basta inseri-
re i dati della persona ed il computer,
nel presentare il codice fiscale creato,
visualizzerà sul monitor la perfetta ripro-
duzione del tesserino distribuito dal Mi-
nistero delle Finanze, completo in tutte
le sue parti.
È anche possibile la stampa del tes-
serino su qualsiasi stampante supporta-
ta da Windows comprese quelle a colo-
ri.
Oltre alla codifica del codice fiscale
per le persone fisiche come stabilito dal
D.M. Fin. del 23/12/1976, il programma
permette anche la verifica di una Partita
IVA o codice fiscale esistenti (con l'indi-
cazione dell'Ufficio IVA che ha rilasciato
la Partita IVA ed il luogo e la data di na-
scita nel caso di un Codice Fiscale! e la
ricerca e visualizzazione del C.A.P e dei
prefissi telefonici dei comuni italiani.
il programma è in grado di eseguire
la generazione del Codice Fiscale, per-
ché sono presenti nel suo archivio i co-
dici identificativi di tutti i Comuni italiani
e dei Paesi stranieri, rilevati rispettiva-
mente dei volumi «Codici dei Comuni
d’Italia» e «Codici degli Stati Esteri» re-
datti a cura della Direzione Generale del
Catasto e dei Servizi Tecnici Erariali.
Il programma è aggiornato con l'indi-
cazione delle nuove Provincie istituite
con i decreti legislativi 6 marzo 1992. n.
248 e successivi, Per ogni comune che
è passato sotto l'amministrazione delle
nuove provincie abbiamo mantenuto
anche l'indicazione della vecchia per fa-
cilitare le ricerche.
Si tratta in tutto di 8319 voci che po-
trete selezionare, cercare e visualizzare
in una comoda tabella. Anche se non
sapete la denominazione esatta del Co-
mune cercato, con i potenti strumenti
di selezione e ricerca messi a disposi-
zione dal programma, lo troverete sen-
za difficoltà. Inoltre in caso di variazioni
il programma permette l'aggiornamento
manuale dei dati relativi ai Comuni d'Ita-
lia e Stati Esteri.
Vi ricordiamo comunque che l’attribu-
zione del numero di Codice Fiscale
spetta esclusivamente all'Ufficio Di-
strettuale delle Imposte Dirette. La de-
terminazione del Codice Fiscale con
questo programma non esenta l'utente
dal richiedere la sua attribuzione presso
l'ufficio competente, in quanto esso
Scopo per Windows
Totalmente FreeWare. tanto da vietarne la vendita ma solo lo scambio questa Scopa
Napoletana per Windows,
Una schermata vale più di tante parole. Un solo neo l'ho trovato nel calcolo della «pri-
miera»: ma non sì può avere tutto.
Naturai menta necessita di VBRUN1 Od DLL.
■ s
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1 994
375
PD SOFTWARE
MS-DOS
ASTROWIN
Autori; Laura Poggiarli & Paolo Forni
ASTROWIN è un programma di
Astrologia professionale, ma semplice
da usare anche per i neofiti, in grado
dì calcolare correttamente un Tema
Natale, mediante l'utilizzo di formule
astronomiche, ed erigerne il grafico in
maniera pregevole e pienamente ri-
spondente ai canoni dell'Astrologia
tradizionale.
Per selezionare le opzioni del pro-
gramma è possibile utilizzare il tasto
ALT e poi i tasti FRECCIA oppure il
mouse cliccando sull'opzione che in-
teressa.
Scegliendo PROCEDURE comparirà
un menu da cui si potrà accedere alla
funzione TEMA NATALE. Scegliere
poi l'opzione NUOVO e digitare i dati
richiesti spostandosi mediante i tasti
TAB, INVIO, SHIFT+TAB, o con il
mouse.
Dopo una breve attesa saranno di-
sponibili sotto il menu VISUALIZZA-
ZIONE
le seguenti voci:
DATI ATTUALI: visualizza un riepilo-
go dei dati inseriti:
CASE: visulizza la domificazione
Placidus del tema:
PIANETI: visualizza la posizione dei
pianeti nei segni e nelle case:
ASPETTI PIANETI; visualizza la di-
stanza angolare tra i pianeti;
ASPETTI CASE: visualizza la distan-
za angolare di ciascun pianeta con tut-
te le 12 cuspidi del tema (non attiva-
ta);
PARTI ARABE; visualizza il calcolo
dei principali punti fittizi;
ASPETTI PARTI: visualizza il rappor-
to di ciascun pianeta con ogni punto
fittizio (non attivata):
GRAFICO: visualizza la carta del cie-
lo;
STAMPA GRAFICO: (non attivata).
Per salvare il Tema Natale in archi-
vio scegliere l'opzione SALVA;
Per cancellare dall'archivio un Tema
Natale scegliere l'opzione ELIMINA;
Per rivedere un Tema Natale pre-
sente in archivio scegliere l'opzione
CARICA.
Tutte le funzioni non abilitate sono
comprese nella versione commerciale
del programma ottenibile presso gli
autori.
A tal proposito consultare l'opzione
VARIE del MENU PRINCIPALE che
consente di:
Stampare il modulo d'ordine;
Visualizzare informazioni sulla ver-
sione del programma.
Per uscire dal programma premere
CONTROL+X oppure scegliere USCI-
TA
Questo programma è classificato
non come FreeWare ma come Sha-
reware. Pertanto il suo utilizzo com-
porta da parte dell'utente l'obbligo
morale di corrispondere agli autori un
contributo di Lire 40.000 per la regi-
strazione e per ricevere successivi
eventuali aggiornamenti.
ASTROWIN
PROGRAMMA DI ASTROLOGIA
Versione Shareware
di Laura POGGIATA
& Paolo FORNI
Via V «-frliì alma, "6
56010 Poniassercliio (Pii
T«-L (050) 860 Ì69
(Pt-emerc un tasto per continuare)
376
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PD SOFTWARE
MS-DOS
non può tenere conto dei casi di omoni-
mia e di tutti i codici fiscali già emessi
dal Ministero delle Finanze.
Di questo programma ne esiste una
versione Shareware, ossia a libera di-
stribuzione ed una versione Professio-
nal. Il programma è identico in entram-
be le due versioni l'unica differenza è
nell'archivio dei comuni. La versione
Shareware contiene i dati relativi alle
Provincie italiane, mentre la Professio-
nal i dati di 8319 Comuni italiani e Stati
Esteri.
Ogni parte del programma è collega-
to al sistema di Help sensibile al conte-
sto di Windows. Se volete ottenere del-
le informazioni sul funzionamento di
una finestra specifica, attivate quella fi-
nestra (la barra del titolo diventa di colo-
re blu) e premete il tasto FI. Se volete
delle informazioni su uno specifico cam-
po di input, posizionatevi su quel campo
e premete contemporaneamente i tasti
Ctrt-FI .
Questa applicazione è di tipo MDI
(Multiple Document Interface) quindi
mostra contemporaneamente sullo
schermo finestre con contenuti e fina-
lità diversi. Quando una finestra rimane
interamente nascosta sotto un'altra po-
trete riportarla in primo piano utilizzando
la funzione di menu «Finestre» e sele-
zionando il nome della finestra che vi in-
teressa, oppure premere contempora-
neamente i tasti Ctrl-Tab o Ctrl-Shìft-
Tab. Con questi tasti si attivano ciclica-
mente tutte le finestre aperte dall'appli-
cazione.
Utilizzando invece i tasti Alt-Tab o
Alt-Shift-T ab potrete invece muovervi
da un'applicazione Windows all'altra.
Il programma dà la possibilità di con-
trollare l'esattezza di una partita IVA.
E sufficiente inserire la partita IVA da
verificare nell'apposito campo e preme-
re «Analizza» Niella finestra appariranno
le seguenti informazioni:
- Se il codice è esatto oppure errato.
- Da quale ufficio IVA è stata attribuita
la Partita IVA.
Tenete conto che l'ultimo numero
della partita IVA è il numero di controllo,
esso viene ricavato, tramite una formu-
la matematica, dagli altri numeri inseriti.
Nel caso che il codice inserito sia sba-
gliato, viene segnalato quale dovrebbe
essere l'esatto numero di controllo.
Coltaut
Autore Cioncarlo Pascolinì
Il programma coltaut.exe. serve per
calcolare il risultato economico di una
coltura a semina autunnale e automati-
camente sia i dati introdotti che i risulta-
ti elaborati vengono inseriti in un nuovo
file creato dal programma stesso. Que-
sto programma deve essere usato
esclusivamente su dischetto floppy. Per
utilizzare il programma bisogna scrivere,
ai pronti del DOS. il nome del program-
ma stesso, poi bisogna lasciare uno
spazio vuoto e quindi scrìvere il nome
senza estensione del nuovo file che
verrà creato automaticamente. Esem-
pio di utilizzo da dischetto:A:/> coltaut
grano 1 .
È importante, quando si utilizza il pro-
gramma per colture successive dello
stesso tipo, non dare lo stesso nome al
file che si creerà, perchè in tal caso i
nuovi dati verranno sovrascritti nello
stesso file e si perderanno inevitabil-
mente i dati che c'erano prima, Allora,
per esempio, per le colture successive
di grano avremo:A;/> coltaut gra-
no2A :/> coltaut grano3, ecc. ecc. Cosi
nei file granol, grano2, grano3, ecc,
avremo immagazzinati i dati relativi a
ogni coltura. L'utilizzo del programma è
semplicissimo; bisogna rispondere inse-
rendo i dati ad ogni domanda. La data e
l'ora che compare a video non verrà
scrìtta nel file che si sta creando, ma vi
verrà inserita solo la data, e solo dopo
che si saranno inseriti alla chiamata il
numero del giorno, del mese e dell'an-
no. Nota bene: Per quanto riguarda il
nome del campo e della coltura, se que-
sti non sono costituiti da una sola parola
per ognuno, non bisogna intervallare
con spazi in bianco le scritture, ma
eventualmente intervallare con il punto
o la linea, Esempio: introduci il nome
del campo o del podere: campo.la. piana
oppure: campo-la-piana oppure per la
coltura: introduci il nome della coltura:
grano.tenero.pandas.
Oppure: grano-tenero-pandas. I carat-
teri stampati, compresi i punti o le linee
non debbono essere più di trenta per il
nome del campo, e non più di trenta
per il nome della coltura. Ovviamente
alle varie domande si risponde con il nu-
mero che rappresenta il costo di quel
fattore produttivo, però nei casi in cui
tale costo non esiste nella coltura in
esame, si risponde con il numero 0 (ze-
ro). Quando si risponde zero, tale fatto-
re della produzione non viene nemme-
no inserito nel file che si sta creando.
Per quanto riguarda il numero del
mese da inserire, imputabile ai vari pa-
gamenti, che serve per calcolare gli in-
teressi passivi, bisogna inserire sempre
numeri da uno a dodici in quanto le va-
riazioni fra i mesi dei pagamenti rica-
denti nello stesso anno delle vendite
dei prodotti della coltura e quelli rica-
denti nell’anno avanti, sono già calcola-
te dal programma,
Unica eccezione, quando chiede di
introdurre il mese di vendita dei prodótti
della coltura, e questi sono venduti,
nell'anno successivo al raccolto, allora a
gennaio verrà messo il numero tredici,
a febbraio il numero quattordici e cosi
via. Il programma coltpnm, serve per
calcolare il risultato economico di coltu-
re a semina primaverile, ed è del tutto
analogo all’altro. Anche qui le imputa-
zioni dei costì ricadenti in mesi dell'an-
no avanti la vendita dei prodotti della
coltura sono corretti automaticamente
dal programma, per cui ad ogni mese si
dà il suo numero da uno per gennaio a
12 per dicembre, ecc. Anche qui. solo
se la vendita dei prodotti della coltura
oltrepassa il dicembre dello stesso an-
no del raccolto, bisogna dare a gennàio
dell'anno successivo il numero 13, a
febbraio il numero 14. e così via. Una
volta visualizzati i prodotti dell'elabora-
zione, il programma permette di scrive-
re un breve elenco dei dati tecnici es-
senziali, che serviranno sia come termi-
ne di paragone, che come memoria sto-
rica di quella data coltura. Dopo che si
sono formati i vari file, uno per ogni col-
tura, essi si possono visualizzare sul vi-
deo con il comando type seguito da uno
spazio in bianco e dal nome del file. Op-
pure, e questo è il fatto più interessan-
te, scrivere su carta con il comando
print seguito da uno spazio bianco e dal
nome del file. Dopo battuto il tasto in-
vio, il computer chiederà di inserire il
nome della porta a cui è allacciata la
stampante: rispondere con lpt1 se è al-
lacciata a questa porta, o con il nome di
altra porta a cui è allacciata. A questo
punto verrà stampato su carta il file,
avendo cosi la possibilità di avere a di-
sposizione delle schede colturali com-
plete, «£
Paolo Ciardelli e raggiungibile tramile MC-link alla
casella MC6015 e tramite Internet all'Indirizzo
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
377
MAC
MIDI
È la prima volta che una rubrica PD è dedicata ad un solo argomento, un po' perché su
MCmicrocomputer si è sempre preferito fare in modo che ogni lettore trovi comunque qualcosa
che lo interessa e un po' perché quasi tutti gli argomenti monotematici rischiano di essere
noiosi e ripetitivi.
La cosa non vale però per il MIDI, un po' per il legame che ha con la musica e un po' per il fatto
che, in fondo, il MIDI non è altro che un protocollo di comunicazione. Per questo motivo i
programmi presentati su queste pagine, pur avendo tutti a che fare con la musica, non fanno
tutti la stessa cosa.
Un altro motivo si nasconde dietro a questa puntata del PD Software ; la speranza che alcuni dei
possessori di un Macintosh si accorgano che esiste un altro mondo incredibile e meraviglioso
raggiungibile semplicemente acquistando una pìccola tastiera MIDI e un semplice adattatore
di Valter Di Dio
Cybernetic Composer
Versione 1. 1
By Kurzweil Foundation
Applicazione - Shareware I30SI
Cybernetic Composer è un program-
ma che permette di creare delle intere
esecuzioni partendo da un giro di accor-
di. Si possono comporre esecuzioni
standard Jazz, Latin Jazz, Rock, Ragti-
me e random. Per ciascuna composizio-
ne è possibile selezionare le parti da ge-
nerare: solista, accompagnamento, bas-
so e batteria, C'è una traccia di solista,
una di basso, tre di accompagnamento
e 14 strumenti per la batteria. Tutti i
principali parametri MIDI (anche la porta
ovviamente) sono facilmente seleziona-
bili. Insieme al programma viene fornito
anche un piccolo player per file MIDI di
tipo 0 che pur essendo quelli raccoman-
dati dallo standard non sono poi quelli
usati dai sequencer che preferiscono il
tipo 1. Nonostante lo sponsor altisonan-
te il programma ha diversi problemi,
Fret Navigator
Versione /, 1
By Jack Hernngton
Applicazione - Shareware 125$)
Fret Navigator può trovare accordi,
scale, intervalli e progressioni armoni-
che di qualsiasi strumento a corde. È
possibile sia inserire note dalla tastiera
(sia dal formato pianoforte che da quel-
lo chitarra) sia direttamente dalla porta
MIDI Le note inserite possono essere
aggiunte alla partitura (che appare in
manca di una qualsiasi documentazione
e si pianta su molti modelli di Mac re-
tempo reale) e si possono immettere
sia come accordo che come arpeggio.
Di ciascuna nota inserita si può sceglie-
re, da un'apposita palette, la durata. Se
non sapete o non ricordate un accordo
non avete che da impostarlo e Fret Na-
vigator vi rivelerà di che accordo si tratti
(e su una ventina di scale differenti). Po-
trete anche accordare gli strumenti e
non solo con l'accordatura standard, ad
esempio per la chitarra ci sono ben 25
accordature differenti. Gli strumenti ge-
stiti sono già parecchi, ma è sempre
possibile aggiungerne di nuovi. Unico li-
centi; speriamo in una prossima release
più stabile.
mite è il numero di corde che non può
essere superiore a 10; una dodici corde
appare perciò da 10 (anche se è pur ve-
ro che le ultime due sono raddoppiate e
quindi ai fini del programma valgono co-
me una corda sola), per l'arpa... niente
da fare.
Il programma si presenta con una ve-
ste molto ben curata e con una quantità
enorme di opzioni e menu. Raccontare
in poche righe tutte le potenzialità di
questo programma è molto difficile,
spero che le schermate riescano a ren-
378
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PD SOFTWARE
MAC
dere meglio l'idea. Fret Navigator non
ha nulla da invidiare a più blasonati
software MIDI e, forse, solo il fatto che
è destinato agli strumenti a corde ha li-
mitato, finora, la sua diffusione. Con
l'avvento di chitarre MIDI finalmente
usabili, Fret Navigator diventa un com-
pagno ideale di qualsiasi strumentista
informatizzato.
MIDI Manager Activity
Versione 1.0
By Joe Zobkiw
Applicazione - Shareware ISSI
MIDI Manager Activity è una sempli-
cissima applicazione, molto facile da
usare, che monitorizza il flusso dei dati
di una porta MIDI (una qualsiasi) e mo-
stra I canali attivi, i comandi System Ex-
clusive e quelli del Midi Manager della
Apple. Si tratta di una utility indispensa-
bile per chi scrive programmi MIDI, e
comoda per chi deve allestire catene
MIDI e non riesce a capire in che punto
si sia interrotto il collegamento.
MIDI Manager Activity monitorizza
solo gli eventi che passano attraverso il
MIDI Manager della Apple; si deve per-
ciò utilizzare il desk accessory MIDI Pat-
ch-Bay (sempre della Apple) per attac-
care l'ingresso del MIDI Manager Acti-
vity ad una delle porte della Patch-Bay
virtuale.
Il collegamento deve essere esegui-
to solo la prima volta, in seguito MIDI
Manager Activity si ricorderà da solo il
punto cui era connesso. In realtà, du-
rante le prove di una catena, conviene
tenere sempre aperto l'accessorio di
scrivania Patch-Bay e spostare il "filo"
del MIDI Manager Activity da un punto
all'altro in modo da controllare che in
ogni porta ci sia il flusso corretto.
Il pannello del MIDI Manager Activity
si presenta con 16 Led rossi che corri-
spondono ai 16 canali MIDI di ciascuna
porla più un Led verde che si accende
se dalla porta transita un messaggio Sy-
stem Exclusive e un Led blu che segna-
la la condizione di errore o di overflow
del MIDI Driver usato in quel momento
dal MIDI Manager.
P « File Edit
Per funzionare necessita ovviamente
dell'estensione MIDI Manager, di un
System almeno 6.0.5 e, ovviamente, di
un'interfaccia MIDI e qualche program-
ma musicale in azione.
MIDI Pack'en
Versione 1.0-4
Send It
Versione 1.0.2
By Takashi Suzuki
Applicazione - Shareware il OS)
MIDI Pack’en è un’applicazione che
consente di tenere dei dati di System
Exclusive in un normale file in formato
testo. Quando l'applicazione riceve una
stringa di System Exclusive MIDI Data
si apre una finestra con tutti I dati del
costruttore, il formato dei blocchi e la
lunghezza del pacchetto. Per ogni pac-
chetto ricevuto viene generata una fine-
stra. Qualsiasi tipo di System Exclusive
può essere gestito da MIDI Pack'en.
Il programma è gestibile anche da
Apple Script, richiede il System 7.1 e
Apple MIDI Manager; con il System 7.0
è necessario anche QuickTime.
MIDI Pack'en è shareware ma ha
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
379
PD SOFTWARE
MAC
una protezione che codifica i dati quan-
do vengono salvati in un file. Il paga-
mento della quota di shareware per-
mette di ricevere, via posta elettronica,
un programma per rileggere i file codifi-
cati e sbloccare la protezione. I dati rice-
vuti e salvati possono essere sempre ri-
spediti attraverso la porta MIDI all'unità
che li ha generati o ad una compatibile.
Send It è invece una piccolissima ap-
plicazione Drag&Drop che permette di
inviare dei dati System Exclusive ad una
delle due porte (stampante o modem)
semplicemente trascinandoci sopra
l'icona del file corrispondente. Gestisce
sia file binari BULK che il formato spe-
ciale dei SysEx di Pack'en. Si rivela mol-
to comoda per inviare dei settaggi preli-
minari senza dover necessariamente
passare da un programma sequencer.
MIDI Split
Versione 2,0
By Bill Stewart
Applicazione - Shareware 1 10$)
Questa applicazione consente di
splittare una tastiera MIDI anche in più
parti. Ciascuna di queste zone può in-
viare le note, i pitch bend e i controlli
verso uno o due canali MIDI. Le note
trasferite possono anche essere tra-
sposte.
È stato pensato per lavorare in back-
ground mentre altre applicazioni musica-
li sono al lavoro.
Ad esempio si può mettere MIDI
Split tra l'entrata MIDI e un sequencer
in modo da "di-
storeere " le infor-
mazioni che ven-
gono registrate.
Col pacchetto
vengono forniti
due file di esem-
pio molto interes-
santi e molto più
chiari di qualsiasi
manuale. Ben fat-
ta la documenta-
zione. Per funzio-
nare necessita
del System 7, di
MIDI Manager e
di Apple MIDI Dri-
ver.
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MIDI Keys
Versione 2 >
By Matthew Schultz
Applicazione ■ Shareware I IO $1
MIDI Keys è stato scritto dall'autore
come piccolo e semplice programma
per visualizzare un brano MIDI. Lo sco-
po di MIDI Keys è semplicemente quel-
lo di rappresentare in una tastiera le no-
te che arrivano dalla porta MIDI. Può
servire ad esempio a capire meglio un
passaggio o un accordo speciale. Dalla
prima versione MIDI Keys è cresciuto e
adesso permette anche di filtrare even-
tuali che dati non interessassero, il ca-
nale da momtorare e il settaggio del MI-
DI thru,
380
MCmìcrocomputer n. 141 - giugno 1994
PD SOFTWARE
MAC
Si presenta come un synt con i co-
mandi classici: la tastiera, il Pitch Bend.
il modulation, due Led dei dati, il display
della Patch e altri quattro Led che indi-
cano le funzioni di Play/Stop/Cont Su-
MIDI Recorder
Versione 1.2
By
Applicazione- Freeware
MIDI Recorder è parte di un tool di
composizione MIDI chiamato dall'auto-
re ETC (Evolution Composition Tools).
Anche se apparentemente sembra un
semplicissimo registratore MIDI in
realtà MIDI Recorder nasconde diverse
potenzialità che vengono fuori comple-
tamente quando è utilizzato insieme al
resto dei programmi ETC. Anche così
da solo è comunque molto pratico e co-
modo da usare. Cliccate sui tasti di Ree.
Play, Stop, ecc. proprio come fareste
con un normale registratore a cassetta
per registrare e riascoltare i brani MIDI
arrivati dalla porta del Mac. Il brano regi-
strato può essere salvato in formato
MIDI 0 e ritrasmesso in seguito. Natu-
ralmente anche altri file in formato MIDI
0 possono essere rieseguiti semplice-
mente da MIDI Recorder.
Per funzionare necessita del MIDI
Manager 2.0 (meglio se la 2.01) visto
che utilizza la Patch-Bay per collegarsi
alla porta MIDI, MIDI Recorder "cam-
piona" a 960 tick per quarto, più del
stain e SysEx. Oltre che per visualizzare
le esecuzioni MIDI Keys si rivela molto
pratica per controllare se tutti i comandi
MIDI vengono correttamente inviati lun-
go la catena. Utilissimo in questo la
doppio di qualsiasi sequencer commer-
ciale, inoltre può girare in background e
quindi può essere utilizzato per ascolta-
re musica mentre state lavorando. Es-
sendo collegato tramite la Patch-Bay
possibilità di filtrare il canale MIDI da
monitorare; peccato che il filtro non sia
di tipo check-box ma esclusivo e che
quindi o si vedono tutti i canali oppure
uno solo a scelta.
MIDI Recorder può anche registrare
una performance proveniente da un'ap-
plicazione attiva. A volte questo può
servire per catturare delle esecuzioni da
programmi che, pur trasmettendo in
Dove reperire i
programmi
Tutti i file presentati su queste pagine provengono o dai lettori o dal mondo Internet; ol-
tre ad essere ordinabili su dischetto sono accessibili, per chi vi è abbonato, anche attraver-
so MC-lmk.
Per permetterne una più rapida localizzazione pubblichiamo qui di seguito i siti e le di-
rectory da cu
sono stati prelevati al momento della recensione. Per motivi vari non è pos-
sibile garanti
e che in futuro esista ancora il sito, la directory o il file in oggetto; ad esem-
pio alcuni sit
possono chiudere, le directory vengono spesso ristrutturate e il nome del fi-
le cambia se ne esce una versione successiva. Il Path pubblicato perciò non garantisce un
prelievo sicuro al primo colpo ma permette comunque di avere un’idea di come e dove re-
perire il programma originale o cercare la sua versione più recente.
Sito
Directory
Nome
umich
/mac/sound/midi/
cyberneticcomposer.cpt.hqx
umich
/mac/sound/midi/
fretnavigatorl ,2.sit.hqx
umich
/mac/sound/midi/
midikeys2.1 sit.lhqx
umich
/mac/sound/midi/
midimanageractivityl .O.ept.hqx
umich
/mac/sound/midi/
midipackenl .04.cpt.hqx
umich
/mac/sound/midi/
m idirecorde r.cpt.hqx
umich
/mac/sound/midi/
midisplit2.0.cpt.hqx
umich
/mac/sound/midi/
sonditi. 02.cpt.hqx
Al posto di Umich (sempre occupatissimo) è
oiù facile usare uno dei suoi mirror come
ad esempio nic.switch.ch. in Svizzera o Archie.au in Australia.
MIDI, non sono in grado di salvare nel
formato MIDI. Una delle opzioni interes-
santi (per un registratore) è la possibilità
di cambiare il Tempo al momento della
riproduzione, in questo caso il display
che indica la durata del brano si adegua
correttamente al nuovo tempo. Altra co-
sa utile è la possibilità di rimappare i ca-
nali MIDI. Si può allora usare MIDI Re-
corder per trasferire brani da un sintetiz-
zatore ad un altro che ha però i canali
disposti differentemente (ad esempio
non tutti hanno il canale delle percus-
sioni sul 10).
Tra le opzioni di configurazione la
scelta di una start-up list in cui si posso-
no inserire fino a 50 brani MIDI che
vengono eseguiti automaticamente al
lancio del programma. Insomma 5 dolla-
ri molto ben spesi.
Valter Di Dio O raggiungibile tramite MC-hnk alla ga-
ssila MC0008 e tramite Internet all'indirizzo
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
381
AMICA
PD in diretta dal mondo
Come avrete già letto, il nostro sistema telematico MC-link offre dal primo maggio tutti i servai
In terne t s costo zero, in pratica con il solo abbonamen to ci si può collegare ovunque nel mondo.
È questa una grandissima novità per il mondo del PD, Amiga e non. Infatti adesso tutti possono
accedere, a basso costo, alle ultimissime novità del software non commerciale, praticamente
appena uscito e i ritardi che affliggevano l'arrivo del software PD in Italia sono spariti.
Per Amiga esistono numerosi posti (in gergo «site") dove poter prelevare software; il finlandese
ftp.funet.fi offre ad esempio l'intera collezione di Fred Fish. divisa per directory e riceve gli
aggiornamenti praticamente in tempo reale. Tutti gli autori italiani di PD che avessero un
indirizzo Internet possono tranquillamente contattarci, all'Indirizzo che si trova da sempre in
fondo all'articolo, per sottoporci un loro programma; ce lo veniamo a prendere direttamente sul
vostro sitei
di Enrico M. Ferrari
Automation
Autore. Andrea Pagani
Tipo di Programma Freeware
Cominciamo con un programma ita-
liano, al quale l'autore ha voluto dare il
nome dell'esame di Automazione, che,
a quanto risulta dal file di testo allegato,
è già stato tentato per due volte: speria-
mo che nel frattempo il terzo tentativo
sia andato bene.
Automation è un programma che
permette di controllare, attraverso una
interfaccia collegata alla porta parallela
di Amiga, fino a 8 dispositivi esterni;
controllare apparecchiature di casa è
sempre stato il sogno dei possessori di
home computer o PC, forse qualcuno ri-
corderà il progetto Commocaffè pre-
sentato su MCmicrocomputer anni fa,
con il quale si poteva comandare l'ac-
censione del fornello elettrico per farsi
un caffè usando un semplice Commo-
dore 64.
L'idea di realizzare Automation è ve-
nuta all'autore leggendo di un PC equi-
paggiato con una scheda interna per co-
mandare fino a 4096 dispositivi con se-
gnali in radiofrequenza: il progetto per
Amiga è molto più semplice e sicura-
mente economico, basta solo un po' di
pratica con il saldatore per realizzare la
scheda, di cui viene anche fornito lo
schema elettrico che pubblichiamo in
foto. Per chi si chiede: «perché solo 8
dispositivi?» la risposta è facile, quante
cose volete comandare in casa, per di
più con un programma Freeware?
Scritto in AMOS, il programma risulta
di facile utilizzo; viene aperta una fine-
stra con un look molto simile a quello
delle normali operazioni con i gadget
del S.O. 2.0 e superiori, e tutte le ope-
razioni vengono gestite da mouse, nes-
sun menu è presente, solo pochi gad-
get intuitivi.
I gadget riguardano le 8 porte dispo-
nibili e permettono di aprire/chiudere
manualmente le porte e di visualizzarne
il loro attuale stato; un pulsante «Ciclo»
permette di gestire con dei timer l'uso
automatico dei dispositivi.
La scheda di collegamento è abba-
stanza semplice da realizzare, sono an-
che presenti dei led per visualizzare lo
stato delle 8 porte; è però vitale non
creare cortocircuiti con le piste, pena di-
sastri domestici e la morte di Amiga.
owv r j*C
Le porte logiche vanno alimentate
con i 5 volt fomiti dal piedino 14
della porta parallela.
Le porte AND servono solo a
fornire una corrente adeguata per
pilotare i LED contenuti nei
fotoaccoppiatori.
Alle linee di controllo si possono
ora collegare i dispositivi anche
di potenze abbastanza elevate,
poiché, come si vede dal circuito,
l'elettronica dell’Amiga è separata
dalla parte del circuito di potenza.
Prestate comunque molta attenzione
nel costruire questa semplice ma
utile interfaccia, soprattutto è vitale
fare attenzione a NON FARE
CORTOCIRCUITI fra i famosi 5 volt
e la massa della porta parallela
dell'Amiga.
382
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PO SOFTWARE
AMIGA
Hpack
Autore: vari
Tipo di programma: Shareware
Hpack è un archiviatore/compressore
multisistema, pensato cioè per trasferi-
re i dati compressi da un sistema opera-
tivo all’altro. Fino ad oggi i compressori
sono sempre stati creati per una mac-
china e poi portati su altri sistemi opera-
tivi; è vero che esiste un Unzip Amiga
per file .zip generati su MSDOS, come
esistono versioni di LHA compatibili sui
due sistemi, ma non è una regola gene-
rale e lo scambio dei datatile non è mol-
to diffuso. Hpack è nato con lo scopo di
essere universalmente usato su qual-
siasi piattaforma, le versioni disponibili
comprendono infatti MSDOS, Apple,
Archimedes, Atari, OS2, Unix, VMS e
altri ancora. HPack è inoltre già stato in-
ternazionalizzato in 1 0 paesi, compresa
l'Italia grazie ad Arrigo Triulzi. Hpack si
lancia da CLI e come tutti gli archiviatori
prevede una linea di comando abba-
stanza complessa viste le opzioni defini-
bili; una delle funzioni più importanti è
lo switch «stealth», per l’esecuzione in
background.
Infatti Hpack è purtroppo lento: è dif-
ficile ottenere la velocità e la portabilità
su altre macchine, i compressori per le
singole macchine sfruttano caratteristi-
che peculiari di ogni hardware, Hpack
non può farlo, anche perché il progetto
prevede attenzione per la compressio-
ne e la sicurezza dei dati piuttosto che
un'alta velocità.
A proposito della sicurezza. Hpack
permette una cifratura con autenticazio-
ne dei dati registrati a prova di bomba;
gli autori sfidano chiunque a trovare la
chiave di due file cifrati appositamente
inclusi. Per contattare l'autore principale
di Hpack si può usare l 'indirizzo Internet
lpgutH8cs.aukuni.ac.n3 che dichiara co-
munque di non poter essere responsa-
bile per danni causati direttamente o in-
direttamente dal programma, soprattut-
to in caso di guerra atomica.
MovieDatabase
Autore: codice originale di Col Needham
Tipo di programma: Shareware 15$
Siete appassionati di cinem
sapere tutto sugli attori ed i fi
pretati? MovieDatabase è un
sco database riguardante il m
cinema: accesso diretto a 2 '
cord per 25000 film e migliaia di attori,
con dati sui registi, autori, direttori di
fotografia e quanti altri della produzio-
ne. Ci sono inoltre numerose informa-
zioni sulla trama del film con riassunto,
e classificazione del film, il tutto gestito
da un'interfaccia grafica facile da usare.
Il programma, distribuito attraverso i
canali telematici è mostruosamente
grosso: per un'installazione completa
sono raccomandati 30 Mega di hard di-
sk, 2 M B di RAM e un processore velo-
ce con hard disk altrettanto veloce, è
sconsigliato distribuire questo mostro
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
PO SOFTWARE
AMIGA
con i dischetti ed infatti si trova suddivi-
so per file nei soliti siti Internet.
C'è naturalmente la possibilità di in-
stallare solo alcune parti del database
ma è certamente poco utile avere un
database di cinema sen2a per esempio
la lista degli attori dei singoli film, l'in-
stallazione è abbastanza complessa, e
richiede la MagicUserlnterface (MUI)
installata, è anche obbligatorio avere il
Kickstart 2.X a bordo. A proposito di
MUI, per chi non la conoscesse, va det-
to che è «solo» un frontend per il data-
base, in altre parole è un sistema per
generare e manipolare interfacce uten-
te di tipo grafico II database permette
di incrociare i suoi dati per ottenere
qualsiasi tipo di scheda informativa: si
può ad esempio ottenere la filmografia
completa di un singolo attore oppure
avere le informazioni relative al singolo
film, tutte le informazioni del database
provengono dalle liste Internet
rec.arts.movies. Per ogni problema ci si
può rivolger e a André Bernhardt all 'mdi-
rizzo e-mail |j|adC8uni-karlsruhe.de| C'è
comunque una poderosa documenta-
zione che prevede una guida rapida
d'uso e un help in formato Amigaguide,
del quale presentiamo una schermata
QuickFile
Autore: Alan Wigginton
Tipo di programma : Shareware 30 S
QuickFile è un semplice, ma flessibi-
le. database basato su random access e
indici per accesso veloce. La sua carat-
teristica principale è quella di poter usa-
re file più grossi della RAM di sistema,
comunque verrà caricato in memoria
quanto possibile del database, in modo
da poter avere sempre il massimo della
velocità.
I dati inseribili sono di tipo: a caratte-
re, di data, numerico intero e a virgola
mobile. Si possono usare fino a 250 ca-
ratteri per campo e 250 campi per re-
cord. è implementato l’ordinamento per
diversi campi e sono disponibili operato-
ri di ricerca quali Like, Equal, Between,
ecc. Funziona su tutti gli Amiga con Si-
stema Operativo 1 .3 e superiori e RAM
minima di 512K, è supportata la stampa
di etichette multicolonna e naturalmen-
te i campi possono essere editati o can-
cellati in qualsiasi momento.
L'uso del programma è quasi tutto
intuitivo, sono presenti due esempi,
che pubblichiamo, che permettono un
approccio rapido al «feeling» del pro-
gramma. si consiglia di tenere i propri
database in directory separate, in modo
che rimangano ordinati i relativi indici.
Una volta aperto il programma ven-
gono subito mostrati una barra di status
e una riga di bottoni per le funzioni più
frequentemente usate, il resto funziona
da menu, sulla verticale una barra pro-
porzionale permette di muoversi tra re-
cord e record, mentre la barra propor-
zionale orizzontale è usata per visualiz-
zare gli altri campi che eventualmente
non entrano nella finestra principale.
Gli Indici; QuickFile usa gli indici per
fornire un rapido accesso alle informa-
zioni e ordinare i record: la ricerca attra-
verso l'indice è molto più rapida di quel-
la attraverso l'intero file, un record in un
database che ne contiene migliaia può
essere trovato in meno di un secondo.
se il file è interamente caricato in me-
moria.
L'accesso random significa che è
possibile accedere ai record direttamen-
te grazie al suo offset presente nell'ini-
zio del file, senza dover scandire il data-
base record per record.
Infine ci sono due modalità per visua-
lizzare i record: Form e List; col primo
modo si visualizza un record per scher-
mo con tutti i suoi dettagli, col secondo
si visualizzano invece tutti i record che
entrano in uno schermo, ognuno su una
sola linea, si può naturalmente cambia-
re modo in qualsiasi momento, e le bar-
re proporzionali servono proprio per
scorrere i dati che non entrano in una fi-
nestra.
La definizione del database non meri-
ta molte spiegazioni, essendo presente il
classico insert mode per stabilire le gran-
dezze dei campi in modo rapido.
Enrico Maria Ferrari e raggiungitnle su MC-hnk
all'indirizzo MC0012 oppure wa Internai all’indirizzo
MC00I3OMCUNK.IT
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
Dove reperire
programmi
1 programmi citati in questo articolo possono essere prelevati via Internet presso
i seguenti siti;
Programma
Sito
Directory
hpack79amiga.lha
ftp.eunet.ch
/pub/amìnet/util/arc
Movie Database
ftp.wustl.edu
/systems/amlga/a m inet/biz/dbase
QuickFile.Iha
ftp.1unet.fi
/pub/amiga/fish/901 -10QQW970
384
Il PD-software dei lettori di
Lo spazio tradizionalmente dedicato al software dei lettori
e quello occupato dal PD-software sono stati unificati.
/h queste pagine parleremo di programmi di Pubblico Do-
minio (FreeWare o Shareware) disponibili in Italia attraver-
so i vari canali PD. Tutti i programmi presentati saranno
reperibili anche attraverso il canale MCmicrocomputer, sia
su supporto magnetico sia su MC-Link.
Saranno recensiti sia programmi già nei circuiti PD, sia
quelli che i lettori stessi vorranno inviarci affinché, se rite-
nuti meritevoli dalla redazione, siano resi di Pubblico Do-
minio.
/ lettori di MCmicrocomputer autori dei programmi dei qua-
li si parlerà in queste pagine (e i cui programmi saranno
distribuiti come PD dalla rivista) saranno ricompensati con
un «gettone di presenza» di 100.000 lire.
E necessario attenersi ad alcune semplici regole nell'in-
viare i programmi in redazione.
1 ) Il materiale inviato deve essere di Pubblico Dominio
(o Shareware) e prodotto dallo stesso lettore che lo invia.
2) Il programma inviato deve risiedere su supporto ma-
gnetico (non saranno presi in considerazione listati).
3) I sorgenti eventualmente ac-
clusi devono essere sufficientemen-
te commentati.
4) Per ogni programma inviato
l'autore deve includere due file
(«readme» e «manuale»), il primo
contenente una breve descrizione
del programma ed il secondo una ve-
ra e propria guida all'uso per gli uten-
ti, con tutte le informazioni necessa-
rie per un corretto impiego (se il pro-
gramma è particolarmente semplice
può essere sufficiente il solo read-
me, mentre saranno particolarmente
apprezzati fra i programmi più com-
plessi quelli dotati di help in linea). In
calce ad entrambi i file deve essere
apposto il nome, l'indirizzo ed even-
tualmente il recapito telefonico del-
l'autore.
5) Al lancio, il programma* deve
dichiarare la sua natura PD (o Sha-
reware), nonché nome e indirizzo
dell'autore. È ammesso, alternativa-
Compilare e spedire .i MCmicrocomputer - Via Carlo Perrier 9, 00157 Roma
Questo tagliando lo fotocopia o equivalente) deve essere inviato ad MCmicrocom-
puter, unitamente al materiale da selezionare, da parte degli autori di software che
presentano i propri lavori per la recensione sulla rivista e l'inserimento nei canali PD
li sottoscntto
Cognome e Nome
Codice Fiscale
Eventuale Partita IVA I I I I 1 I I I I I I I
residente in .. Via
Tel.
invia il programma
dichiarando di esserne l'autore ed autorizzando MCmicrocomputer alla distribuzione
secondo le regole ed i canali consueti del Pubblico Dominio.
Data Firma
mente, che tali informazioni siano richiamabili da program-
ma con un metodo noto e indicato nelle istruzioni.
6) Saranno presi in considerazione solo i lavori giunti in
redazione accompagnati dal talloncino riprodotto in questa
pagina lo sua fotocopia) debitamente firmato dall'autore
/ programmi classificati non come FreeWare ma come
Shareware (quindi non propriamente di Pubblico Dominio,
anche se consideratine generalmente parte) comportano
da parte dell'utente l'obbligo morale di corrispondere al-
l'autore un contributo a piacere o fisso secondo quanto in-
dicato dall'autore e conformemente a quanto appare al lan-
cio del programma. MCmicrocomputer non si assume al-
cuna responsabilità od obbligo riguardo a questo rapporto
intercorrente tra autore ed utilizzatore del programma. A
titolo informativo precisiamo che l’obbligo morale alla cor-
responsione del contributo scatta non nel momento in cui
si entra in possesso del programma, ma nel momento in
cui si passa a fame uso dichiarando implicitamente di ap-
prezzarne le caratteristiche.
In nessun caso (per ragioni organizzative) sarà reso noto
all'autore l'elenco o il numero delle persone che hanno
eventualmente deciso di entrare in possesso del program-
ma attraverso il canale MCmicrocomputer.
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
385
Una nuova unit TOOLBAR
Il mese scorso abbiamo esaminato la unit TOOLBAR, fornita insieme al Pascal 7.0, al
fine prendere nota delle soluzioni suggeriteci dalla Borland per dotare applicazioni
Windows MDI di una barra strumenti, e magari anche di una riga di stato. Abbiamo
discusso sia delle assunzioni operate {ad esempio, circa la dimensione dei pulsanti),
sia della flessibilità dell'Impianto generale. Ne abbiamo concluso che alcune assunzioni
sono accettabili e altre meno, ma, soprattutto , che la unit così come è non consente di
dotare una applicazione di più di una barra {oppure di una barra strumenti e di una riga
dì stato); potremmo aggiungere che non è neppure possibile nascondere Tunica barra
consentita. A tutto, comunque, c'è rimedio
di Sergio Poiini
Uno dei punti di forza della program-
mazione orientata all'oggetto risiede
nella possibilità di modificare il compor-
tamento di una classe senza intervenire
sulla sua implementazione (senza modi-
ficare i sorgenti}, ma semplicemente
derivando una nuova classe.
Per altro verso, Brad J. Cox, uno dei
santoni della OOP, raccomanda di asse-
gnare ad ogni classe un indice di matu-
rità, per tenere conto del fatto che l'effi-
cacia di una classe può essere verificata
solo mediante il suo uso in diverse ap-
plicazioni «vere». Prima che una classe
possa essere giudicata matura, quindi,
le modifiche ai sorgenti sono non solo
accettabili anche da un punto di vista
teorico, ma addirittura necessarie.
È questo il motivo per cui, dopo aver
utilizzato la unit TOOLBAR e, soprattut-
to, dopo averne riscontrato i limiti, ho
scelto di modificarne i sorgenti piutto-
sto che di proporvi di appesantire le vo-
stre applicazioni aggiungendo un'ulte-
riore classe. Ne è risultata una unit che,
come vedremo, consente di utilizzare
più barre strumenti in una stessa appli-
cazione, ognuna con pulsanti di dimen-
sioni anche diverse dal 20x20 assunto
dalla unit originaria, di nasconderle se
l'utente preferisce farne a meno, di
cambiarne con libertà l’orientamento, di
collocarle, se si vuole, anche lungo il
bordo inferiore della frante window
Qualche ritocco
Le barre realizzate mediante la unit
originaria possono essere disposte solo
lungo i bordi superiore, sinistro e destro
della trame window, inoltre, se si pre-
vede una barra strumenti, questa deve
risultare sempre visibile.
Per superare tali limitazioni, occorre
prevedere in primo luogo due ulteriori
costanti; a tbHori 2 ontal, tbLeftVertical e
tbRightVertical, quindi, aggiungiamo le
costanti tbHidden e tbDownHorizontal
(figura 1).
Per semplificare ['implementazione
del metodo AMCalcParenrClientRect,
discussa più avanti, aggiungiamo inoltre
alla classe TToolbar una nuova variabile
d’istanza Rect (figura 2).
Queste sono le uniche modifiche
all'interfaccia della unit. Tutte le altre ri-
guardano i metodi della classe
TToolbar. Nel constructor Init modifi-
chiamo le assegnazioni ai campi della
variabile Attr, attribuendo alla finestra
larghezza e altezza iniziali nulle (figura
3). Ciò si rende necessario in quanto, se
si creasse la barra con Orient pari a
tbHidden, e quindi come inizialmente
eonat
aro CalcParentCl ientRect = wmUser + 120;
tbHidden = $00; (* nuova *)
tbHorizontal ■ $01;
tbLeftVertical - $02;
tbRightVertical= $0$ ;
tbDownHorizontal=$08; (* nuova •)
DenyRepaìnt » 0 ;
AllowRepaint = 1;
Figura l - La sezione di dichiarazione delle costanti nella interfaccia della nuova versione della unit TOOL-
BAR, con le due nuove costanti tbHidden e tbDownHorizonjal
PToolbar * "'TToolbar;
TToolbar = object (TWindow)
ResName: PChar;
Toola ; TColleetion;
Captur e : PTool ;
Orientation: Word;
constructor Init (AParent: PWindowsOb j «
Figura 2 - Per semplificare r implementazione del metodo AMCalcParentClientRect. aggiungiamo una varia-
bile disianza Rect alla «tósse TToolbar.
constructor TToolbar . Init (AParent: PWindowsOb jeet; AWame: PChar;
Orient : Word) ;
Attr .W :» 0; l* invece di Attr.W := 5 •)
Attr .H := 0; (* invece di Attr.H := 5 *)
SetRect (Rect, 0, 0, 0 , 0)f (* nuova *)
Figura 3 - Attribuiamo, nel costruclor, larghezza e altezza iniziali nulle alla finestra TToolbar. in caso contra-
rio. vedremmo un rettangolmo grigio in alto a sinistra nella trame window se la barra venisse creata con
Oriem pari a tbHidden le quindi inizialmente invisibile I
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
TURBO PASCAL
Invisibile, vedremmo un rettangolino
grigio, una vera e propria «macchia», in
alto a sinistra nella trame wirtdow.
Per lo stesso motivo, è necessario
intervenire sui metodi NextToolOrigin e
ReadHesource. Quest'ultimo cerca
nell'eseguibile una risorsa di tipo TOOL-
BARDATA e, per ognuno dei Tool in es-
sa definiti (nel modo descritto il mese
scorso), dopo averli creati col metodo
CreateTool, chiama il metodo NextToo-
lOrigin che, tra l’altro, incrementa lar-
ghezza e altezza della barra. Le dimen-
sioni della barra vengono poi incremen-
tate per lasciare un po' di spazio tra i
suoi bordi e quelli dei pulsanti. Tutto ciò
va benissimo se la barra è visibile, se,
tuttavia, la si vuole inizialmente nascon-
dere. l'incremento delle sue dimensioni
provoca quella «macchia» che diceva-
mo e che vogliamo assolutamente evi-
tare. A questo scopo, modifichiamo il
metodo NextToolOrigin aggiungendo il
caso tbDownHorizontal, ma lasciando
per il resto le cose come stanno (figura
4); ne seguirà che, nel caso la variabile
d’istanza Onentatìon valga tbHidden , il
metodo non farà nulla (in particolare,
non incrementerà le dimensioni delta
barra).
Quanto a ReadResource, sostituiamo
l'incremento incondizionato delle di-
mensioni con un incremento sottoposto
alla condizione che Orientatìon non val-
ga tbHidden (figura 5). Ho sperimenta-
to. inoltre, che un incremento di 8 pro-
duce risultati accettabili con pulsanti
creati come bitmap 20x20, meno con
pulsanti più piccoli; un incremento di 6,
invece, appare adatto quale che sia la
dimensione dei pulsanti.
Gli stessi problemi (barra inizialmente
invisibile e dimensioni dei pulsanti) im-
pongono di modificare anche il metodo
SetOrientation (figura 6): la larghezza e
l'altezza iniziali della barra diventano pari
a zero, ogni loro incremento viene
escluso se la barra è invisibile, mentre,
se la barra è visibile, si effettua un in-
cremento di 6 invece che di 8 dopo
l'esecuzione, per ogni Tool, della proce-
dura ResetOrigins.
L'ultima tra le modifiche minori con-
cerne il metodo Paint se la barra è invi-
sibile. non vi è nulla da disegnare sullo
schermo; se. quindi. Orientation vale
tbHidden, si esce subito (figura 7).
Un metodo tutto nuovo
Il mese scorso avevamo visto come
riscrivere il metodo AMCalcParentClien-
tRect in modo da gestire più di una bar-
procedure TToolbar .NextToolOrigin (Num; Integer; var Origini TPoint;
P: PTool ) ;
begin
case Oiientation of
tbHorizontal,
tbDownHorizontal: (* nuovo *)
begin
Ine <Origin.lt, P* .GetWidth) ;
Attr.H := Max (Attr.H, P* . GetHeight) ;
tbteftVertical,
tbRightVertical :
begin
Ine (Origin . Y, P A . GetHeight) ;
Attr.W := Max (Atte. «, P'.GetWidth) ;
Figura 4 - Prevediamo il caso che Orieniaiion valga tbDownHorizontal, nel caso valga tbHidden non si fa
nulla; in particolare, non si incrementano le dimensioni della barra.
procedure TToolbar. ReadResource;
type
if Orientation <> tbHidden then begin
Ine (Attr.H, 6);
Ine (Attr.W, 6);
end;
UnlockResource (ResDataHandle) ;
FreeResource (ResDataHandle) ;
(* nuovo *)
(* invece dì Ine (Attr.H, 6) *)
(* invece di Ine (Attr.W, 6) *)
(* nuovo *■)
Figura 5 - Modifichiamo il metodo ReadResource in modo che l'incremento delle dimensioni della barra ab-
bia luogo solo se la barra è visibile
procedure TToolbar .SetOrientation (NewOrient: Word);
procedure ResetOrigins (P : PTool) ; far;
end;
e gin
Orientation S= NewOrient;
Attr.H i- 0;
Attr.W :■ 0;
if Orientation O tbHidden then begin
X := 0;
Origin.X •.•‘Zi
Origin. V := 2;
Tools. ForEach (OResetOrigins) ;
Ine (Attr.W, 6);
Ine (Attr.H, 6);
(* invece di Attr.H !=■ 5 *)
invece di Attr.W := 5 *)
(* nuovo *)
(* invece di Ine (Attr.H, 8)
(* invece di Ine (Attr.W, 8)
(* nuovo *)
Attr.H, swp_NoZOrder or
Fgura 6 - Le modifiche da apportare al metodo SeiOrientation,
Figura 7 - Se la barra è
invisibile, non c'è nulla
da ndrsegnare sullo
schermo, Se Orienta-
tion vale tbHidden,
quindi, il metodo Paint
procedure TToolbar. Paint (»C: HOC; var PS: TPaintStruct) ;
procedure Paintlt (Itemi PTool); far;
if Orientation = tbHidden then Exit; (* nuova *)
DeleteDC (MemDC) ;
end;
387
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
TURBO PASCAL
procedure TToolbar .AMCalcPacentClientRect (var Magi TMessage) ,-
i.f Orientai. ion =
SecRecttRcct,
toolbar esistente *>
nuovo toolbar *)
parte del toolbar da ridisegna
larghezza e altezza di NewTB 4
i£ Msg.WParam = AllowRepaint then begin
if Orientation = tbHorizontal then
NewTB. Top := R.Top - 1
NewTB. Top := R.BOttùitt - CV + 1;
SetRect (NewTB, R.Left - 1, NewTB. Top, CX 4
SetWindowPos (HWindow, 0,
NewTB. Left, NewTB. Top, NewTB. Right, NeWI
AttrLw CX; " P_
if (NewTB. Left <> Rect.Left) or (NewTB. Top
InvalidateReot (HWindow, nil, True)
else if NewTB. Right > Rect. Right then begin
SetRect ( InvTB , Rect. Right - 2, -1, NewTB. Right,
InvalidateRect (HWindow, @InvTB, True),-
end;
Rect := NewTB;
Re et. Top > then
iclR.B.
t - 1);
*lse begin (* tbleftVertical o tbRightVertical *)
CX := TB. Right - TB.Left;
if Msg.WParam - AllowRepaint then begin
if orientation ■ tbLeftVertieal then
NewTB. Left := R.Left - 1
else
NewTB. Left R. Right - CX + 1;
SetRect (NewTB, NewTB. Left, R.Top - 1, CX, R. Bottoni - R.Tì
S etWindowPos (HWindow, 0,
NewTB. Left, NewTB. Top, NewTB. Right, NewTB. Bottoni,
5wp_NoZOrder or swp_NoRedcaw) ;
if (NewTB. Left <> Rect.Left) or (NewTB. Top <> Rect. Top)
InvalidateReot (HWindow, nil, True)
else if NewTB. Bottom > Rect.Bottom then begin
SetRect (InvTB, -1, Rect.Bottom - 2, CX, NewTB. Bottoni) ;
InvalidateReot (HWindow, 0InvTB, True) I
Dec<R,Right( CX - 1) ;
end;
PRéet(Msg.LParaiB) A := R;
Figura 8 - II metterlo AMCalc PateniClieniRect completamente riscritto
ra. L implementazione era però incom-
pleta (non avevamo ancora previsto bar-
re inferiori o invisibili) e dichiaratamente
inefficiente (non si faceva nessuno sfor-
zo per impedire il tremolio dell'immagi-
ne sullo schermo).
È giunto il momento di fare sul serio.
Il nuovo metodo è riprodotto nella fi-
gura 8; le differenze rispetto a quello
originario sono tante e tali, che convie-
ne evitare il confronto col vecchio e pro-
cedere direttamente alla illustrazione
del nuovo.
Ricordiamo che il metodo può essere
chiamato con due scopi: se si desidera
solo conoscere le coordinate della client
area come ridotta a causa della presen-
za di barre, si usa la costante DenyRe-
paint per M$g, VJParam; se si vuole ridi-
segnare tutte le finestre «figlie» della
trame window, barre e client area, si
usa invece la costante AllowRepaint
(questo è quanto avviene quando la tra-
me window deve rispondere ad un
messaggio wm_Size). In entrambi i ca-
si, in Msg.LParam viene passato un
puntatore ad una variabile di tipo TRect
contenente le coordinate iniziali della
client area, ad ogni esecuzione del me-
todo, le coordinate di quel rettangolo
vengono modificate, in modo da co-
stringere la client area a lasciare spazio
nella trame window per barre o altri og-
getti che rispondano al messaggio
am_CalcParentClien tRect.
Si usano sei variabili locali, quattro di
tipo TRect e due di tipo Integer. Quanto
alle prime, R viene avvalorata con le
coordinate della client area. TB con
quelle della barra, NewTB conterrà le
coordinate della barra ridisegnata se-
condo le dimensioni assunte dalla client
area la causa di un cambiamento nelle
dimensioni della trame window, oppure
della visualizzazione di un'altra barra);
InvTB conterrà le coordinate della por-
zione della barra che va ridisegnata, nel
caso non sia necessario «disegnarla tut-
ta. Le variabili CX e CV vengono usate
per la larghezza e l'altezza della barra.
Il metodo si avvale anche della varia-
bile d'istanza Rect (aggiunta alla dichia-
razione di TToolbar), come vedremo, in
essa si tiene memoria delle coordinate
che la barra assume dopo l'esecuzione
del metodo, in modo da poter confron-
tare, In occasione di una successiva
esecuzione, coordinate vecchie e nuo-
ve.
Se la barra non è invisibile (nel qual
caso il metodo si limita ad azzerare la
variabile Rect ) vengono in primo luogo
avvalorate le variabili Re TB.
Se la barra è orizzontale, si assegna a
CXIa larghezza della client area, mante-
nendo in CY l'altezza. Ciò è sufficiente a
rettificare le coordinate della client area
(aggiungendo CY-1 a R.Top o sottraèn-
do la medesima quantità da R.Bottom;
si toglie 1 da CY in quanto, come visto il
mese scorso, la barra ha un bordo di cui
vogliamo vedere solo il iato adiacente
alla ctient area; è questo il motivo dei ri-
correnti «-1» o «+2 ») . Se Msg.WParam
vale AllowRepaint, si assegnano a
NewTB nuove coordinate, calcolate in
relazione a quelle della client area, e si
«posiziona conseguentemente la barra
con la funzione SetWindowPos. Questa
388
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
TURBO PASCAL
viene chiamata con un parametro dato
dalla combinazione delle costanti
swp_NoZOrder e swp_NoRedraw, la
prima evita che venga alterato l'ordine
delle finestre, la seconda indica che non
vogliamo ridisegnare la barra.
Prima di disegnarla, infatti, vogliamo
verificare che ciò sia effettivamente ne-
cessario. Se sono cambiate le coordina-
te del vertice superiore sinistro (i campi
Left e Top di NewTB sono diversi da
quelli memorizzati un Red), occorre ridi-
segnare tutto mediante una chiamata di
Invalidatefìect con nil come secondo
parametro. In caso contrario, può esse-
re necessario intervenire solo se la bar-
ra si è allargata (il campo Right di
NewTB è maggiore di quello di Redi,
disegnando il rettangolo mancante, se
la barra è divenuta meno larga, infatti, il
rettangolo in eccesso verrà semplice-
mente ignorato (in quanto cadrà fuori
della frante window o verrà coperto da
altro, ad esempio da una barra vertica-
le).
Al termine, si tiene memoria delle
nuove coordinate della barra assegnan-
do NewTB a Red.
Si procede analogamente se la barra
è verticale; naturalmente, se non occor-
re ndisegnare tutta la barra, si procede
a disegnare il rettangolo mancante solo
quando la barra si è allungata verso il
basso.
L 'applicazione
È necessario intervenire anche sul
codice della finestra che ospita le no-
stre barre Parlo genericamente di «fi-
nestra», invece che di trame window,
perché è possibile aggiungere una o piu
barre anche ad applicazioni non MDI,
Per cominciare, infatti, vi propongo
una unit EDITWIN che modifica la clas-
se TEditWindow, compresa nella unit
standard OSTDWNDS. per predisporla
all'uso di barre strumenti (figura 9).
La 1 uova classe TNewEdìtWindow ri-
definisce tre metodi della classe madre.
Il metodo WMSize è il risultato di
una combinazione dei metodi WMSìze
e RedoClientRect proposti in MFI-
LEAPP.PAS, il demo che accompagna
la unit TOOLBAR.
Con qualcosa in più.
Si assesta in primo luogo lo Scrollar
e si aggiusta la variabile Artr, come in
TWindow. WMSize. ottenute poi le
coordinate della dient area, queste ven-
gono aggiustate inviando a tutte le fine-
stre «figlie» il messaggio am_CalcPa-
rentClientRect (al quale rispondono, ov-
viamente, solo le due barre). La vera e
propria finestra di editing (la variabile
Editor, istanza di TEdit) viene ridisegna-
ta in modo da coprire tutto lo spazio
della Client area lasciato libero dalle bar-
re.
Fin qui le parti di WMSìze tratte da
MFILEAPP.PAS. Occorre prevedere
espressamente, tuttavia, il caso che la
dient area assuma un'altezza negativa;
ciò può verificarsi se si ridimensiona la
finestra principale (con il mouse o con
l'opzione Ridimensiona del System me-
nu), nducendone l'altezza fino a render-
la insufficiente a contenere entrambe le
barre Ne risultano effetti estetici piutto-
sto sgradevoli, in quanto le due barre
tendono a disegnarsi l'una sull'altra. Si
prevede, quindi, una variabile OldR, cui
assegnare le coordinate della dient area
prima che queste vengano modificate
dalle barre; se l'altezza risultante è ne-
gativa, si aumenta quella originaria e si
ripete. Grazie a questo artificio, la barra
inferiore sparirà dalla dient area se que-
sta si riduce troppo.
Non basta; nonostante le cure con
cui si è riscritto il metodo AMCalcPa-
rentClientRed di TToolbar, se ci si limi-
tasse a quanto fin qui visto le barre ver-
unlt EditWin;
interface
uses WinTypes, WinProcs, OWindows, OStdWnds, Toolbar;
type
FNewEditWindow = "TNewEdìtWindow;
TNewEdìtWindow = object (TEditWindow)
function GetclassName : pchar; Virtual;
procedure GetWindowClass (var AWndClass: TWndClass): Virtual;
procedure wnsize(var Magi TMessage); Virtual wm_First + wm_size;
implementati on
function TNewEditWindow. GetClassName: PChar;
begìn
GetCl as sName : * • NewEdi twindow ' ;
procedure TNewEditWindow. GetWindowClass (var AWndClass: TWndClass);
inherited GetWindowClass (AWndClassJ ;
AWndClass. Style := AWndClass .Style and not (cs_VRedraw or cs_HRedraw) ;
OldR, R: TRect;
procedure Notif yChildren ( P: PWindow ) ; far;
begin
if P~. HWindow <> 0 then
SendMessage (P" . IfWindow, am_CalcParentClientRect,
Al lowRepaint , Longin t (@R) ) ;
if (Scroller <> nil) and (Msg.wParam o sizelconic) then
Scroller * . Set PageSize ;
if Msg.wParam — sizeNormal then begin
GetWìndowRect (HWindow, R) ;
GetClientRect (HWindow, R) ;
OldR := R;
FocEach (ONotif yChildren) ;
if R. Bottoni < R.Top then begin
Ine (OldR. Bottom, R.Top - R.Bottom);
R := OldR;
ForEach ( (DNotifyChi ldren) ;
end;
SetWindowPos (Editor*. HWindow, 0, R.Left - 1, R.Top - 1,
R. Right - R.Left + 2, R.Bottom - R.Top + 2,
Figura 9 - Una unii che ndelinisce la classe TEditWindow. compresa nella unii OSTDWNDS, per predispor-
389
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
TURBO PASCAL
rebbero ridisegnate con un sensibile
tremolio ogni volta che si cambiassero
le dimensioni della finestra. Questo av-
viene perché le finestre di ObjectWin-
dows appartengono a «classi» (atten-
zione: qui si tratta delle classi di Win-
dows, non di quelle della OOP!) che
vengono registrate con gli stili cs_HRe-
draw e cs_VRedraw, che com portano il
ridisegno completo di tutta la Client area
quando cambiano le dimensioni della fi-
nestra principale.
È necessario, quindi, prevedere
un'apposita classe Idi Windows) per
TNewEditWindow, escludendo quegli
stili. A ciò provvedono i metodi GetClas-
sName e GetWindowClass .
Per mettere la unit EDITWIN adope-
ra, sono sufficienti poche modifiche al
file EDITAPP PAS: basta aggiungere te Figura IO -Le modifiche da apportare ad EDITAPP. PAS per dotare la finestra principale di due barre strumenti
program TextEditor;
(*$R EDITAPP. RES*)
uses VfinTypes, WinProcs, owìndows, QStdWnds, Editwin, Toolbar;
type
PMy Edi tWindow = ' TMyEdi tWindow ;
TMyEdi tWindow = obj ect (TNewEdi tWindow)
Toolbarl; PToolbar;
Toolbar2; PToolbar;
constructor Init (AParent: PWindowsObject; ATitle ; PChar) ;
end;
construetor TMyEdi. tWindow. Init (AParent: PWindowsObjeet; ATÌtla; PChar);
begin
inherited Init (AParent , ATitle);
Attr.Menu := LoadMenu(Htnstance, • EditCommands 1 ) ;
Toolbarl := New (PToolbar, Init (BSelf , 'TOOLBAR_l', tbHorizontal 1 ) ;
Toolbar2 New (PToolbar, Init (6Sel£, 'TOOLBAR^', tbDownHorizontal) ) ;
end;
Il text editor del demo EDITAPP integralo con due barre strumenti una lungo il
bordo superiore detta Client area, l'altra lungo il bordo interiore
Figura l : - Il ble EDITAPP RC da cui conviene minare per dehnire le risorse per ►
il programma EDITAPP mediticelo come indicato nella figura IO includendo
OWÌNDOWS INC. è semplice definire le due barre SI può poi utilizzare il Re-
source WorkShop per trasformare il file in EDITAPP. RES ed aggiungere le bit-
TOOLBAR_l TOOLBARDATA LOADONCALL MOVEABLE DISCARDABLE
BEGIN
e
cm_Edi tUndo
751
cm_Edi tCut
752
etn_Edi tcopy
753
0 -
8
754
cm_EditFind
753
cm_Edi tFindNext
cm_Edi tReplace
1003
0
1004
unit TOOLBAR e EDITWIN alla clausola
uses. modificare il construetor della
classe TMyEditWindow come indicato
nella figura 1 0, predisporre un file di ri-
sorse EDITAPP.RES.
Quanto a quest'ultimo, vi propongo
nella figura 1 1 il corrispondente file EDI-
TAPP.RC: conviene prendere le mosse
da questo per scrivere la definizione
delle due barre, poi convertirlo in RES
ed aggiungere le bitmap numerate da
750 a 756 e da 1001 a 1004. Come si
vede nella figura, alle bitmap del primo
gruppo sono associati i comandi dei
menu Edìt e Search, a quelle del secon-
do gruppo, più piccole ( 11 x 11 ), non so-
no associati comandi: stanno 11 solo per
mostrare come sia possibile sia visualiz-
zare una barra lungo il bordo inferiore
della finestra, sia usare pulsanti di di-
mensioni diverse da 20x20.
Per ora ci fermiamo qui. Vedremo,
nei prossimi appuntamenti, come realiz-
zare una riga di stato in grado di coesi-
stere con le barre della unit TOOLBAR,
come inserire il tutto in applicazioni
MDI, come associare messaggi esplica-
tivi nella riga di stato alla pressione dei
pulsanti della barra strumenti.
Sergio Poiim e raggiungibile tramite MC-tmk alla ca-
sella MCI 166 e tramite Internet all’ indirizzo
390
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
mondo delle tecnologie e dei
prodotti dedicati all'ascolto in
automobile c'è una strada si-
cura: le pagine di Audiocar-
stereo. Recensioni dagli alti
contenuti tecnici, prove di in-
stallazione, un vasto panora-
ma di aggiornamenti mensili -
anche sui prezzi - sono una
lettura obbligata per i profes-
sionisti del settore come per
i semplici appassionati, e co-
stituiscono il migliore osser-
vatorio per ascoltare al meglio.
Infine le sezioni dedicate alla
telefonia cellulare, ai test su-
gli antifurto, alle recensioni mu-
sicali completano Audbcarste-
reo, accompagnando chiun-
que voglia percorrere in auto
la strada dell'alta fedeltà.
La strada
migliore
per l'alta fedeltà
in auto.
RICERCHE
Libro, biblioteca e computer
Il tema centrale della Fiera di Francoforte dell'anno passato è stato dedicato al « libro
elettronico »: una scelta tutta orientata non solo a riflettere sugli scenari futuri
dell'editoria, ma anche a confrontare le esperienze già compiute o in atto, in questo
presente informatico tanto vorticoso per innovazioni continue e sconvolgenti; una
scelta, insomma, per ragionare sui possibili impieghi delle nuove straordinarie risorse
che il computer già da oggi mette a disposizione dell 'editoria
di Amedeo Quondam C)
Computer ed editoria, computer e li-
bro, computer e biblioteca: un rapporto
subito a 360 gradi, onnicomprensivo,
che si costituisce in singolare parados-
so. Infatti è la prima volta che nella sto-
ria della civiltà umana, e della sua ap-
passionata ricerca tecnologica, dobbia-
mo fare i conti con l'esistenza di stru-
menti impiegabili per bisogni che non
risultano ancora del tutto chiari, di stru-
menti in ogni caso «eccessivi» rispetto
ai bisogni pur immediatamente ricono-
scibili. Per analogia, rispetto al paradig-
ma fondamentale della teoria evoluzio-
nistica, è la prima volta che un organo
viene prima della funzione: se l'orec-
chio ha assunto le sue configurazioni
attuali nelle diverse specie animali per
assolvere adeguatamente alle funzioni
dell'ascolto, se la ruota ha risposto alle
esigenze di praticità ed economia nei
trasporti, se la tipografia ha sostituito il
lavoro della mano che scriveva per tan-
te volte lo stesso libro, perché potesse-
ro essere disponibili più copie, che cosa
è o può essere questo «libro elettroni-
co" che virtualmente intanto esiste già,
in quanto strumento, in quanto organo?
Il libro elettronico è ancora un
libro?
Francoforte ha già dato qualche im-
pegnativa risposta a questa domanda in
forma di paradosso, e ha aperto pro-
spettive anche affascinanti per tutti gli;
addetti ai lavori- editori, autori, curatori,
redattori, tecnici e progettisti informati-
ci, eccetera. Ma proprio perché le pro-
spettive sono di formidabile fascino e
rapidissima evoluzione, occorre ricono-
scere che il problema resta nella sua
sostanza irrisolto: if cd-rom (perché
questa è oggi la forma comune del libro
elettronico: ma certo non si può preve-
dere cosa ci riserverà il futuro anche
immediato) è oggi una realtà tecnologi-
ca e strumentale ovvia, ma come può
essere libro, se proprio le sue straordi-
narie capacità di memoria sono costitu-
tivamente incompatibili con la forma
stessa del libro, che ha caratterizzato
per piu di duemila anni la civiltà occi-
dentale, e la sua grande tradizione?
Non c'è dubbio: nessuno affiderebbe
al supporto del cd-rom la pubblicazione
di un libro «normale», nel suo formato
materiale medio, per ovvie ragioni di
buon senso, prima ancora che di eco-
nomia: le 300 o 400 pagine a stampa
originarie annegherebbero nel gran ma-
re della memoria disponibile, produrreb-
bero un libro elettronico ridicolo, come
il classico topo partorito dalla monta-
gna! Il nuovo libro progettarle in forma
di cd-rom può, dunque, essere soltanto
un libro «eccezionale", in primo luogo
per dimensioni materiali, cioè un libro di
secondo grado che assembli un nume-
ro «n» di libri di primo grado: un libro
«esponenziale», quanto almeno alla
massa, per necessità di supporto.
E questo è il primo punto che ritengo
preliminare chiarire, per poter ragionare
con cognizione di causa e senza illusio-
ni sulle prospettive dell'editoria elettro-
nica La documentazione della sua fon-
datezza è immediata: basta scorrere i
cataloghi, ormai folti di titoli, che raccol-
I *.l Amedeo Quondam è Professore ordinario di
Letteratura Italiana all'Università degli Studi di Ro-
ma » La Sapienza ■
gono i cd-rom oggi disponibili Le princi-
pali tipologie si organizzano subito, già
a un primo rapido sguardo, in serie fa-
cilmente riconoscibili: giochi, in primo
luogo, banche di testi o dì dati o di im-
magini o di software, applicazioni multi-
mediali e ipertestuali, atlanti, enciclope-
die, funzionali assemblaggi di insiemi di
fonti omogenee (destinate al lavoro di
alcuni professionisti: avvocati, notai,
scienziati, ecceteral, eccetera. Una ras-
segna informativa molto documentata
è di recente apparsa sul Corriere della
Sera, in un doppio articolo a firma di En-
rico Grazzim e Paolo Calcagno (in data
28 febbraio 1994).
Questo insieme ricco ed eterogeneo
di titoli comprende sia realizzazioni ori-
ginali (cioè prodotti progettati per il nuo-
vo supporto informatico) che riversa-
menti da un preesistente supporto car-
taceo e gestiti informaticamente ma
quel che è certo è che non vi troviamo,
né mai potremo trovarvi, alcun libro in
senso tradizionale e proprio.
Il libro elettronico è dunque un non-li-
bro?
Libro elettronico e testo
Per dare risposte non evasive a que-
sta domanda essenziale (soprattutto
perché riguarda la forma stessa del no-
stro progettare le nuove frontiere
dell'editoria) converrà partire dalle sue
categorie costitutive: Libro e Testo.
Ancora una volta la rivoluzione tecno-
logica riguarda il supporto e le modalità
d'uso del libro, non certo la sua forma
costitutiva fondamentale: esattamente
come cinquecento anni fa, quando Gu-
tenberg rese disponibile l'«arte di scri-
vere artificialmente» Anche noi conti-
392
MCmicrocompu , ' r n. 141 - giugno 1994
MCmicroCAMPUS
RICERCHE
Foto I - A Pisa , opera una delle istituzioni di punta dellintormatica italiana applicata alla linguistica. l'Istituto
di linguistica computazionale tun organo del Consiglio Nazionale dalle Ricerche), In Questo istituto è stato
messo a punto un programma per la gestione di Data Base Testuali Un acronimo : DBT) estremamente po-
tente e flessibile Oggi chi volesse risconttare cosa è in grado di tare DBT con un insieme testuale di note-
vole estensione, può interrogare il ccTrom della Letteratura Italiana Zanichelli hi UZI.
nuiamo a chiamarlo «libro», indipenden-
temente dalla nuova radicale trasforma-
zione di questi giorni, l'ultima, nella sua
plurimillenaria storia materiale.
Tavolette di cera, papiri o pergamene
arrotolate, fogli di carta rilegati, dischi e
cd-rom: il libro ha mutato più volte il
suo aspetto esteriore, cercando sem-
pre il massimo di funzionalità e praticità
(sia produttiva, che d'uso), ma sempre
per raccogliere testo (di dimensioni va-
riabili, ovviamente), scritto a mano,
composto tipograficamente, digitato al-
la tastiera o acquisito con scanner: un
testo autonomo nella sua autonomia
comunicativa, cioè nella sua identità,
rappresentata perlopiù dal titolo, o da
altri contrassegni analoghi od omologhi.
Ragionare sulla storia delle parole
che quotidianamente usiamo non sem-
pre è esercizio erudito o noiosa pedan-
teria: può portare a scoperte di straordi-
nario rilievo archeologico e culturale, re-
cuperando il senso profondo, e scom-
parso, di parole che sono rimaste im-
mutate anche se di volta in volta sono
state adottate per indicare cose diver-
se. Tra le tante parole, è proprio libro a
conquistare il record del trasformismo,
se consideriamo che deriva dal latino li-
brum, che propriamente era la sottile
membrana vegetale (posta tra la cortec-
cia e il legno dell’albero) impiegata co-
me supporto per la scrittura prima
dell'introduzione del papiro. E questa
considerazione è subito rafforzata dal
fatto che ancora oggi usiamo, come si-
nonimo di «libro», il termine «volume»
che propriamente designava in origine
la tipologia materiale del foglio (di papi-
ro, pergamena, o altro) arrotolato, in la-
tino chiamata volumen.
Ci sarà pure una ragione in questa
lunga fedeltà alla stessa parola, pur nel-
la radicale innovazione di supporti e tec-
nologie. E la ragione è che le variabili di
supporti e tecnologie restano sempre,
di volta in volta, accessorie rispetto alla
costante centralità e allo strutturale pri-
mato del libro come testo. Questa è la
sola continuità che ha sempre contato.
Il testo, dunque, è il libro (e il libro è
il testo), nella nostra tradizione occiden-
tale fondata sulla parola (logos, in gre-
co: verbum. in latino: con tutte le com-
plicazioni metafisiche proprie del pen-
siero europeo antico e moderno). E la
parola entra nella tradizione in forma di
scrittura: in primo luogo come Sacra
Scrittura («In principìum erat Ver-
bum...»). che corrisponde al Libro per
eccellenza (Bibbia, come tutti certa-
mente sanno, in greco significa «i li-
bri»).
L'era informatica trasforma questo
dato costitutivo? É questa la domanda
fondamentale con cui dobbiamo fare i
confi quando affrontiamo, affascinati, le
prospettive della multimedialità e
dell'ipertesto.
Il libro elettronico non modifica, né
potrebbe in alcun modo farlo, l'elemen-
to primario della scrittura-testo: la sua
sequenzialità lineare, da sinistra verso
destra, dall'alto verso il basso, dall'ini-
zio alla fine. Possiamo progettare e rea-
lizzare agganci multimediali (parola-im-
magine, parola-suono) o nodi iperte-
stuali (parola-altro testo, parola-dati),
ma non potremo mai andare oltre que-
sto vincolo al tempo stesso materiale e
culturale, che é il DNA stesso della co-
municazione scritta dell'uomo occiden-
tale
Ritengo che questi due dati che ho
sommariamente richiamato dovrebbero
guidare la nostra riflessione sulle pro-
spettive aperte al Libro e alla Biblioteca
dall’irrompere della tecnologia informa-
tica e dei suoi formidabili supporti: per
evitare scorciatoie troppo facili e infon-
date, generose illusioni, ambiguità tutte
metaforiche, soprattutto ora che non ci
confrontiamo più soltanto su progetti o
idee di libro elettronico, ma abbiamo
quella serie folta di prodotti che prima
ho evocato
Queste concrete realizzazioni si pro-
pongono spesso come «multimediali»
e «ipertestuali»: ma siamo proprio con-
vinti che siano sostanzialmente qualco-
sa di diverso, di profondamente innova-
tivo. rispetto al libro con apparati illu-
strativi di immagini (non considero nep-
pure i frammenti di voce o di musica
che pretenderebbero di trasformare in
multimediale un cd-rom) o con corredo
di note, da sempre agganciati al testo-
base tramite un codice di rinvio numeri-
co? E soprattutto: rispetto al primato
del Testo come fattore costitutivo del
Libro, nella sua fisiologica sequenzialità
da sinistra a destra, dall'alto verso il
basso, eccetera?
Libro elettronico e ricerca
umanistica
Se questo è un quadro non astratto
dei problemi che l'editoria elettronica
deve affrontare nel progetto e nell’ese-
cuzione di prodotti da destinare al com-
mercio, vorrei riferirlo al segmento cir-
coscritto. ma da sempre sperimental-
mente all'avanguardia, dell'editoria elet-
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
MCmicroCAMPUS
RICERCHE "
tronica destinata alla ricerca «umanisti-
ca». riprendendo le informazioni e le
osservazioni contenute nei tre articoli di
Fernando La Greca pubblicati su MCmi-
crocomputer tra il novembre 1993 e il
gennaio 1994
L'insieme delle esperienze più re-
centi, o in atto, descritto da questi arti-
coli è certamente impressionante: in
questi anni si va compiendo in tutto il
mondo, una diffusa esperienza di radi-
cale confronto tra le nuove tecnologie e
le più antiche e consolidate discipline
del sapere umanistico; cioè, per parlare
più semplicemente, di quelle scienze
che studiano la produzione e la tradizio-
ne di testo (letterario o documentario)
tramite la scrittura, in forma di libro.
Un insieme tanto più importante, se
si tien conto dell'estrema frammenta-
zione di queste esperienze, anche in
senso semplicemente geografico (dagli
USA all'Australia, dalla Svezia al Cana-
da, eccetera), oltre che di aree culturali
e disciplinari: se questa diffusione capil-
lare. spesso personalizzata, ne costitui-
sce la prima ricchezza, è a) tempo stes-
so un handicap notevole, perché rallen-
ta e rende talvolta precario lo scambio
dell'informazione che di giorno in gior-
no dovrebbe essere aggiornata.
È certamente rilevante che la rasse-
gna di La Greca abbia preso il via dalle
discipline linguistiche classiche: sono
stati proprio questi presunti «conserva-
tori» (perché tali risultano, chissà per-
ché, nella pubblica opinione gli studiosi
del greco e del latino) i primi a mettere
risolutamente in gioco i rituali del loro
mestiere, intrecciandoli al computer.
Gli umanisti sono impegnatissimi nel
confronto, dunque, in appassionata
emulazione dei loro colleghi scienziati:
e allora non può meravigliare se anche
l'ipertradizionalista Accademia Naziona-
le dei Lincei abbia programmato un ci-
clo di seminari sul tema «Discipline
umanistiche a confronto con i metodi e
le tecniche dell'Informatica», tra il gen-
naio e il giugno di quest'anno (che rilan-
cia i problemi già discussi nel convegno
sul tema «Calcolatori e scienze uma-
ne», i cui risultati sono stati editi nel
1992 da Etaslfbri); o se alla Certosa del
Galluzzo di Firenze si sia svolto nel no-
vembre scorso, un incontro di studio
sul tema «Macchine per leggere. Tradi-
zioni e nuove tecnologie per compren-
dere r testi»; o se i giornali abbiano dato
ampio spazio, in queste settimane,
all'uscita di alcuni prodotti informatici,
come la Letteratura Italiana Zanichelli.
La gran parte di queste esperienze,
anche le più antiche e pionieristiche, ha
subito individuato il computer come
strumento di base per l'allestimento di
corpus testuali di notevoli dimensioni e
per la produzione delle loro concordan-
ze dall'Index Thomisticus dedicato a
tutte le opere di Tommaso d' Aquino, al
Thesaurus linguae graecae, alla Patrolo-
gia latina, eccetera, come La Greca
informa con ricchezza di dettagli.
Tutte queste imprese, e tante altre
(ad esempio: The English Poetry Full-
Text Database e English Verse Drama),
non hanno fatto altro che trasferire sul
nuovo supporto informatico insiemi di
testi già raccolti in serie editoriali tradi-
zionali (grandi collane prestigiose, pic-
cole biblioteche), con un software per
la loro gestione, ma senza mai introdur-
re manipolazioni multimediali o iperte-
stuali.
Nessun gesto rivoluzionario, dunque:
da quei tanti libri, ora un libro nuovo so-
lo per supporto, che ne assume esatta-
mente gli stessi testi, rinviando esplici-
tamente alla fonte editoriale tipografica.
Gli umanisti hanno solo esteso e re-
so più agevole quello che è un loro
compito istituzionale da sempre: fare
edizioni filologicamente attendibili di te-
sti, ordinarne il lessico attraverso le
concordanze, catalogarne le forme lin-
guistiche, eccetera.
Il computer si è rivelato uno stru-
mento formidabile soprattutto per l'ana-
lisi linguistica. Oggi infatti è possibile
avere agevolmente le concordanze di
ogni testo, e con una straordinaria posi-
zione di vantaggio, rispetto alle volumi-
nose e antieconomiche concordanze a
stampa (che da secoli sono prodotte):
se l'indagine è tramite computer, con
un software adeguato, le concordanze
sono mobili, dinamiche, flessibili,
esportabili, riutilizzabili in altro contesto,
eccetera .
Per questo l'umanista (quello che
studia la cultura del mondo classico, più
abituato d’ogm altro a consultare volu-
moni di lessici, dizionari, concordanze)
è come impazzito di felicità: il suo so-
gno di sempre non deve più attraversa-
re montagne di schede e schedine, può
addirittura non essere vincolato a nes-
sun tipo di carta.
Il grande Gianfranco Contini, mae-
stro di filologia e crìtica, potrebbe esse-
re contento oggi, lui che aveva lanciato
la parola d'ordine: «Italiani, vi esorto al-
le concordanze».
Routine, informazione e
competenze
Il trasferimento di testo dall'ongina-
rio supporto cartaceo al nuovo supporto
informatico è oggi ordinaria routine che
non presenta problemi di rilievo: trami-
te scanner, e con un po' di pazienza
(secondo le procedure illustrate con
chiarezza da La Greca), è possibile ri-
versare tutti i libri che si vuole, da qual-
siasi lingua, antica e moderna, intere
collane editoriali, biblioteche piccole o
grandi. Tutto praticamente senza limiti,
senza difficoltà procedurali, oggi. Se
per anni ci si è tormentati sulla «machi-
ne readable form» di questo trasferi-
mento dalla carta alla memoria magne-
tica, oggi si può stare piu tranquilli, per
l'assoluta possibilità di conversione e
scambio tra formati diversi di file di te-
sto.
I problemi oggi sono altri.
II primo riguarda l'informazione su
queste biblioteche in crescita esponen-
ziale, quasi minuto per minuto, tanta è
ormai la velocità d'acquisizione tramite
la standardizzazione di fatto delle proce-
dure: una crescita cui concorrono sia
istituzioni ben note (come l'Oxford Text
Archive) che tanti, tantissimi, singoli pri-
vati. Biblioteche dinamiche: in attesa di
essere avviate alla distribuzione tramite
il supporto del cd-rom, possono essere
consultate in rete o per accesso diretto
Questo deve essere certamente un
obiettivo primario: costituire un catalo-
go (ovviamente non su carta!) dì questi
libri elettronici, aggiornato con periodi-
cità molto serrata, e con le notizie rela-
tive alle possibilità dì accesso, scambio,
esportazione, eccetera. A questo obiet-
tivo è dedicato il Georgetown Catalo-
gue of Proiects in Elecronic Text
(CPET), presso l’omonima università di
Washington,
Il secondo problema riguarda il
software di gestione di questi nuovi li-
bri, grandi o piccoli che siano, con le
necessarie procedure di codifica dei te-
sti. Come ho già accennato, non è piu
tempo di serrate discussioni o di appas-
sionate elaborazioni teoriche intorno a
una «machine readable form» astratta
e universale: quello che solo qualche
anno fa sembrava pregiudiziale e presto
diventato inutile e persino ozioso, a
fronte delle possibilità d'impiego dei
nuovi software che attraversano insie-
mi testuali liberi e non strutturati.
Questa esperienza dovrebbe portare
l'operatore umanìstico a qualche rifles-
sione, anche autocrìtica: soprattutto su
quel suo istintivo attribuirsi il compito di
guida «teorica» anche negli aspetti più
propriamente tecnico-informatici. Que-
sto retaggio professionale dell'umani-
sta (radicato nella fondazione stessa
della sua funzione intellettuale) rischia
dì diventare oggi piuttosto comico, o al-
meno immediatamente obsoleto, so-
prattutto quando affida le sue proposte
al supporto della scrittura, e addirittura
a quella forma-libro che è certamente
precaria nell'economia attuale della co-
municazione e del suo stesso aggior-
narsi frenetico per prospettive, impo-
394
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
MCrmeroCAMPUS
RICERCHE
■ ■
Il Restauro
simulazione del restauro
di un’opera d’arte italiana
Foto 2 - Un'informazione multimediale, fruì bile rn senso assoluto, indipendentemente dai livelli di cultura e
di preparazione specifica, efficace in virtù del suo sfruttare integratamente tutti i media, attraente in quanto
personalizzabile ed interattiva, ha un impatto di tutt'altro livello rispetto a quello ottenibile con i mezzi tradi-
zionali Il multimediale è cioè uno stupendo mezzo per fare formazione/informazione .
Quello mostrato è l'immagine di apertura di un sistema ipermediaie sviluppato dalla Infobyte ed orientato
alla formazione di restauratori.
stazioni, argomentazioni. La rassegna di
La Greca è molto istruttiva anche da
questo punto di vista: quante battute,
tra quelle citate da libri di operatori
umanisti, si presentano oggi subito in-
vecchiate. rese talmente generiche dal-
la feroce velocità dell'innovazione tec-
nologica, che risultano patetico blabìa
destituito di senso, che scopre, a ogni
passo, nientedimeno che l'acqua calda?
L'operatore umanista che intende
accedere agli strumenti dell'informatica
dovrebbe, in primo luogo, smettere il
ruolo (tanto a lui congeniale) della mo-
sca cocchiera, cioè di dispensatore di
universali criteri, codici, metodi, proce-
dure, eccetera. E non vorrei neppure al-
ludere all’altro vizio costitutivo dell'ope-
ratore umanista in quanto accademico
universitario: quello di trasformare la
congiuntura di una ricerca fluida e varia-
bile in strutture perenni, cioè per esse-
re chiaro il vizio di istituire cattedre di
«informatica e letteratura» o di «infor-
matica e scienze umane»; e perché
non di «tipografia e letteratura», «au-
diovisivi e scienze umane»?
Che parte dovrebbe assumere, inve-
ce, questo operatore umanistico? Il
punto fondamentale è tutto qui: la sua
competenza professionale deve porre
all'operatore informatico domande fun-
zionali agli obiettivi della ricerca scienti-
fica (che lui solo conosce e governa),
deve incalzarlo, sollecitarlo anche su
orizzonti che potrebbero sembrare ir-
realizzabili; deve, insomma, sognare,
perché questo suo sogno può essere
creativo, può diventare realtà. Solo in
questo modo il rapporto tra scienze
umane e informatica diventa produttivo
e positivo: ciascuno deve fare la sua
parte, nel rispetto delle rispettive com-
petenze e senza invasioni di ruoli né
scimmiottamenti (patetici, come ho
detto, se non ridicoli). Solo in questo
modo le scienze umane potranno ac-
quisire strumenti di lavoro (in forma di
software) qualificati sotto ogni profilo:
in grado di risultare funzionali al più alto
livello di specializzazione e di utilizzare,
sempre al massimo livello, le cono-
scenze informatiche disponibili.
Per questo diffido di quegli studiosi
che preferiscono impegnarsi nella pre-
parazione di programmi informatici, con
la motivazione: «Solo io so a cosa mi
deve servire, solo io so come deve fun-
zionare». Questa tendenza non è più
generosa, come poteva risultare quan-
do era ancora il tempo dei pionieri: oggi
è solo dilettantesca, e soprattutto egoi-
sticamente nociva, nel momento in cui
le risorse disponibili sono state cosi
drammaticamente ridimensionate dalla
crisi economica (che ha colpito proprio
il campo della ricerca umanistica), quan-
do, cioè, si richiede il massimo di effi-
cienza e produttività con il minimo delle
risorse, soprattutto da parte di chi ope-
ra nelle istituzioni pubbliche, come tutti
gli studiosi umanisti, e spende danaro
pubblico. E più ancora perché non è
pensabile che in questa congiuntura
informatica dagli strepitosi sviluppi quo-
tidiani, tutti di altissima specializzazione
e complessità formidabile, ci sia qualcu-
no che si arroghi il compito di fare il
mestiere di un altro meglio dì lui.
Se l'era informatica ha concluso la
sua prima fase eroica, ridefinendo le
parti tra i produttori e gli operatori, è
tempo che anche nella piccola nicchia
dell’informatica umanistica si assuma
responsabilmente consapevolezza dei
nuovi limiti che lo sviluppo tecnologico
impone a tutti, indistintamente a tutti,
ciascuno per la propria parte.
Due esperienze personali
Per illustrare il senso polemico di
queste battute, vorrei proporre due
esperienze personali.
La prima fa riferimento a Pisa, dove
opera una delle istituzioni di punta
dell'informatica italiana applicata alla lin-
guistica: l'Istituto di linguistica compu-
tazionale (un organo del Consiglio Na-
zionale delle Ricerche), diretto da quel
Zampolli che ammonisce da tempo gli
studiosi di questo settore, come ricorda
La Greca, a non correre il rischio di per-
dere tempo e denaro nel reinventare la
ruota. In questo Istituto lavora un genia-
le ingegnere informatico, Eugenio Pic-
chi, che aveva, in anni passati, messo a
punto un programma per la gestione di
Data Base Testuali (in acronimo: DBT):
sin dal primo contatto questo program-
ma mi sembrò straordinariamente utile
alle cose che avevo in progetto di fare.
Ebbene, nei dieci anni, più o meno, che
sono trascorsi da quel primo incontro, il
programma è profondamente cambiato:
non certo nella sua struttura e nella sua
filosofìa operativa, bensì nelle sue fles-
sibilità d'impiego. Oggi è in grado di ri-
spondere alle domande che di volta in
volta ho posto all'operatore informatico
(non da solo, ovviamente: parte di gran-
de rilievo ha avuto il collega Pasquale
Stoppelli, che in quegli stessi anni stava
realizzando il cd-rom di testi della lette-
ratura italiana ora pubblicato da Zani-
chelli), che ha risposto sempre positiva-
mente alle sollecitazioni dell'utente fi-
nale, innovando, migliorando, amplian-
do. eccetera. Chi volesse riscontrare
cosa è in grado di fare oggi DBT con un
insieme testuale di notevole estensio-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
395
MGmicroCAMPUS
RICERCHE
permappa
Foto 3, * i - ipermappa e un sistema pei mediate
sperimentale realizzate dalla In lady te per sondare
le possibilità oflerte dalle tecnologie multimediali
nel settore dell'istruzione scolastica e dell'apprendi-
mento Si tram di un sistema concepito per lo stu-
dio della geografia descrittiva nei suoi molteplici
aspetti tisico, pohtico-isWuzionale, economico, so-
ciale, culturale, ecc
ne, può interrogare il cd-rom di Zani-
chelli: altro che WordCruncher, o pro-
dotti similari!
La seconda esperienza personale in-
troduce, invece, l’aspetto più comples-
so del libro elettronico: il suo progetto
editoriale.
Qualche anno fa, quando iniziavano a
circolare le prime notizie sulla disponibi-
lità di cd-rom, sollecitai un incontro con
i responsabili di una impresa pubblica
per la diffusione automatizzata di infor-
mazioni culturali e tecniche attiva a Po-
mezia Avevo bisogno di notizie e con-
sigli sulle possibilità di archiviare e ge-
stire proprio informazioni di questo tipo,
in termini che allora (quando il giga era
un'unità di misura ancora teorica!) mi
sembravano davvero cospicui per di-
mensione fisica. L'incontro fu emozio-
nante: in questo santuario dell'informa-
tica avanzata trovai interlocutori attenti
e gentilissimi, che mi fecero capire
cos'era questo nuovo supporto, il cd-
rom. ma proprio in quanto supporto! Al-
dilà del discorso tecnico, colsi in loro
uno smarrimento profondo; non sape-
vano ancora bene come usare il cd in
forma di nuovo libro. L'incoruo si con-
cluse con una singolare (rispetto alle
motivazioni di quella mia visita) solleci-
tazione perché proponessi impieghi
concreti (in senso propriamente edito-
riale. cioè «titoli» dì libri), per poter ren-
dere operativo, cioè usabile, questo
nuovo (allora) supporto.
Subito il paradosso, insomma: come
se Gutenberg avesse lanciato un con-
corso d'idee per utilizzare adeguata-
mente la nuova tecnologia tipografica!
li progetto editoriale
Ma se i problemi della produzione di
libro su supporto informatico (quelli che
una volta, come ho detto, erano affron-
tati discettando sulla «machine reada-
ble form», o su vincolanti e pregiudiziali
procedure di codifica) sono di fatto ri-
solti, se non del tutto annullati comun-
que attenuati, per l’irruzione di proce-
dure tanto più flessibili e libere, e se i
problemi di un software adeguato a ge-
stire una massa di testi che può essere
anche rilevantissima possono e devono
essere affrontati con una solidale e mu-
tua collaborazione tra le competenze
dei diversi operatori (informatici e uma-
nisti: purché restino distinte, ciascuna
per la sua parte, al più alto livello di
consapevolezza e disponibilità), il pro-
blema vero oggi è quello del progetto
editoriale.
Quale libro, dunque?
Assistiamo a una crescita casuale,
disordinata, anche anarchica, di trasferi-
menti di testo su supporto informatico.
Un evento certo straordinario e da valu-
tare in modo del tutto positivo: ma con-
viene lasciarla libera, anche selvaggia,
oppure conviene iniziare a riflettere sul-
le possibili architetture che possano
strutturarla e renderla più forte e più
stabile?
Ritengo che sia possibile introdurre
almeno due elementi di «buon gover-
no» di questa produzione-
li primo, come ho già detto, riguarda
la distribuzione dell’informazione e l’ac-
cesso al nuovo libro elettronico, singolo
o insieme che sia: se per l’informazione
qualcosa di operativo è già utilizzabile,
per l'accesso molto, se non tutto resta
da fare.
Chi progetta, produce e distribuisce
questi nuovi libri? Quale nuova figura di
editore si profila all'orizzonte? Fran-
coforte, come dicevo all'inizio, qualche
risposta ha iniziato a darla, sul mercato
internazionale Oxford University Press
ha avviato una collana di editoria elet-
tronica, Grolier Hachette vende con
successo la sua enciclopedia multime-
diale, in Italia è Zanichelli all'avanguar-
dia, mentre Rizzoli sta per entrare in
scena, eccetera.
Tutto è ancora agli albori ed è possi-
bile, per quanto difficile, iniziare, alme-
no. a progettare un'architettura adegua-
ta, per questo nuovo Libro e per la sua
nuova Biblioteca: definire uno standard
contrattuale per l'accesso on line a bi-
blioteche testuali che pubblichino il loro
catalogo, per interrogazione o esporta-
zione; incentivare gli scambi bilaterali
tra soggetti diversi, anche persone pri-
vate: auspicare l'apertura di un mercato
editoriale vero e proprio
In ogni caso è tempo di sollecitare
proposte e idee all'altezza delle pro-
spettive che si aprono, flessibili e crea-
tive. In questo senso gli operatori uma-
nisti dovrebbero recuperare il valore
cultura profondo dell'attività dei remo-
ti padri mdatori, al tempo degli t api-
tosi re jperi dei testi classici, la ni e
greci, t a Petrarca e il Rinascimento; gli
antichi umanisti non solo non possede-
vano proprio il concetto di copyright,
ma erano in prima persona impegnati a
copiare perché altri sodali potessero ap-
profittare di questo ampliamento della
Biblioteca.
Il secondo criterio per il buon gover-
no della nuova Biblioteca informatica ne
riguarda il possibile assetto istituziona-
le. cioè il criterio della. sua costituzione,
almeno tendenziale É la storia stessa
della Biblioteca tradizionale a mostrarci
il suo costituirsi per aggregazioni suc-
cessive di nuclei ad alto indice di spe-
cializzazione. diversi per lingue e per di-
scipline. ma compatìbili intanto a partire
dal loro essere veicolati tutti dalla for-
ma-libro testualizzata su di un supporto
omogeneo (papiro, pergamena, carta)
Questa fisiologia della Biblioteca è
già in atto, come ha documentato La
Greca: testi in lingua greca classica, te-
sti latini, testi dei Santi Padri della Chie-
sa delle origini, testi della tradizione let-
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
teraria inglese, francese, e chi più ne ha
più ne metta Già da queste esperienze
si dimostra che il nuovo supporto infor-
matico (il cd) non può certo essere im-
piegato per un solo libro: la sua econo-
mia richiede insiemi sempre molto am-
pi . Per questo diventa primario un pro-
getto editoriale, per evitare aggregati
con alto indice di incompatibilità.
Mi spiego con un esempio ritento al-
la nostra tradizione linguistica e cultura-
le: su un cd-rom posso certo registrare
la Commedia di Dante assieme ai ro-
manzi di Svevo, e malgrado la grande
distanza (cronologica, di lingua e di cul-
tura) posso riscontrare ancora un grado
di compatibilità e integrazione, dovuto
alla forma stessa della nostra tradizio-
ne. Ma se sullo stesso cd registro un
testo scientifico (per esempio, un trat-
tato di botanica o di geologia o di cuci-
na del Settecento o dell'Ottocento),
ben difficilmente l’operazione avrebbe
senso compiuto.
I grandi insiemi testuali debbono
avere quell’omogeneità assicurata sol-
tanto in due modi: o perché sono opere
dello stesso autore, o perché sono par-
tecipi di una stessa tradizione di discor-
so. cioè di uno stesso genere. Nel pri-
mo caso la condizione è garantita
dall’identità del soggetto-autore, nei se-
condo dall’identità del soggetto-genere:
i libri di poesia con i libri di poesia, i ro-
manzi con i romanzi, i testi drammatur-
gici con i testi drammaturgici, i trattati
filosofici con i trattati filosofici, i raccon-
ti di viaggio con i racconti di viaggio, i
documenti storici con i documenti stori-
ci, e via esemplificando.
Solo se questa condizione primaria è
soddisfatta è possibile procedere a con-
fronti trasversali, per verificare, a esem-
pio. gli usi linguistici settoriali propri di
tradizioni comunicative diverse per sta-
tuto e funzione.
Nuovi problemi e strategie
operative
Le prospettive che si aprono al libro
informatico sono certo inebrianti, già in
questa prospettiva minimalista, di solo
trasferimento testuale dalla carta tipo-
grafica al nuovo supporto
Ma è proprio questo il passaggio fon-
damentale. la conditio sine qua non.
avrebbero detto gli antichi retori: per
qualsiasi applicazione ulteriore, anche
di sofisticata codifica delle strutture
grammaticali e sintattiche della lingua,
di analisi narratologica o delle funzioni
dialogiche, di indagine filologica, ecce-
tera. Prlmum riversare, si potrebbe con-
densare in uno slogan, e poi codificare
rispetto al progetto d'indagine.
Solo dopo che il libro-testo ha assun-
to questo nuovo formato saranno pos-
sibili queste diverse esperienze di anali-
si (o quelle che potranno essere inven-
tate): tutte come «analisi dì testo aiuta-
ta dal computer», cioè per analogia con
le applicazioni di CAD, si potrebbe pro-
porre l'acronimo CAT. in quanto «com-
puter aided text-analysis».
Sia ben chiaro: si tratta e si tratterà
sempre e soltanto di una lettura «aiuta-
ta» dal computer, che non potrà mai
sostituire né la lettura tradizionale del li-
bro cartaceo (nella sua linearità sequen-
ziale obbligala da sinistra verso destra e
dall’alto verso il basso), né l’analisi spe-
cialistica, con i suoi metodi antichi o
nuovi. Ripeto questa banalità, solo per-
MCmicroCAMPUS
RICERCHE
che tra gli umanisti neofiti del computer
c'è ancora tanta ingenua aspettativa di
chissà quali rivoluzioni di per sé l’infor-
matica ha portato o porterà nelle pro-
prie attività di studio.
Per questo credo essenziale conti-
nuare a ribadire che il computer e il li-
bro elettronico portano soltanto un aiu-
to (ma che aiuto!) strumentale all’anali-
si del testo, esattamente come cinque
secoli fa fece il libro tipografico: solo
mediocri studiosi possono illudersi che
le nuove risorse dell'informatica possa-
no surrogare la loro mediocrità di stu-
diosi.
Un aiuto formidabile soprattutto per
la conquista di una posizione strategica-
mente vantaggiosa per il pieno control-
lo non solo di un singolo testo, ma so-
prattutto di serie testuali omogenee
(secondo quanto prima ho osservato!:
la memoria elettronica è soprattutto (e
forse soltanto) un formidabile strumen-
to che consente di dominare insiemi
sterminati, di descrivere analiticamen-
te, cioè, la forma stessa della comuni-
cazione letteraria nel suo costitutivo
realizzarsi nell'attraversamento e nel
riuso del «libro della memoria», come
dice Dante nell’avvio della Vita Nuova
Prima ancora che soluzioni multime-
diali o ipertestuali, il libro elettronico (al-
meno in questa sua particolare tipologia
«umanistica» di libro letterario) consen-
te di sperimentare, come mai in passa-
to con tecniche e strumenti tradizionali,
quell'economia dell'intertestualità che
non è altro che la memoria di un testo
precedente attivata e attualizzata in un
nuovo testo,
Per questo, soprattutto, il Libro elet-
tronico dell'umanista è ancora e sem-
pre fatto di solo Testo. Perché questo è
il lavoro profondo e primario della lette-
ratura, da sempre, in tutte le lingue: da
Testo produrre nuovo Testo, senza pro-
tesi visive o auditive, nell’autonomia
piena della sua immagine e della sua
voce. Compiute e fissate, una volta per
sempre, in forma di testo.
In conclusione vorrei segnalare un al-
tro aspetto affascinante di questa con-
giuntura; il nuovo libro elettronico (sem-
plice riversamento testuale sul nuovo
supporto, libro multimediale, ipertesto,
eccetera) è un libro virtuale che costrui-
sce una biblioteca virtuale- è un libro
che non c'è per una biblioteca senza
luogo. La conquista di Utopia, dunque
Una battuta, per chiudere: abitatori di
questa Biblioteca, come sempre, i soliti
topi, replicanti nell’indispensabile mou-
se: topi alla ricerca di CAT «£
Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramite MC-hnk
' -.mute Internet all'induismo
MCmicrocomputer n, 141 - giugno 1994
397
GUIDA COMPUTER
I prezzi riportali nella Guidacomputer sono comunicati dai distributori dei vari prodotti e si riferiscono alla
vendita di singoli pezzi all'utente finale. Sui prezzi indicati possono esserci variazioni dipendenti dal singolo
distributore. Per acquisto OEM e comunque vendite multiple sono generalmente previsti sconti quantità.
I dati sono aggiornati a circa 20-30 giorni prima della data di uscita in edicola della rivista. MC microcomputer non si
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2R 4860LMO - 486dlc 40MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 170M S VGA 1024x768 1.390
2R 486DX/33 - 486dx 33MHz RAM 4M FDD 1.44M HO 210M S VGA 1 M 2.000
2R 486DX2/66 - 486dx2 66MHz RAM 4M FDD 1 ,44M HD 250M VGA 1M 2.490
2R MONITOR 14' • colori VGA 0.28ms 1024x768 inlerlacciato 490
2R MONITOR 14" - colori VGA 0.28ms 1024x768 non inlerlacciato 520
2R MONITOR 14" - colori VGA 0.39ms 1024x768 interlacciato 440
2R MONITOR 14" - monocromatico S.VGA 1024x768 210
Epson Italia S.p.A. - Via Fili Casiraghi, 427 - 20099 Sesto S. Giovanni (MI)
Tei 02/262331
ACTION 0.4000 4/33/1 7H - 80486dx 33MHz RAM 4M FD 1 44 HD 170M S VGA 2 770
ACTION D.4000 4/33/1 7HC- 804860x33MHz RAM 4M FD 1.44 HD170M S.VGA
m. 14” colore 3.240
ACTION D.4000 4D/50/1TH - 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44 HO 170M S VGA 3.050
ACTION D 4000 40/50/1 7HC - 80486d*2 50MHz RAM 4M FD 1 ,44 HD 170M S.VGA
m. 14" colore 3.520
ACTION D.4000 4D/66/17H - 804860x2 66MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M S.VGA 3.420
ACTION D.4000 4D/66/17HG - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M SVGA
m. 14" colore 3.890
ACTION D.4000 4SX/25/1 7H - 80486sx 25MHz RAM 4M FD 1 .44 HD 170M S VGA 2.220
ACTION D.4000 4SX/25/1 7HC - B0486SX 25MHz RAM 4M FO 1 44 HD 170M S VGA
m. 14" colore
EISA TOWER 4/50TE/200 - 80486dx 50MHz RAM 8M FD 1 44 HD 340M S VGA
END. WINGINE 4O/50/17H - 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 .44 HD 1 70M S.VGA
END. WINGINE 4D/50/17HC - 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 44 HD 1 70M S VGA
END. WINGINE 40766/T 7H - 804860x2 66MHz RAM 4M FD 1.44 HD 1 70M S VGA
END. WINGINE 40/66/17HC - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M S VGA
m 14" colore
ENDEAVOR C 4/33/17H - 80486dx 33MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M S.VGA
ENDEAVOR C 4/33/1 7HC -80486tix 33MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M S VGA
m. 14" colo re
ENDEAVOR C4D/50/17H - 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M S VGA
ENDEAVOR C 40/50/17HC - 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 .44 HD 1 70M S VGA
m. 14” colore
ENDEAVOR C4S/25/17H - 80486sx 25MHz RAM 4M FD 1 44 HD 170M S VGA
ENDEAVOR C 4S/25/17HC - 80486SX 25MHz RAM 4M FD 1.44 HD 170M S.VGA
m. 14" colore
PROGRESSION 4D2/66/24H - 80486dx2 66MH2 RAM 4M FD 1 .44
HD240M. Windows 3.1
ACTION NOTE 4/25 - note book 80486slc 25MHz RAM 4M FD 1 .44
HD SOM LCD VGA
ACTION NOTE 4000 4D/33 - sub-note hook 804865IC 33MHz RAM 8M
FD 1 44 HD 120M LCO VGA
MONITOR A804332 - Super VGA 14" colore
MONITOR 4050 WL - VGA 1 4" monocromatico
DFX 8000 - stampante 18 aghi 136 col. 1066 cps
FX 870 - stampante 9 aghi 80 col 10 Ioni 380 cps
FX 1170 - stampante 9 aghi 136 col. 10 Ioni 380 cps
LQ 100 - stampante 24 aghi 80 col. 167 cps 6 Ioni
LQ 570* - stampante 24 aghi 80 col. 225 cps
LQ 1070 - stampante 24 aghi 1 36 col. 225 cps
LO li 70 • stampante 24 aghi 136 col 300 cps 10 tont
LQ 2550 - slampante 24 aghi 1 36 col 333 cps
2.690
5.490
3.350
3.820
4.120
2.470
2 940
2.760
3.220
1920
2390
2.950
3.950
595
4,790
755
910
460
630
995
1290
2 000
400
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
GUIDA COMPUTER
LX 400 - stamparne 9 aghi 80 col . 1 50 cps 335
LX 850 ■ stampante 9 aghi 80 col. 200 cps 530
LX 1050 - stampante 9 agili 136 eoi. 200 cps 76S
SO 870 - stamp. getto d'inch 48 ugelli 80 col. 550 cps 9 font 1. 180
S0 1 170 - stamp, setto d'inch, 48 ugelli 136 col, 550 cps 9 lont 1.730
STYLUS 800 • stamp. getto d'inch 48 ugelli 80 col. 150 cps 9 lont 690
EPL 5000 • slamp. laser 6ppm A4 300 dpi RAM 512K 1.190
EPL 5200 - stamp laser 6ppm A4 300 dpi RAM 1 M t 480
EPL 75Q0IG - stamp. laser 6ppm A4 300 dpi RAM 2M P.Script 3. 1 00
EPL B100IC - stamp. laser lOppm A4 300 dpi RAM 1M 2.550
Essegi Informatica S.r.l. - Via Alberto Ascari. 172 - 00142 Roma - Tel. 06/5192010
PC TOP 386/40 - 80386SX 40MHz RAM 4M Cache 8K FD 1 44M HD 1 70M VGA t 565
PC TOP 486/33 VESA • 80486 33MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 1 70M VGA
contr. Vesa 2.380
PC TOP 486/33 V - 80486 33MHz RAM 4 M Cache 8K FU 1 .44M HD 1 70M VGA 2. 250
PC TOP 486/50 VESA - 80488 50MHz RAM 4M C.256K FD 1 .44M HD 1 70M VGA
contr Vesa 2.780
PC TOP 486/66 VESA - 80486dx2 66MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 170MVGA
PC TOP 486/66 V - 8Q486dx2 66MHz RAM 4M Cache 8K FD 1.44M HD 170M VGA
PC TOP 486SX/25 • 80486SX 25MHz RAM 4M Cache 8K FD 1 44M HD 1 70M VGA
HD170- hard disk 170M
HD250- hard disk 256M
HD340 -hard disk 34 2M
HD420 - hard disk 420M
2.920
2 75 /
1.768
136
456
550
740
HD520- hard disk 520M
MODEM TOP 24-1 - Interno 300/1200/2400
MODEM TOP 24-IV - interno 300/1200/2400/75 (videotel)
290E - mouse 2900 dpi, Mlcrosott/Mouse System pad
290S - mouse 2900 dpi, Mlcrosoft/Mouse System
80387-DX40 - «processore maiematìco UT DX 40
80387-SX25 - «processore malematico UT SX 25
80387-SX33 - «processore malematico UT SX 33
1.360
90
140
24
18
210
142
174
Spider Electronics S.a.s. - ViaC. Boucheron. 18 - 10122 Torino - Tel. 011/530921
Com. Tech S.r.l. - Va Michelangelo Peroglio. 15 - 00144 Roma - Tel. 06X294181
POKET FAX MOOEM 1496 MX-V32 bis 999
POKET FAX MOOEM 2694 MX - 2400 modem. 9600 S/R late 379
Executive Computer Lines - Via Elettrochimica, 40 - 22053 Lecco (CO)
Tel. 0341/220500
PROMO DX4O0OB
RAM 4M FD 1.44M VGA 1M
66MHz RAM 4M FD 1.44M HD 340M VGA Ih
RAM 4M FD 1.44M V6A1M
33MHz RAM 4M FD 1.44M HO 170M VGA 1M
50MHz RAM 4M FD1.44M VGA 1M
50MHz RAM 4M FD 1 44M HD 170M VGA 1 M
50MHz RAM 4M FD 1.44M HD 250M VGA 1 M
50MHz RAM 4M FD 1 -44M HD 340M VGA 1 M
PROMO SIC3317QB M - 4
l RAM 8M FD 1 44M VGA 1M
H2 R AM 8M FD 1 44M HD 2S0M V(
1.112
1.706
1.795
2.314
2.909
3.042
1.815
2.429
2522
2.652
1.814
2.386
2.467
2.585
811
1.427
1.552
773
4.863
5.278
5.579
fraei • Via Del Roseto, 50 • 50010 Vallma/Bagno a Ripoli (FI) • Tel. 055/696276
DCK 386DX 40MHz • RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 170M VGA 2.280
DCK 486DX 33MHz L.BUS - RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 170M VGA 3.251
DCK 486DX 50MHz L.BUS - RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 1 70M VGA 3.700
DCK 486DX2 66MHz L.BUS - RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 170M VGA 3.821
PONV 386SX/16 - 80386S* 16MHz RAM TM FD 1 .44M VGA book-size 1 246
PONY 386SX/25 - 80386SX 25MHz RAM 1 M FD 1 44M VGA book-size 1 436
NF 486SLC/40 - noie hook 80486slc 25MHz 4M FD 1 44M HD 120M LCD VGA 3.300
NF 486SX/25 LOCAL BUS COLORE - noie book 80486SX 25MHz 4M FD 1 44M HD
120M LCD VGA colori 6.350
NF 486SX® LOCAL BUS PCMCIA - note book 80486SX 25MHz 4M FD 1.44M HO
120M LCD VGA 4.500
MONITOR 14" - colore VGA 1024x768 541
MONITOR 9" - VGA monocromatico 235
MONITOR 14" - monocromatico VGA 1024x768 228
SOUNO GALAXY NX PR0 1 6 - compatibile PRO II 425
Fujitsu Italia S pA. - Va Melchiorre Gioia. 8 - 20124 Milano - Tel. 02/6572741
PANTE DL1100 IT - 24 aghi 1 10 co! 200 cps 360x360dpi l/F parallela
PANTE DL1150 CP IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi
ts l/F par colore
PANTE DL1150PIT- 24 aghi 110 co! 200 cps 360x360dpi 13 lonts l/F parallela
PANTE DL1 150 S IT ■ 24 aghi 110 cól 200 cps 360x360dp. 13 lonts l/F seriale
PANTE DL1250 P IT - 24 aghi 136 col, 200 cps 360x360dpi 13 lonts l/F parallela
PANTE DL1250 S IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 lonts l/F seriale
PANTE DL36O0 P IT - 24 aghi 136 COI 300 cps 360x360dpi 8 lonts l/F parallela
PANTE DL3800 P IT - 24 aghi 136 col, 333 cps 360x360dpi 14 lonts l/F parallela
PANTE DL3800 PS IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpl
DL46G0 c - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpl 61. t/F par/ser. colore
DL5600 C - 24 aghi 136 col. 405 cps 360x360dpl 81 l/F par/ser. colore
DL5800 IT - 24 aghi 136 col. 420 cps 360x360dpi 81 l/F par/ser
0100 PLUS IT • getta/inchiostro 80 col 180 cps 300dpi
599
740
720
740
699
960
1.680
1.850
1 980
3.100
3.950
3.800
500
STAMPANTE B200 - gettc/inchigslra 80 «I. 360 Cps 300dpi 10 fon® l/F parali 699
STAMPANTE VM2200 IT - laser 22ppm A3/A4 300tìpl RAM 2.5M
14 lenls l/F parall/ser. 17,000
STAMPANTE VM600 IT - laser 6ppm A4 300dpi RAM 1 M 1 4 lonts l/F parall/ser 1 .780
STAMPANTE VM800 IT- laser 8ppm A4 3O0dpi RAM IV 6 lonts l/F parall/ser 3.000
STAMPANTE FP180 - termica portatile 80 col. 67 cps 360x360dpl 4 tonti t/F par. 780
SPH Elettronica S.pA. - Via Giocosa. 5 - 20127 Milano - Tel. 02X610051
GP3005 - plottei loglio mobile AO 8 penne 1 13cm/sec 9 880
GP31 05 -plotter loglio mobile Al 8 penne 11 3cm/sec 7 800
GX1004 - plolter loglio mobile AO 8 penne/maiite 120cnVsec 20.120
GX1 1 04 -ploticr loglio mobile Al 8 penne/matlte l20cnVsec 17.190
MP510Q - plotter da tavolo A3 8 penne 79cm/sec 1.860
MP5300 - plotter da tavolo A3 8 penne 70cm/sec 2.78S
FC2I00-120 - plolter rotola/loglio mobile 2000x1 190mm 60cm/sec 26.520
FC2100-60A - plotter retolo/loglio mobile 2000x580mm 60cm/sec 9.930
FC2100-90A - plolter rotolo/toglio mobile 2000x970mm 60cm/sec 23.890
TM1030 - plotter termico (ormato 896mmx16m 16 punb 29.900
TM1220 - plotter termico tarmato 420mmx16m 16 punii 18.920
TM1300 - plotter termico tarmalo 297mmx16m 16 punti 9.300
Hewlett Packard Italiana SpA - Via G. di Vittorio. 9 - 20090 Cemusco Sul
Naviglio (MI) -Tel. 02X21 21
VECTRA 486/25 M 170 - 80486sx 25MHz 4M FD 1.44M HD 170M l/F
video 1024x768 2.830
VECTRA 486/25 M 240 - 8Q486sx 25MHz 4M FD 1 44M HD 240M l/F
video 1024x768 3.185
VECTRA 486/25 N 170- 80486SX 25MHz 4M FD 1.44M HD 170M l/F
video 1024x768 2.690
VECTRA 486/25 N 240 - 80486SX 25MHz 4M FD 1 .44M HD 240M l/F
MCmicrocomputer ri. 141 - giugno 1994
401
GUIDA COMPUTER
video 1024x76$ 3.045
VECTRA 486/25 N1 170 - 80486SX 25MHz 4M FD 1.44M HO 170M l/F
vldeo1024x768 2.900
VECTRA 48&33 M 170 - 80486dx 33 MHz 8M FD 1 44M HD 170M l/F
video 1024x768 3.805
VECTRA 486/33 M 240 - 80486dx33MHz 8M F0 1.44M HD 240M l/F
video 1024x768 4,155
VECTRA 486/33 N1 170 - 80486dx 33MHz 4M FD 1.44M HO 170M l/F
video 1024x768 3.560
VECTRA 488/33 XM 240 - 804B6flx 33MHz 8M FD 1 44 M HD 240M l/F
Video 1280X1024 4.895
VECTRA 486/33 XM 450 - 80486dx 33MHz 8M FO 1.44M HD 450M l/F
video 1280X1024 5.715
VECTRA 486/33 N 1 70 - 80486dx 33MHz 4M FD 1 .44M HD 1 70M l/F
video 1024x768 3.350
VECTRA 486/33 N 240 - 8Q486dx 33MHz 4M FD 1 44M HD 240M l/F
video 1024x768 3.705
VECTRA 486/50 XM 240 • 80486dx2 50MHz 8M FD 1.44M HD 240M l/F
video 1280X1024 5.465
VECTRA 486/50 XM 450 - 804860x2 50MH2 8M FD 1.44M HD 450M l/F
video 1280X1024 6 285
VECTRA 486/66 N 240 - 80486dx2 66MHz 4M FD 1 44M HO 240M l/F
video 1024x768 4.340
VECTRA 488/66 XM 240 - 80486dx2 66M Hz 8M FD 1 44M HD 240M l/F
video 1280X1024 5.950
VECTRA 486/66 XM 450 - 80486dx2 66MHz 8M FO 1.44M HD 450M l/F
video 1280X1024 6.770
VECTRA 486S/33 M 170 - 804B6SX 33MHz 4M FD 1 44M HD 170M l/F
video 1024x768 3.040
VECTRA 486S/33 M 240 - 80486SX 33MHz 4M FD 1.44M HD 240M l/F
video 1024x768 3.395
VECTRA 486S/33 N 170 - 80486sx 33MHz 4M FD 1.44M HD 170M l/F
VECTRA 466S/33 N 240 - 80486SX 33MHz 4M FD 1 44M HD 240M l/F
video 1024x768 3.255
HP OMNIBOOK 425/10 - 80486SIC 2M FD 1 44M HO 10M FLASH l/F video 640x480 2.920
HP OMNIBOOK 425/42 • 80486sle 2M FD 1 44M HD 42M l/F video 640x480 2.340
HP OMNIBOOK 430/105 - 80486slc 4M FD 1 44M HD 105M l/F video 640x480 2.630
MONITOR COLORE - 21' VGA ns. 1600X1200 4.775
MONITOR COLORE ERG. U.VGA - 14' ULTRA VGA 943
MONITOR COLORE ERG. U.VGA - 15‘ ULTRA VGA 1170
MONITOR COLORE ERG. U.VGA - ir ULTRA VGA 2.130
MONITOR COLORE S.VGA • 14' SUPER VGA 592
MONITOR MONOCROMATICO - 1 4” VGA 46l
HP DESKJET 500 C - stamparne a gene d'inchiostro monocromatica/colore 889
HP PAINTJET XL 300 * A3/A4 5.200
HP PAINTJET XL 300 PS - A3/A4, PostScript 8.380
HP LASERJET 4 - stampante laser. 8 ppm , 2Mb, 600 dpi 3.250
HP LASERJET 4L • stampante laser, 4 ppm. 1 Mb, 300 dpi 1 .499
HP LASERJET 4M - stampante laser. 8 ppm. 6Mb. 600 dpi. PostScript 4.300
HP LASERJET 4ML - stampante laser. 4 ppm. 4Mb. 300 dpi. PostScript 2.450
HP LASERJET 4SI - stamparne laser. 16 ppm, 600 dpi 7200
HP LASERJET 4SI MX - stampante laser. 16 ppm. 600 dpi. PostScript 10.500
HP SCANJET IICX - scan. 4Q0dpi 16.7M Ipni/gr.tinter per PC IBM/AT o M.Channel 2.290
HP SCANJET IIP - scan. 300dpi 256 lonl/gr.r-intert per PC IBM/AT o M.Channel 1200
HP DESIGNJET 200 - plotter/getto inchiostro (ormalo A4/A0. monocromatico 9200
HP DESIGNJET 200 - ploller/gelto Inchiostro lormato A4/A1 . monocromatico 6.900
HP DESIGNJET 600 - plolter/getto irtchìoslro (ormalo A4/A0. monocromatico 17.000
HP DESIGNJET 600 - plotter/getlo inchiostro (ormato A4/A1. monocromatico 14.500
HP DESIGNJET 650C - plotter/fjetto inchiostro «ormalo A4/AQ, colore 27.300
HP DESIGNJET 650C - plotter/oetto inchiostro lormato A4/A1 . colore 23.650
HP 7440A COLORPRO - plotter/penna, (ormalo A4. 8 penne 2.300
HP 7475A - plotter/penna, (ormalo A3/A4, 6 penne 3250
HP 75S0B - plotter/penna, (ormato A3/A4, 8 penne 7.150
HP DRAFTMASTER RX PLUS - plotter/penna. (ormato A4/A0, 8 penne 18.500
HP DRAFTPRQ PLUS - plotter/penna, lormato Al/AO. 8 penne, loglio 1 1 .000
HP DRAFTPRO PLUS - plotter/penna. formato A4/A1 . 8 penne, loglio 8.000
Hitachi Sales Italiana S.p.A. - Via Ludovico di Brente, 9 - 20156 Milano
Tel. 02/30231
14 MVX ■ monitor 14' 30/40kH2 ris. max 1024x768 Ini MPRll 890
1 5 MVX - monitor 15' 30/S8kH2 ris. ma» 1024x788/72Hz MPRll 1 .190
1 7 MVX - monitor 17" 30/64kHz ras. max 1280x1024 n.l. MPRll 2.390
20 MVX - monitor 20" 30/64kHz ris. ma» 1280x1024 n i. 3.490
CM 2087 ME - monitor 20' ?0/68kHzrls. max 1280x1024/74HZ MPRll 4.350
CM 2187 ME-Ì01 • monitor 21" 38/7BkHz ris. max 1 600x1 20D/60HZ 5.350
CM 21 97 A - monitor 21" 64/68kHz ris. max 1280x1024 n.l. 5.790
STAMPANTE VY-170E • a sublimazione termica, colori PAL 3.990
STAMPANTE VY-300E - a sublimazione termica, colori PAL, 15.7M colori 5.600
STAMPANTE VY-5000 - a sublimazione termica, colon PAL 16.7M colon, lormato A4 19.000
CDR 1700S EY • CD-ROM drive est. per XT AT PS/2, 320ms, buffer 120Kb 1 290
COR 170QS EZ - CD-ROM dnve est. per PS/2 MicroChannel (cime mod i 700 S EY) I 490
CDR 185QS SCSI 2 - CD-ROM dnve est. per Host Adapter SCSI, 300ms, butta 64Kb 1 390
CPR 190DS EY DOUBLÉ SPEEO - CD-ROM drive est per XT AT PS/2,
260ms,butfer 128Kb 1.390
CDR 190QS EZ OOU8LE SPEED - CD-ROM drive est. per PS/2 MicroChannel
(come mod. 1900 SEY) 1.625
COR 3700 EY- CD-ROM drive int. per XT AT PS/2, 300ms. butfer64Kb 1.150
CDR 375QS SCSI 2 - CD-ROM drive ini. per Hosl Adapter SCSI, 300ms. buffer 64Kb 1 175
CDR 6700 EY OOU8LE SPEED - CD-ROM dóve kit. per XT AT PS/2. 260ms, buffer 128 Kb 1 .230
Data Pool S.r.t - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma - Tel. 06/7231331
COURIER 325S 80 - 80386SX 25MHz HD 80Mb 2.670
COURIER 325S 120 - 803865X 25MHz HD 120Mb 2.820
CORPORATE 425S-80486SX 25MHz RAM 4M FD 1 44M VGA DOS WINDOWS 2156
CORPORATE 433D - 80486dx 33MHz RAM 4M FD 1 44M VGA DOS WINDOWS 2.614
CORPORATE 45002 - 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44M VGA DOS WINDOWS 3.454
CORPORATE 466D2 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FO 1 44M VGA DOS WINDOWS 3.986
NEURON 425S 80 - 80486SK 25MHz HD 80Mb 3.208
NEURON 425SLC 120 - 80486slc 25MHz HD 129Mb 3.460
HCM 425 E -14“ colori 600
HCM 540 EV- 15" colori Ultra VGA 965
HMM 413 - monocromatico VGA
PINOVIA 930 - slampante 80 col 9 pln 216 cps parall./seriale
PINOVIA 2440 - stamparne 1 36 col 24 pln 264 cps parallela
PINOVIA 2480 - stampante 1 36 col. 24 pln 300 cps parall./seriale
HD 200MB - formattalo
255
389
866
964
327
2.532
429
430
579
IBM Semea - Circonvallazione Idro Scalo -20090 Sagrate (MI) - Tel. 02/59621
Lexmark International S.r.l. - Via Rivoltane. 13 Edificio/ A Milano S. Felice
20090 Segrete ( MI ) - Tel. 02/281031
PS/VP 6382-C20 - 386slc 25MHz RAM 2M HD 80M DOS 5.2 prec t .586
PS/VP 6382-C41 - 386slc 25MHz RAM 4M HD 170M DOS/V/IND prec 1 .743
PS/VP 6382-C4A - 386slC 25MHz RAM 6M HD 170M OSA! prec. 2 191
PS/2 MOD. 56-086 * 486slc2 25/SOMHz RAM 8M HO 104M OS/2 prec. 4 750
PS/2 MOD. 56-0BA - 486slc2 25/50MHZ RAM 8M HD 2I2M OS/2 prec. 5.281
PS/2 MOD. 56-1BX -486slc2 25/50MHz RAM 4M Ethernet T/TW 3.904
PS/2 MOD. 56-2BX - 486slc2 25/50MHZ RAM 4M Token Ring 4.554
PS/2 MOD. 56-ABX - 486slc2 25/5QMHZ RAM 4 M Ethernet T./TH. 3 904
PS/2 MOD 56-BB6 - 486slc2 25/50MHZ RAM 4M HD 104M 3 994
PS/2 MOD. 56-BBA - 486slc2 25/50MHZ RAM 4M HD 212M 4.705
PS/2 MOD 57-0BA - 486slc2 25/50MHz RAM 8M HD 212M OS/2 prec. 5 697
PS/2 MOD. 57-V01 - 486slc2 25/50MHZ RAM 8M HD 2x21 2M OS/2 pzec. 6 990
PS/2 MOD. 7-0U6 - 486SX 33MHz RAM 8M HD HMM OS/2 prec. 5.380
PS/2 MOD. 76-0UA- 486SX 33MHz RAM 8M HO 212M OS/2 prec 6.080
PS/2 MOD. 76-BU6 - 486SX 33MHz RAM 4M HD 104M 4.790
PS/2 MOD. 77-ONA - 486dx2 33/66MHz RAM 8M HD 212M OS/2 prec. 8 999
PS/2 MOD. 77-0U6 - 486SX 33MHz RAM 8M HD 104M OS/2 pree. 5.650
PS/2 MOO. 77-OUA - 486SX 33MHz RAM 8M HD 212M OS/2 prue. 6,200
PS/2 MOO. 77-OUF - 486SX 33MHz RAM 8M HD 400M OS/2 prec. 8.288
PS/2 MOO 77-V01 - 486SX 33MHz RAM 8M HO 2x212M OS/2 prec 7.550
402
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
GUIDA COMPUTER
PS/2 MOD. 77-V02 - 486dx2 33/66MHZ RAM SM HD 2x212M OS/2 prue. 9.600
PS/2 MOD 85-OXA- 486SX 33MHz RAM 8MHD212MI 7.950
PS/2 MOD. 85-V01 - 486SX 33MH2 RAM 8M HO 2x212M 9.720
PS/2 MOD. 90-ALA - 486dx2 50MHz RAM 8M HO 212M OS/2 proc. 8.670
PS/2 MOD 90-AIF - 486dx2 50MHz RAM 8M HD 4Q0M OS/2 prec. 1 0.458
PS/2 MOD. 95-AHA • 486SX 25MHz RAM 8M HD 21 2M 9.877
PS/2 MOD 95-AHF - 486SX 25MHz RAM 8M HD 400M 1 1.626
PS/2 MOD. 95-ALP -486dx2 SOMHz RAM 8M HD 400M 13.912
PS/2 MOD. 95-AMF - 486dx 50MHz RAM 8M HD 400M 22.520
PS/2 MOD. 95-AMT - 486dx 50MHz RAM 16M HO 1Gb 31.180
PS/2 MOD. 95-1/02 - 486dx2 50MHz RAM 16M HD 2x40QM 20.110
PS/2 MOD. M57-1BA - 486slc2 25/50MHz RAM 8M HD 212M OS/2 CD IT 8.005
PS/2 MOD. M77-1NA - 486dx2 33/66MHZ RAM 8M HD 212M OS/2 CD IT 11 .329
PS/2 MOD. M77-1UA - 486SX 33MHz RAM 8M HD 212M OS/2 CD IT 9.193
PSA7P 6384-M40 - 486dx 33MHz RAM 4M HD 1 70M DOS/WIND. pnec. 3.047
PS/VP 6384-M4B - 486dx 33MHz RAM 16M HD 170M OS/2 prec 4 209
PSA/P 6384-W40 - 486dx2 33/66MH? RAM 4M HO 1 70M DOS/WINO. prec. 3.699
PSA/P 6384-W4B - 486dx2 33/66MHZ RAM 16M HD 1 70M OS/2 prec. 4,895
PS/NOTE • 386sl 25MHz RAM 2M HD 85M mono 2.849
PSA/P VIDE0 14" -VGA 706
PS/VP VIDE0 15“ - VGA 1.028
Inlercomp S.p.A. - Via della Scienza, 27 - 37139 Verona - Tel. 045/8510533
DIGIT 286 - 80286 16MHz RAM 2MFD 1.44M HD I70M VGA 1.500
TARGET 286 - 80286 RAM 2M F£> 1.44M HO 170M 1.700
DIGIT 486SLC-25 170 - 80486S1C 25MHz RAM 2MF0 1.44MH0 170M VGA 1.850
OIGIT 486SLC-25 340 - 80466SIC 25MHz RAM 2M FD 1 44M HO 340M VGA 2.250
MASTER AMI 486DX2-66 1.2 - 80486dx2 66MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M
HD 1.2Gb 10.300
MASTER AMI 486DX2-66 170 - 804860*2 66MHz RAM 4M C.25SK FD 1.44M
HD170M 6.000
MASTER AM 1 486DX2-66 420 • 80486dx2 66MHz RAM 4M C.256K FD 1 ,44M
HD 420M 7.000
TARGET 486DX-33 1-2 - 80486dx 33MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 1.2Gb 6.450
TARGET 486DX -33 170 - 80486<lx 33MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 170M 3.000
TARGET 486DX-33 340 - 60466dx 33MHz RAM 4M C.128K FD 1 .44M HD 340M 3400
TARGET 486DX -50 1.2 - 80486dx 50MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 1.2Gb 7.000
TARGET 486DX -50 170 - 80486dx 50MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 170M 3.550
TARGET 4860X-50 340 - &0486dx 50MHz RAM 4M C. 128K FD 1 44M HD 340M 3.950
TARGET 486DX2-50 1.2 - 80486dx2 50MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 1.2Gb 6700
TARGET 486DX2-50 170 - 80486dx2 SOMHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 170M 3.250
TARGET 486DX2-50 340 - 80486dx2 SOMHz RAM 4M C.128K fD 1.44M HD 340M 3.650
TARGET 486DX2 -66 1 2 - 80486dx2 66MHz RAM 4M C.1 28K FD 1 ,44M HD 1 2Gb 7 200
TARGET 4860X2-66 170 - 80486dx2 66MHz RAM 4M C.128K FD 1 .44M HD 170M 3.750
TARGET 4860X2-66 340 - 804B6dx2 66MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 340M 4.150
TARGET 486SLC-25 170 - 80486SK 25MHz RAM 2M FD 1 44M HD 170M 1 800
TARGET 486SLC-25 340 - 80486slc 25MHz RAM 2M FD 1 .44M HD 340M 2.200
TARGET 486SX-25 1 -2 - 80486S* 25MHz RAM 4M C.1 28K FD 1 44M HD 1 ,2Gb 5.900
TARGET 486SX-25 170 - 804865X 25MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 170M 2.450
TARGET 486SX-25 340 - 804S6SX 25MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 34'0M 2.850
TARGET 486SX-33 1.2 - 80486sx 33MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 1.2Gb 6 150
TARGET 486SX-33 170 - 80486SX 33MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 170M 2.700
TARGET 486SX-33 340 - 80486SX 33MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 340M 3.100
MONITOR COLORE 14" • SVGA 0.39 640
MONITOR COLORE 17" -digitale 2.100
MONITOR COLORE 20" - Sony tiinilron muli, digitale 4.980
MONITOR MONOCROMATIC0 14' - VGA 340
Noe* Multimedia Italia S.tl. - P.zza di Villa Fiorelli. 1 - 00182 Soma
Tel. 06/7012818
GENIE SCAN CONVERTER • Input da VGA SVGA XGA output RGB PAL 3.700
SUPERVIA - Irame bullor e acquisii Immaflinl In lempo reale 1 100
VTR SOFT - controller dell'animazione passo passo 1 ,950
VTR-SOFT - controller dell'animazione passo-passo 1 .800
Jen Elettronica S. r.l - Zona Ind.le £ Fermi - 62010 Montelupone (MCI
Tel. 0733/586423
486DLC 40 - 8Q486dlc 4QMHz RAM 4M Cache 8K FD 1.44M
M 4M C.1 28K FD 1 44M HD 210M mon.
14' SVGA col.
5KFD1.44MHD212M
che 256K FD 1.44M
zite 2SSK FD 1.44M PCI
Cacfte258K FD 1.44M
Cache 256K FD I 44M PCI
486SX/25 256 - 80486SX 25MHz RAM 4M Cache 256K FD 1.44M
PENTIUM 60 ■ Pentium 60MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M HD 340M
PENTIUM 60 - Pentium 60MHz RAM 8M Cache 256K FD 1.44 M PCI
NOTEBOOKtLEGATO - 80386sx 20MHz RAM 4M FD 1 44M HO 40M display 9"
LCO*Software LEGATO
1.090
3.710
3.995
1.770
2.415
2.140
2.782
785
1.270
6.555
5.285
2.425
4M FD144M display 10' LCD
HZ RAM 4M FD 1 44M display 10" LCD
RAM4MFD1.14M
y 10' LCD colore
MONITOR COLORE - 1 4' super VGA ris. 1 024x768 colori
MONITOR 15MCLR - 15" mulbscan ris 1280x1024 schermo piatto anhrillesso
MONITOR 177A - ir muniscali ris. 1280x1024 sehermo piallo antiriflesso
MONITOR 2055 - 20' mullisican ris. 1280x1024 schermo piatto antìritlesso
MONITOR MONOCROMATICO - 14' VGAIoslori bianchi ris. 1024x768
HARD DISK 85Mb- 17msATbus
HARD DISK 1,0Gb -IOmsSCSI/2
HARD DISK 252Mb -14msAT bus
2.500
3.415
6 840
484
945
1.885
2.280
227
411
2393
543
679
1.343
565
930
99
12?
Logitecli Italia S.r.l. - Centro Direzionale Colleoni, Palazzo Andromeda Ingr. 3
2004 1 Agrate Bnanza /MI) - Tel. 039/6056565
SOUNDMAN 1 6 - scheda audio 16 hit qualità CD. S.Blasier compatibile 340
SCANMAN 256 PC - scanner manuale per PC286 0 super. 100/400dpl 550
SCANMAN 32 MAC - scanner man. 32 llv. gr. per MAC PLUS o sup 540
SCANMAN 32-rGW DOS- 270
RPONMOM TO^nMMIPAnF - TQQ
SCANMAN COLOR PC - scanner manuale 16.8 milioni di col per PC386 999
MOUSEMAN BUS - per mano destra con scheda Inlerì. (BUS) 8 bit 124
MOUSEMAN COMBO - per mano destra porta seriale o PS/2 124
MOUSEMAN LARGE • come il mod. SMALL ma di dimensioni maggiori 124
MOUSEMAN MAC • per mano destra a Ire pulsanti 145
MOUSEMAN RADIO - come SMALL con segn trasmesso via onde radio 230
MOUSEMAN SINISTRO - come II mod. SMALL ma per I mancini 124
PILOT MOUSE AMIGA/ATARI - a due pulsami 55
PILOT MOUSE PS/2 • mouse per porla PS/2 a due pulsami 75
PILOT MOUSE SERIALE - mouse seriale a Ire pulsanti 75
TftACkMAN MAC - tradcbali Ire pulsanti ser.-PS/2 195
TRACKMAN PC - Irackball per mano destra tre puls. ser.-PS/2 160
TRACKMAN PORTABLE - Irackball per portatili tre puls. ser.-PS/2 200
CY8ERMAN • dispositivo di puntamento interattiva 199
AUOIOMAN - dispositivo input/output vocale.dnver per Win3 .1 270
FOTOMAN PLUS MAC - dispositivo fotograf. -digitato- 256 liv. grigio 1 490
FOTOMAN PLUS PC - dispositivo lotogral -digitala. 256 liv. grigio 1.390
MCmicrocomputer n . 141 - giugno 1994
403
GUIDA COMPUTIR
Mannesmarm rally - Via Borsini, 6- 20094 Corsici) (MI) ■ Tel. 02/486081
MT81 - stampante seriale 9 aghi, 80 col. lOcpt velocità t55cps 299
MT 81 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 197
MT 83 - stamp. sanale mali ./punti 24 aghi, 80 col. velocità 2l6cps 300
MT 83 CARICATORE ■ logli singoli 1 vasca 68
MT 84 - stamp. seriale tnatr/puttli 24 aghi, 136 col. veloc. 216cps 624
MT 84 CARICATORE -fagli singoli 1 vasca 80
MT 1 50 9 - stamp. serimatrice punti 9 aghi 80/136 col. 12cpi 360cps 1 .008
MT 1 50 24 - stamp. sei./malrtce punti 24 aghi 80/136 col. 12cpi 360cps 1.356
MT 151 9 ■ stamp. ser./matrice punti 9 aghi 80/136 col. 12cpl 360cps 1,136
MT 151 24 - stamp. ser./matnce punti 24 aghi 80/136 col. 12cpi 360eps 1.518
MT 93 - stamp. getto/inchiostro 64 ugelli 300/150cps 360dpi 13 lont 1 1 06
MT 93 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 201
T 7018 - stamp. getto/inchiostro 50 ugelli lEOcps 13 toni 480
T 7018 CARICATORE ■ logli slnooll 1 vasca 75
MT 9005PS - stamp DI pagina Sppm PostScript 43 lont 3000 pag./mese 2.497
T 9005 - stamp. di pagina 5ppm 3000 pag/mese 24 lont 1.1 46
Della S.r.l. - Via Brodolini , 30 - 21046 Mainale (VA) - Tel. 0332/8031
DATA PAK 45 • removìhlle esterno 44M da 1* per tutti i Macintosh 20ms 1.495
DATA PAK 45 1 - removìhlle interno 44M da t" pe t Quadra 900/950 20ms 1 395
DATA PAK 88 C - renvoviPile esterno 88M da r per tutti i Macintosh 20ms 1 .970
DATA PAK 88 1 - removìhlle interno 88M da V per Quadra 900/950 20ms I 750
DIAMOND DRIVE 120 - hard disk esterno 120M per lutti i Macintosh 15ms 1.630
DIAMOND DRIVE 210 - hard disk esterno 2I0M per lutti 1 Macintosh ISms 2.1 SO
DIAMOND DRIVE 320 - hard disk esterna 320M per lutti i Macintosh 15ms 3.060
MASTER DRIVE 510 - hard disk SCSI esterno 510M per lutti i Macintosh II 1 t,25ms 4.300
MASTER DRIVE 1000 • hard disk SCSI2 esterno 1005M per tutti I Mac.ll 11,25ms 5.900
MASTER DRI VE 2000 - hard disk SCSI2 esterno 2000M per tutti l Mac! Il 1 ms 1 1.900
Memore» : Telex - Vìa Caldera. 21/D - Milano - Tei. 02/452851
8430L PC SERVER TOWER - 486dx 33MHz RAM 8M FD 1 44M HO 520M
m. 14" colore 11.390
84321 PC SERVER TOWER - 486dx2 33/66MH? RAM 8M FU 1 44M HD 1024M
m 14" coloie 14.990
8544-25 - 486SX 25M Hz RAM 4M FD 1 44M HD 85M m 14' colore 3.550
8546-33 - 486dx 33MHz RAM 4M FD 1 44M HO 245M m. 14" Colore 4.450
8552-66.- 486dx2 33/66MHZ RAM 4M FD 1 .44M HD 245M m. 14“ coloro 5.151
8580-66 - 486sx25MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1 70M m 14" colore 4,100
8590-25 - 486dx 33MHz RAM 4M FD 1.44M HD 245M m. 14" colore 4.900
8592-66 ■ 486dx2 33/66MHZ RAM 4M FD 1 44M HD 520M m. 14' colore 7.1 50
Della S.r.l. - Via Brodolini. 30 - 21046 Mainale (VA) - Tel. 0332/8031
IICI/Q7I-120X - HD Interno 124MD 3.5" 16ms per Mac IICI e Ouadra 700 1.050
IICI/Q7I-515 - HD I nterno 515Mb 3.5" 10.5ms per Mac IICI e Ouadra 700 3.690
IICX/CI-313NP - HD interno 323Mb 3.5" 14ms per Mac IICX e CI 3.500
IICX/CI-515NP - HD interna 515Mb 3.5" 10,5ms per Mac OCX e CI 4.250
MS 80 - HD esterno 81Mb 3.5" 1 6ms per tutti i Macintosh 1 .250
MS 1 20X - HD esterno 1 24Mb 3.5" 16ms per tulli I Macintosh 1 390
MS 200X - HD esterno 200Mb 3.5’ 15ms per (ulti i Macintosh t 690
MS 3t3 - HD esterno 323Mb 3.5" 14ms per tutti I Macintosh 3290
MS 4 14 - HD esterno 414Mb 3.5" I2ms per lutti I Macintosh 3.900
MS 515 - HD esterno 515M0 3.5" 10,5ms per tutti I Macintosh 4,100
MS 1 001 • HD esterno 1 001 Mb 3.5" lOms per tutu i Macintosh 4.900
Seti 1-080 - HD interno 81Mb 3.5" 16ms per Mac II. IIX. IIFX 950
SE/II 1-200 - HO interno 200Mb 3.5“ 15ms per Mac II, IIX. IIFX 1 .400
SE/II 1-515 - HD interno 515Mb 3.5“ 10.5ms per Mac II . IIX. IIFX 3.690
CPKO 2000 - sistema DAT esterno 2-3 Gb da 3.5' 4.1 90
CPKO 8000 - sistema DAT esterno 3-8 Gb da 3.5" 4.590
DA RI 20 - cartuccia per CPKD 2000 55
Pubblimar System - Via Canova, 20 - 92016 Ribera (AG) - Tel. 0925/540286
MM386-A - 80386dx 40MHz RAM 4M FD 1.44 955
MM386-B -80386d< 40MHz RAM 4M FD 144 HD40M 1.157
80486 66MHz RAM 4M C 1 28K FD 1 44 HD 210M
IMC 128KFD1.44
tMC.I28KFD1.44HD 210M
IM C.128KFD 1.44HD210M
MC 128KFD 144
Hz RAM 4M C.1 28K FD 1 .44 HD 210M
MONITOR 20" - colóri schermo piatte . scheda 1024x768
MONITOR 19" - monocromatico . scheda 1280x1024 specil per DTP
PLOTTER - A3 A4 loglio mobile
DIGITIZ - 12"x12" con sblo e centratore
DIGITIZ • 12 x12- con stilo e centratore
SISTEMA DA TAGLIO - completo di software CAD.CUT e MM4B6/33
1.238
2.022
3.874
1.547
2.207
2.324
1 796
2.457
595
649
18
■iMMsra
ModoS.r.l. - ViaMasaccro, 11 - 42100 Reggio Emilia- Tel. 0522/512828
FEEDER ■ per ScanMaker II
AL 2.11 IE - per DOS
AL 2.11 1E- per MAC
TRASPARENCY OPTION - per ScanMaker II
1.318
1- 318
1.318
3.500
13.400
2.143
3 biS
2.990
964
2.105
2- 274
1 700
M3 Informatica - Via Forlì. 82 - 10049 Torino ■ Tel. 01 1/7397035
80386DX - 40MHz RAM 4M Cache 128K FD 1.44M HD 250M VGA 1 300
80386SX -40MHz RAM 2MFD 1.44M HD 125M VGA 900
80486 DX - RAM 4M Cache 1 28K FD t 44M HD 250M VGA 1 750
80486DX2 - 66MHz RAM 4M Cache 128K ED I .44M HD 250M VGA 2.050
NOTEBOOK 486DX - 486dx 33MHz RAM 4M FO 1.44M HD 250M 3 000
NOTEBOOK 486SLC - 486slc 33MHz RAM 4M FD t 44M HD 1 20M 2 .600
SCHEDA MUSICALE ■ 130
SCHEDA DIGITALIZ2ATRICE VIDEO - 600
SCHEOA VGA - acce leratrtce di Windows 1 6 milioni di colori 200
MODEM - 2400/fax pocket 220
GRUPPO CONTINUITÀ -50OW con batterie e filtro 550
STREAMER - 1 20Mb esterno su parallela 400
NCR Italia S.p.A. - V.le Cassala. 22 - 20143 Milano - Tel. 02/58160 1
3225 - 80386sx 25MHz 2M FD 1 .44M HD 80M mon. 14“ VGA col 1-730
3320 - 80386SX 20MHz 2M FD 1 44M HD 120M mon. 14" VGA col. 3JM0
321 5E - 80486 sx 25MHz 2M FD 1.44M HD 80M mon. 14" VGA col. 2 160
3230 - 804865X 33MHz 4M FD 1 .44M HD 120M mon. 14" VGA col. 2.740
3321 -80486SX 20MHz 2MFD 1.44MHD120M mon. 14" VGA col. 3.360
3330 - 80486dx 33MHz 4M FD 1 44M HO 120M mon. 14" VGA col. 3.250
3330 - 80486d< 33MHz 4M FD 1 44M HD 160M mon. 14" VGA col. 3.480
3330 - 80486SX 25MHz 4M FD 1 44M HD 80M mon. 14" VGA col. 2 .760
3345 - 80486dx 33MHz 4M FD 1.44MHD 1QOM mon. 14" VGA col. 7 .290
N. BOOK 31 70 - 80386SI 25MHZ4M FD 1 44M HO 80M LCD VGA 3.350
NEC rialia S.r.l - Via L Da Vinci. 97 - 20090 Renano S/N (MI) - Tel. 02/484 151
Multìsync 4FGE - monitor 15' colore rls.. 1024x768 1 .590
Multisene 5FGE - monitor 17" colore ris 1024x768 2 120
Muffisene 6FGP - monitor 21 " colore ris. 1 280x1024 4 690
P2Q - sta mp. 24 aghi 80 col. 1 92 cps 8 Ioni residenti 425
P32Q - stamp. 24 aghi 136 col. 192 cps 8 toni residenti 770
P420 - stamp 24 aghi 80 col. 216 cps 8 tont residenti 550
P520 - stamp 24 aghi 136 col. 21 6 cps 8 toni residenti 780
PE2 - stamp. 24 aghi 80 col. 300 cps 8 lom residenti 1 .020
404
MCrnicrocomputer n. 141 - giugno 1994
GUIDA COMPUTER
P72 - stamp. 24 aghi 196 col. 300 cps 8 Ioni residenti 1 .270
JM400 - stamp. getto/lnchiostro 50 ugelli 180 cps HI Ioni 449
CDR-4O0 ESTERNO PORTATILE - CD-ROM 680Mb Multlspin 250ms trans! rate
450Kb/sec. 960
CDR-400 INTERNO - CD-ROM 680Mb Multispin 195ms transl rate 450Kb/sec. 920
CDR-600 ESTERNO - CD-ROM 680MB Muitispin 195ms fransi, rate 450Kb/sec. 1.190
COR-74/1 ESTERNO - CD-ROM 680Mb Multispin 280ms transl. rate 3O0Kb/sec. 980
COR -84/1 INTERNO • GO-ROM 680Mb Multispin 280ms trans!, rate 3Q0Kb/sec 870
Okl Systems (Italia) S.p.A . - Cent/o Commerciale "Il Girasole" lotto 3.05/B
20034 Lacchiarella (MI) - Tel. 02/90076410
M L 280 - 9 aghi. 80 colonne. 300 cps. int. parallela 630
ML 320 ELITE - 9 aghi. 80 colonne. 360 cps, ini parallela 1 .1 50
MI 321 ELITE - 9 aghi, T 36 colonne, 360 cps, Ini parallela 1 .280
ML 3410 • 9 aghi 136 colonne 550 cps Ini. par/ser. RS232 3.490
ML 380 - 24 aghi, 80 colonne. 180 cps. mi. parallela 880
ML 385 - 24 aghi, 80 colonne, 270 cps, int. parallela 1.280
ML 386 - 24 aghi, 136 colonne, 270 cps. int. parallela 1.580
ML 390 FLAT6ED - 24 aghi, 1 06 colonna. 270 cps, Int. parallela 2.369
ML 395 B - 24 aghi 1 36 colonne 486 cps int par/ser RS232 2.790
ML 395 C - 24 aghi 1 38 colonne 486 cps Int par/ser RS232 stampa colori 3. 190
ML S20 - 9 aghi, 80 colonne. 433 cps, ini. parallela 1 .269
ML 521 - 9 aghi, 136 colonne. 433 cps. mi. parallela 1.495
ML 590 - 24 aghi, 80 colonne, 360 cps, int parallela 1 590
ML 591 - 24 aghi, 136 colonne, 360 cps. int. parallela 1 790
01 4 00 EX - stampante 4 ppm, RAM 512K, InL parai, o ser RS232 1 .450
OL 410 EX - stampante 4 ppm, RAM 1 5M, Int. parai, o ser. RS232 1 .850
OL 810 - stampante 8 ppm. RAM 1 M, int. parallela 3.250
01 630 - stampante 8 ppm, RAM 2M, Int. parallela PostScript ADOBE 3.250
OL 850 ■ stampante 8 ppm. RAM 2M, int. parallela PostScript ADOBE 4.100
OL 870 - stampante 8 ppm, RAM 4M. int. parallela PostScript ADOBE 4.750
Ing. C. Olivetti & C. S.p.A. - Via Meravigli, 12 - 20123 Milano - Tel. 02/88361
M30O-O2 40 - DT i386SX 25MHz RAM 2M HD 40M VGA monitor colore 2 105
M300-02 85 - DT i386SX 25MHz RAM 2M HD 85M VGA monitor colore 2.295
M300-02 120 - DT I386SX 25MHz RAM 2M HD 1 20M VGA monitor colore 2.485
M300-15 85 • DT i386SX 25MHz RAM 4M HD 85M VGAt monitor colore 3.070
M300-1 5 120 • OT i386SX 25MHz RAM 4M HD 1 20M VGAt monitor colore 3.305
M300-15 210 - DT i386SX 25MHz RAM 4M HD210M VGAt monitor colore 3.760
PCS-1 1 40 - BS 386sx 16MHz RAM 2M HD 40M VGA monitor colore 1.650
PCS-11 85 - BS 386sx 16MHz RAM 2M HD 85M VGA monitor colore 1.805
PCS-11 120 - BS 386sx 16MHz RAM 2M HD 120M VGA monitor colore 1.960
PCS-33 40 - MT I386SX 25MHz RAM 2M HD 40M VGA monitor colore 1.960
PCS-33 85 - MT I386SX 25MHz RAM 2M HD 85M VGA monitor colore 2.115
PCS-33 120 -MT i386SX 25MHz RAM 2M HO 120M VGA monitor colore 2270
M300-28 40 - DT i486SX 25MHz RAM 4M HD 40M VGAt monitor colore 2.655
M3O0-28 85 - DT MB6sx 25MHz RAM 4M HD 85M VGAt monitor colore 2.845
M390-28 170 - DT I486SX 25MHz RAM 4M HD 1 70M VGAt monitor colore 3.240
M300-28 240 - DT I486SX 25MHz RAM 4M HD 240M VGAt monitor colore 3.530
M300-30 85 - DT i486SX 25MHz RAM 4M HD B5M VGAt monitor colore 3.505
M300-30 210 - DT I486SX 25MHz RAM 4M HD210M VGAt monitor colore 4.875
M300-30 510 - DT I486SX 25MHz RAM 8M HD 510M VGA. monitor colore 5.585
M300-3Q/P 1 70 - OT 14860x2 50/25MHZ RAM 4M HD 1 70M VGAt monitor colore 4.935
M300-30/P 510 - DT 14860x2 5025MHz RAM 8M HD 510M VGAt monitor colore 7.220
M480-20 210 - DT i486dx 33MHz RAM 4M HD 210M VGAt monitor colore 5.575
M480-20 510 - DT (486<Jx 33MHz RAM 4M HD 510M VGAt monitor colore 7.385
M6-420 85 - DT I486SX 33MHz RAM 4M HD 85M monitor colore 3.900
M6-420 170 - DT i486SX 33MHz RAM 4M HD 170M monitor colore 4.400
M6-42Q 240 - DT i486SX 33MHz RAM 4M HD 24QM monitor colore 4.700
M6-440 85 - DT i486dx 33MH; RAM 4M HD 85M monitor colore 4.550
M6-440 1 70 - DT Ì4860x 33MHz RAM 4M HD 170M monitor colore 4.820
M6-440 240 - DT l486d x 33MHz RAM 8M HD 240M monitor colore 5.400
M6-440 510 - DT i486dx 33MHz RAM 8M HD 510M monitor colore 6.520
M6-460 1 70 - DT i486dx2 33/66MH; RAM 4M HD 170M monitor colore 5.820
M6-460 240 - DT i486dx2 33/66MHZ RAM 8M HD 24QM monitor colore 6.400
M6-460 510 - DT i4S6dx2 33/66MHZ RAM 8M HD 510M monitor Colore 7.520
PCS -44 85 - MT i486SX 25MHz RAM 2M HD 85M VGAt monitor colora 2 630
PCS -44 170 - MT I486SX 25MHz RAM 2M HD 170M VGAt monitor colore 2.990
PHILOS 33 - NB 386sl 20MHz RAM 4M HD 84M VGAt 3.900
PHILOS 33/COL M.P - NB 386sl 20MHz RAM 4M HD 84M VGAt 5.100
QUADERNO 33 - SNB 386sx 20MHz RAM 4M HD 60M VGA 3.400
PHILOS 44 - NB 486SI 25MHz RAM 4M HD 84M VGAt 4,690
PHILOS 44/COL. M.A. - NB 486sl 25MHz RAM 4M HD 120M VGAt 7.000
Computer Indust/y S.r.l. - Via Bricito, 29/A - 36061 Bassano Del Grappa (VI)
Tel, 0424/523628
T386DX/40 • 386dx 40MHz RAM 4M C.128K HD 250M FD 1.44M SVGA 14" 1.750
T486DLC/40 - 486dlc40MHz RAM 4M C.128K HO 250M FD 1.44M SVGA 14“ 1.800
T486DX/33 - 486dx 33MHz RAM 4M C.256K HD 25DM FD 1 44M SVGA 14" 2.390
T486DX/4Q - 486dx 40MHz RAM 4M C.2S6K HD 250M FD 1.44M SVGA 14" 2.350
T486DX/66 - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K HD 250M FD 1 .44M SVGA 14" 2.650
T486SLC/40 - 486slC 40MHz RAM 2M HD 170M FD I .44M S VGA 14' 15 000
T486SX/33 - 486SX 33MHz RAM 4M C.256K HD 250M FD 1 44M SVGA 14" 2.350
N.BOOK 48SSLC2 ■ 486dx2 50MHz RAM 4M HD 200M FD 1.44M LCD VGA colon 4.900
N.BOOK 486SLC2 - 486slc2 50MHz RAM 2M HD 200M FD 1.44M LCD 2.580
N.BOOK 486SLC2 - 486SIC2 50MHz RAM 2M HD 200M FD 1.44M LCD VGA colo ri 3.400
MONITOR 14* - SVGA 1 024x768 460
MONITOR 17‘ - SVGA 1280x1024 1.680
MONITOR 20" • SVGA 1 800x1280 2.700
MONITOR 21- -S-VGA 1280x1024 4.300
HDD 170MB -IDE 430
HDD 250MB - IDE 480
HDD 345MB -IDE 595
HDD 425MB -IDE 695
FDD 1 2MB 94
FDD 1.44MB 40
FDD 2.8MB 140
MODULI SIMM 1MB -3 chip 80
MODULI SIMM 4MB -3 Chip 340
Phonic Computerà Italia S.r.l. - Vìa A Volta, 10/1 -42024 Caslelnovo Sotto (DE)
Tel. 0522/688334
PH 340 - 80386dx 40MHz RAM 4M FD I 44M SVGA 1 M DOS Wlnd. mouse 1 .620
PH 433 - 804860X 33MHz RAM 4M FD 1 44M SVGA 1M DOS Wlnd mouse 2.2B0
PH 466 - 804860x2 66MHz RAM 4M FD 1 ,44M S VGA 1 M DOS Wlnd mouse 2.765
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PHV 466 - 80486dx 66MHz RAM 4M FD 1 ,44M SVGA 1M DOS 6.0 Wlnd. mouse 2.876
486DX - noie book 80486dx 33MHz RAM 4M FD 1.44M H D 170M monocrom. 5.064
486SX - note book 80486sx 33M Hz RAM 4M FD 1 44M HD 1 70M monocrom . 4.600
ANY 1 - scheda SVGA acquisizione Immagin I 1 .006
EC01 - scheda SVGA acquisizione InpuVouiput 2.513
PC TV - scheda acquisizione immagini da TV per PC 679
POCKET - modem/fax 14400/1 44QQ8PS V23 MNPS SW Windows Intorno 733
S14400 - modem/tax 1 4400/1 4400BPS V23 MNPS SW Windows esiemo 493
SI 4400/1 - modem/fax 14400/14400BPS V23 MNP5 SW Windows interno 453
SI 9200 - modem/lax 19200BPSSW Windows ISO 9002 eslerno 1.067
S9624A - modem/lax 2400/9600BPS MNP5 SW Windows esterno 227
S9624A/I • modem/tax 2400/9600BPS MNP5 SW Windows interno 1 88
S9696/I - modem/lax 9600/9600BPS V23 MNPS SW Windows Intorno 415
FRAMEGRABBER- 679
Modo S.r.l. - Via Masaccio, 1 1 - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/512828
860 PRI NT SYSTEM - slampante laser 8 ppm 600 dpi RAM 1 2M PostScript 1 0.450
PS 1700 - stampante laser 17 ppm 300/600 dpi RAM 8M PostScript 15.750
PS 410 - stampante laser 4 ppm 300 dpi RAM 2M PostScript 3.850
PS 815 - stampante laser 8 ppm 300 dpi RAM 4M PostScript 4 760
PS2000 - stampante laser 20 ppm RAM 1 6M PostScript 29.950
PS3200 - stampante laser 32 ppm RAM 1 6M PostScript 46.950
CQLORSCRIPT 210 - stampante a frasi, termico 300 dpi RAM 8M 1 1 .990
COLORSCRIPT 230 - stampante a trast termico 300 dpi RAM 1 3M 19.740
Quasar S.r.l. - Via Diagonale. 319 - 13050 Pratrivero Trivero (VC)
Tel. 015/7388804
486-40 CACHE M0D.44 - 80486 40MHz RAM 4M (esp. I6M) Cache 128K 1
FD1.44M SVGA 1.480
MCmicrocompuler n. 141 - giugno 1994
405
GUIDA COMPUTER
FLOPPY DISK DRIVER - 3' 1/2 (1 .«MI
FLOPPY DISK DRIVER - 5" 1/4 (12M)
ESPANSIONE DI MEMORIA - !Mb
2.150
1.290
483
430
210
900
800
350
4 »
430
590
790
99
129
99
Modo Sri - Via Masaccio. 1 1 - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/512828
MONITOR INTELLI COLOR DISPLAY - per DOS e per MAC 6 768
MONITOR PRECISICI^ COLOR DISPLAY - per DOS e per MAC 4 536
MONfTOR FULL PAGE DISPLAY - monitor 15‘ nsoluz. 640x870 pixel refresh
video 75Hz per MAC 1.209
MONITOR PIVOT BUILT-IN VIDEO • monitor 15" risoluz. 640x870 pixel relresti
video 75.Hr per MAC 1.517
MONITOR TW0 PAGE DISPLA Y 19" - monitor 19‘ rei video 71Hz per MAC
visuale. 2 pag. A4 affiancate 1,723
MONITOR TWO PAGE DI SPLAY 20" - monitor 20” rei. video 71 Ha per MAC
visualiz. 2 pag, A4 affiancale 2-137
Roland DG Italia ■ Via Ischia ■ Villa Rosa - 640 10 Martlnsìcuro (TE)
Tel. 0861/710292
Saalel Sistemi S.n.c. - Via Romagnost, 14-50019 Seslo Fiorentino (FI)
Tel. 055/4218800
SCHEDA AUDIOTEX 1 LINEA -TVZ010 750
SCHEDA AUDIOTEX 4 LINEE • Rhalorex 4.000
SCHEDA AUDIOTEX 4 LINEE • TV 2040 2.200
ECO MULTILINEA - sistema di messaggistlca vocale da 1-24 linee 4.500
RICONQSCITORE - selezione telefonica ad impulsi: scheda 4 linee 8 000
Mail System S.p.A. - Slr. Provinciale Monza Melzo, 74 - 20049 Concorezzo (MI)
Tel 039/6040639
BP-5780 II - stam pante 18 aghi 136 col 780/520 cpi par/ser 3.000
BP-78QQ - stampante 24 aghi 136 col 780/520 cpi par/ser 3.600
LT-20 BAT PORTATI LE - stampante 24 agni 80 col. 144/120 cpi par. 800
LT-20 PORTATILE - «lampante 24 agili 80 col. 144/120 cpi par. 620
MP-1350 Al -stampante 9 aghi 80 col. 360/300 cpi par/ser 840
MP-5350 Al - stampante 9 aghi 136 col. 360/300 cpi par/ser 940
SBP-10 Al - slampante 1 8 aghi 136 co! 960/800 cpi par/ser 4.990
SL-150 - stamparne 24 aghi 136 col. 240/200 cpi par. 720
SL-210 Al - stampante 24 aghi HOcol. 324/270 cpi par/ser 960
SL-270 Al - slampante 24 aghi 136 col 324/270 cpi par/ser 1 .270
SL-532 COLOR - stamparne 24 aghi 136 col. 324/270 cpi oat 3.900
SL-90 PLUS - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpi par 480
SL-95 COLOR - stampante 24 aghi 80 col 192/1 60 cpi par 620
SP- 1900 PLUS • stampante 9 aghi 80 col 1 92/160 cpi par, 350
SP-24O0 Al - stampante 9 aghi 80 col. 240/200 epl par/ser 480
SP-2415 Al - stampante 9 aghi 136 col. 240/200 cpi par/ser 620
SPEED JET-30Q - stamp. gettoAnch, 128 ugelli A4 65 Letter 300 cpi par 770
OP-104 - stamp. laser A4 85. Leder 4 ppm par/ser 1.460
OP-108 - slamp laser A4 85. Leder. 8 ppm par/ser 2.490
QP-115- slamp. laser A4 85. Letter, 15 ppm par/ser 4.600
g-T3T;7.1
2 500
2.500
2 500
7.490
9.490
15 900
19.500
24.000
1.350
I. 350
6400
7.500
9.000
II , 000
17.000
1.990
2290
2.990
1.500
1.500
1790
4100
5.600
33.000
38000
6.590
7.790
11.000
14 000
Tutlìnlormatlca Sri ■ Largo De Dominicis. 7 - 00159 Roma - Tel. 06/4396160-1
0333/1 • 386sx 33MHz RAM 2M FD 1.44M VGA DR-DOS 6.0 840
D333/105 - 386sx 33MHz RAM 2M FD 1 44M HD 1 05 M VGA DR-DOS 6.0 1 200
0333/210 - 386sx 33MHz RAM 2M FD 1 44M HD 210M VGA DR-OOS 6.0 I 440
0340/105 - 386dx 40MHz RAM 4M C.128K FD 1 .44M HD 105M S VGA
DR-DOS 6.0 1500
D34Q/210 - 386dx 40MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 210M S.VGA
DR-DOS 6.0 1.760
M340/105 - 386dx 40MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 1 05M SVGA
DR-DOS 6.0 1.890
M340/21Q - 386dx 40MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 210M S.VGA
DR-DOS 6.0 2.170
0433/105 - 486dx 33MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 105M S.VGA
DR-DOS 6.0 2.590
0433/210 - 486dx 33MHz RAM 4M C.256K FO 1 44 M HD 210M SVGA
DR-DOS 6.0 2.890
D450/105 - 486dx 50MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 10SM S VGA
DR-OOS 6.0 3.050
0450/210 - 486dx 50MHz RAM 4M C.256K F0 1 44M HD 2 10M S.VGA
DR-DOS 6.0 3.370
0466/105 - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 105M SVGA
DR-DOS 6.0 3200
D466/210 - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 210M S VGA
DR-OOS 6.0 3.700
M433/105 • 486dx 33MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 105M SVGA
DR-DOS 6.0 2 680
M433/210 - 486dx 33MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 210M SVGA
DR-DOS 6.0 3.030
T433/1 05 - 486dx 33MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 105M S VGA
DR-OOS 6.0 2.870
T433/210 - 486dx 33MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 210M S VGA
DR-DOS 6.0 3.170
T450/1 05 • 486dx 50MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M HO 105M SVGA
DR-DOS 6.0 3-330
T450/210 - 486dx2 50MHz RAM 4M C.256K FO 1.44M HD 210M S.VGA
DR-DOS 6.0 3.620
406
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
GUIDA COMPUTER
T466/1Q5 - 4860x2 66MHz RAM 4M C.256K F0 1 .44M HD 105M S.VGA
OR’OOS 6.0 3.650
T466/2t0 - 486dx2 66MH; RAM 4M C .256K FO 1 44M HD 220M S VGA
OR-OOS 6.0 3 950
MONITOR COLORE • 14’ 0.28 1024x768 620
MONITOR MONOCROMATICO -14- 280
S.H.R. S.r.l. - ViaFaentìnà, 175/A - 48010 Fornace Zarattini (RA)
Tel. 0544/463200
FlEX IIGHT SLX 3440 - 386SXI 40MHz RAM 2M C.1 6K FO 1 .44M slot 3 (ISA) 890
FlEX LIGHT SLX 4225 - 486SX 25MHz RAM 4M FO 1.44M slot 3(ISA) 1.220
FLEX LIGHT SLX.4633 - 486dx 33MHz RAM 4M F0 1 .44M Slot 3(ISA) 1 730
FLEX MASTER XM.4833 VLI ■ 486dx 33MHz RAM 4M C.1 28X FO 1 44M
Slot 6(ISA)/2(VL) 2.270
FLEX MASTER XM.4850 VLI - 486dx2 50MHz RAM 4M C.128K FO 1.44M slot
6(ISA)/2(VL) 2.350
FLEX MASTER XM.4950 VL - 486dx2 5QMHz RAM 4M C.256K FO 1.44M slot
8(EISA)/3(VL) 2.820
FLEX MASTER XM.4966 VL - 486dx2 G6MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M slol
8(EISA)<3(VL) 3.290
FLEX POWER SPX.4425 VLI - 486SX 25MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M
slot 6<ISA)/2(VL) 1.630
FLEX POWER SPX.4833 VLI - 486dx 33MHz RAM 4M C 128K FD 1 44M
slot 6(ISA)/2(VL) 2.180
FLEX POWER SPX.48S0 VLI - 486dx2 50MHz RAM 4M C.128K FO 1.44M
slot 6(ISA)/2(VL) 2.250
FLEX POWER SPX.4866 VLI - 486dx2 66MHz RAM 4M C.128K FO 1.44M
Slot 6(ISA)/2(VL) 2720
FLEX POWER SPX.4950 VL - 486dx2 50MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M
slot 8|EISA)/3|VL) 2 720
FLEX POWER SPX.4966 VL - 486dx2 66MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M
slot 3(EISA)/3(VL) 3.190
FLEX SERVER XS 4866 VL - 486dx2 66MHz RAM 4M C.128K FO I.44M
slot 6(ISA)/2(VL) 3.290
FLEX SERVER XS.4966 VL - 486dx2 50MHz RAM 4M C.256K FO 1.44M
slot 8(ElSA)/3(VL) 3.810
FLEX BOOK NWX.4425 120 - nbook 486SX 25MHz RAM 4M FO 1 .44M
HO 120M VGA LCD 10' mono 3.650
FLEX BOOK NWX.4425 250 • nbook 486SX 25MH2 RAM 4M FO 1.44M
HO 250M VGA LCD IO - mono - 3.950
FLEX BOOK NWX.4425D 120 - n.book 486SX 25MHz RAM 4M FD 1.44M
HD 120M VGA LCO IO’ col. 5.1 50
FLEX BOOK NWX.4425D 250 - n.book 486SX 25MHz RAM 4M FD 1.44M
HD 250M VGA LC0 10* col. 5.450
FLEX BOOK NWX.4850 120 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 44M
HD 120M VGA LC0 10* mono 4.350
FLEX BOOK NWX.4850 250 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44M
HD 250M V6A LC0 10* mono 4.650
FLEX BOOK NWX.4850D 120 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M FO 1.44M
HD 120M VGA LCD 10* col. 5.950
FLEX BOOK NWX.4850D 250 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44M
HD 250M VGA LCD 10* COL 6.250
MCX.1435 - monitor 14* colori risoluzione 1024X768. 30-38kHz. pìcht 0.39mm 690
MCX.1438 - monitor 14’ colon risoluzione 1024X768. 30-38kHz. pieni 0.28mm 790
MM 1431 - monitor 14* monocrom ris 1024X768, loslon bianchi, orientabile 330
HARD DISK DRIVE 170MB- 3.5’ 14ms 450
HARD DISK DRIVE 21 3MB - 3.5“ 14ms 450
HARD DISK DRIVE 340MB - 3.5’ 14ms 630
HARD DISK DRIVE 540MB - 3.5’ 10ms 1.100
HARD DISK ORtVE 1340MB • 3.5’ 14ms 3.380
HARD DISK DRIVE 210OMB- 3.5’ llms 4480
Siemens Nixdorf Informatica S.pA - V.le Moma, 347 - 20126 Milano
Tel. 02725201
O.TOP COMPATTO PC0-4LSX-25 1 70 - 486SX 25MHz RAM 4M FD 1 .44M
HD170MEVGA3 2.800
O.TOP COMPATTO PCD-4LSX-25 340 - 486SX 25MHz RAM 4M FD 1 44M
HD 340M EVGA3 3.350
D.TOP PCD-4G/66-1 EISA 340 - 486dx2 33/66MHZ RAM 8M FD 1.44M
HO 340M ATI 2M 8.200
D.TOP PCD-4G/66-1 EISA 520 - 486dx2 33/66MHZ RAM 8M FD 1 44M
HO 520M ATI 2M 8.900
D. TOP PCD-4H/170 - 486dx2 33/66MHZ RAM 4M FD 1.44M HD 170M
E. VGA3LB 4.800
D.TOP PC0-4H/33 170 - 486dx33MHzRAM4MFD 1:44MH0 170M
EVGA3LB 3 800
D. TOP PCD-4H/33 340 - 486dx 33MHz RAM 4M FD 1 44M HD 340M
E. VGA3LB 4.350
D. TOP PCO-4H/340 - 486dx2 33/66MHZ RAM 4M FO 1 44M HO 340M
E. VGA3LB 5.800
D. TOP PCD-4H/520 - 486dx2 33'66MHz RAM 4M FD 1 44M HO 520M
E. VGA3 LB 6370
D. TOP PCD-4HSX/25 ■ 486SX 25MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1 70M
E. VGA3LB 3.100
D. TOP PCD-4HSX/33 170 - 486SX 33MHz RAM 4M FD 1 .44 M HD 170M
E. VGA3LB 3.350
D.TOP PCD-4HSX/33 340 - 486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M HD 340M
EVGA3LB 3.900
D.TOP PCD-4HVL/50 1 70 - 486dx2 25/50MHZ RAM 4M FO 1.44M HD
170M S3 LB 4.030
D.TOP PCD-4HVU50 340 - 486dx2 25/SOMHz RAM 4M FD 1.44M HO
340M S3 LB 4.580
D.TOP PCD-4L/25 170 - 486sl 25MHz RAM 4M FO 1.44M HO 170M sch, E.VGA2 3.700
D.TOP PC0-4L/25 340 - 486sl 25MHz RAM 4M FD 1 44M HO 340M sch. E.VGA2 4.270
D.TOP PCD-4U33 170 - 486sl 33MHz RAM 4M FD 1.44M HD 170M sch. E.VGA2 3.990
D.TOP PCD-4L/33 340 - 486sl 33MHz RAM 4M FO 1 .44M HD 340M sch. E.VGA2 4.540
D. TOP PCD-4LDX2/59 170 - 486dx2 25750MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1 70M
E. VGA3LB 3.850
D TOP PCD-4LDX2/50 340 ■ 486dx2 25/5QMHZ RAM 4M FD 1 44M HD 340M
E.VGA3 LB 4.400
TOWE R PCD-4T/66 340 - 486dx2 33/66MHZ RAM 4M FD 1 44M HD 340M E.VGA2 7 660
TOWER PCD-4T/66 520 - 486dx2 33/66MH; RAM 4M FD 1 44M HD 520M E.VGA2 10.460
TOWER PGO-4T/66 1000 • 486dx2 33/66MHZ RAM 4M FD 1 44M HD 1Gb E.VGA2 12260
TOWER PCE-4T/66 EISA 520 • 486dx2 33/86MHZ RAM 8M FD 1.44M HD 520M
EVGA2 11.660
TOWER PCE-4T/66 EISA 1000 - 4860x2 33/66MHZ RAM 8M FD 1.44M HO 1Gb
EVGA2 15110
TOWER PCE-5S/60 EISA S20 - Pentium 60MHz RAM 16M FD 2.88M HD 520M
EVGA2 15.300
TOWER PCE-5S/60 EISA 1000 - Penbum 60MHz RAM 16M FD 2.88M
HO 1Gb statarne: 525M EVGA2 17.800
N.BOOK.PCO-4N 80 - 486SX 25MHz RAM 4M FD 1 44M HD 80M S VGA LCD 3 300
N.BOOK PCO-4N 120 - 486SX 25MHz RAM 4M FD 1.44M HD 120M S.VGA LCD 3700
N BOOK PCD-4NC 1 20 • 486SX 25MHz RAM 4M FD 1.44M HD 120M S.VGA
LCD COI. 4,700
N BOOK PCD-4NCst(33 - 4S6sl 33MHz RAM 4M FD I 44M HD 209M S.VGA
LCD COI. 8200
N.80QK PCD-4NCSX/25 - 486SX 25MHz RAM 4M FD 1 .44M HO 80M S VGA
LCD COI. 4.290
N BOOK PCO-4NS1/25 - 48651 25MHz RAM 4M FO 1 44M HD 120M S VGA LCD 5.690
N BOOK PCD-4NSI/33 - 488sl 33MHz RAM 4M FD 1 44M HO 209M S VGA LCD 5.980
Com.lnt. S.a.s. - Via Cavallotti, 22 - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/513240
3DX40 80 - 386dx 40MHz RAM 4M C 128K FD 1.44M HD SOM SVGA col. mouse 2.350
3SX40 80 - 386sx 40MHz RAM 2M FD 1.44M HD SOM SVGA col. mouse 1 990
4DX2-66 170 - 486dx2 66MHz RAM 8M C.2S6K FD 1 44M HD 170M SVGA
col. mouse 4.560
4DX2-661 170 - 486dx2 66MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M HD 170M Win.
col. mouse 4790
40X33 170 - 486dx 33MHz RAM 4M C.128K FO 1.44M HD 170M SVGA
col. mouse 3.530
4DX33L 170 - 486dx 33MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 1 70M Win.
col. mouse 3.690
PW33 1 70 - personal Workstation 486/33 HD 1 70M 4.650
PW66 170 - personal Workstation 486/66 HD 170M 5.390
Sony Italia S.pA. - Via Fratelli Gracchi , 30 - 20092 Cinisello Balsamo (MI)
Tel. 02/613381
CPD 1 430 - Monitor 14’ 1024x768 Multiscan 1 .390
CPD 1 730 - Monitor ir 1024x768 Mulliscan 2.630
MCmlcrocomputer n. 141 - giugno 1994
407
GUIDA COMPUTER
CPU 2036S • Morata 20" 1280x1024 Multlscan 5.450
RMO $ 350 - Drive magnelo-oltico 3.5' 128MD esterno.medio da 128Mb 3.320
SM0 E 51 1 - Drive magnelo-olUco 5.25' 650Mb interno 5.750
SM0 P 301 - Drive magnelo-otlico 3.5‘ 1 28MB Interno 2.770
SM0 S 51 1 ■ Drive magneto-ottico 5.25" 650Mb esterno 6.350
CDU 31A-02 - CD ROM AT-BUS mt. Audio comp Kodak Photo-CD multisesslone 790
CDU 535-01 - CD-ROM AT-BUS inL.Audio comp Kodak Photo-CD singola sess. 890
CDU 561-01 - CD-ROM SCSI rat ‘Audio comp. Kodak Phgto-CD multisessione 1 ,090
CDU 6205-15 - CD-ROM AT-BUS est «Audio comp Kodak Pholo-CD singola sess. 1 470
CDU 6211- CD-ROM lettore esl SCSI. Audio per IBM XT AT PS/2 m.30 1 890
CDU 6211 - CO-ROM SCSI mt «Audio comp Kodak Photo-CD singola sessione 1.380
CDW 9Q0E - CD mastering System 1 9.900
SDT 2000 • Olive DAT da 2Gb 2 990
SDT 4000 • Olive DAT da 8Gb 3.400
Spazio Computer - C.so Europa, 39 ■ 83031 Ariano Irp/no (AV) - Ter 0825/828319
340 DT - 803 86 40MHz 2M FD 1 44M HD 130M S VGA 1.224
340 MT - 80386 40MHz 4M FD 1 .44M HD 210M S.VGA 1.575
340 TT - 80386 40MHz 4M FD 1 .44 M HD 340M S VGA 1 .782
433 MT - 80486 33MHz 4M FD 1 44M HD 340M XSV 64K 2.626
433 TT - 80486 33 MHz 8M FD 1 44M HD 540M XSV 16M 3.973
450 MT - 80486 50MHz 4M FD 1 44M HD 340M XSV 64K 2-229
450 TT - 80486 50 MHz 8M FD 1.44M HD 540M XSV 16M 4.131
466 MT - 80486 66MHz 8M FD 1 44M HD 340M XSV 64K 3.632
466 TT • 80486 66MHz 16M FD 1 44M HD 540M XSV P9000 5.884
566 DT - Pentium 66 tacite PCI 8M FD 1.44M HD 170M XSV 64K 6 280
566 MT - Pentium 66 cache PCI 8M FD 1 44M HD 340M XSV 1 6M 6.624
566 TT - Pentium 66 cache PCI 16MFD I.44MHD540M XSVP9000 8.751
XMON 14C- monta 1 4 ' 1 024x768 colo re 480
XMON 1 7C • monta ir 1 280x1024 colore 1 .800
XMON 21C - monitor 21" 1 280x1024 colore 2223
XMON 14 - monitor 14' 1024x768 monocromalico 243
XSV 16M - scheda video 1280x1 024 1 Mb 16.7 milioni di colori 324
XSV 64K - scheda video 1280x1024 1Mb 64000 colori 198
XCON • controller l nielllgente 4Mb cache (exp. 8Mb) 447
Stalcar Computer S r l, - Via P. Soriano - S, Andrea deile Fratte - 06132 Perugia
Tel. 075/5269080
386SX2B-AMD - 80386SX 33MHz ISA RAM 2M FD 1 .44M HD 2SQM VGA
MS-D0S62 WIN3 11 1236
3DXISA2B-AMD - 80386dx 40MHz ISA RAM 4M FD 1.44M HD 250M VGA
MS-D0S6.2WIN3.il 1.603
3DXISA3B-AMD - 80386dx 40MHz ISA RAM 4M FD I.44M HD 350M VGA
MS-D0S6.2WIN3.il 1.637
3DXISA4B-AMD - 803860X 40MHz ISA RAM 4M FD 1 44M HO 420M VGA
MS-D0S6.2WIN3.il 1.716
3DXVL2B-AMD - 803S6dx 40MHz VESA RAM 4M FD 1 44M HD 250M S VGA
MS-D0S62 WIN3.11 1,546
3DXVL3B-AMD - 80386tìx 40MHz VESA RAM 4M FD 1 44M HD 350M SVGA
MS-DOS6.2WIN3.il 1.694
30XVL4B-AMD • 80386dx 40MHz VESA FIAM 4M FD 1 44M HD 420M S VGA
MS-D0S6.2WIN3.t1 1659
41 00I3B-INTEL - 486dx4 lOOMHz V SPtPCl RAM 4M FD1 44M HD 350M SVGA
MS00S6.2 WIN3.1t 3.015
41QOI4B-INTEL -486tìx4 100MHz V.SP*PCmAM 4M FD1.44M HD420M SVGA
MSD 056.2 WIN3I1 3.037
4100I5B-INTEL - 486dx4 100MHz V SP.PCI RAM 4M FD1 44M HD 540M SVGA
MSOOS6 2 WIN3 1 1 3.290
433I3B-INTEL - 80486dx 33MHz V.SP RAM 4M FO 1 44M HO 350M S.VGA
MS-DOS62WIN3.il 2154
433I4B-INTEL - 80486dx 33MHz V.SP RAM 4M FD I 44M HD 420M S.VGA
MS-DOS6 2WIN3.il 2.176
433I5B-INTEL - 80486d< 33MHz V SP RAM 4M FD 1 44M HD 540M S VGA
MS-00S5 2 WIN3 1 1 2.429
440A3B-AMO - 80486dx 40MHz V.SP RAM 4M FD 1 44M HD 350M S VGA
MS-D0S6.2WIN3.il 2.111
440A4B-AMD - 80486dx 40MHz V.SP. RAM 4M FD 1 44M HO 420M S.VGA
MS-D0S6.2 WIN3 11 2.133
440A5B-AMD - 80486dx 40MHz V SP RAM 4M FD 1 44M HD 540M S VGA
MS-D0S6.2WIN311 2.38S
56A3B-AMD - 80486dx2 66MHz V.SP. RAM 4M FD 1 44M HO 3S0M SVGA
MS-DOS6 2WIN3.il 2.361
466A4B-AMD - 804860x2 66MHz V.SP. RAM 4M FD 1 44M HD 420M SVGA
MS-DOS6 2WIN3.il 2383
46GA5B-AMD - 80486d*2 66MHz V.SP. RAM 4M FD 1 44M HD 540M SVGA
MS-D0S6 2WIN3.il 2.636
466138-1 NTEL - 80486dx2 66MHz V.SP, RAM 4M FD 1.44M HD 350M SVGA
MS-DOS6.2WIN3.il 2.403
466146-INTEL - 80486dx2 66MHz V.SP RAM 4M FD 1 44M HD 420M SVGA
MS-DOS6.2WlN3.il 2.425
466I5B-INTEL 804860x2. 66MHz V SP RAM 4M FP 1.44MHD 540MSVGA
MS-DOS6.2WIN3.il 2.678
475I3B-INTEL - 486(1x4 75MHz V.SPtPCI RAM 4M FD 1 ,44M HD 350M SVGA
MSDQS62 WtN3.11 2.789
475148-1 NTEL - 486dx4 75MHz V-SP«PCI RAM 4M FD 1 44M HD 420M SVGA
MSD0S62WtN3.il 2,811
475I5B-INTEL - 486dx4 75MHzV SP+PCI RAM 4M FD 1.44M HD 540M SVGA
MS0QS6.2 WtN3.11 3.064
486SX3B-INTEL-80486sx 33MHz V.SP RAM 4M FO 1.44MHD350M S.VGA
MS-DOS6.2WIN3.il 1.831
486SX4B-INTEL - 80486SX 33MHz V.SP. RAM 4M FD 1.44M HD 420M S VGA
MS-DOSG.2WIN3.il 1.853
486SX5B-INTEL - 80486sx 33MHz V SP RAM 4M FD 1 44 M HO 540M S VGA
MS-00S6.2WIN3.11 2106
P60I3B-PENTI UM - Pentium 60MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 350M S VGA
MS-00SS.2WIN3.il 3 869
P60I4B-PENTIUM - Pentium 60MHz PCI RAM SM FD 1.44M HD 420M S.VGA
MS-OOS6.2 WIN3.1 1 3.891
P60I5B-PENTIUM - Pentium EOMHz PCI RAM 8M FO 1.44M HD 54 OM S.VGA
MS-DOS6.2WIN3.il 4.144
P66I3B-PENTIUM - Pentium 66MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 350M S.VGA
MS-OOSG.2WlN3.il 4.010
P66I4B-PENTIUM - Pentium 66MHz PCI RAM 6M FO 1.44M HD 420M S.VGA
MS-D0S6.2 WIN3 1 1 4.032
P66I5B-PENTIUM - Penllum 66MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 540M S.VGA
MS-D0S6.2WIN3.il 4285
MONITOR 14" COLORE - risoluzione 1024x768. non Interlacciato. pitch 028 487
MONITOR 15' COLORE - risoluzione 1280x1024, non interlacciato pitch 0.28 680
MONITOR ir COLORE • risoluzione 1280x1024, non inierlacclato, piteli 0 26 1 487
Modo S.r.l. - Vìa Masaccio, 11 - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/512828
HD ESTERNI VACINSTOR 2FAST 500 - 50QM 3.8S7
HD ESTERNI MACINSTOR 2FAST 1525 • 1525M 5.769
HD ESTERNI MACINSTOR 2FAST 2010 - 201 OM 8.006
HD ESTERNI MACINSTOR 2 FAST 2800 - 28O0M 1 1 .01 1
HO MACINSTOR SPEEOARRAY 1 WQ - h. disk Fasi e Wide SCSI-2 1000M6
7ms 2 dóve per MAC Quadra 9208
HD MACINSTOR SPEEDARRAY 2000 - li. disk Fasi e Wide SCSI-2 2000Mb
3.5ms 4 dr. per MAC Quadra 16.429
HD MACINSTOR SPEEDARRAY 6100 - h. disk Fast e Wide SCSI-2 6100Mb
5.5ms 4 dr. per MAC Quadra 24.303
MACINSTOR ERASABLE OPT SUSSYS - per back-up. archiv.dab capaciti 900Mb
48.6ms RAM 256Kb 10.448
Delta S. ri - Via Brodolim. 30 - 21046 Mainale (VAI ■ Tei 0332/8031
17' - colore Muliimode 2.570
'-colore 4.550
' - calore 6.900
rotore Dual-Mode 6.350
rotore Muliimode 5.450
IR PLATINU M 20' - scala di grigi 2.450
IR PLATINUM 21” -scala di grigi 2.950
e Trinitron - 19" ♦ Spectrum/24 III 13.650
e Trinitron - 19" ♦ Spectmm/24 PQD 15.550
e Trinitron- 19" *SpeclrunV8 IH 9.850
e Trinitron - 19” * Spectrum/B PQD 1 1 200
VE NB - stampante a sublimazione A4 300dpi 21 .300
VE SCSI -stampante a sublimazione A4 300dpi 22.300
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
GUIDA COMPUTIR
Pala Pool S.r.l. - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma - Tel. 06/7231331
JUNIOR 333S - 386sx 33MHz RAM 2M 1FD1 44M VGA
JUNIOR 3400 • 386dx 40MHz RAM 4M 1FD 1.44M VGA
VOUNG 325S - 80386SX 25MHz HO 80M
BABY 425S - 80486SX 25MHz HO I ODIVI mun DOS Windows
BABY 4330 - 80486dx 33MHz HO 100M man DOS Windows
JUNIOR 4330 • 486dx 33MHz RAM 4M 1FD 1.44M VGA
JUNIOR 450D2 - 486dx2 50MHz RAM 4M IFD 1.44M VGA
SENIOR 425S - 80486SX 25MHz RAM 4M 1 FD 1 44M VGA DOS
SENIOR 433D - 80486dx 33MHz RAM 4M I FD 1.44M VGA DOS
SENIOR 450D2 - 80486dx2 50MHz RAM 4M 1 FD 1.44M VGA DOS
SENIOR 46602 - 80486(1x2 66MHz RAM 4M I FD 1 44M VGA DOS
VOUNG 8620 80 - 80486sic RAM 2M HO SOM
YOUNG 6620 120 ■ 8048Bslc RAM 2M HO 120M
VOUNG 6620 200 - 80486slc RAM 2M HD 2O0M
YOUNG TW433D - 80186dx 33MHz HO 120M
YOUNG TW433D TFT • 80486(tx 33MHz HD 120M TFT
MONITOR 14" - 0.28
MONITOR 14" -039
HD 80MB -
HD 1 70MB ■
HD 1GB •
HO 342MB -
Texas Instruments Italia Portable Computer Printer Oiv, - C.D.Colleoni P. Perseo
Via Paracelso. 12 - 20041 A. Brianja (MI) - Tel. 03916322!
T.MATE 4000 WIN DX/25 - 486dX 25MHz RAM 4M FD 1 .44 HO 120M LCD
Windows 4.490
T.MATE 4000 WIN DX/25 - 486dx 25MHz RAM 4M FD 1 .44 HO 20OM ICO
Windows 4.990
T.MATE 4000 WIN DX2/50 - 486dx2 50MHz RAM 8M FD 1 .44 HD 200M LCD
Windows 5.990
T.MATE 4000E WIN DX2/40G - 4860x2 40MHz RAM 4M FD 1 44 HD ZOOM
LCD colore STN Windows 5.990
T.MATE 4000E WIN 0X2/50 - 486dx2 50MHz RAM 8M FD 1 .44 HD 200M
LCD Windows 5.990
T.MATE 4000E WIN DX2/50C - 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 .44 HO 200M
LCD colore STN Windows 6.990
T.MATE 4000E WIN SX/25C - 486sx 25MHz RAM 4M FD 1 .44 HO 120M
LCD colore STN Windows 4.490
MICRO MARC - slampante getto/lnchlostro 300x300dpi SOOcps 599
MICRO LASER PLUS • stamparne laser 300x300dpi 9ppm RAM 512K 1 790
MICRO LASER PRO 600 23 - stampante laser 600x600dpi 8pptn RAM 6M
PostScript 23 fonts 2.990
MICRO LASER PRO 600 65 - stampante laser 600x600dpi 8ppm RAM 6M
PostScript 65 (onts 3.490
MICRO LASER XL - stampante laser 300x300dpi 16ppm RAM S12K 4.290
MICRO WRITER - stampante LEO 3ÙOx300dpi 5ppm RAM 51 2K 1 .090
MICRO WRITER PS 23 - «lampante LEO 300x300dpi 5ppm RAM 2M
PostScript 23 lonts 1.490
MICRO WRITER PS 65 - stampante LEO 300x300dpi 5ppm RAM 2M
PostScript 65 lonts 1.890
T.MATE DESK TOP - Inlelligent Docking System connessiona/emissione del n.bddk 1 .490
4M FD 1 .44M HD 120M XVGA 2.000
4M FD 1 44M HD 120M XVGA 2.650
8M FD 1 44M HD 200M SVGA 4.740
50MHz SM FD 1.44M HD 410M SVGA 6.020
SM FD 1.44M HD 525M SVGA 7.310
25MHz 4M FD 1 44M HO 120M IDE 3.460
4M FD 1 44M HD 200M XVGA 3.340
4M FD 1 44M HD 200M XVGA 3.630
4M FD t .44 M HD 200M XVGA 4,070
4M FD 1 .44M HO 200M XVGA 2.460
ÌM FD 1 44M HD 525M SVGA 8.180
8M FD 1 .44 M HO 525M SVGA 9.230
SM FD 1 .44M HD t 2Gb SVGA 10.740
MHz 2M HD 80M Itici Dos&Keytop 2.350
iMHz 2M HD 60M Incl. OosSKeytop 2.070
IMHz 4M HD 80M Itwl. Dos&Keytop 2.960
paperwhite SSI 280
SVGA SSI 600
XVGA SSI 800
Hi-Res SSI 1890
Spider Electronics S.a.s. ■ Via Boucheron, 18- 10122 Torino - Tel. 01 1/5 19505
MODEM/FAX 1.4 DF ESTERNO- con SW MAC 989
MODEM/FAX 1.4 DF ESTERNO - con SW PC 860
MOQEM/FAX 14.4 -per Mac Powerbook 1100
MODEM/FAX 2400 - per Mac Powerbook 425
MODEM/f AX PC 14.4 VFP - 1100
MODEM/FAX PC DF1 14,4 - 660
MODEM/FAX POCKET VOYAGER - 1946 850
OSO 320 42 - 80386SX 20MHz RAM 2M FD 1 44M HD 42M S VGA
DSO 333 85 - 80386SX 33MHz RAM 2M cache 32K FD 1 44M HO 85M S VGA
DSD 340 85 - 80386sx 40MHz RAM 2M cache 32K FO 1.44M HD 85M S VGA
PRO 384 120 - 80386dx 40MHz 4M C.64K FO 1.44M HO 120M S VGA
DX2 50/260 - 80486(1x2 50MHz 4M C.256K. FD 1 .44M HD 256M S VGA
0X2 66/260 - 8O406dx2 66MHz 4M C.256K FD 1.44M HD 256M S VGA
PRO 433 180 - 80486dx 33MHz 4M C.256K FD 1 44M HD 171M S.VGA
NB 242 BONSAI - n.book 80286 16MHz 2M HD 40MB poita FO est LCD
NB 262 BONSAI - n.book 80286 16MHz 2M HD SOMB porta FD est LCD
NB 358 PRATICO - n.book 80386s»l 25MHz 2M HD 80MB p. FO est ICO
NB 4028G COLIBRÌ - n.Pook 80486slc 33MHz 2M HD 80MB p FD est. LCD
NB 41ZT STILO - n.book 8Q486dlc 33MHz 4M HD I20M8 p. FD est. LCD
N8 730 SUNNY - n b 80486SX 25MHz 4M HD 80MB p FD est LCD
N8 730C GIOTTO - n.b. 80486sx 25MHz 4M HD 120MB p. FO est. LCD col.
N8 750 SUNNY PCM • n.b. 80486SI 25MHz 4M HD 120MB p FD est ICO
N6 750C GIOTTO PCM - n.O 804B6SI 25MHz 4M HO 120M8 p FD est. LCD
col. attivi
MONITOR MS 1775 - 17' colore 0.31 low emisston
MONITOR MS 2130-21’ colore 0.31 low radlation MPR 11
MONITOR VG 1 431 - 14 - colore VGA
MONITOR VG 1 490 - 14 ' colore VGA 0.28 low radlation
MONITOR VG 1490LM - 14" colore VGA 0.28 low radlation MPR II
MONITOR OM 1480 - 14" monocromatico VGA
2.750
2.860
3.877
3.433
5.720
KQnEzm
Unidata S.r.l. - Via San Oamaso. 20 - 00165 Roma - Tel. 06/39387318
6X325/1700 • 803865X 25MHz RAM 2M FD 1.44M
PL340S/E ■ 80386sx 40MHz RAM 2M Ethernet
PX340 1700 - 80386SX 40MHz RAM 2M FD 1 .44M HO 170M
MCmicrocomputer n. 141 - giugno 1994
O VIDA COMPUTER
BX425S/250D - 80486SX 25MHz RAM 4M FD 1 44M HD 250M 2.050
MD433S 250D - 80486S* 33MHz RAM 4M C128K FD 1 44M HD 250M 2 800
MD450T 250D - 80486(1x2 50MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 250M 3.250
MD466E/F 1GB - 804360 «2 63MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD
lGbSCSI2 EISA 6500
PD433S - 8048&SX 33MHz RAM 4M C.128K FD 1.44M HD 250M 2.370
PD466F - 804860x2 66MHz RAM 4M C.128K FD 1 .44M HD 250M 3.250
PX425S 2500 - B0486SX 25MHz RAM 4M C.128K FD 1 44M HD 250M 2.150
NP433DF - n.book 80486sx 33MHz RAM 4M FD 1 44M HD SOM m. attiva col. 5.250
NX33380D - n hook 80486sx 33MHz RAM 4 M FD 1 44M HD 80M LCD VGA 5.250
MCVGA15 - monito! 15" colori S.VGA 1024*768 basse radiazioni 890
MCVGA17 - monitor 17' colori S.VGA 1080*1024 Iriniton microproc 1,800
MCVGAS - monitor 14' colori S.VGA basse radiazioni 610
MDIA21 - monllor 21" colori S.VGA 1 080x1024 Iriniton microproc. 6,100
M14V-monltor 14" monocromalico S.VGA 270
MESA 500 - hard disk alimentalo 500Mb SCSI 1 600
MESA 2000 - hard disk alimentalo 1 8Gb SCSi 3.700
H.RAIDE CONTROLLER SCSI-2 - EISA con GPU Risc e Raid 0.1 ,5 4,000
MCR2 - contenitore Array 9 moduli con 2 allment da 200W (MESA) SCSI 1 ,200
MRA - contenitore Array 9 moduli senza allment. (MESA) SCSI 800
SPORTSTER 14.4 PC CARDFAX- modem 899
SPORTSTER 1 4.4 PC FAX - modem 1 ,040
SPORTSTER 2400 PC CARDFAX -modem 345
SPORTSTER 2400 PC FAX -modem 440
SPORTSTER 9600 FAX - modem 865
WORLDPORT 14.4/FAX - modem 1289
WORLOPORT 2400 V.42BIS - tax/date modem 650
WORLDPORT 24961 V.42 BIS - lax/data modem 610
WORLDPORT PALMTOP- lax/Oata modem 420
max Multimedia Italia S.r.l. - PMa di Villa Fioretti, 1 - 00182 Soma
Tel. 06/7012818
RAPIER 24 XTV - come RAPIER 24 ma con acquisizione immagini 5 650
MEDIATOR • scan converter est. da SVA XVGA MAC a PAL 3 700
Unlware Sistemi S.r.l. • Via Malera, 3 • 00182 Roma - Tel. 06/7024544
PC WIN 386DX/40 - 366tìx 40MHz RAM 4M FOD 1 ,44M HD 210M SVGA DOS 6.2 1.378
PC WIN 386SX/40 - 386sx 40MHz RAM 2M FDD 1 44M HO 40M SVGA DOS 6.2 922
PC WIN 486DLCM0 - 486dlc 40MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 210M SVGA DOS 6.2 1 440
PC WIN 486DX/33 VESA - 486dx 33MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 21 OM SVGA
VESA DOS 62 1.940
PC WIN 486DX/50 VESA - 486dx 50MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 21 OM SVGA
VESA DOS 6 2 2.140
PC WIN 486DX2/SO VESA - 486dx2 50MHz RAM 4M FOO 1 44M HD 210M SVGA
VESA DOS 6 2 2.200
PC WIN 486DX2/66 VESA - 486dx2 66MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 210M SVGA
VESA DOS 6.2 2.240
PC WIN IBM 486/66 VESA -488 68MHz RAM 4M FDD I.44M HD 210M SVGA
VESA DOS 6.2 1.889
PC WIN PENTIUM/60 PCI - Pentium 66MHz PCI RAM SM FO0 1 44M HO 450M
SCSI SVGA DOS 6.2 4.490
MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 450
MONITOR 14“ - SVGA colore 0.28 pllch 1 024x768 low ennesimi 490
MONITOR 15" - SVGA colore 0.28 pitch 1280x1024 low emission digitale 890
MONITOR ir - SVGA colore non Interi. 1024x768 low emission stereo 1 450
Spider Electronics S.a.s. -1 TiaC. Boucheron, 18 - 10122 Torino
Tel. 011/530921
Com. Tech S.r.l. - Via Michelangelo Peroglio, 15 - 00144 Roma
Tei. 06X5294181
SHARED ACCESS COMM - Server 386
COURIER 2400 E - modem esterno
COURIER 2400 E PC - modem
COURIER 2400 PS • modem PS/2 CARD co
SHARING KIT DUAL PORT - modem
SHARING KIT SINGLE PORT - modem
SPORTSTER 1200 -modem
SPORTSTER 1200 PC - modem
SPORTSTER 2400 PC MNP5 • modem
SPORTSTER 2400 V.42BIS - modem
SPORTSTER 2400 V.42BIS PC - modem
SPORTSTER 9600 - modem
SPORTSTER 9600 V.42BIS PC - modem
WORLDPORT 1200 -modem
WORLDPORT 2400 - modem
WORLOPORT 2400 V.42 BIS • modem
WORLDPORT 24001 V 42 BIS - modem
COURIER OUAl STANDARD 1 68 la*
COURIER DUAL STANDARD - PC tax
COURIER HST 1.68 FAX -modem
COURIER HST 1 .68 PC FAX - modem
COURIER V.32 BIS FAX - modem
COURIER V.32 BIS PC FAX • modem
SPORTSTER 14.4 MAC FAX - modem
3.999
725
610
MNP5 interno 465
3.415
2.120
245
IB3
315
415
385
335
755
270
370
515
485
1.995
1.995
1255
1.640
1610
1.610
1.175
Noax Multimedia Italia S. ri - P.zza di Villa Fioretti, i - 00182 Roma
Tel. 06/7012818
Western Systems - P.zza Marsala, 4 - 16122 Genova - Tel. 010/ 8318361
WS 425D2B - 466d2 50MHz RAM 4M C. 256K FOD 1 44M mouse
D0S62 Wlnd. 3.1
WS 425X8 - 486SX 25MHz RAM 4M C. 12SK FDD 1 44M mouse
DOS 62 Wlnd. 31
WS 433D28 - 486d2 66MHz RAM 4M C. 256K FDD 1 44M mouse
DOS 6.2 Wlnd. 3.1
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DOS 6.2 Wlnd. 3.1
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UMBRIA
a PERUGIA - Via dell'Acacia. 69 Tel. 075/5003353
Fax 075/5001319
e TERNI - Via Bora!. 14 Tel. 0744/406160
EMILIA ROMAGNA
e PIACENZA - Via Pirandello. 29 Tel. 0523/40608
Fax 0523/41955
e RAVENNA - Via L. B. Alberti. 73/75 Tel. 0544/407644
Fax 0544/407649
e BOLOGNA - Via Vela. 12/2 Tel. 051/343504
Fax 051/344906
e PIACENZA - Via Spolverini. 24 Tel. 0523/593800
MARCHE
• MACERATA - Via Verdi, 11/13 Tel. 0733/232014
TRENTINO ALTO-ADIGE
e ROVERETO (TRENTO) • Via Tartaro»!. 46 Tel. 0464/432141
Fax 0464/438878
e LAIVES (BOLZANO) - Via Marconi. 14 Tel. 0471/916514
Fax 0471/919432
FRIULI VENEZIA GIULIA
e GORIZIA - Via Rabatta, 18 Tal. 0481/33093
0481/532802
• PORDENONE - Via Fontane. 6 Tel. 0434/20512
• UDINE - Via Tavagnacco, 91 Tel. 0432/479291
• TRIESTE - Via Barbarlga. 8 Tel. 040/44291
VENETO
• PADOVA - Via Carducci. 26 Tel. 049/681564
• PADOVA - Via Venezia. 61 Tal. 049/8074575
• CASTELFRANCO VENETO (TREVISO) - Galleria Europa. 20 Tel. 0423/72041 9
e PADOVA - Via Cesare Battisti, 38 Tel. 049/654695
Fax 049/8751410
LIGURIA
• GENOVA - Via XXV Aprile. 4/7 Tel. 010/296924
• RAPALLO (GENOVA) • Via Mazzini. 4/19 Tel. 0185/273289
CAMPANIA
e SALERNO - Centro Commerciale S. Leonardo, 120 Tel. 089/336990
• NAPOLI - Via Bernini. 101 Tel. 081/5564620
• NAPOLI - Via G. Canonico Schedilo. 8/A Tel. 081/7663352
Fax 081/7663344
PUGLIA
• S. GIOVANNI ROTONDO (FOGGIA) - V.le Kennedy. 16 Tel. 0882/411981
• MAGLIE (LECCE) - Via Vittorio Emanuele, 366 Tel. 0836/427910
• TARANTO - Vie Salinella, 41/45 Tel. 099/314132
Fax 099/339116
• TORREMAGGIORE (FOGGIA) - Corso Matteotti. 186 Tel. 0882/382952
• BARI • Via Amendola. 36/36A Tel. 080/337607
080/5543032
SARDEGNA
• CAGLIARI - Via dei Visconti, 49 Tel. 070/487629
SICILIA
• CATANIA - Via Firenze. 241 Tel. 095/447882
Fax 095/447322
• PALERMO - Via Francesco Ferrara. 34 Tal. 091/6110528
CALABRIA
• PALMI (REGGIO CALABRIA) - Via Rimembranza, 34 Tel. 0966/22830
• COSENZA - Via Miceli. 35 Tel. 0984/74890
Fax 0984/71528
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